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表单的应用教学设计.doc

上传人:仙人****88 文档编号:5771736 上传时间:2024-11-19 格式:DOC 页数:3 大小:53KB 下载积分:10 金币
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资源描述
信息技术基础“表单的应用” 教学设计 一、教材地位及作用 本课使用的教材是由广西科学出版社出版的标准实验教科书《信息技术基础》,教材沿着培养信息素养的主线分章节介绍。属于信息素养中信息集成与信息交流范畴的内容,是信息素养中极为重要的内容,为学生日后开发制作网页奠定了一定的基础。 二、学情分析: 本案例的教学对象是初三年级学生,他们的特点主要表现在: 1、初三年级学生正是生理、心理成长的高峰期,渴望交流、理解以及独立自主的意识不断增强。在教学中,为学生创设一种宽松自主的学习环境,能够促进学生之间的交流与合作。 2、所有学生已经或多或少的接触了不少的网站、浏览了不同的网页,并且已经引导学生使用Frontpage“所见即所得”的网页编辑环境完成了简单的个人网站的制作,他们现在对Frontpage已经不再陌生,可以更好的利用软件,通过使用,可以养成良好的操作习惯和提高信息素养。 三、设计理念 在设计这节课的时候,注重体现以下几个思想: 1、讲练结合。在课堂上坚持精讲多练的原则,对重难点知识精讲。 2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过自主探究,获取信息,掌握操作。 3、能力转变,将看到的网页转化为自己设计制作。 四、教学目标 知识目标:掌握表单的应用,学会使用表单制作“反馈”网页。 过程目标:帮助学生将自己所看转化为自己进行制作,通过应用表单,培养学生日程生活中可以制作论坛、留言板等网页。 情感目标:提升学生动手操作能力,并将所学应用到自己的设计制作中。   五、教学重点与难点 重点: 1、表格布局的使用 2、滚动字幕 3、表单的应用 难点: 1、表单的应用   六、教法与学法 信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨,培养学生获取信息、处理信息、运用信息的能力,强调学生的自主学习和探究学习。为实现该教学目标,该教学设计采用的教学方法是任务驱动法、讲练结合法和自主探究,通过学生自主探索、相互之间合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。   七、教学媒体 硬件资源:多媒体教室。 软件资源:Frontpage软件、Powerpoint课件、教师制作的反馈网页(给学生展示),学生操作时使用的一组素材和任务要求(通过多媒体设备,将文件传到学生的电脑上)。 八、课时建议 教学需要1课时,教师用5分钟左右时间讲述这节课的教学内容,2分钟左右的时间进行演示,其余时间组织学生进行自主学习。 九、教学过程 1、激情引趣,导入新课(5分钟左右) 上节课我们讲授了网页中的元素:文字、超链接、音频和视频、表单、表格、POP窗口、状态栏和标题栏、图片,在上节课的操作中我们使用了文字,超链接、图片和标题栏,这节课我们来使用表单制作一个“反馈”网页。 打开上节课个人网站中的反馈界面,和学生一起探讨反馈界面中的布局,以及使用到的表单。 依据反馈界面讲解课件: 表格布局: 表格在网页制作中的作用有以下两个方面: • 1、用于显示有一定格式的数据和信息。 • 2、用于对整个网页版面的控制,组织数据、排列网页元素的空间位置。 字幕: • 字幕是在浏览器中能够水平滚动的文字,其具有动态特点,可以用于发布网站的通知和提示信息。 表单的构成: 1、表单域:是容纳输入信息的容器,是用户输入数据的地方。 2、表单控制器:负责处理用户在表单中填写的信息。 3、“提交”和“重置”按钮:将信息提交到站点服务器、清除表单中已填写的内容 制作反馈界面: • 文本框:用于让用户输入一行文本信息,并能够被Web服务器接受,反馈界面中的主题、姓名、联系方式、电子邮件均是文本框。 • 文本区:输入多行文本信息,就是滚动文本框,反馈界面中的留言部分使用了文本区。 • 选项按钮:通常成组使用,用于让用户从一组互斥的选项中选择一项。 • 复选框:用户可以从多个选项中选出所要的项目。 表单的应用: • 创建表单的操作方法: • 选择【插入】【表单】【表单】命令;此时,会出现一个由虚线框表示的表单框,表单内只有“提交”按钮和“重置”按钮。 • 完善表单框: • 插入表单中的文本框、文本区、复选框、选项按钮等。 操作: • 1、【表格】【布局表格和单元格】【表格布局】 • 2、【Web组间】【动态效果】【字幕】 • 3、【插入】【表单】(【表单】、【文本框】、【文本区】、【复选框】、【选项按钮】) • 4、美化 2、任务驱动,完成教学任务(2分钟左右) 个人作品展示 任务:使用Frontpage制作反馈界面,对表格布局、滚动字幕制作、表单的应用的使用进行演示。 3、评价与总结(最后3分钟) 点评学生的作品,对本节课做一简单的总结。 十、教学反思 本节课主要采用了教师精讲学生多练的原则,学生以自主学习的方式完成教学任务,任务驱动驱使学生通过自主学习、协作学习来完成操作。信息技术可以更好的帮助学生来完成信息的集成与交流,让学生快速的完成教学任务,并结合自身所见将其进行转化。当然,有信息技术的支撑也是需要教师的引导,缺少引导的教学会使得信息技术成为学生学习的牵绊。 十一、设计思路 很多学生都登陆过论坛,发表过留言。他们也很希望自己可以使用软件设计出内容相似的留言板或者论坛,并将自己所看到的内容转化为自己的制作,由于学生是对自己日常所见的东西进行练习,所以有很大的学习积极性和激情。
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