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常见内存泄露与解决方案.doc

上传人:仙人****88 文档编号:9071390 上传时间:2025-03-12 格式:DOC 页数:11 大小:35.50KB 下载积分:10 金币
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常见内存泄露及解决方案-选自ood启示录 new/delete, array new/arrray delete匹配 case 1:  在类的构造函数与析构函数中没有匹配地调用 new/delete!  解决方法:检查构造函数,在出现new的情况下,按相反的顺序在析构函数中匹配添加delete!  这里有两个意思:   1〉new与delete匹配,array new/array delete匹配;   2〉出现在前面的new要比出现在后面的new后匹配各自的delete;   比如:   构造函数:    m_x = new int[10];    ...    m_y = new CString;   则析构函数:    delete m_y;    ...    delete []m_x; // 对于基本数据类型,用delete也可以,但为了统一,还     // 是用array delete     case 2:  没有正确地清除嵌套的对象指针 也就是说,某个对象以引用语义(指针)了包含另一个对象,而不是以值的方式。  解决办法:   1〉养成好的成对编码习惯:    在外部函数分配的堆内存,不要在调用函数里面释放,而在外部函数内释放;   2〉尽量在构造函数里面分配内存,并注意不要犯case 1错误;   3〉在基类/继承类各管各的内存;(具体解析见下面的case 8) for example: #include <iostream> #include <string> // Melon : 甜瓜,西瓜; class Melon { public:  Melon(char * var);  ~Melon();  void print(void); protected: private:  char * m_variety; }; Melon::Melon(char * var) {  m_variety = new char[strlen(var) + 1];  strcpy(m_variety, var); } Melon::~Melon() {  delete m_variety; } void Melon::print() {  std::cout << "I'm a " << m_variety << "Melon\n"; } // Meal : 进餐; class Meal { public:  Meal(char * var, char * res);  ~Meal();  void print(void); protected: private:  char * m_reastaurant; //  饭店  Melon * m_pMelon;  // 方法2  // Melon m_Melon; }; Meal::Meal(char * var, char * res) // 方法2:改引用为值包含; // : m_Melon(var) {  m_pMelon = new Melon(var);  m_reastaurant = new char[strlen(res) + 1];  strcpy(m_reastaurant, res); } Meal::~Meal() {  delete m_reastaurant;  delete m_pMelon; // 修改方法1; } void Meal::print() {  std::cout << "I'am a Meal owned by ";  m_pMelon->print();  // 方法2  //m_Melon.print(); } int main(...) {  cout << "case 2:\n";  Meal m1("Honeydew", "Four Seasons"); // 蜜汁,四季饭店;  Meal m2("Cantaloup", "Brook Manor Pub"); //  香瓜, 小溪家园酒吧;  m1.print();  m2.print();  return 0; }  case 3:在释放对象数组时,没有使用delete [];  1>对于单个对象,单个基本类型(如int,double等)的变量,我们肯定采用delete,不会出错;  2>对于基本类型数组,由于不需要大小参数,因而,采用delete或array delete(delete []),均可以,如上例中,我便直接采用了delete m_variety,建议为了统一,采用delete []m_variety;  3>对于自定义的对象所组成的对象数组,则一定要采用array delete,这样编译器才会在释放内存前调用每个对象的析构函数,并调用  free释放对象数组空间; for example: #include <iostream> #include <string> class Point { public:  Point(int x = 0, int y = 0, char *col = "Red");  ~Point(); protected: private:  int m_x;  int m_y;  char *m_color; }; Point::Point(int x, int y, char *col) : m_x(x), m_y(y) {  m_color = new char[strlen(col) + 1];  strcpy(m_color, col); } Point::~Point() {  delete []m_color;  std::cout << "In the deconstuctor of Point!\n"; } int main(int argc, char *argv[]) {  cout << "case 3:\n";  Point *p = new Point[5];  delete p;  // 正确方法:  // delete []p;  return 0; } case 4:  指向由指向对象的指针构成的数组不等同于与对象数组。 也就是说,数组的基本类型是指向对象的指针,此时,是用delete 还是delete [](array delete),并不重要,关键是指针并没有析构函数,必须用户自己调用delete语句. for example: // Point类和case 3一样; int main(int argc, char *argv[]) {  cout << "case 4:\n";  Point **pPtrAry = new Point*[10];  // 循环为每个指针分配一个Point对象;  int i = 0;  for (; i < 10; ++i)  {   pPtrAry[i] = new Point(i, i, "Green");  }  // 下面语句并没有释放10个Point对象,释放的只是他们的指针所组成的数组  // 占用的10*sizeof(Point*) 空间,造成了内存泄露  // (180 = 10*sizeof(Point) + 10* 6; (6= sizeof("Green"))) // delete []pPtrAry;  // 正确的方法:  for (i = 0; i < 10; ++i)  {   delete pPtrAry[i];  }  delete []pPtrAry; // 或者delete pPtrAry;  return 0; } case 5:    缺少拷贝构造函数 这没什么好说的,主要是解决编译器缺省添加的拷贝构造函数不足!缺省的拷贝构造函数采用位拷贝, 如下代码:  Point x;  Point y(x); 这样会导致两个Point对象 x,y的 m_color指向同一个"Red"字符串;  当某个对象释放后,另外一个对象的 m_color变成悬空指针,从而导致程序异常; 解决方法:  编写自己的拷贝构造函数;  对于Point类,编写如下: Point::Point(const Point& y) : m_x(y.m_x), m_y(y.m_y) {   m_color = new char[strlen(y.m_color) + 1];  ::strcpy(m_color, y.m_color); } case 6:  缺少重载赋值运算符,理由和上面一样!  需要注意其实现的细节区别:  1> 拷贝构造函数编译器会自动阻止自己构造自己,比如:   Point x(x); // 出错;     但是,赋值操作不会;   Point x = x; // 编译期不会出错,但运行期会出错!   上面的错误原因在于,编译器虽然为x分配了内存,但调用拷贝构造函数时,m_color还没初始化;   建议,尽量不要用这种方法初始化,以便将错误在编译期间显示出来;  2> 赋值运算符必须区别是否自身赋值;  3> 在赋值前必须释放原有new操作分配的资源(当然,其他文件等资源也要释放,这里只讨论内存溢出,略过不提!) 最后实现如下: const Point& Point::operator =(const Point& rhs) {  // 防止自己复制自己  // 这里采用简单的地址比较法,比较安全的是采用COM相同的方法编一个唯一编码生成函数;  if (this != &rhs)  {   m_x = rhs.m_x;   m_y = rhs.m_y;   // 删除原有资源空间;   // 必须牢记;   delete m_color;   m_color = new char[strlen(rhs.m_color) + 1];   strcpy(m_color, rhs.m_color);  }  return *this; } 注意,最左边的const声明可以不要,要得话是为了阻止如下语句:  (x = y) = z; 但由于基本类型也支持,为了与基本类型一致,可以去掉const约束; case 7:  关于nonmodifying运算符重载的常见错误; 所谓nonmodifying运算符就是不改变操作数的值,并且返回结果类型与操作数一样;比如数学运算符; 而关系运算符则不满足,因为其结果为bool型; 赋值运算符也不是(=, += ,<<=等等); 主要原因是,大家可能将结果保存到一个局部变量里面,而返回结果为了效率采用了引用(&); 解决方法: 1> 利用static, 将临时变量作为类的内部存储单元; 不足,不适合嵌套使用和多线程,比如 w = x+y+z; for example: // case 7,解决方法1:static const Point& Point::operator +(const Point& rhs) const {  static Point temp;  temp.m_x = this->m_x + rhs.m_x;  temp.m_y = this->m_y + rhs.m_y;  // 释放前一个值的资源;  delete temp.m_color;  temp.m_color = new char[strlen(this->m_color) + strlen(rhs.m_color) + 1];  sprintf(temp.m_color, "%s%s", this->m_color, rhs.m_color);  return temp; } 注意,这里为了简单,并没有考虑类型转换,实际中二元运算符通常采用友元函数形式实现,具体判断方法请看Effective c++ Item 19; 2> 改引用语义为值语义;(最好办法,但会降低效率) 注意,有人也许会用指针方法,比如如下:  Point *temp = new Point;  ...  return (*temp); 这样会产生一个无名对象,并且位于堆上,从而造成内存泄露; const Point Point::operator +(const Point& rhs) const {  Point temp;  temp.m_x = this->m_x + rhs.m_x;  temp.m_y = this->m_y + rhs.m_y;  // 释放前一个值的资源;  delete temp.m_color;  temp.m_color = new char[strlen(this->m_color) + strlen(rhs.m_color) + 1];  sprintf(temp.m_color, "%s%s", this->m_color, rhs.m_color);  return temp; } case 8:  没用将基类的析构函数定义成虚函数; 解决方法:  将基类的析构函数定义为虚函数;  这种情况主要出现在下面情况:   基类指针指向派生类; for example:  Apple is a kind of fruit, and banana also is;  so someone write such codes:    Fruit *basket[20];  for (int i = 0; i < 10; ++i)  {   basket[i] = new Apple;   // 输入水果信息;   ...  }    for (; i < 20; ++i)  {   basket[i] = new Banana;   // 输入香蕉信息;   ...  }  // 如果Fruitde析构函数不是虚函数,则会造成内存溢出(假设Apple或Banana的构造函数中有new语句,否则不会)  for (i = 0; i < 20; ++i)  {   delete basket[i];  } 具体实现略! 注意:  1> 该错误具有隐蔽性,当所有派生类均没有新的new操作时,不会产生内存溢出;因而,最好遵循以下原则:   将基类构造函数定义为非虚函数,则该类不允许扩展;  2> 如果不是虚函数,则释放基类指针不会调用派生类的析构函数,即使它指向一个派生类对象;  3> 不管是不是虚函数,释放派生类指针均会调用基类的析构函数,且调用顺序不变;  4> 如果为虚函数,则释放基类指针且该指针指向一个派生类,则会先调用派生类的析构函数,再调用基内的析构函数!
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