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主目录,3ds Max,/,灯光与摄像机,Section 1,标题,Section 2,他认为饿,Section 3,*,计算机辅助设计,Computer Aided Design,Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin,Section 6,灯光与摄像机,计算机辅助设计,3ds Max,1,Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin,本节学习内容,灯光照明设计基础知识,3d,灯光的类型,灯光面板的重要参数,摄像机,实例演示,3ds Max,/,灯光与摄像机,2,Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin,灯光照明设计基础知识,基本照明术语,光通量(单位:,lm,),照度(单位:,lx,),光色,显色性指数,3ds Max,/,灯光与摄像机,3,Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin,灯光照明设计基础知识,照明设计三要素,灯具、光源,光束,阴影和投影,3ds Max,/,灯光与摄像机,4,Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin,灯光照明设计基础知识,照明设计的基本方法,普通照明,环境照明(点光源、面光源、线光源),重点照明,强调照明(聚光灯),光设计,通过色光和阴影来美化环境,美学法则,统一变化、均衡对称、节奏韵律,3ds Max,/,灯光与摄像机,5,Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin,3d,灯光的类型,3ds Max,提供两种类型的灯光:标准(,standard,)和光度学,(photometric),灯光。,标准灯光,标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,(如家用或办公室灯、舞台和太阳光)。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于现实物理的强度值。,光度学灯光,光度学灯光使用,光度学,(光能)值使定义灯光可以更精确。也可以导入照明制造商的特定光度学文件(,IES,),以便设计基于商用灯光的照明,光度学灯光须与,光能传递渲染,结合起来。,3ds Max,/,灯光与摄像机,6,Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin,标准灯光面板的重要参数,光强、色光,3ds Max,/,灯光与摄像机,7,Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin,标准灯光面板的重要参数,光束处理,3ds Max,/,灯光与摄像机,8,Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin,标准灯光面板的重要参数,阴影,3ds Max,/,灯光与摄像机,9,Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin,标准灯光常用的类型,目标聚光灯,目标平行灯光,泛光灯,3ds Max,/,灯光与摄像机,10,Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin,光度学灯光常用的类型,目标点光源,目标线光源,目标面光源,3ds Max,/,灯光与摄像机,11,Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin,摄像机,摄像机的作用是:能获得精准视角的场景。(快捷键:,C,),3ds Max,/,灯光与摄像机,12,Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin,实例演示,室内照明,射灯、泛光灯、平行光、阴影、投影的应用,各建一个适当尺寸的,box,作建筑空间(地面处理为有些反射、挖一个窗户);,chamfer box,(作家居用)和一幅画。,建立一台目标摄像机,进行必要的移动。,射灯打在画上。,泛光灯照亮整个室内空间。,平行光的可见光束从窗户穿进,作大气效果(打开阴影贴图参数面板 勾选“双面”)。,给平行光进行阴影和投影贴图。,3ds Max,/,灯光与摄像机,13,Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin,本节小结,灯光照明设计基础知识,照明设计三要素以及其基本方法。,3d,灯光的类型,标准灯光和光度学灯光区别,灯光面板的重要参数,光源参数、光束处理、阴影与投影,摄像机,3ds Max,/,灯光与摄像机,14,Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin,本节任务,课堂练习:,将本节的所学的操作独立操作一遍。,课后作业:,为考试作业的两个空间模型设置灯光(,.jpe,格式)。,下次检查。,3ds Max,/,灯光与摄像机,15,Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin,
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