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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,动画设计与制作,Flash CS3,主讲:,DONG HUA SHE JI YU ZHI ZUO FLASH CS3,掌握,Flash CS3,绘图工具的使用方法。,掌握使用,Flash CS3,绘图工具绘图的技巧。,掌握素材的导入方法。,掌握使用导入素材进行动画设计的一般流程。,教学目标,:,项目二 制作素材,项目二:,制作素材,任务一,任务二,小结,任务一 绘制素材,任务二 导入素材,任务一,任务二,小结,项目二 制作素材,项目二:,制作素材,Flash CS3,提供了强大的绘图工具,给用户制作动画素材带来了极大的方便。其工具箱中的具体工具名称及其快捷键如图所示。,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,Flash,绘图工具,使用,Flash,绘图工具绘制出的素材是矢量图,可以对其进行移动、调整大小、重定形状、更改颜色等操作,而不影响素材的品质。位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。矢量图形与位图图像的特点对比如图所示。,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,矢量图与位图,位图放大,800%,的效果,矢量图放大,800%,的效果,图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层一层地向上叠加。它可以帮助用户组织文档中的插图。用户可以在一个图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面图层上的内容,如图,2-3,所示。,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,图层的概念,图层,1,上的图形,真实效果,图层,2,上的图形,本案例通过对一个场景的绘制来介绍,Flash CS3,中常用绘图工具的使用方法和技巧,帮助读者初步认识,Flah CS3,设计工具的用法。最终创建的设计效果如图所示。,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,操作一,制作“浪漫人生”,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,操作步骤,1,、绘制背景,(,1,)新建一个,Flash,文档,设置文档,【,尺寸,】,为“,800,像素,600,像素”,其他属性保持默认设置。,(,2,)双击界面左上角的图层名称“图层,1”,,将其重命名为“背景”。,(,3,)选择,【,矩形,】,工具,然后选择,【,窗口,】/【,颜色,】,命令(或者按,Shift,F9,组合键),打开,【,颜色,】,面板,如图所示。,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,1,、绘制背景,(,4,)在,【,颜色,】,面板中设置矩形的笔触颜色为“无”,填充颜色的类型为“线性”,从左至右第,1,个色块颜色为“,#0099FF”,,第,2,个色块颜色为“,#CCFFFF”,,如图所示。,(,5,)拖曳鼠标在舞台中绘制一个矩形,选择矩形,然后在其,【,属性,】,面板中设置矩形宽、高分别为“,800”,、“,600”,,位置坐标,x,、,y,分别为“,0”,、“,0”,,其属性设置如图,2-7,所示,舞台效果如图所示。,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,1,、绘制背景,(,6,)选择,【,渐变变形,】,工具,然后单击舞台中的矩形,效果如图所示。,(,7,)单击,【,渐变变形,】,工具的,【,旋转,】,按钮(图,2-9,中的方形标记处),将颜色渐变顺时针旋转,90,,然后调整颜色渐变的中心,最终的舞台效果如图所示。,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,2,、绘制草地,(,1,)在界面左上角的“背景”图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择,【,插入图层,】,命令,然后将新建的图层重命名为“草地”。,(,2,)选择,【,线条,】,工具,在,【,属性,】,面板中设置笔触颜色为“黑色”,笔触高度为“,1”,,其属性设置如图,2-11,所示。在舞台中绘制一条斜线,效果如图,2-12,所示。,图,2-11,图,2-12,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,2,、绘制草地,(,3,)选择,【,选择,】,工具,将鼠标指针放置在线条的中心位置,当鼠标指针呈拖动状态 时,按住鼠标左键并向上拖曳,将线条调整至图所示的效果。,(,4,)选择,【,线条,】,工具,在舞台中绘制一条如图所示斜线。,图,2-13,图,2-14,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,2,、绘制草地,(,5,)选择,【,选择,】,工具,调整其形状如图,2-15,所示。,(,6,)用同样的方法绘制第,3,条斜线,最终效果如图,2-16,所示。,图,2-15,图,2-16,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,2,、绘制草地,(,7,)选择,【,线条,】,工具,将线条的两端连接起来,如图,2-17,所示(注意,连接时一定要使首尾连接紧密,如果有间隙,将会导致不能填充颜色)。,(,8,)选择,【,颜料桶,】,工具,打开,【,颜色,】,面板,调整其填充颜色的类型为“线性”,第,1,个色块颜色为“,#EEF742”,,第,2,个色块颜色为“,#99CC00”,,效果如图,2-18,所示。,图,2-17,图,2-18,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,2,、绘制草地,(,9,)将鼠标指针移入舞台,此时的鼠标指针将变为颜料桶形状,在封闭的线条框内依次单击鼠标,填充颜色,最终效果如图,2-19,所示。,(,10,)选择,【,渐变变形,】,工具,分别调整,3,块草地的渐变颜色如图,2-20,、图,2-21,和图,2-22,所示。,图,2-19,图,2-20,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,2,、绘制草地,(,11,)选择,【,选择,】,工具,单击黑色的线条,然后按,Delete,键将线条全部删除。,图,2-21,图,2-22,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,3,、绘制云彩,(,1,)新建图层并重命名为“云彩”,选择,【,椭圆,】,工具,在,【,属性,】,面板中设置其笔触颜色为“无”,填充颜色为“白色”,在舞台中绘制一个椭圆,效果如图,2-23,所示。,(,2,)在椭圆的周围绘制一些小的椭圆,使其像空中的云彩,最终效果如图,2-24,所示。,图,2-19,图,2-20,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,3,、绘制云彩,(,1,)新建图层并重命名为“云彩”,选择,【,椭圆,】,工具,在,【,属性,】,面板中设置其笔触颜色为“无”,填充颜色为“白色”,在舞台中绘制一个椭圆,效果如图,2-23,所示。,(,2,)在椭圆的周围绘制一些小的椭圆,使其像空中的云彩,最终效果如图,2-24,所示。,(,3,)利用同样的方法,在舞台中再绘制两朵云彩,最终效果如图,2-25,所示。,图,2-23,图,2-24,图,2-25,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,4,、绘制太阳,(,1,)新建图层并重命名为“太阳”,选择,【,椭圆,】,工具,打开,【,颜色,】,面板,设置笔触颜色为“无”,填充颜色的类型为“放射状”,第,1,个色块颜色为“,#FF0000”,,第,2,个色块颜色为“,#FFCC33”,,,【,颜色,】,面板设置如图,2-26,所示。,图,2-26,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,4,、绘制太阳,(,2,)在舞台中按住,Shift,键的同时拖曳鼠标,绘制一个尺寸为“,100100”,的圆形,效果如图,2-27,所示,其属性设置如图,2-28,所示。,图,2-27,图,2-28,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,5,、导入素材,(,1,)新建图层并重命名为“植物”,选择,【,文件,】/【,导入,】/【,导入到舞台,】,命令,打开素材文件“素材,项目二,制作“浪漫人生”,植物,.png”,,其属性设置如图,2-29,所示,舞台效果如图,2-30,所示。,图,2-29,图,2-30,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,5,、导入素材,(,2,)新建图层并重命名为“家”,选择,【,文件,】/【,导入,】/【,导入到舞台,】,命令,打开素材文件“素材,项目二,制作“浪漫人生”,家,.png”,,其属性设置如图,2-31,所示,舞台效果如图,2-32,所示。,图,2-31,图,2-32,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,5,、导入素材,(,3,)新建图层并重命名为“人物”,选择,【,文件,】/【,导入,】/【,导入到舞台,】,命令,打开素材文件“素材,项目二,制作“浪漫人生”,人物,.png”,文件导入到舞台中,其属性设置如图,2-33,所示,舞台效果如图,2-34,所示。,图,2-33,图,2-34,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,6,、制作标题,(,1,)新建图层并重命名为“标题下”,选择,【,文本,】,工具,打开,【,属性,】,面板,设置字体为“经典繁行书”、字体大小为“,60”,、填充颜色为“,#FFFFFF”,,在舞台中输入文字“浪漫人生”,其属性设置如图,2-35,所示,舞台效果如图,2-36,所示。,图,2-35,图,2-36,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,6,、制作标题,(,2,)新建图层并重命名为“标题上”,选择,【,文字,】,工具,设置填充颜色为“,#FF6600”,,输入相同的文字,其属性设置如图,2-37,所示,舞台效果如图,2-38,所示。,图,2-37,图,2-38,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,6,、制作标题,(,3,)此时,,【,时间轴,】,面板状态如图,2-39,所示。,图,2-39,7,、保存测试影片,完成动画的制作。,本案例主要练习使用,Flash CS3,的绘图工具绘制一个花盆,并在花盆的旁边点缀两颗星星。花盆制作流程如图所示。,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,操作二,绘制“精美盆景”,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,操作步骤,1,、绘制花盆底部。,(,1,)新建一个,Flash,文档。,(,2,)新建图层,效果如图,2-42,所示。锁定除“花盆底部”以外的图层并单击“花盆底部”图层的第,1,帧。,(,3,)选择,【,矩形,】,工具 绘制矩形,如图,2-43,所示。,图,2-42,图,2-43,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,1,、绘制花盆底部,(,4,)选择,【,选择,】,工具 调整矩形形状,效果如图,2-44,所示。,图,2-44,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,1,、绘制花盆底部,(,5,)选择,【,窗口,】/【,颜色,】,命令,打开,【,颜色,】,面板,单击填充颜色按钮,在,【,类型,】,下拉列表中选择“线性”选项,选择适合的颜色,如图,2-45,所示。,(,6,)单击工具箱中的,【,颜料桶,】,工具按钮,然后单击花盆底部图形进行填充,填充后的效果如图,2-46,所示。,图,2-45,图,2-46,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,1,、绘制花盆底部,(,7,)删除花盆底部轮廓线,效果如图,2-47,所示。,(,8,)单击,【,任意变形,】,工具按钮,按住鼠标左键不放,然后向下拖曳鼠标选择,【,渐变变形,】,选项,设置渐变方向,效果如图,2-48,所示。,图,2-47,图,2-48,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,1,、绘制花盆底部,(,9,)锁定除“花盆边沿”以外的图层,使用同样的方法在“花盆边沿”图层上绘制边沿图形,效果如图,2-49,所示。,图,2-49,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,2,、绘制“盆心,01,”,(,1,)锁定除“盆心,01”,以外的图层并选择该图层的第,1,帧,单击,【,矩形,】,工具按钮,按住鼠标左键不放,然后向下拖动鼠标选择,【,椭圆,】,选项,在舞台上绘制一个椭圆。,(,2,)在,【,颜色,】,面板设置填充椭圆的颜色,选择,【,颜料桶,】,工具 进行填充,如图,2-50,所示。,图,2-50,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,2,、绘制“盆心,01,”,(,3,)锁定除“盆心,02”,以外的图层,使用同样的方法绘制一个椭圆并进行填充,效果如图,2-51,所示。,图,2-51,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,3,、绘制“花苗,01,”,(,1,)锁定除“花苗,01”,以外的图层,选择,【,线条,】,工具 绘制花苗的轮廓并进行调整,效果如图,2-52,所示。,(,2,)在,【,颜色,】,面板中设置颜色类型为“线性”,设置好填充颜色,如图,2-53,所示。,(,3,)选择,【,颜料桶,】,工具 对花苗,01,进行填充,删除轮廓线,效果如图,2-54,所示。,图,2-52,图,2-53,图,2-54,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,3,、绘制“花苗,01,”,(,4,)使用同样的方法在“花苗,02”,与“花苗,03”,图层上绘制花苗,效果如图,2-56,和图,2-57,所示。,图,2-56,图,2-57,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,3,、绘制装饰的星星,(,1,)锁定除“五星”以外的图层,单击并拖动,【,矩形工具,】,按钮,在弹出的下拉快捷菜单中选择,【,多角星形,】,工具。,(,2,)在,【,属性,】,面板的,【,工具设置,】,卷展栏中单击 按钮,弹出,【,工具设置,】,对话框。设置,【,样式,】,为“多边形”,,【,边数,】,为“,5”,,在舞台上绘制一个五角星,如图,2-58,所示。,图,2-58,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,3,、绘制装饰的星星,(,3,)在,【,颜色,】,面板中设置颜色类型为“线性”,选择填充颜色,效果如图,2-59,所示。,(,4,)填充五角星的轮廓区域,使用,【,渐变变形,】,工具调整渐变形状,如图,2-60,所示。,图,2-59,图,2-60,任务一 绘制素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,3,、绘制装饰的星星,(,5,)使用同样的方法绘制第,2,颗五角星,设置颜色类型为“放射状”,最终效果如图,2-61,所示。,(,6,)按,Ctrl+S,组合键保存影片文件,完成动画制作。,图,2-61,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,导入图片的方法,(,1,)导入到舞台,选择,【,文件,】/【,导入,】/【,导入到舞台,】,命令,弹出,【,导入,】,对话框,选择要打开的图像,如图,2-62,所示。单击 按钮,将图像导入到舞台上。若,GIF,格式的动态图片导入舞台后,会自动分散到若干帧上。,项目二:,制作素材,图,2-62,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,导入图片的方法,(,2,)导入到库,选择,【,文件,】/【,导入,】/【,导入到库,】,命令,弹出,【,导入到库,】,对话框,选择要打开的图像,如图,2-65,所示。单击 按钮,图像直接被导入到,【,库,】,面板中,显示为“位图”。若,GIF,格式的动态图像导入到库后,会出现一个影片剪辑元件和若干位图。,项目二:,制作素材,图,2-65,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,编辑图片的常用操作,(,1,)编辑图片,选中舞台中的图像,按,Ctrl,B,组合键将其打散,这样可使用,【,选择,】,工具 对其部分区域进行选择拖放。用,【,橡皮擦,】,工具 擦去需要去除的部分,如图,2-68,所示。,项目二:,制作素材,图,2-68,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,编辑图片的常用操作,(,2,)去除图像背景(纯色或者近似同样颜色的背景),先将图像打散,然后选择,【,套索,】,工具,此时在工具箱下方会出现,【,魔术棒,】,按钮、,【,魔术棒设置,】,按钮 和,【,多边形模式,】,按钮,设置“魔术棒”图标处在按下状态,当鼠标指针变成魔术棒的形状时,在背景处单击鼠标,会发现整个背景都被选中,然后按,Delete,键将其删除。删除背景前后对比效果如图,2-69,所示。,项目二:,制作素材,图,2-69,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,声音格式的选择,声音要占用大量的磁盘空间和内存,不同的声音格式所占的空间不同,选择合理的声音格式可以使动画更加小巧灵活。,MP3,声音数据经过压缩后,比,WAV,或,AIFF,声音数据小。,MP3,一般用于,MTV,的制作,而使用一些小段的动感音乐时,一般用,WAV,就可以了。,项目二:,制作素材,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,导入声音的方法,选择,【,文件,】/【,导入,】/【,导入到库,】,命令,弹出,【,导入到库,】,对话框,选择要导入的声音文件,然后单击 打开按钮,声音直接被导入到,【,库,】,面板中。,选中时间轴上的任一帧,在,【,属性,】,面板中即可设置加入声音,如图,2-70,所示。,项目二:,制作素材,图,2-70,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,声音属性的设置,Flash CS3,提供的效果设置选项如图,2-71,所示,各个选项的功能如表,2-3,所示。,项目二:,制作素材,图,2-71,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,导入视频的方法,选择,【,文件,】/【,导入,】/【,导入视频,】,命令,弹出,【,导入视频,】,对话框,单击 按钮找到需要导入的视频文件,其余保持默认设置即可,将视频导入到时间轴进行播放。,Flash CS3,版本只能导入,FLV,格式的视频文件,其他格式的视频文件需要利用,Adoble Flash CS3,中的“,Adobe Media Encoder.exe”,插件进行格式转换后方可导入。,项目二:,制作素材,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,操作一,制作“中秋快乐”,本案例将使用,Flash CS3,的导入图像功能来制作一个美丽的动画场景,制作流程如图,2-74,所示。,图,2-74,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,1.,导入背景图片。,(,1,)新建一个,Flash,文档,设置文档,【,尺寸,】,为“,800,像素,600,像素”,其他文档属性保持默认设置。,(,2,)将默认的图层名称“图层,1”,重命名为“背景”。选中“背景”图层的第,1,帧,然后选择,【,文件,】/【,导入,】/【,导入到舞台,】,命令,弹出,【,导入,】,对话框,打开素材文件“素材,项目二,制作“中秋快乐”,中秋快乐,.bmp”,。,操作步骤,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,3,)单击 按钮,将图像导入到舞台中。然后选中舞台中的背景图片,打开,【,属性,】,面板,确认图片宽、高为“,800,像素,600,像素”,此时的舞台效果如图,2-75,所示。,1,、导入背景图片,图,2-75,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,1,)用鼠标右键单击背景图片,在弹出的快捷菜单中选择,【,转换为元件,】,命令,弹出,【,转换为元件,】,对话框,在,【,名称,】,文本框中输入“背景”,在,【,类型,】,中选择,【,影片剪辑,】,单选按钮,如图,2-76,所示。,(,2,)单击 按钮,将背景图片转换为,【,影片剪辑,】,元件,在,【,库,】,面板中会出现一个名为“背景”的影片剪辑元件,如图,2-77,所示。,1,、制作背景渐显图片,图,2-76,图,2-77,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,3,)选中“背景”图层的第,30,帧,按,F5,键插入一个普通帧;然后选中第,10,帧,按,F6,键插入一个关键帧。此时的,【,时间轴,】,状态如图,2-78,所示。,(,4,)选择“背景”图层第,1,帧的“背景”元件,在,【,属性,】,面板的,【,颜色,】,下拉列表中选择“,Alpha”,选项,设置其值为“,0%”,,,【,属性,】,面板如图,2-79,所示。,1,、制作背景渐显图片,图,2-78,图,2-79,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,5,)用鼠标右键单击“背景”图层上第,1,帧第,20,帧的任意一帧,在弹出的快捷菜单中选择,【,创建补间动画,】,命令,为“背景”图层创建补间动画,效果如图,2-80,所示。,1,、制作背景渐显图片,图,2-80,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,1,)新建图层并重命名为“标题”,选中“标题”图层第,10,帧,按,F7,键插入空白关键帧。,(,2,)选择,【,文本,】,工具 在舞台上输入文本“中秋快乐”,在,【,属性,】,面板中设置其字体为“楷体,GB2312”,,字体大小为“,100”,,文本颜色为“黄色”,拖动文本框使文字竖向排列,设置位置坐标,x,、,y,分别为“,150”,、“,25”,,如图,2-81,所示。此时的时间轴状态如图,2-82,所示,舞台效果如图,2-83,所示。,2,、制作标题,图,2-81,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,3,)保存测试影片,完成动画的制作。,2,、制作标题,图,2-82,图,2-83,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,本案例将使用,Flash CS3,的导入音频文件的功能来制作美声音乐,制作流程如图,2-84,所示。,图,2-84,操作二,制作“美声音乐”,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,1.,导入音乐文件。,(,1,)打开素材文件“素材,项目二,制作“美声音乐”,模版,.fla”,,在“背景”图层上面新建图层并重命名为“音乐”,此时的文档效果如图,2-85,所示。,操作步骤,图,2-85,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,2,)选择,【,文件,】/【,导入,】/【,导入到库,】,命令,打开,【,导入到库,】,对话框,在,【,查找范围,】,下拉列表中选择音频文件的路径,并选中需要导入的音频文件。本案例将打开素材文件“素材,项目二,制作“美声音乐”,the rain.mp3”,。,1,、导入音乐文件,图,2-86,(,3,)单击 按钮,将选择的音频文件导入到,【,库,】,面板中,效果如图,2-86,所示。,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,1,)选择“音乐”图层的第,1,帧,在,【,属性,】,面板的,【,声音,】,下拉列表中选择刚才导入的音频文件,在,【,效果,】,下拉列表中选择“淡入”选项,在,【,同步,】,下拉列表中选择“事件”选项,如图,2-87,所示。,(,2,)保存测试影片,完成动画的制作。,2,、把音频文件加入到动画中,图,2-87,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,本案例将利用,Flash CS3,的导入视频文件的功能来制作一个“液晶电视”的效果,制作流程如图,2-88,所示。,图,2-88,操作三,制作“液晶电视”,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,1.,导入背景。,(,1,)新建一个,Flash,文档,设置文档,【,尺寸,】,为“,550,像素,380,像素”,,【,帧频,】,为“,20fps”,,其他文档属性保持默认设置。,(,2,)将默认的图层名称“图层,1”,重命名为“电视”,然后选择,【,文件,】/【,导入,】/【,导入到舞台,】,命令,将素材文件“素材,项目二,制作“液晶电视”,电视,.png”,导入到舞台中,并相对舞台居中对齐,舞台效果如图,2-89,所示,。,操作步骤,图,2-89,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,1,)新建一个图层并重命名为“开场特效”,分别选中“电视”图层和“开场特效”图层的第,16,帧,按,F5,键插入帧,时间轴状态如图,2-90,所示。,2,、制作开场特效,图,2-90,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,2,)选中“开场特效”图层的第,1,帧,然后选择,【,矩形,】,工具,在,【,属性,】,面板中设置其笔触颜色为“无”,填充颜色为“黑色”,在舞台上绘制一个矩形,并调整其宽、高分别为“,370”,、“,215”,,位置坐标,x,、,y,分别为“,88”,、“,45.5”,,如图,2-91,所示。,2,、制作开场特效,图,2-91,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,3,)选中“开场特效”图层的第,8,帧,按,F6,键插入一个关键帧,然后调整矩形的填充颜色为“白色”,舞台效果如图,2-92,所示。,(,4,)选中“开场特效”图层的第,16,帧,按,F6,键插入一个关键帧,然后调整矩形的填充颜色的“,Alpha”,的值为“,0%”,。,2,、制作开场特效,图,2-92,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,1,)在“电视”图层之上新建一个图层并重命名为“影视文件”,然后选中“影视文件”图层的第,8,帧,按,F7,键插入一个空白关键帧。,(,2,)确认“影视文件”图层的第,8,帧处于选中状态,选择,【,文件,】/【,导入,】/【,导入视频,】,命令,弹出,【,导入视频,】,对话框。,(,3,)单击 浏览按钮,弹出,【,打开,】,对话框,在,【,查找范围,】,下拉列表中选择视频的路径,并选择需要导入的视频。首先打开素材文件“素材,项目二,制作“液晶电视”,自然之美,.flv”,。,(,4,)单击 打开 按钮,返回,【,导入视频,】,对话框。,3,、导入视频,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,5,)选择,【,在,SWF,中嵌入视频并在时间轴上播放,】,单选按钮,如图,2-94,所示。,图,2-94,3,、导入视频,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,6,)单击下一个按钮,打开,【,嵌入,】,面板,在,【,符号类型,】,下拉列表中选择“嵌入的视频”选项,如图,2-95,所示。,图,2-95,3,、导入视频,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,7,)单击下一个按钮,打开,【,完成视频导入,】,面板,单击完成按钮,,Flash,将开始按照先前配置导入视频,完成后视频将导入到舞台中,并在,【,库,】,面板中将显示导入的视频,如图,2-96,所示。,图,2-96,3,、导入视频,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,8,)选择舞台中的视频,在,【,属性,】,面板中设置其属性,如图,2-97,所示。,图,2-97,3,、导入视频,任务二,导入素材,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,(,9,)分别选中“电视”图层和“开场特效”图层的第,386,帧,按,F5,键插入帧,时间轴状态如图,2-98,所示。,图,2-98,3,、导入视频,(,10,)保存测试影片,完成动画的制作。,素材是制作,Flash,动画的基础,一件精美的,Flash,作品中包含了图形、文字、声音、影像等素材资源。这些素材可以在设计时临时绘制,也可以将设计前已经绘制好的素材导入作品中,这样既可以节约设计时间,又可以重复使用已有资源。,Flash CS3,的设计工具都集中在工具箱中,读者需要熟练掌握常用工具的用法,如,【,选择,】,工具、,【,线条,】,工具、,【,颜料桶,】,工具、,【,文本,】,工具、,【,缩放,】,工具等。这些工具的使用技巧需要在长期的实践训练中慢慢积累,因此务必加强日常练习。,导入素材是一种制作大型素材的重要方法,读者应该掌握导入图片、声音和视频的基本方法和操作要领。导入后的素材并不一定就完全符合使用要求,还需要进行必要的编辑操作,所以应该掌握编辑各种素材的方法与技巧。,小结,任务一,任务二,小结,项目二:,制作素材,
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