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讯图草图大师课件.doc

上传人:xrp****65 文档编号:5704209 上传时间:2024-11-15 格式:DOC 页数:23 大小:96KB 下载积分:10 金币
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资源描述
SketchUp8.0 草图大师 第一课:SketchUp8概述 1-1、Sketchup8简介 Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由@LastSoftware公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。 目前比较流行的工作模式是: 设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。 在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。 Sketchup特点: 1.界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉)sketchup的界面 2.适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。 3.与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。 4.具有多种显示模式。 5.阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。 6.空间尺寸和文字的标注简便。 7.可快速得到任意位置的剖面 由于 SketchUp 直接面向的是设计过程而不是渲染成品,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,因此 SketchUp的目标是设计师做设计而不是制作员作图。 1-2、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介 绘图环境的设置 ①常用工具栏的调出: 视图菜单栏-大工具集、样式、图层、标准、视图 窗口菜单栏-样式、图层、油漆桶、场景 (泊坞窗) ②单位设置:窗口-模型信息-单位 ③边线及正反面样式的设置:窗口-样式-编辑(只保留显示边线) ④自动备份:窗口-使用偏好-常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念) 提高运行速度:窗口-使用偏好-openGL-勾选使用硬件加速 ⑤快捷键:窗口-使用偏好-快捷 反转平面(w) 跟随路径(n) 视图(顶f5、左f6、前、等轴) ⑥模板的保存与调用:文件-另存为模板 窗口-使用偏好-模板 界面简介 一、软件主界面 绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成。 1、标题栏 标题栏 (在绘图窗口的顶部)包括右边的标准窗口控制 (关闭,最小化,最大化 )和窗口所打开的文件名。 开始运行SketchUp 时名字是未命名,说明你还没有保存此文件。 2、菜单栏 菜单出现在标题栏的下面。默认出现的菜单包括文件、编辑、视图、镜头、绘图、工具、窗口和帮助。 3、工具栏 工具栏出现在菜单的下面,左边的应用栏,包含一系列常用工具和控制。 4、绘图区 绘图区:编辑模型。可以看到绘图坐标轴。 5、状态栏 状态栏位于绘图窗口左下角,左端是命令提示和 SketchUp 的状态信息。 这些信息会随着绘制的东西而改变,是对命令的描述,提示修改 键和它们怎么修改的。 6、数值控制栏 状态栏的右边是数值控制栏。数值控制栏显示绘图中的尺寸信息。 也可以直接输入数值。 二、主要工具栏 SketchUp 的工具栏和其他应用程序的工具栏类似。 可以游离或者吸附到绘图窗口的边上, 也可以根据需要拖曳工具栏窗口,调整其窗口大小。 1、标准工具栏:标准工具栏主要是管理文件、打印和查看帮助。 新建、打开、保存、剪切、复制、 粘贴、删除、撤销、重做、打印和用户设置。 2、编辑与常用工具栏:主要是对几何体进行编辑的工具。 编辑工具栏: 移动、推拉、旋转工具、路径跟随、缩放和偏移。 *移动:M 移动物体时,一定要选择物体的端点或中点作为参考点 *旋转:Q *缩放:S *偏移:F 常用工具栏:选择、制作组件、油漆桶和删除工具。 *选择:键盘上空格键 包含框选(即完全包裹):从左往右进行选择对象、 点选(单机选择):点击物体即可选中对象、 叉选(只要碰到物体):从右往左进行选择对象 *删除:E 橡皮擦只能删除线或包含线的组或组件,DEL可以删除一切 3、绘图与构造工具栏:进行绘图的基本工具。 绘图工具栏: 矩形工具R、直线工具L、圆C、圆弧A、多边形工具和徒手画笔。 构造工具栏包括测量T、尺寸标注、角度、文本标注、坐标轴和三维文字。 4、相机和漫游工具栏:用于控制视图显示的工具。 相机工具栏: 旋转视图(鼠标中键按住)、 平移视图H(鼠标中键按住+Shift)、 缩放视图(鼠标中键上下滚动)、 框选Z、 撤销视图变更、下一个视图和充满视图Shift+Z。 漫游工具栏:相机位置(人物)、漫游(脚印)和绕轴旋转(眼睛)。 5、风格工具栏 风格工具栏控制场景显示的风格模式。 X 光透视模式、线框模式、消隐模式、着色模式、材质贴图模式和单色模式。 6、视图工具栏 切换到标准预设视图的快捷按钮。 等角视图、 顶视图、前视图、左视图、右视图和后视图。 7、图层工具栏 显示当前图层、了解选中实体所在的图层、改变实体的图层分配、开启图层管理器等常用的图层操作。 8、阴影工具栏 简洁的控制阴影的方法。 阴影对话框、阴影显示切换以及太阳光在不同日期和时间中的控制。 9、剖切工具栏 常用的剖面操作。 添加剖面、显示或隐藏剖切和显示或隐藏剖面。 10、沙盒工具栏 地形方面的制作。 等高线生成地形、网格生成地形、挤压、印贴、悬置、栅格细分和边线凹凸。 11、Google 工具栏 SketchUp 软件被 Google 公司收购以后新增的工具,可以使 SketchUp 软件与 Google 旗下的软件进行紧密协作。 1-4、入门小实例——柜子 第二课:SketchUp8基础 2-1、视图的操作 环绕观察——使摄像机围绕模型转动观察 小技巧: ①快捷键:鼠标中键按住 ②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示 平移——移动视图: 小技巧: ①快捷键:shift+鼠标中键 H 缩放——放大或缩小显示区域 小技巧: ①鼠标中键上下滚动(向上滚动:放大 向下滚动:缩小) 缩放范围——使整个模型充满绘图窗口 小技巧: ①快捷键:shift+z 上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图 可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕观察) 2-2、视图切换 等轴测 顶视图 前视图 左视图 右视图 小技巧: ①真正的等轴测图需打开“平行投影”:镜头-平行投影 2-3、对象的选择 点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按shift可加减选;ctrl+A全选) 双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。 双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。 三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。 框选:用“选择”工具,全部框住才能被选中,实线框(从左往右进行选择) 叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框 取消选择:单击空白处或ctrl+t 右击快捷菜单选择:关联边线(边界边线) 关联的面(连接的平面) 所有关联(连接的所有项) 同一图层的物体(在同一图层的所有项) 同一材质的物体(使用相同材质的所有项) 2-4、对象的删除 delete 点选 拖动 注:拖动过快可能漏选; 在放开鼠标之前按esc键可取消本次删除操作 隐藏(按住shift键) 柔化(按住ctrl键) 取消柔化(按住ctrl+shift键) 2-5、对象的显示风格及样式设置 ①sketchup的七种显示风格: *1.单色显示—-可以使模型使用默认的正/反面色显示,默认正面是白色,反面是灰色。 注:可以用来分辨模型的正反面。 *2.贴图显示——若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。 注:此模式相对其他模式显示速度会较慢 3.着色(阴影)显示——当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色现示 4.线框显示——只显示模型的边线 注:在此模式下,推拉工具不可用 5.消隐线框(隐藏线)显示——原本被遮住的边线不可见 注:输出电子格式图片或打印,可以进行后期处理取得手绘效果 6.后边线显示——原本被遮住的边线会以虚线显示 注:线框模式下此按钮不可用 *7.X射线显示——使模型的表面以半透明的方式显示,需要与其他显示模式配合使用 注:线框显示模式没有面,x射线显示模式相对于线框显示模式没有意义 ②边线的设置: 轮廓线:把物体的轮廓线加强显示 深度暗示(深粗线):离相机近的边线将被加强显示 延长:从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉,但不影响捕捉 端点线:物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉 抖动:模拟手绘抖动的效果 颜色:设置线的颜色 ③正反面设置 ④天空与地面设置 ⑤水印设置 第三课:SketchUp8基本工具 一、绘图工具: 1、矩形:负值表示反向 2、直线 作用:绘制直线段、多段直线与封闭图形,分割平面,补面 中点(鼠标指针捕捉到某条线段的中点) 端点(鼠标指针捕捉到某条线段的端点) 交点(鼠标指针捕捉到某条线段与辅助线的交点) 在边线上(鼠标指针捕捉到某条线上) 在表面上(鼠标指针捕捉到某个面上) 在红轴上(所绘线段与红轴平行) 在绿轴上(所绘线段与绿轴平行) 在蓝轴上(所绘线段与蓝轴平行) 平行于边线(所绘线段与已知线段平行) 垂直于边线(所绘线段与已知线段垂直) 起始点(表示鼠标所在位置与指定点的某个坐标一致) 等分线段 3、圆 在sketchup中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。(默认24) 圆的边数的设置形式: 1.确定圆心位置后输入xs,例如8s表示8条边。(最少3条边) 2.在没有确定圆心的情况下,直接输入数值 圆心的捕捉:成组后的无法进行捕捉 4、圆弧 出现青色高亮显示的弧线表示两圆弧相切 圆心的捕捉 5、多变形 (与圆形比较)相同点:若多边形边数设置较多,则变成圆形 不同点:用“推拉”工具后的效果不一样。用多变形推拉的圆柱体会产生边线 6、徒手画 封面 不封面 二、编辑工具 7、推拉 可以方便的把二维平面推拉成三维几何体 在应用了推/拉工具后,接着双击其他面可直接应用上次推拉的参数 单击ctrl键可复制移动选定的面,双击可制作镂空的效果 小实例——书柜 8、移动 移动:选择物体确定方向后,可以在数值输入框输入准确的移动距离; 按住shift键可以分别锁定x/y/z三个轴向 单个复制:单击ctrl键可复制物体 多个复制: 在单个复制的基础上输入*5,表示以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的5个物体 输入/5,表示在复制的间距内等分复制5个物体 不仅能移动/复制整个模型,而且能够移动模型物体中的点、线、面元素(如坡屋顶) 小实例——百叶窗帘 9、旋转 旋转:确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置 复制:按住ctrl键,然后确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置 输入x5,表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同距离的5个物体 输入/5,表示在复制的角度内等分复制5个物体 角度设置:窗口-模型信息-单位 当对象是组或组件时,用“移动”工具会在表面出现红色标记点,此时可进行旋转操作而无需用“旋转”工具 小实例——围树椅 10、缩放 鼠标放在角点上可等比缩放,放在非角点上可非等比例缩放; 鼠标放在非角点上,按住shift键可转换成等比例缩放 鼠标放在角点上,按住shift键可转换成非等比例缩放 按住ctrl键,则以整个模型的轴心点为中心进行缩放 可配合shift键和ctrl键缩放物体的局部 通过数值输入框输入比例值准确缩放 输入-1可镜像对象 可直接输入尺寸(带单位) 小实例——篮球 11、偏移复制 可对共面的线和表面进行偏移复制,偏移后得到的弧形不能再作为圆弧编辑 小实例——洗衣机 12、路径跟随 类似于3dmax软件中的“放样”,可以使指定截面沿着路径进行放样 ①手动放样:用路径跟随工具直接点击截面并跟随路径, 当路径是一个面时,可按alt键选择面进行放样 ②自动放样:先选择路径,再用路径跟随工具点击截面直接放样 (举例:球体、圆锥、圆环、圆管等) 注:如果放样路径的边线位于同一平面上,可直接选择这个面作为 放样的路径 小实例——桌子 三、构造工具栏 13、测量/辅助线(卷尺工具) ①测量距离:可测量模型中任意两点间的距离,在数值输入框中会准确显示测量值 ②绘制辅助线:通过单击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值可为精确建模提供依据(隐藏与删除辅助线) ③缩放操作: a场景模型整体缩放 b如需在当前场景模型中缩放单个物体,需成创建组或创建组件,然后进入组内编辑 14、量角器工具 ①可创建出角度辅助线,可在数值输入框内输入精确的角度值,负值表示往当前鼠标指向相反的方向旋转,按shift键可锁定当前平面 ②按住ctrl键可只对角度进行测量,而不产生角度辅助线 ③量角器角度捕捉设置(窗口-模型信息-单位),鼠标放在量角器图标内要更灵敏一些 15、坐标轴工具 用坐标轴工具可以在斜面上重设坐标系,以便精确绘图 ①红x、绿y、蓝z轴 ②右击坐标轴:重设、放置、移动、对齐视图、隐藏 ③取消隐藏坐标轴 ④右击面:对齐轴、对齐视图 16、尺寸标注工具 用来对场景物体进行尺寸标注 ①线段的标注:1.选择线段的两个捕捉点(或线段与参考线的交点) 2.直接选择线段 ②圆的标注(直径、半径的切换:右击标注文字-类型) ③圆弧的标注(直径、半径的切换:右击标注文字-类型) ④参考线上的任意两点标注: ⑤尺寸标注文字的修改:双击要标注的尺寸文字 ⑥尺寸标注的设置:窗口-模型信息-尺寸 17、文本标注工具 用来对场景物体进行文字标注 ①引线文本:有引线 无引线 注:可标注点、线、面、组等,引线文本因视图的变化而变化,双击可修改文字 ②文本标注的设置:窗口-模型信息-文本 18、三维文本 用来制作立体文字效果 对齐:用来确定插入点的位置(左、中、右) 高度:指文字的大小 填充:勾选才能使文字生成面,否则只生成轮廓线 已延伸:文字挤压的厚度 注:放置后的三维文本自动变成组件,双击后可进入组件内进行编辑 四、漫游工具栏: 19、定位镜头(相机位置)与正面观察(绕轴旋转)作用是对物体进行移动观察定位镜头用来确定相机的位置,控制视点高度:点击确定位置 拖动确定位置相机位置确定后,正面观察工具自动激活,好比人站在原地不动而转动头部,可配合缩放工具缩放视图 注:与环绕观察工具的不同点(环绕观察好比人绕着物体观察)可配合辅助线准确确定相机位置 当在顶视图操作时相机自动指向绿轴正方向 12、漫游 可以像散步一样观察场景模型,鼠标离十字参考点越远,移动速度越快 按住shift键,将鼠标上下移动可增加和减少视点高度; 将鼠标左右移动,可将视点平行移动 按住ctrl键,可加快移动速度 按住鼠标滚轮可切换成正面观察(绕轴旋转)工具 注:漫游工具仅在透视图中可用 缩放工具可改变视角大小; 可在缩放状态下直接输入“数值deg(degree度数)”控制相机视角 正面观察工具 “数值mm”控制视点高度 第四课:SketchUp8常用高级工具命令 4-1、图层 主要作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理 图层工具栏的调出:视图-工具栏-图层 图层管理器的调出:窗口-图层 ①图层的添加、重命名与删除(如果删除图层包含物体将会弹出对话框) ②图层设为当前、显示与隐藏(如果隐藏图层被设置为当前层,该图层 自动变成可见图层) ③图层颜色 ④改变物体所在图层:选中物体右击-图元信息-图层工具栏下拉菜单 ⑤图层清除 ⑥图层与组:同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组也可以有 不同图层的物体,两者是相对独立的组织管理系统 4-2、阴影 可以使模型更具立体感,并能实时模拟模型的日照效果 阴影工具栏的调出:视图-工具栏-阴影 阴影管理器的调出:窗口-阴影 ①阴影的简单应用(阴影工具栏) ②阴影管理器: 通用协调时间通常被翻译成“世界统一时间”或“世界标准时间” 亮:控制光照的强度 暗:控制环境光的强度 使用太阳制造阴影:勾选后,在不显示阴影的情况下仍可按场景光照 表现物体表面的明暗关系 在平面上:在平面上显示投影 在地面上:在平面上显示投影 起始边线:单独的边线可产生投影 注:当物体在红绿轴平面下的情况;半透明物体投影的问题 4-3、太阳北极(日光朝北) 用来显示和调整场景的正北方向 ①切换北向箭头:激活以后,场景中会出现加粗显示的橙黄色线, 表示正北方向 ②设置北极工具:激活以后,可手动设置场景的正北方向(朝北 线的原点始终都在坐标轴的原点,并且朝北线都在黄绿轴平面上) ③输入北角:激活以后,可通过数值输入框输入数值确定朝北线 的旋转角度(正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转),并且 都是以初始朝北线方向为0度线 4-4、截平面工具(剖面工具) 可以方便的为场景物体取得剖面效果 ①截面工具栏的调出:视图-工具栏-截面 a.添加剖面(按shift可锁定剖面方向) b.截平面工具的显示设置:窗口-样式-编辑-建模设置 c.显示截平面 d.显示截面切割 ②截面工具的编辑: a.移动剖面 b.旋转剖面 ③右键: a.删除 b.隐藏 c.活动切面:激活剖切面 d.反转 e.对齐视图 f.从剖面创建组 ④导出剖面:将被剖切的物体导出为二维图像,将剖面导出为dwg文件 4-5、场景(页面) 用来保存相机视图和生成动画 场景(页面)管理器的调出:窗口-场景 ①场景的添加、删除、更新、上下移动等 ②隐藏/显示详细信息: 包含在动画中:取消勾选,播放动画时自动跳过此场景页面 名称:给所选场景页面重新命名 说明:可以给所选场景页面添加注释 要保存的属性:控制场景页面要记录的模型属性 ③场景动画的播放与设置:(视图-动画-播放、设置) ④场景动画的导出(文件-导出-动画): a.导出为动画 b.导出为批量图像 4-6、组 可以把场景中的物体临时性集合捆绑成组,方便选择、组织管理场景 ①创建组:选择需要创建群组的物体-右击快捷键采单-创建组 选择需要创建群组的物体-编辑-创建组 ②分解组: ③编辑组(双击群组物体即可进入编辑状态) (注:窗口-模型信息-组件-淡化模型的其余部分) 组内移动 组内删除 组内创建元素 组内复制 组内元素移动/复制到组外 组内元素移动/复制到其他组 组外元素移动/复制到组内 ④组的嵌套:群组中包含群组 ⑤右键菜单: 组的“锁定”与“解锁”:锁定后不能对群组编辑、移动等操作 组“隐藏”与“显示”:注:视图-隐藏几何图形(虚现隐藏物体) 图元信息: 创建组件:可将组转为组件 反转方向(镜像): 缩放范围: ⑥组与材质:成组后,可对组赋予材质贴图,系统默认的材质会被 覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物 体赋予材质,原先的的材质可被覆盖) 4-7、沙盒工具 主要用于创建地形 ①根据等高线创建:可以将等高线线形转为三维地形实体 ②根据网格创建与曲面拉伸工具:可以根据网格创建地形 ③曲面平整:可以在高地起伏的地形上平整场地和创建建筑基面 注:不支持垂直方向上90度及以上的转折,否则会自动断开; 也不支持镂空情况,否则会自动闭合 ④曲面投射:可以将物体的形状投影到地形上 ⑤添加细部:可以对地形网格面进一步细分 ⑥反转边线:可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部的调整 4-8、柔化边线 可以对模型的边线进行柔化和平滑处理 “法线之间的角度”:用来调整光滑角度的下限,超过此值的夹角将被柔化,柔化的边线会被自动隐藏 平滑法线:对限定角度范围的物体应用平滑效果 软化共面:勾选后,将自动柔化共面并相连接的表面之间的交线 4-9、相交平面(模型交错) 可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型 编辑-相交平面 右键-相交平面 ①与模型 ②与选项 4-10、实体工具 类似于3dmax软件中的“布尔运算”命令,可以在组或组件间进行布尔运算,以便创建复杂模型 视图-工具栏-实体工具 ①外壳工具:对指定的物体(组或组件)加一个“外壳”,使其变成一个物体(组或组件) ②相交:可获得物体(组或组件)相交部分,而其余部分被删除 ③并集:可将多个物体(组或组件)合并成一个新的物体(组或组件) ④去除:从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组件) 相交的部分,并删除 第一个选择的物体(组或组件) ⑤修剪:与“去除”工具类似,会从一个物体(组或组件)中剪去与 另外一个物体(组或组?件)相交的部分,但不删除原物体(组或组件) ⑥拆分:与“相交”工具类似,可获得物体(组或组件)相交部分成为 单独的物体(组或组件),原来的物体(组或组件)保留不相交的部分 分别成为单独的物体(组或组件) 4-11、雾化 用来模拟场景的雾气环境效果 窗口-雾化 距离滑块:左边的滑块调整雾化效果距离视点的远近 右边的滑块调整雾化效果的浓度 4-12、材质(颜料桶) ①赋予物体材质的一般应用: a.使用自带材质库:激活“颜料桶”工具-“选择”选项卡-“材质”-“编辑” 注:缩略图右下角带小三角形的,表示场景模型正在使用的材质 缩略图右下角没有小三角形,表示当前模型场景中曾使用过后来又被替换掉的材质 b.从外部获取材质:激活“颜料桶”工具-“创建材质”工具 c.在缩略图上右击:删除、存储为、输出纹理图像、编辑纹理图像、面积、选择 ②“编辑”选项卡: a.拾色器: 4种颜色系统: 色轮、HLS(色相、亮度、饱和度) HSB(色相、饱和度、明度) RGB(红、绿、蓝) 还原颜色更改:还原上一个从其它场景模型中拾取的颜色 匹配模型中对象的颜色:从其它场景模型中拾取颜色(或贴图平均纹理颜色) 匹配屏幕上的颜色:可以吸取当前电脑屏幕上显示的任何位置的颜色 b.使用纹理图像:不具备自动记忆功能 调整纹理大小: 在外部编辑器中编辑纹理图像:用来直接关联第三方软件处理图片 (设置:窗口-使用偏好-应用程序) c.不透明度:值越小越透明(透明度小于70不能产生阴影) 注:可以对物体正反两面都使用透明材质,也可以单独一个面使用透明材质 小技巧: a.成组或组件后赋予,进入组后可继续对各个面单独赋予不同材质 b.按alt键,会变成吸管,吸取当前模型场景材质(可吸取材质的方向、 大小、坐标等信息)后赋予 c.按ctrl键,与所选面相连并材质相同的所有面都会被同时赋予当前指定材质 d.按shift键,用当前指定材质替换所有与所选面具有相同材质的面 ④调整贴图效果: a.“固定图钉”模式:移动 缩放/旋转 梯形变形 平行四边形变形 b.“自由图钉”模式:没有图钉属性的限制 小实例——为户外模型赋予贴图 小实例——为杯子模型赋予贴图 小实例——为山体模型赋予贴图 小实例——镂空贴图的制作 4-14、组件 把模型定义为组件后,可方便模型的的修改和调用。 ①制作组件:右击快捷菜单-制作组件 编辑-制作组件 ②右键菜单: 分解 锁定 设置为自定项 反转方向 重设比例 存储为 共享组件 ③为组件赋予材质 ④小实例——窗户组件的制作 小实例——二维组件的制作:二维树组件、二维人物(色块)组件、 注: a定义二维物体为组件,一般要选择“总是面向相机” b“替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且源模型也变成了组件 c具有相同定义的组件,如果在其中的一个组件内进行操作,其他组件也会发生相应的变化。 d对其中的一个组件进行“缩放”操作,其他组不会发生变化,也不会影响到组的定义。 4-14、文件的导入与导出 ①导入与导出图像文件 导入: 可将导入的图像文件作为建模的参考图,sketchup支持的图像格式 jpeg\png\psd\tif\tga\bmp等 a导入方式: 文件-导入-图像格式文件 直接拖动图像文件到到sketchuup绘图窗口中(用作图像) b导入选项:用作图像 用作纹理 用作新的匹配照片 c右键菜单: 图元信息、删除、隐藏、分解、输出、重新载入、缩放范围、阴影 小技巧: 导入时,按shift可对图像非等比例缩放 为尽量减少文件的大小,可对导入的图片提前处理减少分辨率,或转为黑白图像,或转为jpeg或png格式 导出: 可导出的图像格式包括jpeg\pdf\eps\tif\tga\bmp\psd\png等 a导出方式:文件-导出-二维图形 b导出选项: 注: 导出为pdf\eps格式时,贴图、阴影、背景、透明度等信息属性不能被导出,被物体遮住的标注尺寸和文字会出现在物体的前面 批量导出: 可导出的图像格式包括jpeg\tif\\bmp\png a导出方式:文件-导出-动画 ②导入与导出dwg格式二维图形文件 导入: 可将autocad图纸导入sketchup,方便精确建模 a导入方式:文件-导入-autocad文件 b导入选项: 合并共面平面:导入dwg文件后,一些面上会有三角面边线,勾选后可自动删除这些线 平面方向一致:勾选后可确定、统一表面的法线方向 单位:导入选项的单位要与软件本身的单位一致 保持绘图原点:保持图形原来的坐标位置 注:Sketchup支持导入的auocad图形及属性包括线、圆、圆弧、宽度一致的多段线、图块以及图层等; 不支持样条线、面域、宽度不一的多段线、填充图案、文字、尺寸标注等。 (部分不支持的图形在auocad中分解后可被导入) 注:如果导入文件前sketchup场景中已有别的物体,导入的物体会自动合并为一个组,如果sketchup场景中没有别的物体则不会成组(shift+z充满视窗) 导出为dwg格式二维图形文件: a导出方式:文件-导出-二维图形 b导出选项: 把sketchup剖面导出为dwg格式二维图形文件: a导出方式: 文件-导出-剖面 b导出选项: ③导入与导出3ds格式文件 导入: a导入方式: 文件-导入-3ds格式文件 b导入选项: 合并共面平面:把共面的平面合并为一个面 单位: 导出: a导出方式: 文件-导出-三维模型 b导出选项: 完整的层次结构:表示按几何体、组和组件的定义导出各个物体 注:在sketchup中创建的材质名称及导出的文件名字等最好用英文、 拼音或阿拉伯数字进行命名 导出后看不到纹理贴图效果的解决办法: 导入*.3ds格式文件后首先保存成*.max格式 第七课:案例 1、室内模型 2、公共建筑 3、住宅楼建筑 4、别墅建筑 5、庭院园林景观 6、室内vray渲染 Vray for sketchup知识要点: 一、灯光部分: 1、Vray阳光:vray阳光(阳光与天空光)+sketchup阴影 控制场景亮度 控制阴影方向 重点参数:1、亮度(控制阳光强度) 重点参数:1、日期 2、尺寸(控制阴影边缘虚边大小) 3、时间 4、阴影细分(控制阴影细腻程度) 2、Vray面光源:用来制作灯带效果 用来做室内主要照明效果(如:吸顶灯的照明效果) 用来补光 注:Vray面光源默认白色面为发光面 重点参数:1、颜色 2、亮度 3、双面(控制是否两个面都发光) 4、隐藏(控制灯光模型是否可见) 5、细分(控制阴影的细腻程度) 3、Vray点光源:用来制作台灯等灯光效果 重要参数:1、颜色 2、亮度 3、阴影半径(控制阴影边缘虚边大小) 4、阴影细分(控制阴影细腻程度) 4、Vray光域网(IES)光源:用来制作筒灯、射灯等灯光效果 重要参数:1、滤镜颜色(灯光颜色) 2、功率(亮度) 3、文件(用来加载光域网文件) 4、阴影细分(控制阴影的细腻程度) 5、自发光:用来制作自发光效果,如灯箱,打开的电视、电脑等屏幕效果(在vray材质编辑器中进行制作) 制作步骤:1.在sketchup中赋予物体材质 2.进入vray材质编辑器, 3.在材质列表中找到此材质点击右键:创建材质层-自发光 4.点击m按钮添加墙面指定的位图作为自发光材质 5.通过亮度选项控制自发光的亮度 6、vary物理相机(在vray渲染设置面板中进行调整): 重要参数: 1、快门速度:如输入200,表示1/200秒的意思。 输入的数值越大,场景越暗。 2、感光度(ISO):胶片的感光度。值越大,场景越亮。 3、白平衡:通过调整白平衡的颜色,可使渲染模型场景中与此颜色相近的颜色 偏向白色。 二、材质部分: 常用使用方法:Sketchup材质与vray材质配合使用 注:清除材质列表中仍然显示的“未使用材质”。 (手动删除或先清除未使用的组件) vray材质编辑器重要参数: 1、创建材质层 2、创建材质 一般材质 自发光材质 透明材质 vray渲染设置面板 测试渲染设置: 全局开关:勾选材质覆盖 环境设置:勾选全局光 测试灯光时取消勾选 图像采样器:类型:固定比例 取消抗锯齿 颜色映射: 类型:指数曝光控制 输出:自定较小尺寸 间接照明:首次渲染:发光贴图 二次渲染:灯光缓存 发光贴图:基本参数-最小比例:-6(-3) 最大比例:-5(0) 灯光缓存:计算参数-细分:50(800) 在透视图或者两点透视图的情况下,不要妄图通过平移视图来得到另一个渲染角度。 通过旋转角度得到新的渲染视角。 输出:长度:屏幕上视口宽度 宽度:屏幕上视口的高度 设定输出尺寸:1.获取视口长宽比 2.锁定图像长宽比 3.给予长度,让宽度上的数值随之变化 打灯光时勾选单色模式:检查面光源的方向 面光源的亮度是与面光源的大小和参数的大小有直接关系 面积越大,灯光的强度也会越亮。 在覆盖材质的情况下,灯光的亮度整体偏暗 灯光的类型: 点光源:以一点向各个方向发射(白炽灯、台灯) 面光源:以当前面积向设定方向
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