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XXXXX 学院
课程设计
题 目:EDA拔河游戏机课程设计
作 者: XXX
专 业: 自动化
班 级: XXX
学 号: XXXXX
指导老师: XXX
2012 年 12 月 15 日
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主要内容、基本要求、主要参考资料等
主要内容:
电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的"电子绳"。由甲
乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方
获胜,连续比赛多局以定胜负。
基本要求:
1、设计一个能进行拔河游戏的电路。
2、电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。
3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,
每按一次,亮点移动一次。
4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后
才使亮点恢复到中心。
5、用数码管显示获胜者的盘数。
主要参考资料:
[1] 潘松著.EDA技术实用教程(第二版). 北京:科学出版社,2005.
[2] 康华光主编.电子技术基础 模拟部分. 北京:高教出版社,2006. [3] 阎石主编.数字电子技术基础. 北京:高教出版社,2003.
一、总体设计思想
1.基本原理
由设计内容可知,需要一个十进制的计数器,用于对双方按钮的次数计数,
并通过译码器显示在数码管上。 设计要求用 50MHz , 设计用到的是 1KHz 的频率 而
的频率,所以要设计一个程序进行分频。显视控制部分设计要求在发光二极管
上显示游戏状态,双方每按十次,亮点向先按十次移动一次,对脉冲进行计数,
每十次移一位。需接入一个清零端,用于复位。将以上程序组装起来。
2.设计框图
编码 控制电路
电路
整形
电路
选择
开关
可逆
计数器
译码器
页
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图 1. 拔河机游戏机框图
二、设计步骤和调试过程
1、总体设计电路
总体电路图和仿真图如图(25) 所示,由仿真图可知,此电路设计无误,可
以实现按动 A B两个按键时,分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到可逆 、
计数器上,可逆计数器输出的代码经译码器译码后驱动电平指示灯点亮并产生
位移,当亮点移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定,
双方按键产生的输入脉冲不起作用。如按动复位键 C ,亮点又回到中点位置,再
次按 C键则比赛又可重新开始。
division:div music:mu
clk_in
clk_in
clk_1
clk_100
clk_5
clk_1
cmp:com
clk
clk_5
music_begin
mus
mus
reset
clk_1
clk_in
reset
daojishi:dao
start
row[7..0]
col[7..0]
clk_100
reset
start
sum1[4..0]
sum2[4..0]
music_begin
sw
record1[1..0]
record2[1..0]
lights[2..0]
reset
clk_in
decode:dec
count:cnt
record1[1..0]
record2[1..0]
lights[2..0]
led[7..0]
q[5..0]
cats[6..0]
led[7..0]
q[5..0]
cats[6..0]
player1 player2
clk_1
player1
player2
sw
sum1[4..0]
sum2[4..0]
col[7..0] row[7..0]
图 2. 电路图
2、模块设计和相应模块程序
1. 顶层文件
library IEEE;
use IEEE.std_logic_1164.all;
use IEEE.std_logic_unsigned.all;
entity bahe is
port(
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