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多边形建模创建橱柜模型.docx

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资源描述
使用“基本多边形编辑”创建基础橱柜 本教程中将要创建的橱柜基于下一图中提供的尺寸。在北美,橱柜高度和宽度的度量标准为英寸,按 3 英寸的间隔递增。因此此图使用英尺和英寸,而不是公制测量单位。 显示橱柜尺寸的直线图 此图包括可变尺寸以考虑到橱柜宽度和高度的变化。 可能的橱柜宽度从 9 英寸开始,以 3 英寸的间隔进行递增,直到每橱柜的总宽度为 36 英寸。 壁橱的高度最小为 12 英寸,以 3 英寸的间隔递增,最大为 30 英寸;此外,还有一个可能的尺寸:39 英寸。 基础橱柜的标准高度为 34.5 英寸,加上台面的 1.5 英寸。 对于大多数结构而言,93 英寸是从大小可变的壁橱顶端到地面的最大高度。 您将以该图为指导,使用 Ribbon 中的建模工具创建一组不同大小的橱柜。 首先,将构建一个宽度为 18 英寸的基础橱柜。 设置课程: 在快速访问工具栏中,单击 (打开文件),导航到 \scenes\modeling\kitchen_cabinets 文件夹,并打开 kitcab_start.max。 注意如果对话框询问您是否要使用场景的 Gamma 和 LUT 设置,请接受场景 Gamma 设置,然后单击“确定”。如果对话框询问是否要使用场景的单位,请接受场景单位,然后单击“确定”。 该场景不包含几何体,但是其单位已设置为使用美国标准英尺和分数英寸(计量单位为 1/32 英寸)。该场景还包含橱柜材质。 默认情况下,“Graphite 建模”Ribbon 的最小化版本直接显示在主工具栏下方。 注意本课程介绍了使用默认 Ribbon 工具栏显示的工作站。如果在以前的 3ds Max Design 会话中对此 Ribbon 进行了自定义,则您的工作站上所显示的 Ribbon 可能会有所不同。 单击  展开/最小化图标若干次,直至显示整个 Ribbon。 因为场景中没有多边形模型,所显示的“多边形建模”选项卡中工具处于停用状态。 创建左橱柜板: 激活“透视”视口,然后按 Alt+W 使其最大化。 在 “创建”面板上,单击 (几何体),然后在“对象类型”卷展栏中单击“长方体”。 在视口中,拖出一个任意大小的框。 转到 “修改”面板,在“参数”卷展栏上,将“长度”设置为 21.0,将“宽度”设置为 0.75,并将“高度”设置为 34.5。 键入值时,这些值将立即根据场景文件中指定的单位设置被转换为英寸和 1/32 英寸的分数。 提示在学习这些课程时,记住 0.75" = 24/32" 将可能很有用。 在主工具栏上,单击 (选择并移动),然后在状态栏上,右键单击“X”转换微调器和“Y”转换微调器,将每个微调器均设置为 0.0。(Z 值应已为 0.0:确保该值为 0.0。) 现在,框中心位于世界坐标的中心。 转到 “层次”面板,并在“调整轴”卷展栏 “移动/旋转/缩放”组中,单击“仅影响对象”。 现在,如果移动对象,对象的几何体将移动,但其轴点将在世界坐标系中心保持不变。 在 Y 变换框中,键入 –10.5(等于框长度的一半)。按 Enter 键。 轴点重新定位到世界坐标中心 (0,0,0) 的框 框的背面和轴点现在均位于世界坐标中心。现在,将更容易操纵即将从此对象创建的橱柜。 再次单击“仅影响对象”以将其禁用。 添加多边形边: 下面,将向对象添加边。这些边将创建稍后在建模过程中进行挤出时所需的多边形面。 确保选中长方体,右键单击它,然后从四元菜单的“变换”(右下方)区域中,选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。 此 Ribbon 将更新以显示一组多边形编辑工具。 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击 (边)。  沿着框的中心拖动某个选择区域,以选择其所有垂直边。 在 Ribbon “循环”面板上单击 (连接)。 这会将所有选定边连接起来,方法是通过边的中点围绕这些边绘制一个循环。 从选定边创建的循环 在主工具栏上,单击 (选择并移动),并在“Z”转换字段中,键入 4.5,然后按 Enter。 这将移动新的连接边,使其更靠近地面。 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击 (多边形)。  单击以选择面板前面的上表面。 在 Ribbon “多边形”面板上,按住 Shift 键并单击 (挤出)。 (按住 Shift 键并单击其中一个工具,3ds Max Design 将显示该工具的 caddy 控件。) 在“挤出”caddy 的第二个控件“高度”上,将值设置为 2.5,然后单击 (确定)。 现在,需要向框的侧面添加更多细节,以便稍后可将此面板连接到模型的其余部分。 向左侧板中添加细节: 接着将往框的后部添加边,以便在橱柜中包含一个 0.75 英寸厚的后面板。 在 Ribbon “多边形建模”面板上,再次单击 (边)。 在 Ribbon “编辑”面板上,单击 (快速循环)。 现在,当您将光标放置在边附近时,将显示一个绿色虚拟循环。这可以帮助您以可视化方式表现循环的放置。 在视口中,单击一个水平多边形边。 3ds Max Design 会创建与您所单击的边垂直的循环。此方法是在模型上创建并定位循环的一种快速方式。 基于此图形,需要将该循环定位到距框的后边 0.75 英寸的位置。 在主工具栏上,单击 (选择并移动),然后在“Y”转换字段中,键入 –0.75。 注意激活“选择并移动”会禁用“快速循环”。 在 Ribbon “编辑”面板上,单击 (快速循环)再次将其启用。 在视口中,在面板上部中的任意处单击一条垂直边。 在主工具栏上,单击 (选择并移动),然后在“Z”转换字段中,键入 5.25。 该值表示在步骤 7 中通过挤出所创建的脚趾空间的高度,加上即将创建的橱柜底板的厚度。 在 Ribbon “编辑”面板上,再次单击 (快速循环)。 在视口中,在面板上部中的任意处单击一条垂直边。 在主工具栏上,单击 (选择并移动),然后在“Z”转换字段中,键入 33.75。 该值表示基础橱柜的高度,减去即将创建的 4 英寸支撑板的厚度 0.75 英寸。 在 Ribbon “编辑”面板上,单击 (快速循环),然后在围绕该面板中点的任意处单击某个水平边。 在主工具栏上,单击 (选择并移动),然后在“Y”转换字段中,键入 –4.75。 这表示支撑板的宽度,加上后橱柜板的厚度。  放置另一垂直循环,然后在主工具栏上,单击 (选择并移动),然后在“Y”转换字段中,键入 –19.5。 这表示支撑板的宽度,减去橱柜侧板的长度。 现在就有了在此橱柜组件上构建所需的所有细分。 创建橱柜的相反一侧: 在 Ribbon “多边形建模”面板上,禁用 (边),以退出“边”子对象层级。 从“编辑”菜单中选择“克隆”。在“克隆选项”对话框 “对象”组中,启用“复制”,然后单击“确定”。 启用 (选择并移动)。在“X”转换框中,键入 17.25。 要构建的橱柜的宽度为 18 英寸(从橱柜的左外侧量到右外侧)。因此,值 17.25 表示整体的 18 英寸,减去左橱柜板的一半宽度和右橱柜板的一半宽度(合起来等于 0.75 英寸)。 在视口左侧, 选择原始橱柜板,然后在 Ribbon “几何体”面板中,单击 (附加)以启用该工具。 在视口中,单击右(克隆)橱柜板。 此操作将两个板合并为一个对象。 创建计数器支撑: 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击 (多边形),然后  单击视口的空白区域以确保未选定任何多边形。  单击并按住 Ctrl 键,同时单击右侧面板右上角的两个多边形。此处正是前计数器支撑所附加到的位置。  执行环绕,以便您可以在左侧面板内侧上看到相应的角点多边形,然后按住 Ctrl 键并单击以选择这些角点多边形。 在 Ribbon “多边形”面板上,单击 (桥)。 3ds Max Design 会将选定的多边形彼此连接。 从选定多边形创建的前支撑 按 Shift+Z 可撤消视图更改操作。  单击以选择单个多边形,要将其他计数器支撑附加到该多边形中。不要选择橱柜最后部的小面。  再次执行环绕,以便您可以在左侧面板内侧上看到相应的面,然后按住 Ctrl 键并单击以选择此多边形。(再次强调,不要选择橱柜最后部的小多边形。) 再次单击 (桥)。 3ds Max Design 会创建后部计数器支撑。  单击视口的空白区域,以取消选择上一步中的多边形。 创建橱柜的背面:  环绕、 缩放和  平移视图,以便您可以看到橱柜的后部以及右侧面板的内侧。 在 Ribbon “修改选择”面板  下拉部分上,单击 (步模式)以将其启用。 在“步模式”启用时,如果选择两个子对象(在本例中为多边形),会同时沿两个子对象之间的最短路径选择多边形。  单击以选择橱柜背面的内部左上多边形,然后按住 Ctrl 键并单击内部左下多边形。  执行环绕,然后按住 Ctrl 键并单击以选择橱柜背面另一侧上相应多边形的垂直循环。 单击 (桥)。 从选定多边形创建的后面板  取消选中刚创建的橱柜背板,然后  环绕,以便可以再看到橱柜的正面(或按 Shift+Z 若干次直到取消视图更改)。 创建底部柜架和基础板:  单击以选择面板突出部分底部的首个多边形(如下图中所示)。  执行环绕,然后按住 Ctrl 键并单击以选择橱柜另一侧上相应的多边形。 3ds Max Design 会选择围绕橱柜底部内侧运行的多边形循环。 按  Alt 键并单击以取消选择橱柜背板内侧的多边形。 单击 (桥)。 3ds Max Design 会创建底部柜架。 要完成橱柜主体,剩下的任务只是基础板和“踢板”。 再次单击 (步模式)以将其禁用。  在橱柜底部,单击并按住 Ctrl 键,同时单击以选择左右两侧的多边形。 在 Ribbon “多边形”面板上,按住 Shift 键并单击 (挤出)。 在“挤出”工具的第二个 caddy 控件“高度”上,将值设置为 0.75,然后单击 (确定)。  单击视口中的某个空白区域以取消对所有多边形的选择。  环绕以便您可以在橱柜底部看到内部面。 单击并按住 Ctrl 键,同时单击刚创建的左右两侧多边形挤出的内侧面。 在 Ribbon “多边形”面板上,单击 (桥)。 下一步,将删除若干边,这些边尽管对于创建多边形很重要,但后面不再需要它们。 移除多余边: 在 ViewCube 上,单击“主页”图标,然后  缩放和  平移,这样您就会看到橱柜的良好透视视图。 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击 (边)。 在“修改选择”面板上,单击 (循环模式)。 现在选择任何边,将同时选中其所属循环中的所有其他边。  单击下一个插图中所示的边。 在 Ribbon “循环”面板上,按住 Ctrl 键并单击 (移除循环)。 通过按住 Ctrl 键并单击,将同时移除循环及循环所创建的所有顶点。 继续在橱柜侧面上选择边循环,然后按住 Ctrl 键并单击 (移除循环),直到侧面面板再次显示为一块木板(如下图中所示)。 移除所有多余边后的橱柜左侧 使用相同的技术, 移除橱柜其他面板内侧上的边循环。  单击并按住 Ctrl,同时单击踢板每个侧面上的边,然后按住 Ctrl 并单击 (移除循环)。  环绕橱柜以查看其相反一侧,然后  选择并删除朝向板背后的循环。 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击 (边)退出“边”子对象模式。 重新定位轴点: 现在将轴点从其当前位于橱柜左下角的位置移动到其背板的底部中点。通过此操作,可以更轻松地将橱柜附着到其在场景中的所需位置。 转到 “层次”面板,并在“调整轴”卷展栏 “移动/旋转/缩放”组中,单击“仅影响轴”以启用该选项。 在主工具栏上,单击 (对齐),然后在视口中,单击该橱柜。 在“对齐当前选择”对话框 “对齐位置(世界)”组中,确保已启用“X 位置”,并已禁用“Y 位置”和“Z 位置”。在“当前对象”组中选择“轴点”,并在“目标对象”组中选择“中心”,然后单击“确定”。 再次单击“仅影响轴”退出轴转换模式。 在状态栏  转换字段中启用 “移动”,右键单击“X”微调器箭头将橱柜移回世界原点坐标 (0,0,0)。 创建柜架: 在 “创建”面板上,单击 (几何体),然后在“对象类型”卷展栏中单击“长方体”。 在视口中,拖出一个任意大小的框。 在“参数”卷展栏中,将“长度”(即柜架的深度)设置为 12.0。将“宽度”设置为 16 3/8,并将“高度”(即橱柜板的厚度)设置为 0.75。 “宽度”基于橱柜的整个宽度(18 英寸),减去每个侧板的宽度 3/4 英寸,再根据需要减去 1/8 英寸的空间以便移除柜架。 在主工具栏上,单击 (对齐),然后在视口中,单击该橱柜。 在“对齐当前选择”对话框 “对齐位置(世界)”组中,启用“X 位置”、“Y 位置”和“Z 位置”。在“当前对象”和“目标对象”组中,选择“中心”,然后单击“确定”。 在主工具栏上,单击 (选择并移动),然后沿 Y 轴移动柜架,直到柜架接触背板。  选择橱柜。 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击“修改模式”。 启用时,“修改模式”将使“Graphite 建模工具”的整个阵列可用。 在“几何体”面板上,单击 (附加),然后在视口中,单击该柜架。 这将使柜架及橱柜均成为单个对象的一部分。 指定材质 ID: 现在将为橱柜多边形指定材质 ID,以便橱柜多边形可以接收不同类型的材质。 在主工具栏上,单击 (材质编辑器)打开“精简材质编辑器”。 注意有两个版本的“材质编辑器”:“精简”界面和“板岩”界面。在设计材质时,“板岩”版本功能更加强大,而在只需指定现有材质时,“精简”版本则更便捷一些。 单击左上方示例窗使其处于活动状态。该示例窗中的材质命名为 Cabinets。 在“材质编辑器”中,单击 (将材质指定给选定对象)。  关闭“精简材质编辑器”。 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击 (多边形)。 按 Ctrl+A 以选择橱柜中的所有多边形。 在 Ribbon “属性”面板  下拉部分上,单击 (材质 ID)。 3ds Max Design 会打开“设置 ID”对话框。 在“设置 ID”对话框上的“设置 ID”字段中,键入 1,然后按 Enter 键。  关闭“设置 ID”对话框。 单击视口的空白区域以取消选中所有多边形,然后  单击按住 Ctrl 键并单击以选择面朝前的多边形(如下图中所示)。 在 Ribbon “属性”面板  下拉部分上,再次单击 (材质 ID)。 在“设置 ID”对话框上的“设置 ID”字段中,键入 2,然后按 Enter 键。  关闭“设置 ID”对话框。 单击视口中的空白区域以取消选择多边形。 橱柜的正面将变色,指示已将正面设置为与橱柜的其余部分不同的材质 ID 编号。 此时橱柜的正面所拥有的子材质有别于橱柜其余部分上的子材质。 在 Ribbon “多边形建模”面板上,禁用 (多边形),以退出“多边形”子对象层级。 现在将使用上一节课程中所教的许多技术创建一个上橱柜。 设置课程: 从上一节继续,或  打开 kitcab_1.max。 创建左上橱柜板: 在视口中, 选择基础橱柜,然后在 “修改”面板上,将对象重命名为 LoCab_18。 在 “创建”面板上,单击 (几何体),然后在“对象类型”卷展栏中单击“长方体”。 在视口中,拖出一个任意大小的框。 参见图表,您将看到将在下一步中指定的板的长度应为 11 3/4"。 本设计中,上橱柜的高度是可变的,以考虑到周围存在的厨具、水池、窗等等。在本例中,上橱柜将安装在墙上,且在其与基础橱柜之间没有其他对象,因此可以将其高度设置为 39"。以下将此高度指定为负值,以便更好地在总共 93" 的允许空间内定位橱柜。 转到 “修改”面板,然后在“参数”卷展栏上,将“长度”设置为 11.75,将“宽度”设置为 0.75,并将“高度”设置为 –39.0。 切记只要键入这些值,3ds Max Design 会立即将小数部分转换成 1/32" 的倍数。 注意对板的高度使用负值可能会显得有些怪异。橱柜顶部的固定高度始终为 84 英寸或 93 英寸(在该模型中为 93 英寸)。下部可能会不同,增量为 3 英寸(正如我们所讲过的),因此由上而下测量上橱柜是合理的。 在主工具栏上,单击 (选择并移动),然后将“Z”转换值设置为 93.0。 现在,框的顶端高于基础橱柜适当高度。 单击 (最大化显示)。 现在需将该框与下橱柜的左侧对齐。 在主工具栏上,单击 (对齐),然后在视口中,单击下橱柜。 在“对齐当前选择”对话框 “对齐位置(世界)”组中,确保已启用“X 位置”,并已禁用“Y 位置”和“Z 位置”。在“当前对象”组中选择“最小”,并在“目标对象”中选择“最小”,然后单击“应用”。 启用“Y 位置”并在“当前对象”组和“目标对象”组中选择“最大”,然后单击“确定”。 与下橱柜左面板对齐的上橱柜左面板 添加多边形边: 在视口中,右键单击长方体,然后从“变换”(右下方)四元菜单中,选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。 在 Ribbon “多边形建模”面板上,启用 (边)。 在 Ribbon “编辑”面板上,单击 (Swift 循环)将其启用。 现在,当您将光标放置在边附近时,将显示一个绿色虚拟循环,以帮助可视化循环放置。 在视口中,单击一个垂直多边形边。 3ds Max Design 会创建一个与所单击的边垂直的边循环。 在主工具栏上,单击 (选择并移动),然后将“Z”转换微调器设置为 92.25。 在“编辑”面板上,再次单击 (Swift 循环)。 将绿色循环用作导向,单击某个垂直边以放置另一水平循环。 在主工具栏上,单击 (选择并移动),然后将“Z”转换微调器设置为 54.75。 该值表示从地面到板顶端的距离 (93"),减去板自身的高度 (39"),再加上要创建的板剪切线的宽度 (–0.75")。 在“编辑”面板上,再次单击 (Swift 循环)。 单击水平边。 在主工具栏上,单击 (选择并移动),然后将“Y”转换微调器设置为 –0.75。 该值表示即将创建的 0.75 英寸背板的剪切线。 现在就有了在此橱柜组件上构建所需的所有部分。 在 Ribbon “多边形建模”面板上,禁用 (边),以退出子对象选择。 创建第二个橱柜板: 在“编辑”菜单中选择“克隆”。在“克隆选项”对话框 “对象”组中,选择“复制”,然后单击“确定”。  将克隆板沿 X 轴稍微向右移动。 在主工具栏上,单击 (对齐)。 在“视口”中,单击下橱柜。在“对齐当前选择”对话框 “对齐位置(世界)”组中,确保已启用“X 位置”,并已禁用“Y 位置”和“Z 位置”。在“当前对象”组中选择“最大”,并在“目标对象”组中选择“最大”,然后单击“确定”。  选择左上角的橱柜板(原始板),在 Ribbon “几何体”面板中,单击 (附加),然后单击克隆板。 创建顶板、底板和背板: 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击 (多边形)。  单击并按住 Ctrl 键并单击以选中形成右侧板附着点的多边形。  环绕视图,然后按住 Ctrl 键并单击以选择左侧面板上的对应多边形。 在 Ribbon “多边形”面板上,单击 (桥)。 3ds Max Design 会连接选定的多边形。 按 Shift+Z 可撤消环绕。 从选定多边形创建的底部、顶部和背部面板  稍微再多环绕一些,以获取更为理想的橱柜侧面视图。 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击 (边)。 在 Ribbon “修改选择”面板上,单击 (循环模式)。 逐个  选择下图中所示循环,然后在 Ribbon “循环”面板中,按住 Ctrl 键并单击 (移除循环)以移除循环及其顶点。 针对其他橱柜侧面重复前面的步骤。 再次单击 (边)以退出“顶点”子对象层级。 创建柜架:  环绕场景,直至您可以看到橱柜的正面。 在 “创建”面板上,单击 (几何体),然后在“对象类型”卷展栏中单击“长方体”。 在视口中,拖出一个任意大小的框。 在“参数”卷展栏中,将“宽度”设置为 16 3/8。 如为基础橱柜创建的柜架一样,该值表示橱柜的整个宽度(18 英寸),减去每个侧板的宽度 3/4 英寸,再根据需要减去 1/8 英寸的空间以便移除柜架。 将“长度”(即柜架的深度)设置为 10.5,并将“高度”(即橱柜板的厚度)设置为 0.75。 在主工具栏上,单击 (对齐),然后在视口中,单击上橱柜。 在“对齐当前选择”对话框 “对齐位置(世界)”组中,启用“X 位置”、“Y 位置”和“Z 位置”,并在“当前对象”和“目标对象”组中选择“中心”,然后单击“确定”。  沿 Y 轴移动柜架,直到柜架接触背板。此调整在“顶”视口中是最容易的。  按住 Shift 键并沿 Z 轴向上移动柜架,然后在“克隆选项”对话框 “对象”组中,确保已启用“复制”,然后单击“确定”。  调整两个柜架的高度,直到这两个柜架间隔相等。  选择橱柜。 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击启用“修改模式”。在“几何体”面板上,单击 (附加),然后单击这两个柜架。 右键单击以禁用“附加”工具。 下一步,将为多边形指定材质 ID,以便这些多边形可以接收不同的子材质。 指定材质 ID: 在主工具栏上,单击 (材质编辑器)打开“精简材质编辑器”。 单击左上方示例窗使其处于活动状态。该示例窗中的材质命名为 Cabinets。 从 Cabinets 示例窗拖动,然后将鼠标释放在上橱柜之上,以应用此材质。 拖放操作是应用材质的一种可选方式。  关闭“精简材质编辑器”。 在 Ribbon “多边形选择”面板上,激活 (多边形)。 按 Ctrl+A 以选择上橱柜中的所有多边形。 在 Ribbon “属性”面板  下拉部分上,单击 (材质 ID)。 在“设置 ID”对话框上的“设置 ID”字段中,键入 1,然后按 Enter 键。  关闭“设置 ID”对话框。 在视口中, 单击并按住 Ctrl 键,同时单击以选择面朝前的多边形(如下图中所示)。 在“属性”面板  下拉部分中,再次单击 (材质 ID),并在“设置 ID”对话框的“设置 ID”字段中键入 2,然后按 Enter 键。  关闭“设置 ID”对话框。 单击视口中的空白区域以取消选择多边形。 在 Ribbon “多边形选择”面板上,单击 (多边形),以退出“多边形”子对象层级。 调整轴: 最后,修改上橱柜,以便其局部坐标(由其轴点表示)与下橱柜中的局部坐标相同。按照此方式,下次要在场景中放置上橱柜时,会将其定位于相对地面的正确高度,并与下橱柜成一条直线。 转到 “层次”面板,并在“调整轴”卷展栏 “移动/旋转/缩放”组中,单击启用“仅影响轴”。 在主工具栏上,单击 (对齐),然后单击下橱柜。 在“对齐当前选择”对话框 “对齐位置(世界)”组中,启用“X 位置”、“Y 位置”和“Z 位置”,并在“当前对象”和“目标对象”组中选择“轴点”,然后单击“确定”。 左侧:轴对齐之前的上橱柜 右侧:轴对齐之后的上橱柜 在 “层次”面板 “调整轴”卷展栏 “移动/旋转/缩放”组上,单击禁用“仅影响轴”。  选择上橱柜,并在 “修改”面板上,重命名对象 HiCab_18_39。 保存工作: 将场景另存为 my_kitcab_2.max。 使用“挤出”和“倒角剖面”创建橱柜门       如果橱柜门要求为平整、均匀曲面,则可使用本教程中的上述多边形建模技术创建它们。但是,如果需要添加更多细节,可以使用挤出和倒角轮廓,如本课程中所示。 设置课程: · 从上一课中的场景继续,或  打开 kitcab_2.max。 创建基本门: 1. 在视口中,切换到线框模式中的“前”视图。 2.  放大基础橱柜,并在主工具栏上,单击启用 (3D 捕捉切换),然后右键单击相同按钮以显示“栅格和捕捉设置”对话框。 3. 激活“捕捉”选项卡,单击“清除全部”,启用“顶点”,然后  关闭对话框。 4. 在 “创建”面板上,单击 (几何体),然后在“对象类型”卷展栏中单击“长方体”。 5. 在视口中,拖出一个框直到其覆盖橱柜的前面。创建该框时,切勿覆盖踢板区域。 第一个角点 第二个角点 6. 在“参数”卷展栏中,将“高度”设置为 0.5。 该值略小于用于橱柜中其他位置的 0.75 英寸板厚。稍后使用挤出将细节添加到门曲面时,将增加门的厚度。 7. 在主工具栏上,再次单击 (3D 捕捉切换)退出捕捉模式,然后单击 (选择并移动)。 8. 在视口中,切换到“平滑 + 高光”的“顶”视图,并沿 Y 轴移动门,以便门与橱柜稍微分离。 顶视图,门稍微与橱柜分离 使用挤出创建一个简单插入: 1. 右键单击门,然后从“变换”(右下方)四元菜单中,选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。 2. 使用 ViewCube 切换到“主页”(“透视”)视图,并在 Ribbon “多边形建模”面板上,启用 (多边形)。 3. 在视口中, 选择门的正面,并在 Ribbon “多边形”面板上,按住 Shift 键并单击 (插入)。 3ds Max Design 显示“插入”工具的 Caddy 控件。 4. 在“插入”Caddy 的第二个控件“数量”上,将值设置为 3.0,然后单击 (确定)。 此时,将会创建选定多边形的三英寸插入内容。 5.  单击视口的空白区域以取消选中所有多边形,然后单击并按住 Ctrl 键,同时单击以选择围绕插入内容的多边形。在 Ribbon “多边形”面板上,按住 Shift 键并单击 (挤出)。 6. 在“挤出多边形”工具的 Caddy 上,将第二个控件“高度”设置为 0.25,然后单击 (确定)。 这将创建一个简单的门,门的中心面板凹入四分之一英寸。 7. 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击 (边)。 8. 在 Ribbon “修改选择”面板上,单击 (循环模式)。 9.  单击围绕插入面板的边之一。 3ds Max Design 会选择围绕面板插入周界的循环。 10. 在 Ribbon “边”面板上,按住 Shift 键并单击 (切角)。 11. 在“切角”工具的 Caddy 的第一个控件“边切角量”上,将值更改为 0 2/32,然后单击 (确定)。 现在,凸起面板的内边有轻微倒角。 12.  选择门的外侧边,并单击 (切角)以对橱柜门的边设置倒角。(这一次不必按住 Shift 键并单击:“切角”工具将使用与上次所用的值相同的值。) 挤出和切角的组合是产生简单门的一种有效方式。如果希望添加更多细节,可通过倒角剖面来实现。 使用倒角剖面添加细节: 在本步骤中,将回溯并使用“倒角剖面”修改器和两个 2D 样条线创建全新的柜门。 1. 在 Ribbon “多边形建模”面板上,禁用 (边)以退出“边”子对象层级,然后在视口中, 选择在本课中创建的橱柜门,并按 Delete 键。 2. 切换到“前”视图,并  放大下橱柜。 3. 在 “创建”面板上,单击 (图形),然后在“对象类型”卷展栏中单击“矩形”。 4. 在主工具栏上,启用 (3D 捕捉切换)。 5. 在视口中,拖出一个矩形直到其覆盖橱柜的前面,然后右键单击结束创建对象。绘制矩形时,确保覆盖踢板区域。 将使用该矩形作为创建倒角剖面所需的两个样条线之一。此样条线将定义倒角区域。 6. 在主工具栏上,禁用 (3D 捕捉切换)。 7. 在视口中,使用 ViewCube 返回“主页”(“透视”)视图。 8. 转到 “修改”面板,并在“参数”卷展栏上,将“长度”设置为 29 7/8,将“宽度”设置为 17 7/8。 现在需要添加第二条样条线,它将定义倒角自身的形状。您可以自己绘制样条线,或使用线条工具在现有建模剖面的图像上描出样条线,如下图中所示。 示例橱柜门面板横截面,在其部分剖面上有描出的样条线(红色) 您的 kitcab_2.max 场景文件已经包含三个样条线,随时可供使用。 9. 右键单击主工具栏上的空白区域,并选择“层”。 10. 在“层”工具栏上,打开“层”列表,单击“剖面”层的灯泡图标,取消隐藏剖面样条线。 这三个样条线在地面层级上显示在橱柜右侧。 11. 如果需要, 可缩小直到剖面样条线可见。 12.  关闭“层”工具栏。 13. 在视口中,确保仍选中先前创建的矩形,然后从 “修改”面板 “修改器列表”中,选择“倒角剖面”。 14. 在“参数”卷展栏上单击“拾取剖面”。 15. 单击剖面样条线并在柜门上查看结果。 带样条线剖面(右)的橱柜(左) 16. 继续单击“拾取剖面”,然后单击不同样条线以查看在门上的效果。停止于“剖面 B”。 为上橱柜创建倒角门: 1. 切换到“前”视图,并  放大上橱柜。 2. 在 “创建”面板上,单击 (图形),然后在“对象类型”卷展栏中单击“矩形”。 3. 在主工具栏上,启用 (3D 捕捉切换)。 4. 在视口中,拖出一个矩形,直到该矩形覆盖上橱柜的正面。 5. 在主工具栏上,禁用 (3D 捕捉切换)。 6. 在视口中,使用 ViewCube 返回“主页”(“透视”)视图,然后  向下平移以便查看整个上橱柜。 7. 转至 “修改”面板。在“参数”卷展栏上,将“长度”设置为 38 7/8,并将“宽度”设置为 17 7/8。 8. 从“修改器列表”中,选择“倒角剖面”。 9. 在“参数”卷展栏上启用“拾取剖面”,并在视口中单击“剖面 B”。 将样条线剖面 B 应用于柜门后的橱柜 下一步,调整轴点,以便柜门可以正常打开。 调整门轴点: 1. 切换到“前”视图,转到 “层次”面板,并在“调整轴”卷展栏 “移动/旋转/缩放”组中,启用“仅影响轴”。 2. 右键单击上部柜门并选择“转换”“移动”。 3. 将轴沿其 X 轴拖动到柜门的最左侧。 重新定位到柜门左侧的轴 4. 再次单击以禁用“仅影响轴”,并在主工具栏上,再次右键单击上橱柜门并选择“转换”“旋转”。 5. 在“透视”视图中,沿 Y 轴旋转门以查看结果。 6. 对下橱柜门重复第 1 步到第 5 步。 7. 将门返回到其闭合位置。 至此,轴已经过调整,并且柜门看起来好像在铰链上移动。下一步,将针对无需打开柜门的场合修改橱柜。 使门固定: 1. 右键单击下橱柜门,然后从“变换”(右下方)四元菜单中,选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。 2. 在“视口”中, 选择下橱柜。在 Ribbon “几何体”面板上,单击 (附加),然后单击下部门。 此操作会将下部门附加到橱柜的其余部分中。 3. 针对上部门重复第 1 步和第 2 步。 设置门的材质属性: 1. 启用 (多边形)。 2.  区域选择下部门中的所有多边形。 (如果区域选择了不属于门的面,请按 Alt 键并单击以从选择中移除这些面。) 3. 在 Ribbon“属性”面板下拉部分上,单击 “材质 ID”,并在“设置 ID”对话框上,将“设置 ID”字段更改为 2。按 Enter 键。 4. 对上橱柜重复第 1 步到第 3 步。 在以下课程中,您将学习如何基于这两个橱柜(上橱柜和下橱柜)产生其他橱柜。变体橱柜将具有不同的尺寸或对称。 保存工作: · 将场景另存为 my_kitcab_3.max。 创建各种大小的橱柜       在本课程中,将组合使用克隆和顶点编辑技术快速创建更多具有各种高度和宽度的橱柜。 设置课程: · 从上一课中的场景继续,或  打开 kitcab_3.max。 创建一个 24 英寸宽的下橱柜: 1. 在主菜单上,单击 (选择并移动)。 2. 在“透视”视图中,选择下橱柜并按 Shift 键并沿其 X 轴向左拖动。 3. 在“克隆选项”对话框 “对象”组中,确保已启用“复制”。 4. 在“名称”字段中,键入 LoCab_24,并单击“确定”。 将值指定为 24,因为即将创建的橱柜的宽度为 24 英寸。 5. 在视口中,切换到“前”视图,然后  放大下橱柜。 6. 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击“修改模式”。 7. 在 Ribbon “多边形建模”面板上,激活 (顶点)。 8.  区域选择新橱柜的左侧,以便选中其所有顶点。 9. 在主工具栏上,单击 (选择并移动)。 10. 此外,在主工具栏上,确保将“参考坐标系”更改为“世界”。 11. 在状态栏上,单击 (绝对模式变换输入),以更改为“偏移”转换模式。 12. 在“X”变换字段中,输入 –3.0,然后按 Enter 键。 13.  区域选择橱柜的右侧以便选中其所有顶点,并在“X”转换字段中输入 3.0。 将在任一侧以相同倍数放大橱柜,以确保橱柜的轴点保持在对象的中心。 为新橱柜创建双门: 24 英寸宽的橱柜一般为双门,而不是单门。 1. 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击 (元素)。在视口中, 选择橱柜门。 2. 在“多边形建模”面板上,按住 Ctrl 键并单击 (顶点)激活顶点选择。 按下 Ctrl 同时单击此按钮以选择上一“元素”选择中的所有顶点。 3. 按住 Alt 键并围绕门的左侧上的所有顶点拖动选择区域,以便从选择中移除这些顶点。 4. 在主菜单上,激活 (选择并移动)。 请确保“参考坐标系”仍设置为“世界”。 5. 将“X”转换字段设置为 –12.0。 通过将其余选中顶点向左移动 12 英寸,即创建了一个 12 英寸的门。 6. 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击 (元素)。 7. 按住  Shift 并向右拖动门,直到门位于橱柜的相反一侧。 8. 在“克隆部分网格”对话框上,检查是否已启用“克隆到元素”,然后单击“确定”。 9. 再次单击 (元素)来编辑子对象选择。 创建一个 21 英寸高的上橱柜: 1. 选择上橱柜并按  Shift 键并将对象沿其 X 轴向右拖动。 2. 在“克隆选项”对话框 “对象”组中,选择“复制”,并在“名称”字段中键入 HiCab_18_21,然后单击“确定”。 将值指定为 21,因为即将创建的橱柜的高度为 21 英寸。 3. 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击 (顶点)。 4. 在视口中, 区域选择橱柜底部,以便选中橱柜的所有顶点。 5. 将“Y”转换框设置为 18.0。 该值表示上橱柜的完整高度 39 英寸,减去 18 英寸,留下 21 英寸高的橱柜。 调整橱柜大小之后,您将发现现在已露出橱柜的下部柜架。 6. 在 Ribbon “多边形”面板上,单击 (元素)。 7. 在视口中, 选中露出的柜架,然后按 Delete
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