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(高职)网络与新媒体技术基础全套课件.pptx

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数字动画技术,第八章 云计算与区块链技术,第六章 数字视频技术,第七章 网络传播技术,第五章 数字音频技术,第十章 大数据与新闻生产,第十一章 人工智能与机器新闻,第九章 虚拟现实技术,1,引论,第一节 传播技术革命,网络与新媒体时代的来临,三、印刷术的发明:大众传播的兴起,文字信息的机器化生产和大规模复制成为可能。打破信息垄断,提高传播效率。,四、电子技术的发展:电子传播时代,通过模拟信号传递信息,进一步丰富了人们的视觉体验。,一、文字的出现:走进文明时代,“推之于四海,传之于万世”成为可能。,二、造纸术的发明:一场书写材料的革命,轻柔、便写、价格低廉的纸张,极大地促进了知识、信息、文化的交流和传递。,五、计算机和互联网的诞生:网络新媒体时代的来临,即时传播、交互传播、跨时空传播,第二节 互联网时代新媒体技术的特征和趋势,二、新媒体技术的特征,用户可以直接干预和改变他们所访问的图像和文本,超文本的集合构成一种链接网络,可以连接到互联网中任何位置的信息,一、新媒体技术的概念,以计算机为工具,以现代数字通信为手段,以网络交换为传播形态,以此对信息内容进行采集、加工、处理、传输和显示,并应用于大众传播业的技术。,任何形式的数据必要先转化为二进制数字“,0,”和“,1,”,(一)数字化,(二)交互性,(四)虚拟性,(三)超文本性,近似于现实的状态和现实的替代,第二节 互联网时代新媒体技术的特征和趋势,三、新媒体技术的发展趋势,(一)传播技术加速革新,(二)媒体融合更加深入,(四)应用无边界,(三)媒体智能化,(四),5G,时代人类传播将发生颠覆性变化,第三节 网络与新媒体技术的构成,一、网络与新媒体技术的根基,数字技术,二、网络与新媒体技术的基本元素,(一)文字,(三)声音,(二)图形与图像,(四)视频,三、网络与新媒体传播技术,计算机网络技术,第三节 网络与新媒体技术的构成,四、网络与新媒体技术的新发展,(一)云计算技术,(三)大数据技术,(二)虚拟现实技术(,Virtual Reality,,,VR,),(四)人工智能技术,谢谢观看,网络与新媒体技术基础,2,数字技术概述,第一节,Bit,信息时代的,DNA,二、二进制数字的优势,一、认识二进制,Bit,是,Binary Digit,(二进制数数字)的缩写,即,0,和,1,,由数学家图基于,1943,年提出。,比特是数据存储的最小单位,也是组成数字信息的最小单位。,每个,0,或,1,即为一比特,,8,比特为一字节(,Byte),。,(一)二进制只需用两种状态表示数字,易于实现,抗干扰性强,(二)二进制的运算规则简单,(四)二进制的弱点易于克服,(三)用二进制容易实现逻辑运算,第二节 模拟信息与数字信息,二、模拟信号与数字信号的转换,一、模拟与数字,模拟信息(,Analog Information,)是指以模拟信号传递的信息。,数字信息(,Digital Information),是指幅度的取值是离散的,幅值被限制在有限个数之内的信息。,模拟数据(,Analog Data,)是由传感器采集得到的连续变化的值。,模拟信号一般通过,PCM,脉冲编码调制(,Pulse Code Modulation,,,PCM,)方法量化为数字信号,即让模拟信号的不同幅度分别对应不同的二进制值。,数字信号一般通过对载波进行移相(,Phase Shift,)的方法转换为模拟信号。,第三节 数字信息的编码与存储,2.,汉字编码,一、数字信息的编码,半导体固态材料、磁性材料、光学材料和其他各种可利用的物理介质,(一)指令编码,(二)数值表示,二、数字信息的存储,(三)字符编码,1.ASCII,码,3.Unicode,编码,第四节 数据压缩技术,二、数据压缩技术类型,无损压缩主要用于要求数据无损压缩存储和传输的场合,如传真机、文本文件传输等,一、数据压缩概述,数据压缩是为了节省存储空间而把数据转换为比原始格式更紧凑的形式,数据冗余类型:,1.,空间冗余,2.,时间冗余,3.,结构冗余,4.,知识冗余,5.,视觉冗余,6.,其他冗余,有损压缩主要用于对音、视频以及图像数据的压缩,根据解压后数据的保真度,数据压缩可分为无损压缩编码和有损压缩编码,第四节 数据压缩技术,一、数据压缩方法,(一)预测编码,(二)变换编码,(四)量化与矢量量化编码,(三)统计编码(信息熵编码),(五)子带(,Subband,)编码,第四节 数据压缩技术,四、数据压缩标准,(一),JPEG,压缩标准(,Joint Photographic Experts Group,),(二),MPEG,运动图像压缩标准(,Moving Pictures Group,),(四),H.264,(三),H.261,、,H.262,、,H.263,谢谢观看,网络与新媒体技术基础,3,数字图形图像技术,第一节 视觉媒体与彩色空间表示,(二)矢量图形(,Vectorbased Graphics),一、视觉媒体,(一)位图图像(,Bitmapped Image,),(三)动态图像(,Moving Picture),(四)符号(,Symbol),(五)体图(,Volume Graphics),第一节 视觉媒体与彩色空间表示,2.CMYK,彩色空间,二、彩色空间,光色分为光源的颜色和物体的颜色。,三原色混合公式:红,+,蓝,=,品红,红,+,绿,=,黄,蓝,+,绿,=,青,(一)色彩的产生,(二)色彩三要素,(三)彩色空间的分类和表示,1.RGB,彩色空间,3.YUV,彩色空间,2.,亮度,(,Brightness,),颜色的明暗与深浅。,1.,色别(,Hue),,色彩最基本的特征。,3.,饱和度(,Saturation,),颜色的纯度。,4.HSI,彩色空间,5.LAB,彩色空间,第二节 图像及其特征,一、计算机图像,(一)图像分辨率(,Image Resolution,),(二)色彩深度(,Pixels Depth,,像素深度)和调色板,二、图像的主要参数,(三)图像容量,图像数据量大小,=,垂直像素总数*水平像素总数*色彩深度,8,生活中的图像转换为计算机中的图形需要经过图像采样和量化两个过程。,图像的采样是将图像转变为像素集合的一种操作。,图像的量化分为等间隔量化和非等间隔量化两种。,(三)输出分辨率,/,设备分辨率,第三节 图形及其特征,一、计算机图形及其特征,计算机图形是由坐标数据、数学公式和颜色描述的,以指令集合的形式描述。,二、矢量图形与位图图像,图形和图像是两个不同的概念,但他们之间又存在着一定的关系。,矢量图侧重于“绘制”和“创造”,位图侧重于“获取”和“复制”。,图形主要反映物体的局部特性,它是真实物体的模型化,适用于文字、商标等图形规则的情况。,图像反映物体的整体特性,是物体的真实再现,主要适用于照片或展现精细的细节。,图形处理主要指在计算机上借助数学的方法生成、处理和显示图形。,图像处理则将客观世界中实际存在的物体映射成数字化图像,然后再计算机上对数字化图像进行处理。,第四节 数字图像及其处理,一、数字图像处理的优点,(一)还原性好,(二)精度高,灵活性大,二、数字图像的获取,基本思路就是删除原始图像中因视觉图像数据的各种相关性所产生的数据冗余或是不需要的信息,保留不确定的信息,去掉确定的信息,用尽可能少的数据量来表达尽可能完整的图像信息。,(一)扫描图像,(二)捕捉屏幕图像,(三)数码相机的使用和图像输入,二、数字图像编码技术及压缩标准,第五节 计算机图形处理与图像识别技术,1.AutoCAD,一、计算机图形处理,图像识别技术是指利用计算机对图像进行处理、分析和理解,以识别各种不同模式的目标和对象的技术。,(一)计算机图形学,(二)常用图形处理软件,二、图像识别技术,计算机图形学(,Computer Graphics,)是利用计算机研究图形表示、生成、处理、显示的学科。,2.Corel DRAW,谢谢观看,网络与新媒体技术基础,4,数字动画技术,第一节 数字动画基础,一、数字动画的概念,根据动画的性质:帧动画和矢量动画,帧动画是由一帧帧内容不同而又相联系的画面连续播放而形成的动画视觉效果。,矢量动画是经过计算机计算生成的动画,表现为变换的图形、线条和文字等。,根据空间概念:二维动画和三维动画,二维动画即平面动画。,三维动画是指模拟三维立体场景中的动画效果,具有立体感和空间感。,二、数字动画的分类,数字动画,就是指以计算机为主要工具,采用图形与图像处理技术,借助相关的编程软件或动画制作软件生成一系列的景物画面,它的形成依托于人类视觉具有的“视觉暂留”特性。,第一节 数字动画基础,三、数字动画的技术参数,(一)帧速度,(二)数据量,四、数字动画文件格式,(三)图像质量,(一),GIF,格式,(二),FLIC,格式,(三),SWF,格式,(四),DIR,格式,(五),AVI,格式,第二节 二维动画技术,1.,公益宣传领域的应用,2.,网络领域的应用,3.,影视领域的应用,4.,企业产品宣传领域的应用,一、二维动画的发展,多从生活出发,剧情发展的节奏强,角色动作流畅且个性十分鲜明。,二、二维动画的应用领域,1906,年,报纸漫画家布莱克顿,滑稽脸上的幽默相,人猿泰山,玩具总动员,二维动画的场景和形象具有极强的平面装饰感。,三、二维动画的特点,追求意境之美。,能够用简练的线条和色彩将艺术形象表现得淋漓尽致。,第二节 二维动画技术,2.,拍摄,四、二维动画的制作,(一)动画的前期制作,(二)动画的中期创作与生产,(三)动画的后置作业,1.,描线上色,3.,剪辑,2.,美术设计:确定整部影片的美术风格,确定造型设计,1.,文学剧本的确定:策划新片,选题报告,创作剧本,3.,绘制画面分镜,2.,原画绘制,1.,绘制设计稿:人物设计、背景设计稿,3.,修形和动画,4.,配音、配乐与音效,第二节 三维动画技术,三维动画更容易对场景进行修改和渲染,或者移动、更换动画对象。,三维动画更加逼真,能够提供一个真实立体的场景。,一、三维动画的发展,二、三维动画与二维动画的比较,玩具总动员,三维动画设计综合了现代数学、系统控制论、图形图像学、人工智能、软硬件技术和艺术设计等学科的成果。,三、三维动画的特点,(一)真三维性,(二)交互性和虚拟现实性,(三)真实性和丰富性,(四)经济性,(五)便捷性,第三节 三维动画技术,2.,配乐和音效,四、三维动画的制作,(一)三维动画的前期制作,(二)三维动画的中期制作,(三)三维动画的后期制作,1.,视觉特效(,VFX,)合成,3.,最终的编辑和输出,1.,三维建模,3.,蒙皮,5.,灯光,4.,动画,6.,虚拟摄像机控制,7.,渲染,第四节 数字游戏,一、数字游戏的概念与发展,二、数字游戏的分类,数字游戏主要指随着数字媒体技术的不断进步,以数字化设备作为载体而设计运行的各种游戏的总称。,三、数字游戏的特点,(一)模仿真实事物,(二)实现技术复杂,(三)极强的表现力,(四)互动内容丰富,(五)时间空间的虚拟性,(一)单机游戏(,SinglePlayer Game,),(二)网络游戏(,Online Game,),(三)网页游戏(,Web Game,),(四)移动终端游戏(,Mobile Game,),(五)电视游戏(,TV Game,),(六)街机游戏(,Arcade game,),(七)其他平台游戏,谢谢观看,网络与新媒体技术基础,5,数字音频技术,第一节 数字音频基础,一、数字音频的主要技术指标,(一)采样频率,(二)量化位数,(三)声道数,(四)编码算法,(五)数据率,(一)采样,二、音频数字化,(二)量化,(三)编码,第一节 数字音频基础,三、数字音乐的再现,合成音乐是指通过一定的原理和方法来生成所需的音频波形,它是伴随着电子乐器而出现的。,合成音乐或声响效果可以直接采用波形音频产生,最常用的是电子乐器数字接口,MIDI,(,Musical Instrument Digital Interface,),四、合成音乐,数字音频技术相比模拟音频技术,在存储、后期处理、传输和复制中无失真等方面具有明显优势。,第二节 数字语音处理技术,一、语音获取,数字语音的获取方式主要有三种:,一、从视频中截取,二、从内存卡或光盘等存储媒介中转换而来,三、计算机现场录制,(一)波形编码合成法,(二)参数合成法,二、语音合成,(三)规则合成法,(四)文语转换(,Text To Speech,,,TTS,)技术,第二节 数字语音处理技术,三、语音增强,语音识别,也成为自动语音识别(,Automatic Speech Recognition,,,ASR,),其目标是将人类语音中的词汇内容转换为相应的文本或命令。,语音识别技术主要包括特征提取技术、模式匹配准则及模型训练技术三个方面。,四、语音识别,语音增强是指当语音信号被各种各样的噪声干扰、甚至淹没后,从噪声背景中提取有用的语音信号,从而抑制、降低噪声干扰。即从含噪语音中提取尽可能纯净的原始语音。,第三节 数字广播,一、数字广播的发展,数字广播(,Digital Broadcasting,)是指将数字化的音频信号以及各种数据信号,在数字状态下进行一系列的编码、调制、传递等处理。,(一)世界上最早的数字声音广播,数字卫星广播(,DSR,),(二)阿斯特拉卫星数字声音广播(,ADR,),二、数字广播分类及特点,(三)数字音频广播(,DAB,),(四)数字多媒体广播(,DMB,),谢谢观看,网络与新媒体技术基础,6,数字视频技术,第一节 视频技术基础,一、视频的基本概念,(一)帧频和分辨率(,Frame Rate&Resolutin,),(二)像素(,Picture Element,或,Pixel,),二、数字信息的存储,(三)带宽(,Band Width,),(三)交错方式的视频(,Interlaced Video,),(一),Composite,(复合视频信号),(二),SVideo,(,S,端子),(三),Component,(分量视频信号),第一节 视频技术基础,三、电视制式,(一),NTSC,制式(,National Televison Standards Committee,),(二),PAL,制式(,Phase Alternate Line,),(三),SECAM,制式,第二节 视频的数字化,一、数字视频的获取,根据解压后数据能够完全复原(保真度),视频的压缩方法可以分为无损失压缩方法和损失压缩方法,也可以分为依靠软件进行的压缩和依靠硬件进行的压缩。,减少视频帧的大小和降低视频的帧频都是比较容易的压缩视频的方法,除此之外还可同时使用帧内压缩和帧间压缩的方式,可以大大提高压缩率。,(一)硬件的要求,(二)输入捕获视频文件,二、数字视频文件的压缩,(三)视频的采集,第二节 视频的数字化,2.MPEG,,并非是简单的一种文件格式,而是编码方案,三、数字视频文件格式,(一)本地视频格式,(二)流媒体文件格式,1.AVI,(,Audio Video Interleave,),即音频视频交叉存取格式,3.MOV,,由苹果公司开发,最大特点是跨平台性,2.WMV,(,Windows Media Video,),体积小,可伸缩,多语言支持,拓展性好,1.ASF,(,Advanced Streaming Format,),压缩率较高,兼容性好,3.RMVB,4.3GP,5.FLV,(,Flash Video,),第三节 数字视频编辑与处理,一、视频编辑的相关概念,(一)剪辑,(二)非线性编辑,二、数字视频编辑与处理软件,(三)镜头,(四)景别,(五)运动拍摄,(六)镜头组接,(一)素材的组织与管理,(二)素材的剪辑处理,(三)过渡效果,(四)滤镜效果,(五)叠加叠印,(六)作品输出,第四节 流媒体技术,能够保证媒体信号带宽与网络连接带宽匹配,使媒体可被实时观看到,一、流媒体的概念,流媒体(,Streaming Media,)即应用流媒体技术在网络上传播多媒体文件的媒体。,流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器,由视频服务器向用户计算机顺序或实时地传送各个压缩包,让用户一边下载一边观看、收听,而无须等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。,(一)顺序式流式传输(,Real Time Streaming,),(二)实时流式传输(,Progressive Streaming,),二、流式传输基础,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分,第四节 流媒体技术,三、流媒体技术中要解决的问题,(一)格式方面需解决的问题,(二)传输方面需解决的问题,四、流媒体系统的组成,(三)传输过程中需要的支持,(一)流媒体播放器,(二)流媒体服务器,(三)流媒体编码器,(四)播放方面需解决的问题,谢谢观看,网络与新媒体技术基础,7,网络传播技术,第一节 互联网技术,一、互联网的起源和发展,(一)分组交换:阿帕网的诞生与互联网发展前十年,(二),TCP/IP,协议的出现:互联网发展史上最激动人心的进步,(三),PC,的出现:互联网进入寻常百姓家,(四)商业化:互联网的快速发展,(五)互联网在中国的发展历程及现状,第一节 互联网技术,TCP/IP,是,Transmission Control Protocol/Internet Protocol,(传输控制协议,/,因特网协议)的缩写,提供基于标准的计算环境的系统,使不同型号、不同操作系统的计算机可以相互通信。,二、互联网的基本概念,(一),Internet,的定义,(二),Internet,的语言,TCP/IP,协议,(三),Internet,的结构,Internet,特指以,TCP/IP,协议将各种不同类型、不同规模、位于不同地理位置的物理网络连接成的整体,是当前全球最大的计算机网络,是借助于现代通信和计算机技术实现全球信息传递的一种快捷、有效、方便的工具。,1.Internet,的逻辑结构(边缘部分,/,资源子网部分、核心部分,/,通信子网),2.Internet,的“管理机构”,第一节 互联网技术,三、,IP,地址与域名,(一),IP,地址,(二)下一代,IP,地址:,IPv6,IP,地址是,IP,协议提供的一种统一的地址格式,其具有固定、规范的格式,由,32,位二进制数组成,分为四段,其中每,8,位构成一段,段与段之间用“,.,”隔开。,为解决,IPv4,地址空间有限、路由选择效率不高、缺乏服务质量保证、地址分配不便等问题而研发,IPv6,。,IPv6,的特征:,1.128,位地址空间,2.,改进的路由结构,3.,实现,IP,层网络安全,4.,无状态自动配置,5.,其他新特点,(三)域名及其层次结构,第一节 互联网技术,CDN,是,Content Delivery Network,的简称,即内容分发网络。,目前内容分发的机制主要有,Pull,方式、,Push,方式和混合分发方式三种。,CDN,服务的类型主要有网页加速、流媒体服务、文件传输加速等。,四、互联网信息发布技术,(一)传统的信息发布技术,(二)内容分发网络技术(,CDN,),(三)对等网络(,P2P,)技术,1.C/S,(,Client/Server,)模式,客户机和服务器模式,2.B/S,(,Bowser/Server,)模式,浏览器和服务器模式,1.,与,C/S,相比,,P2P,的优点:非中心化、可扩展性、健壮性、高性价比、隐私保护、负载均衡,2.P2P,的发展,3.P2P,网络体系结构,:集中式、分布式和混合式三种,4.P2P,网络的王建技术:覆盖网络、资源定位、系统自适应、容错性、激励机制,5.P2P,系统的媒体应用:文件共享、流媒体应用,第二节 移动互联网技术,1.GSM,技术,2.GPRS,技术,3.EDGE,技术,4.WAP,技术,一、移动互联网的组成,移动互联网是互联网技术、平台、商业模式、应用与移动通信技术结合并实践的活动总称,它包括移动互联网终端设备、移动通信网络、移动互联网应用服务和移动互联网相关技术四个部分。,(一)中短距离无线通信技术,(二)第一代移动通信技术,/1G,二、无线移动通信技术,(三)第二代移动通信技术,/2G,模拟蜂窝移动通信,1.WCDMA 2.CDMA2000 3.TDSCDMA 4.WIMAX,1.,红外线技术技术,2.,蓝牙技术,3.WIFI,技术,(四)第三代移动通信技术,/3G,(五)第四代移动通信技术,/4G,(六)第五代移动通信技术,/5G,第二节 移动互联网技术,2.,平板电脑,三、移动新媒体终端设备及系统平台,(一)移动新媒体终端设备,(二)移动操作系统,1.,智能手机,3.,可穿戴式智能设备,2.Android,1.IOS,第三节 搜索引擎技术,一、搜索引擎的发展历程,第一代搜索引擎:,20,世纪,90,年代,目录式搜索引擎,第二代搜索引擎:利用以超链接分析为基础的机器抓取技术,第三代搜索引擎:采用文本自动分类、自动聚类、文本内容分析等人工智能技术,(一)基于内容的分类,(二)基于技术的分类,二、搜索引擎的分类,(三)基于检索内容所处领域的大小分类,基于文本的搜索、基于图片的搜索和基于多媒体的搜索,目录式搜索引擎、全文搜索引擎、元搜索引擎、智能化搜索引擎,通用搜索引擎和垂直搜索引擎,根据用户应用需求还可分为聚类搜索、整合搜索、社会化搜索等,第三节 搜索引擎技术,2.,处理网页,三、搜索引擎基本工作原理与实施过程,随着搜索引擎的信息传播和扩散能力的不断加强,它已逐渐由技术工具演化为一种新型的、有影响力的媒介。,二、搜索引擎媒体化,1.,抓取网页,3.,提供检索服务,谢谢观看,网络与新媒体技术基础,8,云计算与区块链技术,第一节 云计算概述,一、认识云计算,(一)云计算的定义,(二)云计算的特性和类型,二、云计算关键技术,核心就是将大量用网络连接的计算机资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户提供按需服务。,1.,云计算的特性:超大规模、虚拟化、云服务多样性、高可靠性、高可用性、编程模型高层次、极其廉价,2.,云计算的服务类型:基础设施即服务(,IaaS,)、平台即服务(,PaaS,)、软件即服务(,SaaS,),(一)分布式编程模式,(二)数据存储技术,(三)海量数据管理技术,第二节 云计算在传播领域的应用,一、云传播三要素,(一)工具,云终端,(二)媒介,云服务,二、云计算与新闻传播新方式,(三)平台,云计算中心,(一)新闻采集:云计算实现海量数据存储,(二)数据处理:云计算提高数据处理能力和新闻生产效率,(三)内容整合:云计算整合碎片化信息提高编辑效率,(四)新闻发布:云计算推动新闻订购,第二节 云计算在传播领域的应用,云技术和大数据的结合是目前满足用户个性化信息需求的最好方法,一、媒体的云技术应用,(一)传统媒体云技术尝试,(二)新媒体云技术应用,2012,年,新华社搭建完成媒体素材库,2017,年,2,月,19,日,新华社启动“现场云”全国服务平台,第三节 区块链技术,区块链,+,医疗、区块链,+,物联网、区块链,+,版权,&,文化娱乐,一、区块链技术概述,宏观方面、存储方面、安全性方面,(一)区块链技术发展与现状,(二)区块链技术的应用,二、云计算环境下的区块链机制,1.,区块链和区块链技术,2.,区块链的特征:去中心化、去信任、集体维护、可靠数据库,3.,区块链的分类:公有链、联盟链、私有链、侧链,云计算采用按使用量付费的模式,区块链的本质是分布式账本和智能合约。,云计算主要以,CPU,为核心的复杂逻辑计算,区块链是以,GPU,或,ASIC,为核心的简单线性计算。,云计算完全采用为应用进行定制的方式,区块链则是以传播信息为目的。,(一)云计算与区块链的区别,(二)云计算与区块链的联系,第三节 区块链技术,三、区块链技术在新闻传播领域的应用,(一)打造全新的数字内容聚合平台,(二)全新的优质内容流通方式,谢谢观看,网络与新媒体技术基础,9,虚拟现实技术,第一节 虚拟现实技术概述,2.AR,(,Augmented Reality,),增强现实,一、虚拟现实技术的概念与特征,虚拟现实(也译作灵境技术)就是通过以计算机技术为核心的现代技术,生成逼真的视、听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境,用户可以借助必要的装备以自然的方式与虚拟环境中的物体进行交互作用、相互影响,从而获得亲临等同真实环境的感受和体验。,虚拟现实技术包括两个基础性问题:实物虚化和虚物实化,(一)虚拟现实技术的概念,(二),VR,与,360,全景视频、,AR,、,MR,(三)虚拟现实技术的特征,1.360,全景视频,3.MR,(,Mixed Reality,),混合现实,交互性(,Interaction,)、沉浸性(,Immersion,)、构想性(,Imagination,),第一节 虚拟现实技术概述,2.,沉浸式虚拟现实系统,二、虚拟现实系统的类型,包括计算机(应用软件、数据库)、输入,/,输出设备、用户三个重要部分,(一)典型的虚拟现实系统,(二)虚拟现实系统分类(从用户和交互的角度),三、虚拟现实技术基础,(三)脑机接口技术,1.,桌面式虚拟现实系统,3.,分布式虚拟现实系统,(一)立体显示技术,(二)多感知自然交互技术,(三)三维建模技术,第一节 虚拟现实技术概述,2.,声音输出设备,四、虚拟现实技术硬件设备,(一)建模设备,(二)立体显示设备,(三)声音设备,1.,语音识别系统,4.,触觉、力觉反馈设备,2.,手部姿态输入设备,(三)交互设备,1.,人体运动捕捉设备,3.,其他手控输入设备,第二节 虚拟现实技术的应用,一、虚拟现实技术的典型应用系统,(一)培训与演练,(二)规划与设计,(三)展示与娱乐,(一)印刷品,(二)电视节目,(三)新闻报道,(二)广告营销,(三)信息检索,第二节 虚拟现实技术的应用,三、虚拟现实技术的不足及发展趋势,目前虚拟现实技术的主要问题包括:交互设备普遍昂贵、使用不便、软件开发成本一般较高、虚拟环境的视觉真实感和物理真实感有限。,(一)人体感知研究,(二)高精度、低时延的廉价交互硬件,(三)高效的虚拟现实软件和算法,第三节,VR,新闻,1.VR,新闻是否是用真的,VR,技术来呈现的?,一、,VR,新闻概述,(一),VR,新闻的起源与发展,(二),VR,新闻的含义,二、,VR,新闻在国内外的探索,“,VR,新闻”概念起源于虚拟现实技术和新闻业的结合,泛指所有将虚拟现实技术运用于采编、报道、呈现过程中的新闻作品。,2.,“,VR,新闻”是否是我们所说的“新闻”?,(一)国外媒体对,VR,新闻的探索,(二)国内,VR,新闻热潮,第三节,VR,新闻,2.,仪式化现场报道,三、,VR,新闻适用场景及表现形式,(一)新闻报道中,VR,的应用场景和适用类型,(二)呈现与传播方式,四、,VR,新闻的自身优势,1.,重大突发性新闻报道,3.,调查性深度报道,4.,体育、娱乐与科技新闻,2.,游戏化交互体验,1.,全景图片与全景视频,3.,社会化分享传播,(一)营造现场参与感,(二)减弱媒介中介性,(三)满足个性化需求,(三)增强交互式体验,第三节,VR,新闻,五、,VR,新闻给新闻传播领域带来的变革,(一)新闻生产:改变媒介角色、叙事逻辑,重塑制作流程,(二)新闻呈现:创新报道形式,传播场景化,多维立体呈现,(三)新闻传受关系:接收转为深度参与,(四)新闻业态:推动跨界融合,第三节,VR,新闻,2.,重点信息的失焦,六、,VR,新闻面临的困境与迷思,(一)虚拟现实技术是否会重塑传统新闻学伦理,(二)市场需求与用户体验,1.,真实与虚拟的冲突,3.,感官刺激的隐忧,4.,隐私泄露的风险,1.VR,新闻的市场需求具有局限性,2.VR,配套硬件尚未普及,3.VR,更适合短视频传播,第三节,VR,新闻,2.VR,新闻存在实际应用障碍,1.,媒体从业者的学习成本高,3.,网络带宽不足以传输高码率,VR,视频,(三)技术瓶颈与应用障碍,(四),VR,新闻内容困境,(五),VR,新闻未来发展的可能性路径,5.VR,视频清晰度底,拼接缝隙问题难以解决,4.,用户接收端的屏显分辨率、播放器兼容性等因素影响,VR,产品体验,6.VR,新闻制作周期长,增加新闻生产难度,2.,如何用,VR,拍摄讲好一个故事,1.VR,新闻缺乏高质量内容和日常化报道,2.,对接直播,提供优质内容,1.,钻研技术,突破技术壁垒,3.,着力交互,合理把握真实,谢谢观看,网络与新媒体技术基础,10,大数据与新闻生产,第一节 大数据技术引领新闻生产再定义,2.,大数据时代:全样本数据价值凸显,一、大数据技术溯源,一种规模达到在获取、存储、管理、分析方面大大超过了传统数据库软件工具能力范围的数据集合。,(一)大数据的力量:智能化“大自然的搬运工”,(二)大数据概念的出现,二、数字信息的存储,(三)大数据是什么,1.,大数据时代:数据是资本,3.,大数据时代:体现相关,服务因果,(一)智能设备协助新闻生产信息收集,(二)冲破极限的机器人写作,(三)体验沉浸般的感受,第二节 大数据新闻的探索之路,一、数据新闻溯源,数据新闻以大量数据为基础,是依托计算机对数据的处理、加工而产生的新的、可视化的新闻呈现和报道方式。,(一)数据新闻的内容呈现,(二)数字不是新闻,二、对数据新闻的认识,(二)要学多久代码才能做好数据新闻,如何从数据里找到故事,如何用数据说故事。,第三节 大数据技术在新闻生产中的应用,一、大数据与新闻内容采集,(一)新闻生产过程的转变,(二)人向机器的转变,二、大数据与新闻内容制作,(一)大数据分析:深度报道和预测性报道,(二)数据呈现:可视化报道,第三节 大数据技术在新闻生产中的应用,三、大数据与新闻内容分发,(一)信息与人的匹配:新闻聚合类媒体的出现,(二)受众阅读方式的转变,四、对大数据新闻生产的反思,(一)数据收集:原始数据如何保证真实性,(二)数据分析:数据只能告知不能解释,(三)数据呈现:数据没有人情味,谢谢观看,网络与新媒体技术基础,11,人工智能与机器新闻,第一节 认识人工智能,一、什么是人工智能,人工智能是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。,(一)虚拟个人助理,(二)商品和信息的个性化推荐,二、无处不在的人工智能,(三)自动驾驶,(四)智能家居,第一节 认识人工智能,三、人工智能的发展现状,人工智能的发展分为三个层级:弱人工智能、强人工智能和超人工智能,弱人工智能也称应用型人工智能,指的是专注于且只能解决特定领域问题的人工智能。,强人工智能,指的是可以胜任人类所有工作的人工智能。,超人工智能,是在科学创造力、智慧和社交能力等每一方面都比人类大脑聪明很多的智能。,目前人工智能领域取得进展都处于弱人工智能阶段。,四、人会被机器替代吗?,第二节 人工智能在新闻传播领域的演进,一、信息采集环节:传感器技术拓展新闻信息源,二、新闻编辑制作环节:智能机器人辅助新闻报道,二、内容推送环节:人工智能构建个性化的内容产品推送,第三节 机器新闻的应用与发展,一、机器新闻的概念,从广义上看:,机器新闻是指人工智能技术在新闻写作、采访、编辑、主持等新闻活动中具体应用。,从狭义上看:,仅指机器写作的新闻或计算机生成的新闻,基于数据统计和机器学习,运用机器学习算法自动从可识别的数据中提取具有新闻价值的信息,形成新闻报道角度,自动选择词语样本、新闻报道模板并最终生成新闻故事。,(一)机器新闻在国际上的发展情况,(二)机器新闻在国内传媒领域的应用,二、机器新闻在国内外的变革历程,第三节 机器新闻的应用与发展,2.,在挖掘用户数据的基础上生成个性化稿件,三、机器新闻的生产方式与生产流程,(一)机器新闻的生产方式,(二)机器新闻的生产流程,1.,在预先设置好的新闻模板中生成新闻稿件,3.,利用记者数据模型智能化生成稿件,2.,对数据进行结构化处理和分析,1.,采集撰写新闻稿件,3.,根据“新闻性”确定新闻的报道角度,5.,从自然语言角度对机器生成的新闻稿件进行加工润色,4.,根据已确定的报道框架,从数据中选取相关的报道要素,第三节 机器新闻的应用与发展,2.,提高新闻报道的准确性和客观性,四、机器新闻的优势与局限,(一)机器新闻的优势,(二)机器新闻的局限,1.,加快新闻生产的速度,扩大新闻生产规模,3.,实现新闻稿件的个性化定制,2.,机器新闻深度不足,内容浮于表面,1.,机器新闻缺乏温度,文章的可读性较低,3.,报道主题局限于财经和体育报道等少数领域,第三节 机器新闻的应用与发展,五、机器新闻的发展趋势及启示,(一)人机一体的新闻报道体系将成为主流,(二)数据获取与物联网紧密相连,数据将成为新闻生产的新驱动力,(三)更加个性化,实现可视化,(四)开辟更多报道领域,实现更广泛的应用,(五)新闻传播学科要注重培养复合型人才,谢谢观看,
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