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MonkeyTalk工具简介
前言:MonkeyTalk工具是本人觉得强大、轻量、好用的一款工具,但是目前网上没有什么中文的资料,因此产生了对它官方文档进行一下翻译工作的想法,这是第一帖,本人水平有限,哪里有错还请大虾们指正。
MonkeyTalk 简介:
MonkeyTalk是世界上最强大的移动应用测试工具。它实现iOS及Android上真实的、功能交互的自动化测试 ——包括从最简单的冒烟测试到复杂的数据驱动测试集的所有的测试。它支持原生、移动、混合型应用,在虚拟机或者真实设备上。
MonkeyTalk2.0社区版本是Gorilla Logic五年来创建自动化测试工具的巅峰成就。它的下载量超过7万次,支持者世界各地的团队灵敏快速地实现他们“五星好评”的移动应用。
现在MonkeyTalk有了专业版,移动测试自动化变得更容易了。MonkeyTalk专业版本是建立在社区办的基础上,为专业的移动测试提供无缝的工作流、更高的生产力、更少的麻烦和更简单的配置。它设计的初衷就是服务于应用测试人员和开发人员,事实证明它为每个项目的自动化测试都带来了良好的收益。MonkeyTalk专业版是与CloudMonkeyMobile签约的产品,目前提供了免费的beta版本。
MonkeyTalk FAQ:
1,它总体是怎么工作的?
答:MonkeyTalk是彻底的移动应用功能测试平台。它目前支持原生及混合的应用测试。此平台有三个基本的模块:MonkeyTalk IDE(集成开发环境),MonkeyTalk Agent及MonkeyTalk脚本。
MonkeyTalk IDE —— 一个可以录制、回放及编写测试脚本的桌面应用
MonkeyTalk Agent —— 一个必须插入到所测试应用中的库
MonkeyTalk Script —— 美观、简单易懂、方便维护的测试脚本
首先,你必须把MonkeyTalk Agent植入到所测的应用中(详情请看相关文档 IDE录制和回放脚本。参考文档(
2,它支持真实设备吗,还是只支持虚拟设备Emulator/Simulator?
答:都支持!它支持模拟器或者真实设备,支持USB线或者通过WiFi连接的真实设备。
3,我需要Jailbreak或者Root我的设备吗?
答:完全不用!只需要把MonkeyTalk Agent插入到你的应用代码中即可测试。(译者注:换句话说它需要源代码进行插码,或者未做安全/签名保护的Apk/ipa文件用专业版中的工具进行插入Agent)
4,它是免费的吗?
答:是的。MonkeyTalk免费下载,免费试用。
5,它是开源的吗?
答:是的。MonkeyTalk是基于GNU Affero General Public License v3 (AGPL v3) 开源协议的。我们非常欢迎对社区反馈和建议,尤其是补丁。
AGPL是完全基于GPL的,但是有重要的一条是如果你修改使用了此开源代码,你必须把它发布出来。GPL是允许公众发布修改版本而不公布源代码,而AGPL修补了这一条漏洞,所以公众在公共服务器上能访问它的修改版本,就应该可以查看它的源代码。如你有任何疑问,请阅读AGPL v3协议及联系你的律师。
6,它是跨平台的吗?我可以在Android和IOS上录制回放吗?我可以在Android上录制然后在IOS上回放吗?
答:可以。如果你Android和IOS上是逻辑上一样的应用的话,你应该可以在其中一个录制然后在另一个进行回放。因为MonkeyTalk是基于最高级别进行事件记录,逻辑上一样的应用不一定要有完全一样的UI来进行记录回放。例如,Android典型的Tabs是在页面的顶部,而IOS是在底部,但只要它们有相同的操作记录成TabBar.Select,它们在不同的OS上就会进行不同的正确回放。
7,我可以不需要源码进行测试吗?
答:不可以。你必须在应用build阶段插入MonkeyTalk Agent,这是需要源码的。但是你一旦插码完毕后(无论是开发人员还是持续集成工具进行插码),你将不再需要访问源码。
8,我可以测试第三方应用吗(例如Camera、Browser等等)?
答:不可以。测试应用需要访问源码安装MonkeyTalkAgent。
9,我可以测试HTML5 Web应用吗?
答:可以。从1.0.40开始我们就支持原生、混合及Web应用,包括HTML5应用,可以使用我们提供的MTBrowser应用进行测试。
10:,我可以测试桌面应用吗?Windows Phone 7呢?黑莓呢?Flex Mobile呢?
答:不可以。从1.0.40开始我们支持IOS和Android应用,Flex和桌面Web应用仍然躺在Source Code tree中实验。我们的确有计划在未来支持更多的平台。
11,我可以测试手机游戏吗?
答:这个看情况。大部分游戏是基于随机数生成器的,这让可依赖的功能测试变得非常困难。未来我们可能发布覆盖随机数生成器及集成游戏引擎的MonkeyTalk版本。如果你使用标准UI的话,你仍然可以测试你应用中的非随机模块。
12,我能测试平板吗?还是只能在手机上测试?
答:都可以!MonkeyTalk支持所有的IOS和Android机器,如果你发现有机器上MonkeyTalk不工作,请让我们知道。
13,测试可以全自动化吗?我可以在CI(持续集成)上跑吗?我可以在IDE之外跑吗?我可以在命令行跑吗?
答:可以。MonkeyTalk测试可以使用Ant在命令行跑(详细请看Ant Runner介绍 Java命令行执行器(详细请看Java RUnner介绍
14,我可以发布一个插入了MonkeyTalk Agent的应用到应用商店吗?
答:也许可以,但是极力不推荐。我们建议你生成一个MonkeyTalk-Enabled(插入了MonkeyTalk Agent的应用)只作为开发的版本。
15,我可以测试内嵌的Web页面吗?(iOS上的UIWebView,Android上的WebView)
答:从MonkeyTalk Beta4版本以后就支持内嵌的Web页面测试。在Beta5,内嵌Web页面的录制仍然没有支持,但是脚本回放功能工作的很好。我们计划在未来加入对其的录制功能。
译者注:后面的FAQ是对于DIE、iOS Agent、Android Agent、MonkeyTalk脚本的一些内容,这里就不翻译了,后面对MonkeyTalk语言介绍及用户手册上都会有详细的说明。
(二)MonkeyTalk 语言参考说明
注: MonkeyTalk脚本语言是简单而强大的,此说明书中详细说明了很多用法,由于内容比较多,未翻译完的地方会后续有时间补充。
概论:
MonkeyTalk是由用户层面的一系列简单命令组成的多功能测试语言。它足够简单地给测试人员使用,并且几乎不需要开发功底来进行分析,同时也可以给那些需要进一步编程的人员无缝地使用Java Script来编写。脚本可以由简单到由txt文档直接编写,或者由MonkeyTalk IDE等录制工具直接生成。
MonkeyTalk语言是与平台无关的,并且提供了标准的API,可以由任何一种编程语言来实现。MonkeyTalk 1.0中包含捆绑了Java Script语言。
命令语法:
它语法设计的出发点是让非开发人员也能轻易地看懂。它可读性高,可以使用简单的txt文本编辑器甚至表格来简单明了地阅读。另外,MonkeyTalk设计成可以用扁平表格编辑器例如MonkeyTalk IDE来进行阅读和编辑。
MonkeyTalk是一行作为一个一个命令的开始和结束,每一行遵从如下语法:
组件类型 MonkeyID 动作 各种参数... 修改器...
(ComponentType MonkeyId Action Args… Modifiers…)
总体说来,组件类型、MonkeyId、动作、参数、修改器合在一起构成命令的各个部分,组件类型所包含的动作就是这条命令的名字。
下面是各部分的说明:
1, 组件类型(必填):动作执行所在的组件的类型。例如按钮(Button)或文本框(TextArea)。组件类型是大小写不敏感的。组件类型可以扩展其他的组件类型,正如下面所说,还可以继承任何已定义的方法及其参数。组件类型是代表了UI组件的逻辑名字(例如叫Button而不叫UIButton),但也可以是特定平台的别名。所有的UI组件都继承自View类型的组件,所以当你指定View作为组件类型时就像使用通配符匹配所有类型的组件,例如:
# 点击带有"OK"标签的任何组件
View OK Tap
2,MonkeyId(必填):一个用来区分同一页面上同时显示的相同组件类型的不同组件标示。MonkeyId可以使用星号(*)表示识别到的第一个匹配类型的组件。
MonkeyId也可以规定用从1开始(不是从0开始)的引索以 #N 的格式来表示。这种情况下,MonkeyId标志了显示页面中的第N个匹配类型的组件。组件引索的顺序是按照坐标(x, y)从上到下、从左到右的进行排序的。
3,动作(必填):就是要执行的动作。例如包括 Tap, Select, 和EnterText等。动作(Action)是大小写不敏感的。
4,参数(按组件类型和动作需要填写):是一个或多个由空格隔开的列表。参数默认是从整条命令的第四列(第四部分)开始的。尽管它是以String类型表现,解读的时候是由命令的需要来进行解读的。如果某个参数是必须的但是没有填写(少写了最后一个参数),它就会使用默认值。参数可以使用星号(*)来强制使用它默认值。
5,修改器(选填):以空格隔开的、以%name=value格式表示的参数列表,%前缀用来标示它是一个修改器。有三个系统定义的修改器:
%timeout - 等待多少毫秒超时,超时之前重复尝试执行命令
%thinktime - 尝试执行第一次命令时的等待时间(毫秒)
%retrydelay - 再次多次尝试执行命令之间的间隔时间(毫秒)。(注:如果执行不成功就会继续尝试直到超时,例如页面还没刷新找不到组件)
命令举例:
所有的列都是以空格隔开的。带空格的值一定要用引号引起来。表示引号本身需要在双引号内用反斜杠转义,来表示引号本身。
点击OK按钮:
Button OK Tap
点击页面上的第二个按钮:
Button #2 Tap
点击页面上的第一个按钮:
Button * Tap
或者Button #1 Tap
点击页面上的第一个控件:
* * Tap
传入参数带空格:
TextArea editText1 enterText “this is a test”
设置动作超时时间为5秒
TextArea editText1 enterText “this is a test” %timeout=5000
注释是以#开头
# this is a comment
# another comment
Button OK Tap
换行用\n表示
Input shipping EnterText “John Smith\n123 Main St.\nAnytown, USA 12345”
脚本:
把一条或者多条MonkeyTalk命令放到一个文件中并保存为.mt文件你就得到了一个MonkeyTalk脚本。
举个例子,一个登陆的.mt脚本可能看起来是这样的:
# simple script to login as joe
Input username EnterText joe-at-
Input password EnterText “i like cheese”
Button LOGIN Tap
想在脚本中调用另一个脚本,可以使用Script命令加上.mt文件名作为MonkeyId,就像这样:Script login.mt Run
变量:
脚本中可以包含写法为 ${name} 的变量,并且可以在一条命令的任何地方使用。也可以包含写法类似于 ${var}的内置变量。
内置变量有 %{componentType}, %{monkeyId}, %{action}以及内置参数 %{1}, %{2}等等。变量只能作为命令的某一部分,包括组件类型、MonkeyId等等。
例如,一个已命名的变量可以作为参数:
Input username EnterText ${usr}
或者参数和MonkeyId:
Input ${foo} EnterText ${bar}
又或者整条命令都用参数:
${foo} ${bar} ${baz}
变量可以内嵌到某些字符串里面,但是不能内嵌到另一个变量名中,例如:
Input username EnterText ${usr}@
但是下面这样的命令是不合法的:
Input username EnterText ${foo${bar}}
参数化脚本:
使用Vars.Define命令可以在脚本中命名变量并设置它们的默认值。让我们参数化我们的Login.mt脚本如下:
Vars * Define usr="default-at-" pwd
Input username EnterText ${usr}
Input password EnterText ${pwd}
Button LOGIN Tap
我们设置了两个变量 ${usr} 和${pwd},并设置${usr}的默认值为default-at-。${pwd}变量的默认值没有指定,所以默认值会是<pwd>(以尖括号括起来的变量名)。
我们可以用如下方式调用我们的参数化脚本:
Script login.mt Run joe-at- "i like cheese"
或者让脚本参数使用默认值:
Script login.mt Run
或者使用一个星号来使用${usr}的默认值:
Script login.mt Run * password1
请注意变量只能在定义它们的脚本中使用,所以${usr} 和 ${pwd}只在login.mt中有定义。当然除非你使用变量来调用一个子脚本。
数据驱动脚本:
参数化脚本只是一个开始,MonkeyTalk支持全数据驱动的脚本,仅仅只要使用RunWith代替Run命令,并且设定一个数据文件作为第一个参数。
用我们的参数化脚本login.mt举例,我们首先编写一个数据文件credentials.csv,用csv格式保存如下:
joe-at-, "i like cheese"
alpha-at-, password1
charlie-at-dog.org, abc123
第一行可以指定变量名(与login.mt脚本最前面的Vars.Define中他们命名完全相同),后面各行指定变量值。MonkeyTalk需要CSV文件每一列以逗号隔开,如果带空格需要用双引号引起来。
现在,我们可以数据驱动我们的脚本:
Script login.mt RunWith credentials.csv
这会根据数据文件中的每一行数据跑一边login.mt脚本。所以这个例子中login.mt会运行3此,第一次运行时参数usr = joe-at-和pwd = "i like cheese",第二次 usr = alpha-at- 和pwd = password1,第三次usr = charlie-at-dog.org 和pwd = abc123。
RunIf命令:
使用RunIf命令,我们可以指定一个命令通过以后才跑某一个脚本。使用这条命令的方法是在一个带有Verify的命令执行通过以后跑指定一个脚本,使用命令如下:
Script YourScript.mt RunIf [Verify Command]
这意思是你在参数部分把脚本中的其他命令整个放在了里面。一个脚本例子如下:
Input username enterText Fred
Input password enterText SecurePassword
Button LOGIN tap
script logout.mt RunIf Label * Verify "Welcome, Fred!"
自定义命令:
MonkeyTalk语言可以通过自定义部件类型(component type)和动作(Action)来进行拓展。任何以两个部分组成,格式为<componentType>.<action>.mt 命名的脚本自动可以作为自定义命令。例如,如果我们创建了一个名为 user.login.mt 的脚本,我们就可以增加一个user的部件类型,它拥有login的动作。
我们用以下的样式来调用新的自定义命令:
User * Login
并且我们可以传递MonkeyId以及参数:
User joe Login joespassword
在你自定义的命令中,可以使用%{monkeyId}的格式来使用传进来的monkeyId。下面是一个可以实现上面命令的user.login.mt脚本的例子:
Vars * Define pwd="password"
Input username enterText %{monkeyId}
Input password enterText ${pwd}
Button LOGIN tap
测试和验证:
一个测试(Test)就是使用Test部件来代替Script部件进行调用一个脚本。测试结果会写到一个标准的文件中,以JUnit-compatible xml文件格式保存。
每条命令的执行成功与否在于验证用户指定的界面部件(元素)是否存在。另外,你也可以在脚本中使用Verify动作来验证部件中的值是否与预期一致。首先,我们再次重写login.mt,加入一些Verify动作,像这样:
Vars * Define usr="default-at-" pwd=name
Input username EnterText ${usr}
Input password EnterText ${pwd}
Button LOGIN Tap
Label welcome Verify "Welcome, ${name}!"
Button LOGOUT Verify
现在,我们可以以如下方式测试(Test)的方式来运行login.mt,值得注意的是,我们增加了${name}这个变量,因此我们需要加入第三个参数进行调用:
Test login.mt Run joe-at- "i like cheese" "Joe Doe"
并且我们也可以使用数据驱动的方式来测试我们的脚本(注意增加第三列的数据到credentials.csv)
Test login.mt RunWith credentials.csv
验证(Verify):
Verify动作存在于所有的部件中(除了Script 和 Device),用以验证实际的值是否是我们想要的值。在它的基本格式中,Verify接受三个可选参数:expectedValue, propPath, 以及failMessage。
如果没有传递任何参数,Verify只验证部件是否存在:
Button LOGIN Verify
当只有一个expectedValue参数时,Verify会检查部件中的值,这些值只会是部件逻辑上的值(Button的值是它的label,Input的值是它的text,CheckBox 的值是"On"或者"Off",等等):
Button LOGIN Verify LOGIN
用expectedValue以及 propPath作为参数时,Verify会检查制定的部件属性。一些propPaths 例如value或item是逻辑上MonkeyTalk指定的属性路径,它们是跨平台的(它们不以点作为开头)。部件指定的属性值是平台相关的(它们以点作为开头)。
验证一个iOS按钮的Font名字:
Button LOGIN Verify Helvetica .font.fontName
验证Android上RatingBar总的星星数量:
RatingBar reviewRating Verify 5 .numStars
最后一个参数时验证失败时给出的信息failMessage :
Input username Verify joe-at- value "bad username!!!"
可以在用户手册上查看更详细内容:
测试套件(Suite)
一个测试套件(Suite)就是若干脚本的Test放在一起执行的集合。当一个Test失败时,它不会立刻停止,而是跑下一个Test。当所有的Test执行完毕时,会生成一个xUnit-compatible的报告(http://reflex.gforge.inria.fr/xunit.html#xunitReport), 报告会统计所有所跑Test的Pass数、Fail数、Error数。
Suite必须以.mts文件后缀结尾,与脚本区别开来。
Suite使用Test命令调用脚本,以"Test"作为部件类型,脚本名称作为monkeyId,Run或者Runwith作为动作(action)。一个Test命令(在Suite中使用)与Script命令(在Scripte中使用)类似;它只是增加了一些额外的管理功能。例如一个简单的Suite如下:
# login and log out
Test login.mt Run joe@ JoEsPaSsWoRd
Test logout.mt
只有在Suite中可以使用Test命令,相反只有脚本中可以使用Scipt命令。一般来说,如果你想要跑一个脚本,就在Suite中调用Tests,在脚本中调用Script。
有时候一组Test会共享一些依赖及清理工作,在每个Test前后进行维护时非常无聊并且容易出错的。Suite允许你使用"Setup"以及"Teardown"部件类型来进行设置初始化及清理工作(分别在每一条Test前后执行),用法与Test命令非常类似。在Suite中,任何这样定义的Setup脚本都会在没一个Test前进行调用,如果初始化成功,Test就会运行,然后Teardown就会运行(无论Test成功与否)。
Suite里面可以调用其他的Suite,使用Suite部件类型。
Suite中只能包含Test, Setup, Teardown, 和Suite,以及注释。
举个例子,一个myapp.mts测试套件可能长这样:
# setup runs before every test
Setup login.mt Run joe@ JoEsPaSsWoRd
# teardown runs after every test
TearDown logout.mt Run
# the tests...
Test add_contact.mt RunWith contacts.csv
Test remove_contact.mt RunWith contacts.csv
例子中我们就使用Setup 和TearDown来指定每条Test执行前后需要调用的脚本。
命令执行选项:
除非特殊指定,否则MonkeyTalk在超时时间之前会不停地尝试去执行命令。超时时间的值有一个为2秒的全局默认值,也可以在每一条语句后面使用超时的编辑器(Modifier)来自定义。
例如:
Button OK Tap %timeout=5000 %thinktime=2000 %retrydelay=123
上述命令会在尝试点击OK按钮之前等待2秒钟,然后每隔123毫秒会尝试一次执行命令,直到5秒的超时时间到。(命令最多会执行7秒钟)。
注:后面的一些内容为介绍Java Script语法、Java API、命令大全的内容,太多就不翻译了。有兴趣的童鞋可以访问连接查看:
到这里语法说明终于告一段落。由于最近比较懒,更新也是断断续续的,语法说明篇幅大概在4000字左右,请期待下一篇- 3-
(三)MonkeyTalk 用户手册 - IDE 及 Agent 的安装
由于用户手册的内容实在太多,会分多个章节来翻译,本章节已完成。
概述:
在这里你会找到如何使用MonkeyTalk的完整的列表。如果你仍然对MonkeyTalk存在问题,请查看我们免费的社区论坛或者了解更多我们的包年支持服务,它可以让你与MonkeyTalk的创造者直接交流与获得帮助。
安装MonkeyTalk:
1,首先,你必须安装MonkeyTalkIDE,请查看《安装手册》取得详细的帮助:
2,然后,你必须在你的Android或者iOS应用(或者两者皆有的跨平台测试)上面安装MonkeyTalk Agent。根据你的平台查看不同的安装手册:
3,想要自动构建启用MonkeyTalk的App请参考如何使用Ant进行构建:
使用Ant进行构建(build with Ant):
为了构建一个启用MonkeyTalk的应用程序,第一步是下载并安装AspectJ.工具。你可以从http://www.eclipse.org/aspectj/downloads.php 处下载最新稳定版本,解压Jar包并记住文件路径。
要使用终端为你的Android项目创建buld.xml,首先打开终端并进入到你的项目路径,然后输入:
android update project --target android-minSDKlevel --path .
要与MonkeyTalk Agent一起build,把samples/android目录下的MonkeyTalk Demo1的custom_rules.xml拷贝到与build.xml相同的目录,然后把monkeytalk-agent.jar添加到你的Android项目库中。
最后使用Ant命令运行:
ant clean debug -Dsdk.dir=/your/android-sdk -Daspectj.dir=/your/aspectj-1.2.3
现在你就可以自动构建启用MonkeyTalk的应用程序了。
装备你的应用:(就是在应用上插如Agent)
如何安装MonkeyTalk Agent
如果你想直接尝试MonkeyTalk,你可以尝试使用我们的Sample应用,你可以在MonkeyTalk安装压缩文件的samples 文件夹中找到这些应用。这些应用都已经植入了MonkeyTalk Agent,这样你就可以直接安装打开它们,然后跳到 去了解我们的IDE功能。如果你想设置自己的应用程序,请继续下一步。
你可以在MonkeyTalk安装压缩文件的agents文件夹下找到这些Agent,它们在不同标签的子文件夹下。iOS的Agent在agents/ios文件夹,Android的在agents/android文件夹。每个平台的Agent的安装都是不一样的。
接下来的内容是不同平台的安装说明。
IOS:
安装MonkeyTalk IOS Agent:
1,在你的操作系统上下载MonkeyTalk 压缩文件。
2,在XCode上打开你的应用项目。
3,右键选择你的Build Target然后选择Duplicate命令复制你的构建目标:
重命名你复制的文件为YourAppMonkey之类的名字:
它看起来是这样的:
你也许想在Schemes窗口中重命名你的Scheme:
4,从菜单File > Add to “YourApp”...添加下载下来的MonkeyTalk库文件:
5,当弹窗出现时,导航到你解压MonkeyTalk压缩文件的地方,然后根据以下路径选择MonkeyTalk iOS库文件:
pathToMonkeyTalkFolder/agents/iOS.
6,选择Recursively create groups for any added folders选项。(提示:这取决于你是否愿意复制所有的item到新建的文件夹中)
7,在Add to Targets的框中,取消选择原有的项目并选择你复制的项目:
8,点击Add
9,MonkeyTalk库文件应该在你的项目中可见了。
依赖库以及构建设置(Configuring Libraries and Build Settings):
1,右键选择复制的YourAppMonkey 构建项目,然后选择Build Phases选项。
2,在Link Binaries With Libraries页面,如果你的项目中没有的话,你需要添加libstdc++.6.0.9.dylib libsqlite3.dylib CFNetwork.framework以及QuartzCore.framework到项目中。(这些框架是MonkeyTalk需要的)
3,Xcode应该默认把libMonkeyTalk.a库添加到了references中。(备注:如果你想要build iOS4.x,请把UIKit.framework的选项从"Reqired"改成“Optional”)
4,在Build Settings页面,下滑到 Linking部分,添加你的Other Linker Flags为:-all_load
5,在Xcode的Scheme菜单中选择你复制的测试对象并选择在Simulator 或者设备上运行:
输出日志会显示MonkeyTalk在你的应用上成功加载了(如下图所示)
你也可以查看培训视频:
Android:
安装MonkeyTalk Android Agent:
在Eclipse中打开你的Android项目并执行以下步骤:
1,在Eclipse中安装AspectJ Development Tools plugin (AJDT) 。
2,转换你的Android项目为AspectJ类型:
3,添加monkeytalk-agent.jar到你的项目中
Agent文件可以在你之前下载的MonkeyTalk主压缩包中的agents/android/文件夹中找到。准确的Android Agent Jar包会包含版本信息。(例如monkeytalk-agent-1.0.30.jar)
如果你的Android项目中没有libs/文件夹的话,创建一个,然后把Agent jar包放进去。
4,把monkeytalk-agent.jar包含进AspectJ构建路径中(右键点击monkeyTalk-agent.jar > AspectJ Tools > Add to Aspectpath):
5,更新你的AndroidManifest.xml,使其包含下列两种权限:
android.permission.INTERNET
android.permission.GET_TASKS
6,更新项目属性(右键点击项目 > Properties > Java Build Path),选择Order and Export页面,勾选AspectJ Runtime Library 旁边的勾选框来进行导出它:
7,你也应该勾选你导进去的monkeytalk-agent.jar文件来导出它。(在某些版本的Android开发工具中,会提示Dexification Error的错误,如果你看到这个错误,就不用勾选它了)
8,在设备或者模拟器上部署你的应用。
你也可以查看培训视频:
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