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人物动态运动规律人物运动艺术美术市公开课一等奖百校联赛特等奖课件.pptx

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1、运运 动动 规规 律律第1页第二章人物常规运动规律第2页第一节 人结构与运动第3页 人结构 人类属于脊椎动物。在漫长历史岁月中,猿人经过劳动,逐步使上肢与下肢得到分工,这么使得大脑也慢慢地发达了。人类经过劳动,创造了丰富精神文明和物质文明。所以说,人类生活内容远比动物丰富和复杂。要研究人运动规律,首先要了解人生理结构。一、人体骨骼 人体骨骼是组成各种动态基础。人体骨骼系统在结构和平衡上是非常复杂和巧妙,它能做出各种各样动作。人体骨骼除了维系肌肉之外,还起到保护内脏作用。骨骼形状各种多样,有长有短、有圆有扁,所以能适应许多特殊动作(图1)。第4页1 人体骨骼图2 人体肌肉图第5页 二、人体肌肉是

2、动作能动力 人体肌肉组织是牵拉完成动作任务主要器官,人力量是靠肌肉运动提供。肌肉唯一动能是收缩,它对骨骼牵动最显著是手、腿伸屈。附在骨头上肌肉收缩使骨头活动,能做出幅度很大动作,如奔跑、搏斗、跳跃等。肌肉之间联络十分地亲密,一块肌肉收缩往往会牵涉到许多肌肉跟着活动,没有肌肉收缩,骨骼就不能活动,所以也就产生不了动作(图2)。三、人体神经 人体动作,还有一个组织严密而复杂神经系统指挥着。这个系统由大脑、脊椎和复杂神经网组成,起着对身体活动协调作用。人体有两种神经组织,一个是感觉神经,另一个是运动神经。大脑经过运动神经公布命令,使肌肉收缩,牵动骨骼做出各种动作。假如没有神经系统指挥,人就不能有条理

3、地进行各种活动,也就做不出对应动作来。第6页影响人运动几个原因 一、人关节对运动影响 人动作幅度大小受骨骼关节制约。人骨骼有许多可活动关节,经过附在骨骼上肌肉收缩牵动关节活动,从而产生各种动作。这也是我们画动画时所要注意部位。(一)头部活动范围 头部包含一个颈关节,它组成头部俯、仰、旋转等动作,以第七颈关节为圆心,以头部高为半径作弧形运动,可前后左右移动(图3)。图3 头部活动范围图4 腰部活动范围第7页(二)腰部活动范围 腰关节可组成躯干前仰后合,左右屈及横盘旋等动作。躯干运动会产生胸廓和骨盆在透视上改变(图4)。(三)上肢活动范围 上肢关节包含肩、肘、腕、指,它组成上肢各部位伸屈、旋转、扭

4、动等动作。(四)下肢活动范围 下肢关节包含股、膝、踝、趾,它组成下肢各部位伸屈、旋转、扭动等动作。图5 上肢活动范围图6 下肢活动范围第8页 所以,我们在画一个运动过程时,要准确刻画出各个骨骼关节改变状态、没有骨骼关节活动,就不能产生动作。二、动态与平衡 动画表现是连贯、运动形象,也就是表现姿势不停改变、重心不停移动状态。在生活中,重心不稳就要摔倒(图7);只有调整姿势到达平衡,才能立得住。图7 绊倒动作图例解析:图7中人物不小心绊倒是意外发生动作,能够看出人下肢在失去重心后向前匍匐;人上肢动作,也因身体失去平衡而出现了较大运动轨迹。第9页第二节 人走路动作 人物年纪、身份、工作、职业、性别不

5、一样、加上不一样感情注入,所表现出来走路姿势也是不尽相同。人物造型及拟人化动物行走也是和人物行走基本规律一样,不过类似行走方法往往还需要与角色个性相吻合才行。走上楼梯 转弯走下楼梯 第10页 一、人走路动作规律 人走路时左右脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体平衡,配合两条腿屈伸、跨步,上肢双臂就需要前后摆动(图2-11)。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。在行走过程中,头顶高低必定成波浪形运动(图2-12)。当迈出步子双脚着地时,头顶略低;当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时,头顶略高。图2-11 走路四肢交替摆动示意图图2-12 人行走时头顶波浪形运动轨迹第11页 走路动

6、作过程中,跨步那条腿从离地到朝前伸展落地,中间膝关节必定成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线(图1)。脚踝与地面所形成弧形运动线高低幅度与走路时神态及情绪有很大关系。人走路动作分解见下列图(图2)。图1 双腿压低与伸长形成波形轨迹图2人走路动作分解示意图第12页行走循环画法 循环动作是指物体周而复始运动和改变。比如人会不停地朝前迈步,需要不停地重复着走路动作。一、循环动作基本方法 动作开始结尾开始相接。即将一个动作结尾那张原画与开头那张原画,用若干张动画连接起来,重复连续拍摄,便可取得重复同一动作效果。二、走路原地循环规律 走路原地循环是身体在原地进行上下运动。双脚着地脚,通常做第一张原画。为了走

7、得更为有力,注意脚尖抬起和脚后跟点地。确定脚距离,并依据秒数、张数进行位置平均分割。加入背景,要使方向与走步方向恰好相反,并注意与走步节奏速度。它速度要与走步速度一样(右图)。循环轨迹第13页完整人物循环走路见图1。图1人物循环走路组图第14页人不一样角度行走一、人正面行走动作人正面行走分解动作第15页 二、后面走 人后面行走动作人后面行走动作第16页三、人侧面行走动作人侧面行走分解动作。人侧面行走动作第17页四、人俯视行走动作 从上面看人物俯视行走见图1。图1 人走路动作俯视图五、人物行走动作透视 人物在透视状态下处于立体空间中,身体走向要符合透视线,手和关节等要在弧线内摆动,注意透视改变,

8、要左右对称(图1、2)。图2 人物走路动作透视图第18页不一样情绪行走 兔子走路动作之一图例解析:在图中,a时左脚接触地面,b时下沉压缩位置,c时右脚抬起开始踏步,d时右脚抬起到跨步最高点。第19页角色夸大走路动作 选自木偶奇遇记图例解析:图中,角色身体上下点跳动,动作起伏很大,表现出愉快、自信、欢快情绪。一拍一,动作细腻,a=u,完成了一个完整走步循环。第20页人物不一样情绪行走组图图例解析:几个特定情景下行走动作规律。角色行走动作受环境和情绪影响会有所不一样。在表现这些动作时,需要在利用走路基本规律同时,将人物姿态改变与动作幅度、走路运动场速度及节奏亲密结合起来,才能到达预期效果。第21页

9、第三节 人物跑步动作第22页 跑步运动规律 跑步是动画片中最常见动作之一。动画片中人物依据不一样情节、心情、状态会有不一样跑法。如小孩跑步,基本上全靠脚尖来支撑、蹬出,尽可能不让脚板贴地,这么就能有效地降低脚底和地面接触面,增加脚尖弹跃力量,从而来获取更加快速度。人在正常奔跑过程中,身体要略向前倾,步子要迈得大;紧握双拳用力甩动双臂,使身体平衡有力,不停向前前进;脚步弯曲程度大,每步向前蹬出步幅也较大。而且在动画制作中要有一张双脚腾空图片,身体波浪曲线运动也比走路要大(图2-30至图2-32)。第23页真实影像中人跑步动作 人跑步动作轨迹第24页经过以上图例能够看出,跑步时攥紧拳头,手臂弯曲前

10、后摆动,抬得高,甩得有力;脚弯曲幅度大,每步蹬出弹力强,步子一离地就要弯曲起来往前运动;身躯前进波浪式运动轨迹弯曲比走路时要更大。第25页有角度跑步一、人正面跑步动作人物正面跑步动作见图2-35。图2-35 人物正面跑步动作二、人后面跑步动作人物后面跑步动作见图2-36至图2-37。图2-36 人物后面跑步动作图2-37 人物后面跑步动作第26页二、人透视跑步动作图2-38 人物跑步动作透视图图2-39 猫人透视跑步动作图例解析:图2-39中,猫从远处纵深跑近,冲出画面,共绘制了4张原画,每一单步拍4格,猫跑步动作幅度较大,皆为换脚原画动作,是一个快而激烈猛冲。另外在侧面跑时,要注意透视准确性

11、。第27页跑步循环 在飞奔过程中,人脚跟基本上是不着地,靠脚尖来支撑和蹬出,尽可能不让脚板贴地。这么跑法,实际上就是动物类中“蹄行”和“趾行”跑法。它能降低脚底与地面接触面,增加脚尖弹跃力量,取得更加快速度。快跑时身躯向前倾斜度更大,方便降低阻力。快跑时两手摆动高而有力,和双腿交替快速配合,速度更加快。快跑循环(单脚)=完成了半循环第28页第四节 人物跳跃动作第29页 跳跃运动规律 一个人在做跳跃动作时,整个运动过程会表现出身躯屈缩、蹬出、腾空、着地、还原等姿势。在整个跳跃过程中,它重心是以抛物线形式向前移动,重心点从不稳定平衡腾空跃出,再经着地后不稳定平衡调整至身躯到达平衡稳定,姿态改变和重

12、心移动要求协调一致,动作优美(图1)。图1人跳跃动作第30页人物跳跃动作图例解析:在图中,我们能够看到有些人物分解跳跃运动姿态,注意手臂是用力伸出产生冲力来帮助人物完成跳跃动作。第31页 人物跳跃动作图例解析:图例解析:图中,我们看到是人物分解跳跃运图中,我们看到是人物分解跳跃运动姿态,首先是预备动作、身体屈缩动姿态,首先是预备动作、身体屈缩两手向后、蹬出腾空、跃起、拉长、两手向后、蹬出腾空、跃起、拉长、着地还原等姿势。在整个跳跃过程中,着地还原等姿势。在整个跳跃过程中,人物重心是以抛物线形式向前移动,人物重心是以抛物线形式向前移动,身体重心从不平衡腾空跃出,再经着身体重心从不平衡腾空跃出,再经着地后不平衡到调整身体,到达平衡稳地后不平衡到调整身体,到达平衡稳定。定。第32页 人物倒扑虎动作图例解析:图例解析:人物在做高难度动作时,要时人物在做高难度动作时,要时刻保持动态与平衡、姿态改变和重刻保持动态与平衡、姿态改变和重心移动,也只有到达协调一致,动心移动,也只有到达协调一致,动作才优美。作才优美。第33页

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