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电子-《3DS-MAX室内效果图制作》(第四章至第九章)-A19-1642.pptx

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,#,3DS MAX,室内效果图制作,国家级职业教育规划教材,目 录,第一章 概述,第二章 基础建模,第三章 二维图形建模,第四章 高级建模技术,第五章 材质与贴图,目 录,第六章 灯光,第七章 摄影机,第八章 渲染,第九章 室内效果图制作实训,第四章 高级建模技术,第一节 创建复合对象,第二节 多边形建模,第三节 三维修改器,第四章,学习目标,掌握复合对象的“放样”与“,ProBoolean”,运算处理,握单截面放样与多截面放样生成三维模型的方法,掌握握使用三维修改器制作编辑模型的方法,第四章,第一节创建复合对象,复合对象的功能可以理解为是将两个以上的物体通过特定的复合方式结合为一个物体,从而达到修改、编辑模型的目的。,3ds max,提供的复合对象有,12,种类型,分别是变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、布尔、地形、放样、网格化、,ProBoolean,和,ProCutter,,如图所示。其中,放样和,ProBoolean,应用得较多,本节将做重点介绍。在“创建”面板中单击“几何体”按钮 ,然后单击“标准基本体”右侧下拉按钮,从弹出的下拉列表中选择“复合对象”选项,可以看到全部类型,当场景中没有创建物体时,“放样”和“,ProBoolean”,为灰色不可用状态。,第四章,第一节创建复合对象,一、放样,放样建模起源于古代造船术,以龙骨为路径,在不同截面处放入木板,从而产生模型。,3ds max,中,用作截面的物体称为“图形”,拉伸的路线称为“路径”。对于截面图形,可以有一个或多个,可以不封闭或封闭;对于路径,一个放样物体只允许有一条。截面图形的调整需要进入图形子层级,可以对图形进行位移、旋转和缩放;路径的调整需要进入路径子层级点级别进行调整。,第四章,一、放样,单截面放样,案例,制作办公椅,办公椅效果如图所示。,制作思路:办公椅由三部分组成,靠背和坐垫是切角长方体,支架由二维图形的矩形经过编辑作为路径,以圆形作为截面放样而生成。,第四章,案例,制作办公椅,制作步骤如下:,(,1,)在前视图绘制矩形,参数设置为:长度为,180 mm,、宽度为,100 mm,,在修改器列表下拉菜单中选取“编辑样条线”修改器,进入“线段”层级,“拆分”加点,如图所示。,第四章,(,2,)进入子层级点级别,在左视图将所选择的点调整为三维路径,如图所示。,案例,制作办公椅,(,3,)在前视图创建半径为,4 mm,的圆,选择编辑完成的矩形,进入“创建”面板的,复合面板下的“放样”,单击“获取图形”,如左图所示,然后在前视图单击圆,透,视视图如右图所示。,第四章,案例,制作办公椅,(,4,)在顶视图创建切角长方体作为坐垫,在“参数”卷展栏设置“长度”为,550 mm,,“宽度”为,650 mm,,“高度”为,150 mm,,“圆角”为,25 mm,,“圆角分段”为,5,。在前视图创建切角长方体作为坐垫,在“参数”卷展栏设置“长度”为,550 mm,,“宽度”为,650 mm,,“高度”为,150 mm,,“圆角”为,25 mm,,“圆角分段”为,5,,用“选择并旋转”工具在左视图调整其位置,如图所示。,第四章,案例,制作办公椅,(,5,)为了使放样模型具有平滑效果,可以在“路径”下的“编辑样条线”层级为其在转折处加点。最后选取放样物体,调整颜色,如图所示。,第四章,2.,多截面放样,在放样物体的一条路径上允许有多个不同的截面图形存在,它们共同控制放样物体的外形。当前路径位置会以黄色十字交叉显示,此位置的截面图形显示为绿色。,(,1,)路径的编辑。多截面放样的截面图形位置通过路径参数来调整、控制,在放样物体列表中单击,loft,左侧的“,+”,,选取“路径”,进入“路径参数”面板,如图所示。,路径:设置数值,以确定插入点在路径上的位置。,第四章,捕捉:勾选启用,默认为,10,,在百分比方式下每调节一次路径值,会跳越,10%,的距离。,用于手动选择截面图形,将其作为当前所在位置会以绿色显示。,用于上下翻动选择截面图形,依次向下或向上选择。,2.,多截面放样,(,2,)截面图形的编辑。在放样物体列表中单击,loft,左侧的“,+”,,选取“图形”,进入“图形命令”面板,如图所示。,多截面放样截面图形的编辑主要是指对齐命令的编辑,共提供,6,种对齐方式。,居中是指将截面图形的中心对齐在路径上;,默认是指恢复最初截面图形放置在路径上的位置;,左是指将截面图形左边界对齐在路径上;,第四章,右是指将截面图形右边界对齐在路径上;,顶是指将截面图形顶边界对齐在路径上;,底是指将截面图形底边界对齐在路径上。,2.,多截面放样,案例,制作廊柱,廊柱效果如图所示。,制作思路:廊柱由一根样条线作路径、两个多边形作截面图形放样而成。在多截面放样中,尽量使多个截面的曲线保持相同的位置和节点,绘制圆形一般用多边形,另一截面图形利用复制编辑修改,从而得到两个相同的位置和节点图形,最后进入变形面板下的缩放命令对其进行编辑调整。,第四章,案例,制作廊柱,制作步骤如下:,(,1,)在前视图绘制多边形,将边数设置为,20,,添加样条曲线,进入点级别,隔点选择,轴向选择“视图”,轴心选择“使用选择中心”缩放,得到向中心缩放的图形,如图所示。,第四章,案例,制作廊柱,制作步骤如下:,(,2,)为了创建点数相同的截面,“放缩,+Shift”,复制已经创建的图形,如左图所示,将修改堆栈删除,由此得到两个相同的位置和节点图形,如右图所示。,第四章,案例,制作廊柱,制作步骤如下:,(,3,)按住“,Shift,键”在前视图由下至上创建样条线,然后进入“创建”面板的复合面板下的“放样”,单击“获取图形”,在前视图单击圆,然后依次在路径为,9,、,100,获取图形圆,在路径为,12,、,90,获取图形多边形,模型效果如左图所示。,(,4,)单击变形面板下的缩放按钮,在弹出的“缩放变形”面板中,使用加点工具加点,并用移动工具调整各点的位置,单击右键将点更改为,Bezier,平滑,廊柱首尾均加点调整,如右图所示。,第四章,二、,ProBoolean,(超级布尔),“,ProBoolean,(超级布尔)”是对两个或两个以上的物体进行并集、差集、并集的运算,从而得到新的三维模型,与布尔相比更方便,生成的模型三角面也较少,不会出现自交错误,下面以一个简单的案例来介绍“,ProBoolean,(超级布尔)”的运用。,案例,墙体,ProBoolean,(超级布尔),墙体,ProBoolean,(超级布尔)效果如图所示。,制作思路:本案例调用前面制作的挤出模型,然后复制创建长方体,再进入复合对象的,ProBoolean,(超级布尔)差集运算而成。,第四章,案例,墙体,ProBoolean,(超级布尔),制作步骤如下:,(,1,)调用挤出的三维模型,在顶视图创建长方体,参数设置为:长度为,350 mm,、宽度为,28 mm,、高度为,50 mm,,复制该长方体,顶视图如图,418,所示。,(,2,)选择墙体,进入复合对象,单击,ProBoolean,(超级布尔),在“参数”面板中选取“差集”,单击“开始拾取”按钮,然后在顶视图或透视视图逐个单击需要减去的长方体,如右图所示。,第四章,第二节多边形建模,多边形建模是,3ds max,系统中最成熟、最强大的建模方法,运用多边形建模可以创建大多数建筑模型。,一、多边形建模的概念,多边形建模是一种整体建模思想,在正式制作模型前需要对创建的模型进行几何结构分析,将模型总结为一个比较简单的几何体或几个几何体的组合,然后再进入实际制作。由于多边形物体是一种网格物体,因此,在进一步深入编辑时添加修改器时可以是“编辑多边形”或“编辑网格”修改器,在功能及使用上“编辑多边形”或“编辑网格”修改器几乎是一致的,都是使用对点、边、面的编辑操作。不同的是添加“编辑网格”修改器后的物体是由三角面构成的框架结构,添加“编辑多边形”修改器后的物体既可以是三角网格模型,也可以是四边形或者更多。,第四章,二、多边形建模的步骤,多边形建模一般通过以下,3,个步骤完成模型创建。,1,创建基本型,一般是根据观察总结在标准几何体、扩展几何体两类简单的几何体中创建,也可以用二维图形添加修改器而生成。,2,在修改器列表添加“编辑多边形”或“编辑网格”修改器,也可以在物体上单击鼠标右键“转化为可编辑网格”或者“转化为可编辑多边形”,进入子层级进行编辑修改。子层级包括顶点、边、边界、多边形和元素五个子层级,可以在任何一个子层级对模型进行深层的精细加工。,3,添加“网格平滑”命令增加模型细节。,第四章,三、“编辑多边形”修改器的应用,模型转化为可编辑多边形后,可进入子层级(点、边、边界、多边形和元素)对模型进行深层精细加工;可以执行移动、旋转和缩放等基本的修改变动,也可以配合“,Shift”,的同时拖动复制;还可以提供更多的对多边形网格的编辑。“编辑多边形”的子层级卷展栏常用的是选择、软选择和编辑三部分,下面将分述各子层级的主要调节参数。,点层级下的编辑面板的选择、软选择和编辑顶点三部分如图所示。,第四章,三、“编辑多边形”修改器的应用,选择卷展栏,忽略背面:勾选此项,背面不被选择;不勾选则会选中正面及背面。,收缩:单击该按钮,对当前选择的子物体进行外围方向的收缩选择。,扩大:单击该按钮,对当前选择的子物体进行外围方向的扩大选择。,环形:单击时将会选择与当前选择边平行的边,仅用于边或者边界层级。,循环:在选择的边对齐方向以四点传播方式扩展选择,仅用于边或边界层级。,2,软选择卷展栏,使用软选择:勾选后,在对点进行选择移动时,所选点周围的点会随设置的数值联动。,衰减:调节所选点对周围影响的范围大小。,收缩、膨胀:调节软选择控制曲线的曲率。,第四章,3,编辑卷展栏,每一个子层级都有相应的编辑卷展栏,最常用的子层级有点、边和多边形。,顶点:以顶点为最小单位进行选择编辑。,边:以边作为最小单位进行选择编辑。,边界:用于选择开放的边,非边界的边不能被选择,单击边界上的某一条边时,整个边界线将全部被选择。,多边形:以四边形为最小单位进行选择编辑。,元素:以元素为最小单位进行选择编辑。,第四章,3,编辑卷展栏,(,1,)编辑顶点时的编辑卷展栏如图所示,其参数含义如下:,移除:移除当前选择的点,移除与删除的不同是去除顶点但不破坏表面的完整,周围的点将重新结合。,断开:单击后会在选择点的位置创建更多的点,在使用移动工具移动点时,该点所在的表面会出现分裂。,挤出:按下此钮可在视图中手动对选择的点进行挤压操作,拖动鼠标时,选择的点会沿着法线方向在挤压同时创建出新的多边形表面。右侧的按钮可以通过输入数值来设置挤压阈值。,第四章,焊接:用于顶点之间的焊接操作。在视图中选择需要焊接的点,单击此按钮,在阈值范围内的点将被焊接为一个点,右侧的按钮可以通过输入数值来设置焊接阈值。,切角:按下此按钮拖动选择点将会进行切角处理,右侧的按钮可以通过输入数值来设置切角阈值。,目标焊接:按下此按钮后,在视图中将选择的点拖动到需要焊接的顶点,将会自动进行焊接。,连接:在选择点之间产生新的边。,移除孤立顶点:单击后将删除所有孤立的点。,移除未使用的贴图顶点:删除不能用于贴图的点。,第四章,(,2,)编辑边时的编辑卷展栏如图所示。边与边界层级的一些命令的功能与点层级相关命令的功能相同,这里不再重复,其他参数含义如下:,插入顶点:手动对可视边进行细分,在边上单击可以加入任意点。,移除:移除选择的边,移除的边周围的面会重新进行结合。,编辑三角剖分:单击按钮后,多边形内部隐藏的边以虚线显示,选择顶点并拖动至对角顶点,鼠标显示为“,+”,图标,释放鼠标后四边形内部边的划分方式改变。,第四章,(,3,)编辑多边形时的编辑卷展栏如图上所示,其参数含义如下:,挤出:可以对选择的多边形进行挤出操作,单击右侧的“设置”按钮 ,弹出对话框。挤出的类型分为三种:组法线、本地法线和按多边形。“组法线”挤出将按选择的多边形的平均法线方向挤出多边形;“本地法线”挤出将沿着选择的多边形自身法线方向进行挤出;“按多边形”挤出对同时选择的多个表面单独挤出,如下图所示。,第四章,轮廓:用于增大或缩小轮廓边的尺寸,单击“设置”按钮 可以通过输入数值来控制轮廓边的大小。,倒角:对选择的多边形进行挤出和轮廓处理,单击右侧的“设置”按钮 ,弹出对话框。倒角类型设置与挤出类型设置相同。,插入:在“轮廓”功能之上增加产生新的面,单击右侧的“设置”按钮 可以进行数值调控。,从边旋转:选择多边形后单击多边形的某条边,即以指定的某条边为枢轴进行旋转挤出,如图所示。,第四章,沿样条线挤出:选择的多边形沿样条线挤出。选择多边形后拾取样条线即可挤出模型选择的多边形,如左图所示。根据对话框继续编辑沿样条线挤出的多边形,可使其锥化和扭曲,如右图所示。,编辑三角剖分:自动对多边形内部三角面重新划分。,第四章,案例,制作液晶电视机,液晶电视机效果如图所示。,制作思路:本案例的电视机由长方体和圆柱体添加“编辑多边形”命令编辑而成,主要是进入子层级的多边形层级进行“倒角”“挤出”等修改,最后再对两个创建的模型使用对齐工具。,第四章,案例,制作办公椅,制作步骤如下:,(,1,)在前视图创建一个长方体,参数设置为:长度为,700 mm,、宽度为,1 000 mm,、高度为,50 mm,、长度分段,1,、宽度分段,1,、高度分段,1,,从修改器列表添加“编辑多边形”命令。,(,2,)进入子层级多边形,在透视视图选择作为屏幕的面,单击“插入”命令,移动鼠标使选择的面具有厚度,如左图所示。,(,3,)继续添加“挤出”命令,数值为,-5 mm,,如右图所示。,第四章,案例,制作办公椅,(,4,)进入多边形层级,选择电视机模型背面的多边形,添加“倒角”命令,设置倒角类型为按多边形,将挤出值设置为,15 mm,,轮廓值设置为,-12 mm,,按“,Enter”,键确定,如左图所示。,(,5,)在顶视图创建一个圆柱体,参数设置如图右所示。,第四章,案例,制作办公椅,(,6,)选择创建的圆柱体,从修改器列表添加“编辑多边形”命令,进入多边形层级,选择圆柱体中心的多边形,添加“挤出”命令,将挤出值设置为,65 mm,,如左图所示。,(,7,)在前视图用对齐工具将所创建的对象对齐电视机机身,如右图所示。,第四章,案例,制作背景墙,背景墙效果如图所示。,制作思路:本案例的背景墙由平面转化为可编辑多边形编辑而成,主要是进入多边形子层级进行编辑修改。,第四章,案例,制作背景墙,制作步骤如下:,(,1,)在前视图创建一个平面,参数设置为:长度为,3 300 mm,、宽度为,4 500 mm,、长度分段,5,、宽度分段,4,,单击鼠标右键转化为可编辑多边形,如左图所示。,(,2,)进入子层级边,在前视图将选择的两条边沿,X,轴缩放,选取选择轴心,调整其位置,如右图所示。,第四章,案例,制作背景墙,制作步骤如下:,(,3,)进入子层级点层级,在前视图选择外框以外的所有点,添加“切角”命令,将切角值设置为,180 mm,,如左图所示。,(,4,)进入多边形层级,在前视图选择所有的多边形,添加“倒角”命令,设置倒角类型为按多边形,将挤出值设置为,36 mm,,轮廓值设置为,-16 mm,,按“,Enter”,键确定,如右图所示。,第四章,案例,制作背景墙,制作步骤如下:,(,5,)在多边形层级,选择“切角”的多边形,单击选择卷展栏下的“扩大”按钮,选择区域将扩大一周,然后再添加“挤出”命令,将挤出值设置为,10 mm,,选择“分离”命令,按默认值确认,如图所示,最后给分离出的多边形设置颜色。,第四章,案例,管状体制作沙发,沙发制作效果如图所示。,制作思路:本案例的沙发由,3,个管状体编辑沙发靠背、扶手和沙发腿组成,沙发凳面由圆柱体、长方体经过添加修改器编辑修改而成。,第四章,案例,管状体制作沙发,制作步骤如下:,(,1,)在“创建”面板中,单击“几何体”按钮 ,然后在下拉列表中选择“标准基本体”,然后单击“管状体”按钮,在顶视图创建一个管状体,然后在“参数”卷展栏设置“半径,1”,为,130 mm,,“宽度”为,120 mm,,“高度”为,-135 mm,,勾选“启用切片”,“切片起始位置”为,-242.5 mm,,“切片结束位置”为,-118.5 mm,,顶视图与前视图如图所示。,第四章,案例,管状体制作沙发,(,2,)在修改器列表下拉菜单中选择“编辑多边形”修改器,进入“点”层级编辑修改,结果如图所示。,第四章,案例,管状体制作沙发,(,3,)在顶视图创建第二个管状体作为扶手,参数设置及顶视图如图所示。,第四章,案例,管状体制作沙发,(,4,)在修改器列表下拉菜单中选择“编辑多边形”修改器,进入“点”层级编辑修改,结果如图所示。,第四章,案例,管状体制作沙发,(,5,)在修改器列表下拉菜单中选择“网格平滑”,继续在顶视图创建第三个管状,体,参数设置及顶视图如图所示。,第四章,案例,管状体制作沙发,(,6,)在修改器列表下拉菜单中选择“编辑多边形”修改器,进入“点”层级编辑修改,左视图及前视图如图所示。,第四章,案例,管状体制作沙发,(,7,)在顶视图创建一个圆柱体作为沙发凳面,在修改器列表下拉菜单中选择“,FFD222”,修改器,用“选择并移动”工具调整控制点,如图所示。,第四章,案例,管状体制作沙发,(,8,)在顶视图创建一个长方体作为沙发坐垫,如图所示。,第四章,案例,管状体制作沙发,(,9,)在修改器列表下拉菜单中选择“松弛”修改器,再添加“,FFD333”,修改器,用,“选择并移动”工具调整控制点,顶视图及前视图如图所示。至此,沙发即制作完毕。,第四章,第三节三维修改器,一、“弯曲”修改器,“弯曲”修改器参数卷展栏如图所示,它可以对已选择的物体进行弯曲变形操作,并通过,X,、,Y,、,Z,轴的“轴向”调控弯曲的角度和方向,可以用“限制”选项中的“上限”和“下限”调整弯曲的影响范围。,第四章,案例,制作旋转楼梯,旋转楼梯效果如图所示。,制作思路:本案例的旋转楼梯由楼梯和扶手组成,都是先由二维样条线添加“编辑样条线”命令绘制出基本模型,再添加“弯曲”修改器编辑而成的,需要注意的是模型必须有足够的分段数,否则达不到所需要的效果。,第四章,案例,制作旋转楼梯,制作步骤如下:,(,1,)在前视图创建矩形,在“参数”卷展栏设置“长度”为,150 mm,,“宽度”为,300 mm,,打开捕捉设置为顶点方式,复制,21,份,如左图所示。,(,2,)选择任意一矩形,从修改器列表添加“编辑样条线”命令,单击“附加多个”按钮,将所有矩形附加为一个整体,然后进入子层级“线段”,删除选择的线段,如右图所示。,第四章,案例,制作旋转楼梯,(,3,)进入子层级“顶点”,单击“连接”按钮,将两个顶点连接为线段,再选择所有的顶点,单击“焊接”(用默认值),再进入子层级“线段”,单击“拆分”,数值为,22,,如左图所示。,(,4,)进入子层级“线段”,在前视图将选择的线段复制并移动,并且单击“分离”按钮将选择的线段分离独立,如右图所示。,第四章,案例,制作旋转楼梯,(,5,)在前视图绘制线,打开捕捉按钮,设置为“顶点”和“中点”方式,先绘制线,再绘制楼梯扶手,如左图所示。,(,6,)选择矩形修改的样条线,从修改器列表添加“挤出”命令,数值为,1 200 mm,,如右图所示。,第四章,案例,制作旋转楼梯,(,7,)选择绘制的扶手,从修改器列表添加“编辑样条线”命令,单击“附加多个”按钮,将所有样条线附加为一个整体,再进入“渲染”卷展栏,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”,设置径向厚度值为,50 mm,,如左图所示。,(,8,)在顶视图复制另一侧的扶手,用移动工具调整两侧扶手位置,如右图所示。,第四章,案例,制作旋转楼梯,(,9,)在前视图选择所有的模型,从修改器列表添加“弯曲”命令,“弯曲轴”选择,X,,“角度”为,180,,“方向”为,90,,如图所示。至此旋转楼梯制作完成。,第四章,二、“锥化”修改器,“锥化”修改器参数卷展栏如图所示,通过缩放模型的两端使其产生锥形效果。“数量”决定锥化倾斜的程度,正值向外,负值向内;“曲线”决定锥化的弯曲程度,正值向外,负值向内;可以通过,X,、,Y,、,Z,轴的“轴向”调控锥化主轴和效果轴向,可以用“限制”选项中的“上限”和“下限”调整影响范围。,第四章,案例,制作凳子,凳子效果如图所示。,制作思路:本案例的凳子由顶底分别嵌套管状体的圆柱体添加三维修改器“锥化”制作而成,两个管状体需要与圆柱体对齐,然后移动“锥化”的,Gizmo,中心至对象底部,调整锥化曲线而完成模型制作。,第四章,案例,制作凳子,制作步骤如下:,(,1,)在顶视图创建圆柱体,在“参数”卷展栏设置“半径”为,45 mm,,“高度”为,95mm,,“高度分段”为,12,,“边数”为,32,。,(,2,)在顶视图创建管状体,在“参数”卷展栏设置“半径,1”,为,47 mm,,“半径,2”,为,45 mm,,“高度”为,5 mm,,“边数”为,32,,将管状体对齐圆柱体,并复制一个管状体放至圆柱体顶部,结果如图所示。,第四章,案例,制作凳子,制作步骤如下:,(,3,)由修改器列表为创建对象添加“锥化”命令,然后移动“锥化”的,Gizmo,中心至对象底部,在“参数”卷展栏设置锥化“曲线”为,0.88,,如左图所示,透视效果图如右图所示。,第四章,三、“拉伸”修改器,“拉伸”修改器参数卷展栏如图所示,“拉伸”设置强度;“放大”设置拉伸中部扩大变形的程度;可以通过,X,、,Y,、,Z,轴的“轴向”调控拉伸依据的坐标轴向,可以用“限制”选项中的“上限”和“下限”调整影响范围。,第四章,案例,靠背,靠背模型如图所示。,制作思路:本案例的靠背由切角长方体添加“拉伸”“影响范围”“网格平滑”命令编辑而成,需要注意的是初始的模型必须有足够的分段,才可以达到编辑修改的最终效果作。,第四章,案例,靠背,制作步骤如下:,(,1,)在顶视图创建切角长方体,在“参数”卷展栏设置“长度”为,180 mm,,“宽度”为,240 mm,,“高度”为,6 mm,,“圆角”为,15,,“长度分段”为,12,,“宽度分段”为,12,,“高度分段”为,3,,“圆角分段”为,3,,模型效果如左图所示。,(,2,)从修改器列表为创建的模型添加“拉伸”命令,“参数”卷展栏设置“拉伸轴,为,Z,,“拉伸”为,-0.5,,如右图所示。,第四章,案例,靠背,(,3,)从修改器列表继续添加“影响区域”命令,在“参数”卷展栏设置“衰退”为,180,,勾选“忽略背面”,如左图所示。,(,4,)为创建的模型背面也添加“影响区域”命令,打开“影响区域”的“,+”,号,选择“点”,用“选择并移动”工具移动“点”的箭头,如右图所示,在“参数”卷展栏设置“衰退”为,180,,勾选“忽略背面”,最后给模型添加“网格平滑”命令,使用默认值。,第四章,四、“扭曲”修改器,“拉伸”“扭曲”修改器参数卷展栏如图所示,“角度”设置扭曲的角度值;“偏移”设置扭曲向上或向下的偏向度;可以通过,X,、,Y,、,Z,轴的“轴向”调控扭曲的坐标轴向,可以用“限制”选项中的“上限”和“下限”调整影响范围。,第四章,案例,制作落地灯,落地灯效果如图所示。,制作思路:本案例的落地灯共由三部分组成,两个二维图形通过添加三维修改器命令创建的对象以及一个圆柱体,此案例添加了三维修改器的“挤出”“锥化”“扭曲”“壳”等命令,最后再通过对齐命令调整其位置而生成。,第四章,案例,制作落地灯,制作步骤如下:,(,1,)在顶视图创建二维图形星形,在“参数”卷展栏设置“半径,1”,为,40 mm,,“半径,2”,为,30 mm,,“点”为,16,,“圆角半径,1”,为,6 mm,,如左图所示,模型效果如右图所示。,第四章,案例,制作落地灯,(,2,)从修改器列表为创建的星形添加“挤出”命令,在“参数”卷展栏设置“数量”为,1 000 mm,,“分段”为,16,,如图左所示。,(,3,)接着再从修改器列表为创建对象添加“锥化”命令,在“参数”卷展栏设置锥化“数量”为,-0.4,,“曲线”为,-1.3,,如中图所示。,(,4,)继续从修改器列表为创建对象添加“扭曲”命令,在“参数”卷展栏设置扭曲“角度”为,360,,如右图所示。,第四章,案例,制作落地灯,(,5,)在顶视图创建二维图形多边形,在“参数”卷展栏设置“半径”为,160 mm,,“边数”为,6,。,(,6,)从修改器列表为创建图形添加“挤出”命令,在“参数”卷展栏设置“数量”为,260mm,,“分段”为,12,,“封口”取消“封口始端”勾选,如左图所示。,(,7,)再从修改器列表为挤出对象添加“锥化”命令,在“参数”卷展栏设置锥化“数量”为,-0.4,,“曲线”为,-0.65,,如右图所示。,第四章,案例,制作落地灯,(,8,)接着再由修改器列表为对象添加“壳”命令,在“参数”卷展栏设置“内部量”为,4.85 mm,,“外部量”为,1 mm,。,(,9,)在顶视图创建圆柱体,在“参数”卷展栏设置“半径”为,8 mm,,“高度”为,160 mm,,“高度分段”为,1,,将所创建的对象用对齐工具放置在合适的位置,如图所示。,第四章,案例,制作床,床的制作效果如图所示。,制作思路:本案例的床模型共由三部分组成,两个二维图形通过添加三维修改器命令创建的对象以及一个圆柱体,此案例添加了三维修改器的“挤出”“锥化”“扭曲”“壳”等命令,最后再通过对齐命令调整其位置而生成。,第四章,案例,制作床,制作步骤如下:,(,1,)在“创建”面板中,单击“几何体”按钮,然后在下拉列表中选择“扩展基本体”,然后单击“切角长方体”按钮,在顶视图创建切角长方体。在“参数”卷展栏“长度”为,1 400 mm,,“宽度”为,2 000 mm,,“高度”为,340 mm,,如图所示。,第四章,案例,制作床,(,2,)在前视图创建切角长方体,“,长度”为,350 mm,,“宽度”为,50 mm,,“高度”为,500 mm,,“圆角”为,5 mm,,“长度分段”为,15,,在“修改器列表”中选择“弯曲”命令,弯曲“角度”为,-50,,“弯曲轴”勾选,Y,,如图所示。,第四章,案例,制作床,(,3,)复制另一个切角长方体,在“创建”面板中,单击“几何体”按钮,然后在下拉列表中选择“标准基本体”,再单击“圆柱体”按钮,在前视图创建圆柱体。在“参数”卷展栏设置“长度”为,350 mm,,“宽度”为,50 mm,,“高度”为,500 mm,,“圆角”为,5 mm,,“长度分段”为,15,,如图所示。,第四章,案例,制作床,(,4,)复制另两个圆柱体,在“创建”面板中单击“图形”按钮,然后在下拉列表中选择“样条线”,再单击“矩形”按钮,在前视图创建一个矩形,“长度”为,750 mm,,“宽度”为,300 mm,,“角半径”为,10 mm,,如图所示。,第四章,案例,制作床,(,5,)在“修改器列表”中选择“编辑样条线”命令,进入点层级调整矩形,然后在“修改器列表”中再添加“挤出”修改器,挤出数值为,10 mm,,如图所示。,第四章,综合案例,桌子,桌子效果如左图所示。,制作步骤如下:,(,1,)在“创建”面板中单击“图形”按钮,然后在下拉列表中选择“样条线”,再单击“矩形”按钮,在顶视图创建一个矩形如图所示。,第四章,综合案例,桌子,(,2,)在“修改器列表”中选择“编辑样条线”命令,编辑修改矩形,然后再添加,“挤出”修改器,挤出数值为,30 mm,,如左图所示。,(,3,)在“修改器列表”中选择“锥化”修改器,锥化“曲线”为,0.07,,如右图所示。,第四章,综合案例,桌子,(,4,)在前视图绘制一个矩形,在“修改器列表”中选择“编辑样条线”命令,将矩,形轮廓设置成双线,然后再添加“挤出”修改器,挤出数值为,350 mm,,如图所示。,第四章,综合案例,桌子,(,5,)使用“选择并移动”工具复制完成三个抽屉,如左图所示。,(,6,)打开“捕捉”按钮,设置为顶点捕捉方式,在前视图绘制矩形,用“选择并移动”工具调整至抽屉后挡板位置,在“修改器列表”中选择“挤出”命令,挤出数值为,5 mm,,如右图所示。,第四章,综合案例,桌子,(,7,)选择“切角长方体”,在前视图分别制作三个抽屉前面板,如图所示。,第四章,综合案例,桌子,(,8,)在前视图绘制矩形,在“修改器列表”中选择“编辑样条线”命令,将矩形轮廓设置成双线,然后再添加“倒角”修改器,如图所示。,第四章,综合案例,桌子,(,9,)在“创建”面板中单击“图形”按钮,在下拉列表中选择“样条线”,在前视图绘制桌腿,编辑调整后在“修改器列表”中选择“车削”命令,复制其余桌腿,样条线如左图所示,添加“车削”修改器后的模型如右图所示。,第四章,综合案例,桌子,(,10,)制作抽屉把手,在“创建”面板中,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“样扩展基本体”,在前视图创建“油罐”,在“修改器列表”中选择“编辑网格”命令,进入点子层级,调整结果如图所示。,第四章,综合案例,桌子,(,11,)复制抽屉把手,用“选择并移动”工具将其放置至抽屉前面板,如图所示。,第四章,思考与练习,一、思考题,1,用“放样”制作桌子台布,如下图所示。,2,使用“放样”“弯曲”“编辑多边形”创建椅子,如右图所示。,第四章,思考与练习,一、思考题,3.,创建如图所示的桌椅组合。,第四章,4,创建如图所示的书橱模型。,第五章 材质与贴图,第一节 材质和贴图概述,第二节 材质编辑器,第三节 贴图类型,第四节 贴图坐标,第五章,学习目标,了解材质调制的基本原理和贴图通道,掌握材质编辑器的使用方法,掌握不同类型贴图的调制方法,掌握贴图坐标的使用方法,第五章,第一节材质和贴图概述,一、材质和贴图的作用,在,3ds max,中创建的模型只有系统默认的颜色,这些简单的颜色无法体现现实中物体的各种质地,如金属、玻璃、木材、陶瓷的质感,因此,模型创建完毕需要为其指定相应的材质。材质具备后还需要为模型赋予物体表面的纹理效果,如布纹、木纹、金属纹理等,所以还需要赋予模型贴图。使用材质与贴图可以使模型更真实地模拟现实物体的质地、纹理以及反射等。如上图所示是没有赋予材质贴图的模型,如下图所示是赋予模型材质贴图后的效果。可明显观察到赋予材质和贴图以后的模型,无论在质感上,还是在光感上都优于没有赋予材质和贴图的模型。,第五章,二、材质和贴图的运用步骤,在,3ds max,中,创建材质是一件简单的事情,任何模型都可以被赋予栩栩如生的材质。通常,在制作新材质并将其应用于模型时,可以遵循以下步骤:,1,指定材质的名称。,2,选择材质的类型。,3,对于标准或光线追踪材质,应设置着色类型。,4,设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等参数。,5,将贴图指定给要设置贴图的材质通道,并调整参数。,6,将材质应用于模型。,7,视情况调整,UVW,贴图坐标,以正确定位模型的贴图。,8,保持材质。,SLCL4-,型。,第五章,第二节材质编辑器,单击工具栏的 按钮,可打开材质编辑器,如图所示。材质编辑器主要由材质示例窗、工具栏与材质调节区域三部分组成。,第五章,一、材质示例窗,在材质示例窗用来显示材质的调节效果,默认为六个示例球,如图所示。在示例窗中,窗口都以黑色边框显示,选择编辑的为激活示例球,它以白色边框显示,需要编辑材质时,首先单击该示例球。调节参数时,效果会即时反映在示例球上,可以根据示例球显示进行效果调节。,第五章,示例窗类型,当某个示例球指定给了场景中的物体,该示例窗四角有三角形标记,上图中左侧示例窗表示该材质的物体在场景中被选择;中间示例窗表示该材质球已经赋予场景中某物体;右侧示例窗表示未被激活。,2.,示例样本形态设置,系统提供示例窗中的示例样本有球体、柱体、立方体三种基本样本,如下图所示上列为激活的三种材质样本;下列为未激活的三种材质样本。具体操作方法:单击材质编辑器右上方采样类型按钮 ,即可以在三种基本样本中选择。,第五章,3.,右键菜单,在激活的示例窗上单击鼠标右键,可以弹出一个快捷菜单,如图所示。各菜单命令含义如下:,拖动,/,复制:默认的设置模式,可以通过示例窗样本拖动进行复制。,拖动,/,旋转:选择后拖拽鼠标可以转动示例样本,便于观察三维角度。,重置旋转:恢复示例窗的默认角度方向。,选项:主要控制有关编辑器自身的属性。,放大:将当前示例窗放大显示,以浮动框形式独立(或双击示例窗)。,示例窗设置:用于设置示例窗布局,材质示例窗最多有,24,个窗口。,第五章,二、工具栏,材质编辑器示例窗的右侧一列与下方一排各有一组工具按钮,这些工具按钮主要用于完成材质的新建、调用、存储、赋予场景对象材质等功能。,三、材质类型,单击“,Standard”,按钮,展开材质卷展栏,此处列举了,3ds max,所有的材质类型,如图所示。,系统默认是“,Standard”,材质,经过调节参数可以获得各种材质,如金属、玻璃等。在室内效果图制作时常用的材质有标准、多维,/,子物体、光线跟踪、混合、建筑等。建筑材质在室内设计中运用广泛,建筑材质提供了木材、玻璃、金属、纺织品、石材、塑料等模板,只需要选择相关类型的材质即可做出设计的材料效果。,第五章,四、材质调节区域,材质调节区域是材质参数设置的主要区域,此处以“,Standard”,材质为例进行介绍,如上图所示。它需要设置的参数主要有明暗器基本参数、,Blinn,基本参数、贴图。,明暗器基本参数,明暗器基本参数左侧下拉列表中包括了,8,种明暗模式,如下图所示。每一种模式对明暗、光滑的处理方法不相同,场景对象不同材质的调制是以某一种模式为基础,调节其中的参数调制。,第五章,Blinn,与,Phong,:这两类明暗模式效果相似,基本参数也一样,调节“高光级别”数值为,45,,“光泽度”数值为,27,,如右图所示。两者背光处反光不同,,Blin n,反光点近似圆形,,Phong,反光点为梭形。,各向异性:通过参数调节可以控制高光的形状与角度,适合模拟塑料、光亮的汽车漆等效果。反射高光数值调节与效果如下图所示。,第五章,金属:用于模拟金属材质,可以提供金属强烈的反光效果。,多层:与各向异性类似,高光的形状和方向都可调节,多层明暗模式具有两层高光、两个高光参数,适于调节一些光滑又有层次的效果。,Oren-Nayar-Blinn,:这一模式与各向异性相似,又增添了漫反射强度和粗糙度的控制参数,适于模拟布料等表面不光滑、反射不明显的效果。,卷展栏右侧有,4,个选项:线框、双面、面贴图、面状,勾选线框后,被赋予此材质的物体在渲染时将以线框模式显示;勾选双面材质具有双面属性,可强制使一个片面双面可见。,第五章,2.Blinn,基本参数,Blinn,基本参数卷展栏以最通用的,Blinn,明暗模式为例介绍常规参数,如左图所示。,单击“环境光”“漫反射”“高光反射”色钮用来设置材质表面不同区域的颜色,单击右侧按钮,弹出颜色选择器,如图右所示。,第五章,单击漫反射、高光反射色钮右侧的小方钮,可以进入该项目的贴图级别。如果指定了贴图,小方钮显示“,M”,字样。,环境光用于调节物体表面阴影区颜色;漫反射即过渡区颜色;高光反射模拟物体表面高光区颜色。,“自发光”使材质具有自身发光效果,常用于模拟灯具、灯罩、屏幕等材质。,“不透明度”设置材质的不透明百分值,默认值为,100,,即不透明材质,值降低透明度增加,值为,0,时完全透明。对于透明材质,还可以在“扩展参数”中调节它的衰减度。,“高光级别”设置高光强度。,“光泽度”设置高光的范围,值越高,高光范围越小。,第五章,3.,贴图,Blinn,贴图卷展栏以,Blinn,材质为例,如图所示。,每一种明暗模式的贴图卷展栏都提供了贴图,通过贴图通道(即单击贴图方式右侧的“,None”,按钮)可以进入“材质,/,贴图浏览器”贴图层级,选择指定贴图后,单击工具栏“转到父对象”按钮可返回上一层级。“,None”,按钮即会显示出贴图类型的名称,左侧核对框显示勾选,表明该贴图方式处于激活状态;如果取消
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