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课程设计拔河游戏机.doc

1、如有你有帮助,请购买下载,谢谢! XXXXX 学院 课程设计 题 目:EDA拔河游戏机课程设计 作 者: XXX 专 业: 自动化 班 级: XXX 学 号: XXXXX 指导老师: XXX 2012 年 12 月 15 日 0页 如有你有帮助,请购买下载,谢谢! 主要内容、基本要求、主要参考资料等

2、 主要内容: 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的"电子绳"。由甲 乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方 获胜,连续比赛多局以定胜负。 基本要求: 1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动, 每按一次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后

3、 才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示获胜者的盘数。 主要参考资料: [1] 潘松著.EDA技术实用教程(第二版). 北京:科学出版社,2005. [2] 康华光主编.电子技术基础 模拟部分. 北京:高教出版社,2006. [3] 阎石主编.数字电子技术基础. 北京:高教出版社,2003. 一、总体设计思想 1.基本原理 由设计内容可知,需要一个十进制的计数器,用于对双方按钮的次数计数, 并通过译码器显示在数码管上。 设计要求用 50MHz , 设计用到的是 1KHz 的频率 而 的频率,所以要设计一个程序进

4、行分频。显视控制部分设计要求在发光二极管 上显示游戏状态,双方每按十次,亮点向先按十次移动一次,对脉冲进行计数, 每十次移一位。需接入一个清零端,用于复位。将以上程序组装起来。 2.设计框图 编码 控制电路 电路 整形 电路  选择 开关  可逆 计数器  译码器 页 如有你有帮助,请购买下载,谢谢! 图 1. 拔河机游戏机框

5、图 二、设计步骤和调试过程 1、总体设计电路 总体电路图和仿真图如图(25) 所示,由仿真图可知,此电路设计无误,可 以实现按动 A B两个按键时,分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到可逆 、 计数器上,可逆计数器输出的代码经译码器译码后驱动电平指示灯点亮并产生 位移,当亮点移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定, 双方按键产生的输入脉冲不起作用。如按动复位键 C ,亮点又回到中点位置,再 次按 C键则比赛又可重新开始。 division:div

6、 music:mu clk_in  clk_in  clk_1 clk_100 clk_5  clk_1  cmp:com  clk clk_5 music_begin  mus  mus reset  clk_1 clk_in reset daojishi:dao start row[7..0] col[7..0]  clk_100 reset s

7、tart sum1[4..0] sum2[4..0] music_begin sw record1[1..0] record2[1..0] lights[2..0] reset clk_in  decode:dec count:cnt  record1[1..0] record2[1..0] lights[2..0] led[7..0] q[5..0] cats[6..0] led[7..0] q[5..0] cats[6.

8、0] player1 player2  clk_1 player1 player2 sw  sum1[4..0] sum2[4..0] col[7..0] row[7..0] 图 2. 电路图 2、模块设计和相应模块程序 1. 顶层文件 library IEEE; use IEEE.std_logic_1164.all; use IEEE.std_logic_unsigned.all; entity bahe is port( 2页

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