资源描述
哪种方式更合算
课 型:新授课
教学目标:
1.让学生初步体会如何评判在商场购物转转盘等事件是否“合算”,会利用加权平均数公式求平均收益. 体会概率与统计之间的联系.
2.在活动中发展学生的合作交流和数学应用意识,提高学生学习数学的兴趣,体会赌
博的危害.
教学方法:
通过看电影、玩游戏等活动,激发学生探究的兴趣和热情,让学生在快乐中亲身体会哪种方式更合算;本课分 “电影,我最爱看”—“游戏,我最爱玩”—“赌博,我输不起”—“学习,我有收获”—“作业,我能完成”五个环节,完成本课学习目标.
课前准备:
教师:下载《人在囧途》电影,利用几何画板制作转盘;
学生:做好对新课的预习.
教学过程:
一、电影,我最爱看
师:大家都知道电影《泰囧》创造了票房奇迹,导演是徐铮,在此之前,他就和王宝强成功出演了电影《人在囧途》里的两主角,里面有这么一个片段:(播放电影《人在囧途》中有关“买彩票中汽车”的视频片段)
生:(乐津津地观看视频)(下面五幅图片是视频截图)
师:徐铮和王宝强中大奖的概率大吗?我们生活中还有哪些促销活动?
生:他们中大奖的概率应该很小;各种福彩、体彩、打折、套圈、摇奖等促销活动多了.
师:你研究过各种奖项的可能性吗?你想知道每一次活动的平均收益吗?让我们一起去研究其中的奥秘吧!
设计意图:通过观看电影《人在囧途》中有关“买彩票中大奖”的视频片段,激起学生对本课学习的极大兴趣.
实际效果:学生积极性都很高,为本课的学习开了个好头.
二、游戏,我最爱玩
1. 问题:
师:让我们先看一个具体问题:某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘(如右图)并规定:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会,如果转盘停止后,指针正好对准红色、黄色、绿色区域,那么顾客就可以分别获得100元、50元、20元的购物券,凭购物券可以在商场继续购物,如果顾客不愿意转转盘,那么可以直接获得购物券10元。转转盘和直接获得购物券,你以为哪种方式更合算?
2.猜想:
生1:我认为转转盘很可能落空,还是直接获得10元购物券更保险!
生2:万一转盘转到有色区域,要比10元多很多,所以我认为还是转转盘更合算.
3.验证:
师:到底哪种方式更合算呢?我们还是用事实来说话,先做个游戏吧!
(模拟顾客在商场购物后转转盘情形,与全班35名同学一起做转转盘游戏,做2轮,并记录结果如下:)
100元
50元
20元
0元
总金额
平均收益
第一轮
2次
3次
4次
26次
430元
12.3元
第二轮
1次
6次
6次
22次
520元
14.9元
生:哎呦,每次的平均收益都比10元多!但这两次的差别还是有些大!
师:要想获得更精确的结果,我们应该怎么办?
生:做大量重复试验!
师:很好!不过,做大量试验,需要很多时间,我们就把这一工作留到课下,各学习小组注意汇总.
4.结论:
师:不用试验的方法,我们能不能从理论上计算一下,每转动一次转盘所获购物券金额的平均收益到底是多少呢?
生:由于转盘被平均分成了20份,红色区域有1份,所以指针指到红色区域(100元购物券)的概率是,即5%;同理,指针指到黄色色区域(50元购物券)的概率是,即10%;指针指到绿色区域(20元购物券)的概率是,即20% .故由加权平均数公式得:每转动一次转盘所获购物券金额的平均收益是
100×5%+50×10%+20×20%=14(元)
师:若将转盘改成右上图情况,结果如何?
生:不变.因为各种颜色所占的比例没有改变,各自的概率也就没有改变, 所以结果不变.
师:若改成右下图呢?
生:变了.因为红色和绿色的比例变了,结果应该是:
100×10%+50×10%+20×15%=18(元)
师:你能不能总结一下,平均收益与什么有关?怎样计算?
生:平均收益与各自所占比例(概率)有关,与是否分散或是集中无关,要利用加权平均数公式进行计算.
师:现在知道哪种方式更合算了吗?
生:对于刚才的问题,应该转转盘更合算.若换成其他问题,应该通过具体计算分析后再下结论.不过,我这个人没有贪心,还是愿意直接获取10元购物券!(哈哈……)
5.巩固:
练习1:
师:对于刚才的转盘,小明转了100次,总共获得购物券1320元,合理吗?为什么?
生:合理.就像我们以前学过的“频率与概率”的关系一样,“实际值与理论值”是有差距的.他就是获得10000元或0元,也都是有可能的!
练习2:
师:请做课本P182随堂练习1.
生:每转动一次转盘所获购物券金额的平均收益是
100×10%+50×15%+20×25%=22.5(元)
设计意图:通过转转盘游戏,获取现实依据,让学生亲身体会哪种方式更合算.通过类比学习,让学生体会概率与统计的联系,体会平均收益与谁有关,怎样计算.
实际效果:学生积极性很高,意犹未尽.在游戏中,锻炼了动脑能力,提高了合作意识,体验到成功感,激发了学习主动性.
三、赌博,我输不起
师:在现实生活中,有好多与赌博有关的例子:
例1:(课本P183习题4.3第1题)……下赌注1元,指针所指格子与所押格子颜色相同,返还赌本并奖励1元;若颜色相异,则没收赌本;指针指向“0”,没收赌本,奖励0.5元.
生:(审题,讨论交流)
师:你愿意下赌注吗?
生:不能下赌注. 因为由题意知,颜色相同概率为,收益(+1)元;颜色相异概率也是,收益(-1)元;指针指向“0”概率为,收益(-0.5)元.所以根据加权平均数公式,得游戏者每次平均收益为:1×+(-1)×+(-0.5)×=-(元)
师:请再看一例:
例2:(课本P184第2题):熙熙攘攘的集市上,某人在设摊“摸彩”.……每次让顾客“免费”从袋中摸出4球,输赢规则是:
所摸球的颜色
顾客的收益
4个全红(1/70)
得50元
3红1绿(16/70)
得20元
2红2绿(36/70)
失30元
1红3绿(16/70)
得20元
4个全绿(1/70)
得50元
…………
你愿意参加这一“免费”摸球活动吗?
生1:“免费”的,不摸白不摸!
生2:“天上不会掉馅饼!”这里一定有“陷阱”!……
师:咱能不能算一算平均收益是多少?
生:老师,概率不会求啊!
师:呵呵,老师先把概率告诉大家,如何计算,到了高中就知道了.(出示概率,见表格)
生:根据加权平均数公式,得:每次摸球的平均收益是:
50×+20×+(-30)×+20×+50×=-(元)
师:你还愿意参加这一“免费”摸球活动吗?
生3:老师,我愿意!
师生:(全体)啊?!
生3:我愿意到集市上去设摊!
师生:(全体)哈哈哈……
师:当然,我们可以以小组为单位,课下做摸球试验,体会一下赌博的毒害!
设计意图:通过做课本习题,巩固平均收益的求法,体会赌博的危害.
实际效果:第1小题关键是读懂题意;第2小题难点在于概率的求法.学生们在轻松快乐的学习中,巩固了平均收益的求法,初步体会到了赌博的危害.
四、学习,我有收获
师:今天玩的高兴吗?你有什么收获?
生甲:今天是我上过的最快乐的一节数学课,也是我收获最大的一节课.
生乙:我知道了判断哪种方式更合算,要求平均收益.平均收益与概率有关,在转盘中与是否分散或集中无关.
生丙:计算平均收益要用加权平均数公式.
生丁:概率与统计是有很大联系的.
生戊:天上不会掉馅饼!赌博危害大!
生己:我要好好学习数学知识,到了社会上才不会上当!
……
师:大家说的都很好!赌博危害大,我们要远离!但“福利彩票”等大家成人以后是可以买的,向社会献爱心嘛!
设计意图:畅谈本课收获,巩固所学知识.
实际效果:所有学生都有收获,特别是后进生,积极性特高.
五、作业,我能完成
师:1.课本P182读一读;
2.完成助学相关内容;
3.观察生活中的某一活动(如彩票、摇奖或街头摸球游戏等),利用概率统计知识揭示其中规律,在全班进行汇总交流.
生:保证完成任务!
设计意图:培养学生合作交流意识和社会调查能力,巩固所学知识.
板书设计:
4.2哪种方式更合算
平均收益:
1.
转盘游戏频数表格
2.
3.
教后反思:
本课我打破了传统教学模式,采用放电影、玩游戏等活动,让学生们在玩中,轻松达成完成学习任务.这节课真正体现了从不同层次把探求知识与培养学生的情感,态度,价值观有机结合起来,注重了过程教学,是对新课程标准的具体实施。用收集资料,动手制作,动手做实验来解决问题,能够调动学生的积极性,在这个学习探索的过程中,注重了对学生情感的培养。以往在数学课上,教师较难与学生在情感上沟通,但在这节课上,学生与老师共同感受了数学的魅力,师生共同培养起了对数学的情感。
由于本课“花样”较多,学生过于兴奋,课堂差点失控.今后要注意张弛有度.
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