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ADINA 第2章 几何建模.ppt

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Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,第二章,几 何 建 模,主要内容,1.ADINA,几何建模总体说明,2.ADINA Native,建模方式,创建坐标系,创建,Point,、,Line,、,Surface,、,Volume,3.,Parasolid,建模方式,创建体元,扫掠、回转生成体,布尔运算,修改,Body,4.,几何建模练习,1.ADINA,支持两种几何建模方式:,ADINA Native,(,Simple,),几何建模方式,几何元素包括,Point,,,Line,,,Surface,,,Volume,;,这是一种从底向上的建模方式,与几乎所有的,CAD,、,CAE,系统的几何建模概念相同;,ADINA,Native,建模所有功能菜单位于,Geometry,主菜单下;,ADINA,Parasolid,(B-Rep.),几何建模方式,ADINA-M,是,采用,Parasolid,(,Unigraph,),的建模技术,这是最为广泛使用的,3D,复杂实体模型建模技术。其几何元素为,Body,、,Face,、,Edge,;,ADINA,中的,Parasolid,实体称为,ADINA,M,实体或,ADINA B-Rep.,实体;,ADINA,的,parasolid,建模功能菜单位于,ADINA-M,主菜单下;,总体说明,几何建模,2.,在划分网格、施加约束、载荷等物理条件时,往往要求选择相应的几何元素,,ADINA,区别两种不同类型的几何元素,即对于线、面、体,,ADINA Native,和,Parasolid,模型的名称分别为:,Line,Edge,Surface,Face,Volume,Body,3.,在一个分析模型中,可以同时以不同的方式建模,并且,ADINA,提供两种实体网格连续的技术;两种模型的网格连续过渡往往使用到,GeometryFaceFace Link,选项;,4.,因为,AUI,操作过程中区别两个几何元素,用户必须时刻清楚需要输入,Line,、,Surface,、,Volume,还是,Edge,、,Face,、,Body,;,总体说明,几何建模,菜单,:,Geometry Coordinate Systems.,图标,:,说明:,1.ADINA,缺省的坐标系是直角笛卡儿坐标系,标号为坐标系,0,;,2.,通常用户构建几何模型时,使用缺省坐标系足够方便;,3.,仅当用户建模时使用局部坐标系更加方便的情况下,才有必要定义局部坐标系;,4.,可以创建多个局部坐标系,并任何时候使用,Set,功能激活任何已有的坐标系;,5.,几何建模的坐标值、各种,Copy,、,Reflection,等,Transformation,操作都将基于激活的坐标系;,ADINA Native,创建局部坐标系,几何建模,1.,单击,Add,键,添加一个坐标系统,说明:缺省的坐标系为,0,,即笛卡儿坐标系;生成的新局部坐标系为,1,,,2,,,ADINA Native,创建局部坐标系,几何建模,在,TYPE,中选择坐标类型:笛卡儿、柱坐标、球坐标;,2,、选择坐标系统,ADINA Native,创建局部坐标系,几何建模,柱坐标系,球坐标系,ADINA Native,创建局部坐标系,几何建模,定义方式:,原点、方向向量,原点、欧拉角,三个几何点,3,、定义坐标系统方式,ADINA Native,创建局部坐标系,几何建模,Origin and Direction Vectors:,指定坐标原点,,X,方向向量,(Vector A),,,向量,(Vector B),确定,X,Y,平面,,,所有值均相对于整体坐标系,.,Three Geometry Points:,指定三个点,(P1,,,P2,,,P3).P1,为原点,,P1,与,P2,确定,X,方向,,P1,、,P2,、,P3,确定,X,Y,平面,,Y,轴的方向垂直,X,轴并指向,P3,点的方向,按照右手原则确定,Z,轴,.,Origin and Euler Angles:,相对整体坐标系通过欧拉角确定,欧拉角如下所示,.,定义坐标系统方式如下:,ADINA Native,创建局部坐标系,几何建模,菜单:,Geometry Points.,图标:,坐标系,X,Y,Z,整体坐标,X,Y,Z,局部笛卡儿坐标,XL,YL,ZL,局部柱坐标,R,Theta,XL,局部球坐标,R,Theta,PHI,说明:,1.,可选择定义的局部坐标系,此时输入的坐标值根据采用的坐标系类型,具有不同的性质,如上表;,定义坐标系统,ADINA Native,生成点(,Point,),几何建模,2.,点标号必须输入,可以不连续;,3.,坐标值也可以不输入,空格默认为,0,;,4.,填充完一个空格后,可以使用鼠标激活到另外一个空格;或使用箭头上下左右移动到另外空格;或使用,Tab,键向右移动到下一个空格;,ADINA Native,生成点(,Point,),几何建模,Import/Export,:,输入输出点坐标文件:*,.txt,输出点坐标文件,几何点数据列表,此文件为,ASCII,格式,字段之间使用,Tab,键相隔开;,有时要读入大量来自工程测量的点坐标值,可以通过,Excel,文件直接生成此格式的,TXT,文件,然后由,Import,读入;,Auto,:,自动增量输入,仅限于坐标值增量相同的点的输入;,ADINA Native,生成点(,Point,),数据列表,几何建模,Clear,:,清除列表中的所有内容,,Apply,后将删除所有的点;(已经被用来定义线、面、体的点不能被删除。),Del Row,:,删除光标所在一行的内容,,Apply,后将删除一个点;,Ins Row,:,在光标所在处增加一行,内容为空,可添入数据;,说明:,ADINA,多种数据形式都采用这种方式进行管理,如节点、单元、,Zone,定义,,Transforamtion,定义、载荷等,后面不再详细说明。,ADINA Native,生成点(,Point,),数据列表,几何建模,图标:,删除点共有两种方式:,1,点击删除点图标,然后用鼠标点图形区要删除的点即可;可以连续点击,按键盘,Esc,键,退出删除状态;,2,点击创建点的图标,在定义点的列表中删除相应点的一行定义,点击,OK,或,Apply,即可。,ADINA Native,删除点(,Point,),几何建模,菜单:,Geometry Lines Define.,生成线:,步骤:,1.,点击,ADD,;,2.,选择线的类型(包括直线,多义线等多种形式。);,3.,输入定义线的点及其可能需要的其它参数;,4.SAVE,或,OK,生成线;,线类型:,直线,Straight Lines,弧线,Arc,圆,Circle,曲线,Curveline,多义线,Polyline,复合线,Composite Line,旋转,Revolved,延伸,Extruded,转换,Transformation,ADINA Native,生成线(,Line,),线类型,几何建模,直线,Straight Lines,直线由两个端点组成。,1.,输入点标号有两种方式,一种方式已知点的标号(如在图形区中显示点的标号),直接输入点的标号到,Point1,、,Point2,空格中;另外一种方式选择,Point1,空格右侧的,P,按钮,则进入图形区用鼠标拾取相应的,Point1,、,Point2,,,然后自动退回到,Define Line,窗口;,2.,点击,Save,或,Ok,生成线。,ADINA Native,生成线(,Line,),直线,几何建模,1.P1,P2,Center,P1,:,终点,P2,:,起点,Center,:,中心点,生成圆弧由多种方式:,注意:当中心点到,P1,和,P2,两点的距离相等时,生成一段圆弧;,当中心点到,P1,和,P2,两点的距离不等时,生成椭圆弧;,ADINA Native,生成线(,Line,),弧线,几何建模,2.P1,P2,P3,P1,:,终点,P2,:,起点,P3,:,辅助点定义圆弧位于的平面,说明:,弧心点,P4,自动生成,,除非打开了重复点检,验选项并且在形心点处,已经有点;,ADINA Native,生成线(,Line,),弧线,几何建模,3.P1,Center,Angle,P3,P1,:,起点,Center,:,中心点,Angle,:,圆心角,P3,:,圆弧平面辅助点,说明:,P4,自动生成;,ADINA Native,生成线(,Line,),弧线,几何建模,4.P1,Center,Chord,P3,P1:,起点,Center:,中心点,Chord:,弦长,P3:,圆弧平面辅助点,说明:,弧线端点,P4,自动生成;,ADINA Native,生成线(,Line,),弧线,几何建模,5.P1,P2,Radius,P3,P1,:,起点,P2,:,终点,Radius,:,半径,P3,:,圆弧平面辅助点,说明:,弧心点,P4,自动生成;,ADINA Native,生成线(,Line,),弧线,几何建模,6.P1,P2,Angle,P3,P1,:,起点,P2,:,终点,Angle,:,圆周角,P3,:,圆弧平面辅助点,说明:,弧心点,P4,自动生成;,ADINA Native,生成线(,Line,),弧线,几何建模,1.Center,,,P1,,,P3,Center,:,中心点,P1,:,P1,到,Center,的距离是圆的半径,P3,:,定义圆所在平面的辅助点,说明:,要求三点不共线;,ADINA Native,生成线(,Line,),圆,几何建模,2.P1,,,P2,,,P3,P1,,,P2,,,P3,为圆周上的三点;,说明:,1.,要求三点不共线;,2.,圆心点,P4,自动生成;,ADINA Native,生成线(,Line,),圆,几何建模,3.Center,,,P2,,,P3,,,Radius,Center,,,P2,,,P3,,,确定圆的平面,,Radius,确定圆的大小;自动生成,P4,点为圆起始点;,说明:,1.,要求三点不共线;,2.P4,自动生成;,ADINA Native,生成线(,Line,),圆,几何建模,在,P1,、,P2,之间线性插值生成曲线,坐标系统为局部柱面坐标或球坐标系;,局部坐标系统,1,:柱面坐标,SYSTEM1 TYPE,CYLINDRICAL,P1,:,R,1.0,;,THETA=0.0,;,XL=0.0,P2,:,R,2.0,;,THETA,1000.0,;,XL,5.0,LINE CURVILINEAR 1 P1=1 P2=2 SYSTEM=1,ADINA Native,生成线(,Line,),螺旋,曲线,CURVILINEAR,几何建模,A:,指定多义线的类型,折线,Straight Line Segment,样条线,Spline,二次,B,样条线,Quadratic B-,Spline,三次,B,样条线,Cubic B-,Spline,双,弧线,Bi-Arc,贝塞,线,Bazier,无理,B,样条曲线,NURBS,说明:每条线至少由两个点生成;,生成线的点称为控制点;,ADINA Native,生成线(,Line,),多义线,POLYLINE,几何建模,A,Straight Line Segments,按照一定顺序连接点形成多义线,此多义线为折线;,说明:不限点的数目;,双击绿色空格,进入图形选择状态,按照顺序选择所有的点后,,必须,按键盘,Esc,键后才能返回菜单;,注意:,ADINA,中很多的选择操作都与此类似,即见到绿色空格双击进入选择状态,按,Esc,返回菜单。以后不在重述。,ADINA Native,生成线(,Line,),多义线,POLYLINE,折线,几何建模,Spline,曲线通过控制点;,二次,B,样条曲线,除端点外,曲线不通过控制点;,ADINA Native,生成线(,Line,),多义线,POLYLINE,样条,几何建模,三次,B,样条曲线,除端点外,曲线不通过控制点;,双弧线,Bi-Arc,通过控制点;,除端点外,两点之间有两段圆弧光滑连接;,ADINA Native,生成线(,Line,),多义线,POLYLINE,三次样条,几何建模,贝塞线,Bazier,除,端点外,曲线不通过控制点;,无理,B,样条曲线,NURBS,此算法一般不用,主要用来处理读入的,IGES,曲线;,ADINA Native,生成线(,Line,),贝塞曲线,几何建模,截断线,Section Line,把,一条长线条的一部分定义为新的一条线;,如图中所示,,u,0,到,u,1,为已经存在的线,输入的数值为,u,0.4,和,u,0.7,,,得到新的线;,ADINA Native,生成线(,Line,),截断线,几何建模,复合线(,Combined line,),将互相首尾相接的几条线定义为一条线。选择线时必须按顺序选择;,定义的,Combined Line,一般在通过封闭线定义,Sheet Body,(,Parasolid,面,)时使用;,ADINA Native,生成线(,Line,),复合线,几何建模,使,点绕轴旋转而成一段弧线,角度必须在,-360,至,360,度之间,按照右手原则定义正负角度;,ADINA Native,生成线(,Line,),旋转成线,几何建模,定义选择轴的方式有四种:,Axis,坐标轴,X,、,Y,、,Z,之一;,Line,已存在的直线,Two,Points,已存在的两点,Vectors,相当于两点定义一个矢量的方式或两个矢量之差矢;,ADINA Native,生成线(,Line,),旋转成线,几何建模,点沿指定方向延伸形成线;,ADINA Native,生成线(,Line,),延伸成线,几何建模,ADINA Native,生成线(,Line,),转换,Transformation,几何建模,说明:,1.,可以对,Lines,、,Surfaces,、,Volume,、,Body,进行复制、移动、映射、比例放大等操作;,2.,可以在定义线、面、体的菜单的,TYPE,栏中直接选择,Transformations,进行操作;,3.,新生成的几何元素可以定义为本体的复制或移动;,4.,具体操作见后面体转换(,Volume Transformation,),相关说明;,图标:,删除点共有两种方式:,1.,点击删除点图标,然后用鼠标点图形区要删除的线即可;可以连续拾取,之后按键盘,Esc,键退出删除状态;,2.,点击生成线的图标(或,GeometryLineDefine,),,在定义线的列表中选择要删除线的相应标号(或线标号旁边的,P,按钮,进入图形拾取状态),点击,Delete,即可。,ADINA Native,删除线,几何建模,菜单:,GeometryLineSplit Line,线的,等参坐标为,U,0,和,U,1,。,分段的方法是指定分段点的,U,坐标值(,0,1,),如将线段等分,则输入,U,0.5,;,说明:生成,Split,线时,并不删除原来的线。,ADINA Native,线分段(,Split Line,),几何建模,只有在对线进行,IsoBeam/Axisymmetric,Shell,单元划分时才有意义;,缺省的厚度是为,1,;,如果划分单元后修改厚度,则单元厚度随之变化;,ADINA Native,线厚度(,Line,Thinkness,),几何建模,菜单,:Geometry Surfaces Define.,图标:,生成面的步骤:,1.,点击定义面按钮,.,2.,点击,Add,添加,3.,选择生成面的类型,.,4.,输入参数,.,5.,点击,Save,生成面,.,ADINA Native,创建面,(Surface),几何建模,通过线(,Patch,):,说明,:,1.,几何面只能由三或四条线组成;,2.,如果由三条线构成,第四条线位置输入,0,;,ADINA Native,创建面通过线,几何建模,通过顶点(,Vertex,):,说明:,1.,从点直接生成面;,2.,点击点的顺序可以顺时针或逆时针,会影响到,U,V,坐标系,建议统一采用逆时针顺序选择;,3.,如果由三个点构成,第四个点位置输入第一点;,ADINA Native,创建面通过顶点,Vertex,几何建模,通过点阵(,GRID,):,采用一个阵列的点形成一个面,控制面的形状;,面由四行四列共,16,个点形成,第一行:点,1,点,4,第二行:点,5,点,8,第三行:点,9,点,12,第四行:点,13,点,16,ADINA Native,创建面通过点阵,Grid,几何建模,线绕轴旋转生成面,旋转角度必须在,360,至,360,度之间,按照右手原则定义正负;,ADINA Native,创建面,线旋转成面,几何建模,定义选择轴的方式有四种:,Axis,坐标轴,X,、,Y,、,Z,之一,Line,已存在的直线,Two,Points,已存在的两点,Vectors,相当于两点定义一个矢量的方式或两个矢量之差矢;,线旋转成面:,ADINA Native,创建面,线旋转成面,几何建模,线延伸成面,:,1.,延伸面的长度或方向可以通过向量或线定义;,2.,延伸的过程中可以定义延伸方向线的网格划分密度;,3.,一次可以完成多条线的延伸;,ADINA Native,创建面,线延伸成面,几何建模,线延伸成面,:,ADINA Native,创建面,线延伸成面,几何建模,ADINA Native,创建面通过,Transformation,几何建模,说明:,1.,可以对,Lines,、,Surfaces,、,Volume,、,Body,进行复制、移动、映射、比例放大等操作;,2.,可以在定义线、面、体的菜单的,TYPE,栏中直接选择,Transformations,进行操作;,3.,新生成的几何元素可以是本体的复制或移动;,4.,具体操作见后面体转换(,Volume Transformation,),相应说明;,图标:,删除共有两种方式:,1.,点击删除面图标,然后用鼠标点图形区要删除的面即可;可以连续拾取,之后按键盘,Esc,键退出删除状态;,2.,点击生成面的图标(或,GeometryLineDefine,),,在定义面的列表中选择要删除面的相应标号(或面标号旁边的,P,按钮,进入图形拾取状态),点击,Delete,即可。,ADINA Native,删除面,几何建模,菜单:,GeometrySurface Surface Orientation,用于检查相连的各个,Surface,的法向是否一致;,单元的法向取决于,Surface,几何面的法向;,建模时采用统一的逆时针顺序选择点或线,可获得一致法向;,法向检查如果法向一致信息为:,No inconsistent surface connections found.,或,类似于:*,WARNING:Surface 1 and surface 2 have,inconsistent surface,normals,along line 2.,ADINA Native,检查面的方向(,Surface Orientation,),几何建模,缺省厚度为,1,;,设置面的厚度后,划分的,Shell,或,Plate,单元厚度与面厚度相同;,划分单元后,改变面的厚度,已划分的,Shell,或,Plate,单元厚度将随之自动改变。,ADINA Native,面厚度(,Surface,Thinkness,),几何建模,体生成步骤,:,1.,点击定义体按钮,2.,点击添加钮,3.,旋转生成体的方式,4.,输入参数,5.Save,生成体,图标:,菜单:,GeometryVolumeDefine,ADINA Native,生成体,(Volume),几何建模,通过面,Patch,:,输入顺序:,S1=SURFACE1,S2=SURFACE2,S3=SURFACE3,S4=SURFACE4,S5=SURFACE5,S6=SURFACE6,说明:严格按照输入顺序输入面号;,ADINA Native,生成体(,Volume,),通过面,几何建模,通过点,Vertex,:,说明:,1.,严格按照输入顺序输入点号;,2.,可以由面生成体;,ADINA Native,生成体(,Volume,),通过点,几何建模,通过面回转生成体,Revolved,:,线绕轴旋转而成一面,角度必须在,360,至,360,度之间,按照右手原则定义正负;,ADINA Native,生成体(,Volume,),通过面回转生成体,几何建模,通过面延伸生成体,Extruded,:,ADINA Native,生成体(,Volume,),通过面延伸生成体,几何建模,菜单:,Geometry Transformations.,功能:实现复制、移动、映射、比例放大等功能,说明:,1.,可以对,Lines,、,Surfaces,、,Volume,、,Body,进行复制、移动、映射、比例放大等操作;,2.,可以在定义线、面、体的菜单的,TYPE,栏中直接选择,Transformations,进行操作;,ADINA Native,生成体(,Volume,),通过,Transformation,操作,几何建模,沿坐标轴在指定坐标系统下指定沿着,X,,,Y,,,Z,方向移动的距离;,沿线,沿着线的起点向终点移动;,两点,指定两点定义移动向量;,平移,Translation,:,ADINA Native,生成体通过体转换生成体平移,几何建模,平移,Translation,:,ADINA Native,生成体通过体转换生成体平移,几何建模,沿坐标轴在指定坐标系统下指定沿着,X,,,Y,,,Z,方向移动的距离;,沿线,沿着线的起点向终点移动;,两点,指定两点定义移动向量;,旋转,Rotation,:,ADINA Native,生成体通过体转换生成体旋转,几何建模,旋转,Rotation,:,四种定义轴的方式,Axis,坐标轴,X,、,Y,、,Z,之一,Line,已存在的直线,Two,Points,已存在的两点,ADINA Native,生成体通过体转换生成体旋转,几何建模,比例缩放,Scale,:,不同方向可以定义不同的比例;,ADINA Native,生成体通过体转换生成体比例缩放,几何建模,比例缩放,SCALE,:,中心点指定方式:,指定坐标系的中心点,,X,、,Y,、,Z,轴为该坐标系的轴;,输入,X,Y,Z,方向的比例系数;,ADINA Native,生成体通过体转换生成体比例缩放,几何建模,镜像,REFLECTION,:,ADINA Native,生成体通过体转换生成体镜像,几何建模,镜像,REFLECTION,:,镜像对称面的定义方式:,指定坐标系的坐标平面;,三点确定一个平面;,ADINA Native,生成体通过体转换生成体镜像,几何建模,练习:,ADINA,Native,方式建模,ADINA Native,练习题目,几何建模,Parasolid,几何建模,创建体元扫略、回转生成体布尔运算修改,Body,菜单:,ADINA-M Define Body.,图标:,体元包括:,块,Block,圆柱,Cylinder,球,Sphere,圆环,Torus,圆锥,Cone,圆管,Pipe,三棱柱,Prism,Parasolid,建模创建体(,Body,),几何建模,创建体,Body,创建块,Block,:,有,两种方式定义一个块体:,1.,中心位置和长宽高,2.,两个对角点,Parasolid,建模创建体块,Block,几何建模,当,采用第一种方法:,中心位置可以通过中心点或给定中心点坐标定义;,长宽高(,DX,、,DY,、,DZ,),可以在整体坐标系下,也可以是用户坐标系下,也可以由,Block,Oritation,/Direction Vector,定义。,Parasolid,建模创建体块,Block,几何建模,定义圆柱,CYLINDER,:,有,两种方式:,给定中心位置和长度,给定两点,两种方式都需要指定圆柱的半径大小。,Parasolid,建模创建体圆柱,Cylinder,几何建模,定义圆柱,CYLINDER,:,圆柱轴向可以用全局,(,或局部)坐标系的坐标轴,也可以由,Orientation of Cylinder Axis/Direction Vector,定义任意方向;,Parasolid,建模创建体圆柱,Cylinder,几何建模,定义球体,Sphere,:,指定坐标或点为球心;,指定半径或球面上点确定半径;,Parasolid,建模创建体球体,Sphere,几何建模,创建圆环,TORUS,:,圆环需要定义两个半径,称为,Major Radius,和,Minor Radius,,,定义如右图所示;,轴向可以是整体,/,局部坐标系坐标轴,也可以由,Oritation,of Torus Axis/Direction Vector,定义任意方向;,Parasolid,建模创建体,圆环,TORUS,几何建模,创建圆锥,CONE,:,定义圆锥有三种方式:,1.,顶点、半锥角、高度;,2.,底圆中心点、底圆半径、高度;,3.,顶点、底圆中心点和底圆半径;,Parasolid,建模创建体,圆锥,CONE,几何建模,创建圆锥,CONE,:,轴向可以是整体,/,局部坐标系坐标轴,也可以由,Cone,Oritation,/Direction Vector,定义任意方向。,Parasolid,建模创建体,圆锥,CONE,几何建模,定义圆管,PIPE,:,与,圆柱定义类似,值得说明的是,Radius,指管的外径,,Thinkness,是外径与内径之差;,Parasolid,建模创建体,圆管,PIPE,几何建模,创建三棱柱,PRISM,:,三棱柱的构造方式有两种:,1.,由中心位置和长度,;,2.,由三点;,两种方式都要指定端面三角形的外接圆半径大小,;,Parasolid,建模创建体,三棱柱,PRISM,几何建模,创建三棱柱,PRISM,:,Parasolid,建模创建体,三棱柱,PRISM,几何建模,转换体(,Transformed Body,):,可以通过已经定义的体的平移、旋转、镜像、缩放生成新的,Body,;,类似于,ADINA,Native,几何元素的,Transformation,操作,可参考;,Parasolid,建模创建体通过,Tranformation,操作,几何建模,创建,Body Sheet,:,生成特别的,Body,,此,Body,只具有一个,face,,,相当于几何面;,通常是由,IGES,等接口读入,CAD,曲面自动生成;或由用户创建,Sheet,,,用于,2D,模型或生成,Sweep,或,Revolved,类型体的初始面;,需要指定一条外轮廓线和任意数目的内部线,所有线条要封闭;,Parasolid,建模创建体,Body Sheet,几何建模,External Line,Internal Line1,Internal Line2,定义,Sheet Body,网格划分,Parasolid,建模创建体,Body Sheet,几何建模,菜单:,ADINA-M Body Sweep.,图标:,扫掠成体,Body Sweep,:,扫掠生成,Body,同时可以生成网格,并控制网格的密度;(这要求用于扫掠的,Face,上必须定义,2D Solid,或,Shell,单元。),扫掠方向可以由矢量定义,也可以是已定义的,Line,;,Parasolid,建模创建体,扫掠成体,几何建模,扫掠成体,Body Sweep,:,沿线扫掠,Face,,,控制,Face,运动过程中与,Line,是否保持垂直;,Parasolid,建模创建体,扫掠成体,几何建模,旋转成体,Body Revolve,:,菜单:,ADINA-M Body Revolve.,图标:,旋转生成,Body,同时可以生成网格,并控制网格的密度;(这要求用于扫掠的,Face,上必须定义,2D Solid,或,Shell,单元。),旋转轴的定义方式有四种,与,ADINA,Native,建模中的点旋转成线概念相同;,Parasolid,建模创建体旋转成体,几何建模,旋转成体,Body Revolve,:,Parasolid,建模创建体旋转成体,几何建模,切平面,Section Sheet:,菜单,:ADINA-M Define Section Sheet.,图标:,功能是用于把一个体切割成为多个体;,几种可行的操作切开方式,说明:定义切平面后,切开,Body,的操作在,ADINA-MBody ModifierSection,中进行;,Parasolid,建模创建切平面,几何建模,切平面,Section Sheet:,说明:,1.section sheet,必须完全切开体;,2.,体不能被两个互相交叉相交的,sheet,切割;,几种不可行的操作切开方式,Parasolid,建模创建切平面,几何建模,切平面,Section Sheet:,定义,Section Sheet,方式,:,Planar Polygon,:,由一系列共面点形成:,仅这种方式的,sheet,是有边界的,其他均自动延伸为无穷大平面;,仅这种方式的,sheet,可以用连接的,sheet,切割体;,仅这种方式的,sheet,可以是多边形;,Parasolid,建模创建切平面切平面类型,几何建模,X,、,Y,、,Z,平面:,平面的法向指向,XYZ,整体坐标,可以指定平面偏离原点一定距离;,Origin and Normal,:,给定原点和法向定义一个,sheet,Three Points,:,三点定义一个,sheet,;,Parasolid,建模创建切平面切平面类型,几何建模,菜单:,ADINA-M Boolean Operator.,图标:,布尔运算用于实现不同,Body,之间的加(,merge,)、,减(,subtract,)、,交(,intersect,),等操作;,Merge,:,合并一个或多个体成为目标单体,所有参与操作的体必须相连;,Intersect,:,目标体和其他操作体的交体,至少一个体与目标体相交;,Subtract,:,从其他操作体中减去目标体,也可以用于在目标体的表面上形成印记;,Body,布尔操作:,Parasolid,建模布尔操作,几何建模,加merge:,Parasolid,建模布尔操作加(,Merge,),几何建模,求交集,Intersect,:,得出,Body1,和,Body2,共同的几何空间,Parasolid,建模布尔操作求交集,几何建模,求交集,Intersect,:,得出,Body1,Body4,共同的几何空间,Parasolid,建模布尔操作求交集,几何建模,减Subtract:,相减后可能会生成多个体,Parasolid,建模布尔操作减,几何建模,-,在,Body,上生成印记,Imprint;,减Subtract:,生成印记的目的是在,Body,的某个光滑面上生成特定的,Edge,,,主要用于加载或约束;,如何在斜面上对圆环线加压力载荷?,Parasolid,建模布尔操作减,几何建模,生成印记,Imprint,步骤:,步骤,1,:,建辅助圆柱体,Body2,,与,Body1,相交的交线为需要的加载线;,用,Body2,减去,Body1,,,但操作后保留,Body1,;,Parasolid,建模布尔操作减,几何建模,生成印记,Imprint,步骤:,步骤,1,结果:,两个体保持接触,;,Parasolid,建模布尔操作减,几何建模,生成印记,Imprint,步骤:,步骤,2,:,用,Body1,减去,Body2,,,并在,Body1,上保留交线;,Parasolid,建模布尔操作减,几何建模,步骤,2,结果:形成印记,Parasolid,建模布尔操作减,几何建模,生成印记,菜单:,ADINA-M Body Modifier.,图标:,修改体(,Body Modifier,):,Blend,:,倒圆角,Chamfer,:,倒斜角,Hollow,:,抽空,Partition,:,分割,Section,:,剖切,对,目标体进行倒角、抽空、切割等操作,操作类型包括:,Parasolid,建模修改体,几何建模,倒圆角(,Blend,),常见的操作包括:,1.,同时对多个,Edge,倒,相同半径的圆角;,2.,对一个,Edge,倒角,起始点和终点的圆角半径可以不同;,Parasolid,建模修改体倒圆角,几何建模,3.,对某个,Face,的所有,Edge,倒,相同半径的圆角;,Parasolid,建模修改体倒圆角,几何建模,倒,斜角,Chamfer,:,如果,R2,0(,默认,),,自动设定,R2,R1,;,如果,R2=R1,,,无需在,Face#,栏中输入,Edge,号码;,如果,R2,不等于,R1,,,必须指定相应于,R1,的,Face Number,;,A,B,斜角控制尺寸:,A:,R1,;,B:,R2,;,Parasolid,建模修改体倒斜角,几何建模,倒斜角,Chamfer,:,几种常用操作,Parasolid,建模修改体倒斜角,几何建模,实体抽空(,Hollow,):,分别为目标实体的每个,Face,指定厚度,则使实体变为中空;,如果输入厚度为,0,,则此,Face,为开口;,Parasolid,建模修改体实体抽空,几何建模,实体分割(,PARTITION,):,将,一个实体用自身的某个,Face,(,或其延伸面),分割为两个或多个实体;,Parasolid,建模修改体实体分割,几何建模,实体分割(,PARTITION,):,Parasolid,建模修改体实体分割,几何建模,剖分体(,Section,):,用,Section Sheet,将一个体剖分为两个或多个体;,当已定义了,Section Sheet,后,用户才可以使用,Section,操作;,剖分前,剖分后,Parasolid,建模修改体实体分割,几何建模,删除体,图标:,删除体有两种方式:,1.,使用图标;可以连续拾取,按键盘,Esc,键退出删除状态;,2.,在生成体的窗口中,选择相应的体标号,然后按,Delete,即可。,Parasolid,建模删除体,几何建模,体的,参数化修改:,体在,修改或布尔运算之后变为,General,类型体,不再具有参数化特征,即不能修改;,体元在任何时候都可以通过参数进行参数化修改;(已划分网格最好先清除网格然后再修改其参数。),修改的参数主要包括控制其形状或控制其方向、位置参数等;,Parasolid,建模参数化修改,几何建模,练习:,构建压力,容器,几何模型,Parasolid,建模练习题目,几何建模,
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