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小学体育游戏大全之四.doc

上传人:xrp****65 文档编号:9378806 上传时间:2025-03-24 格式:DOC 页数:4 大小:15.50KB
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小学体育游戏大全(之四) 28、筑铁路  一、游戏准备:  在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。如图1-41所示:  二、游戏方法:  把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。  三、游戏规则:  1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。  2.后一人需与前一人击掌后才能跑。  四、教法建议:  1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。  2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,  从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。  29、播种  (一)游戏目的:  发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。  (二)准备工作:  1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个 2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。  (三)游戏的进行:  教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。  游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。  (四)游戏规则:  1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。 2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。  3.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。  (五)教法建议:  1.沙包和圈数可适当增减。  2.采用什么步法,可根据情况进行变化。  30、触球追人  (一)游戏目的:  训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。  (二)准备工作:  1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形 2.实心球一个,放在三角形的中心点上。  3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。  (三)游戏的进行:  教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。  游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。  (四)游戏规则:  1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。  2.触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。  (五)教法建议:  此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。  31、穿梭跑  目的:培养灵活性和判断能力。  准备:场地一块。  方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。 游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。  规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。  目的:发展速度、灵敏和力量。  准备:15-20米正方形场地一块。 方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。  规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。  32、圆形曲线跑  目的:提高奔跑能力。  准备:学生手拉手成圆圈  方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。  规则: 1.“障碍物”应站在圆圈上。  2.曲线跑者应按要求做各种练习。  33、听信号  目的:发展灵敏性。  准备:排球场或空地。  方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。  比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。  规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。  34、喊号追人  目的:发展速度及反应能力。  准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。  方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。 游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。  规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。  35、圆圈接力  目的:发展速度。  准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。  方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜 规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。  36、蛇战  目的:发展灵敏素质。  准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。  方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。  游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。  规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。 
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