资源描述
“用推理解决问题”教学设计
龙岩凤凰小学 罗冰玲
磨课心得
1.起点。
知识起点:本套教材在一年级就开始渗透和应用推理的数学思想,如一年级的“找规律”,并把推理的数学思想与学生已有的解决问题的能力有机结合起来。他们是可以完成这项游戏的简单任务。
现实起点:鉴于教学内容的抽象性,以游戏形式呈现出来,并运用学生已有的观察、猜测等直观手段,让学生初步了解推理的数学思想变轻松些。但是要全面有序进行推理解决问题,还要用简洁的语言有条理地表达推理的过程还是有一定难度的,所以推理过程的叙述成了本节课的难点。
思维特点:学生需要借助学具操作或课件才能直观的在活动中进行判断、得出结论,最后通过练习,初步了解数独游戏的思考基本方法,初步获得一些简单推理的经验。
2.终点。
学生通过观察、猜测等手段,借助游戏活动初步理解逻辑推理的含义,使学生感受推理的作用,初步培养学生有顺序地、全面地思考问题的意识。会用推理的思想解决简单的数学问题。
3.过程与方法。
本节课的教学,首先通过学生独立、无序进行数独游戏,让学生初步感知有序推理的重要性及提高学习新知的兴趣;其次,通过设计三个闯关游戏,设计灵活多样、有层次的学习活动,使学生体验推理的过程,最后利用儿歌帮助学生理清思考过程中每一个判断的理由和依据,使思考过程变得清晰而有条理;第三,练习时放手让学生独立思考,主动探究,对推理的数学思想加深体验,并体会成功的喜悦。
教学内容
《义务教育教科书 数学》(人教版)二年级下册第110页例2及做一做。
教学目标
1.学生在游戏活动中感受推理的作用,并运用有序的思考来解决问题,培养学生观察、分析、综合、推理和解决问题等多重数学能力。
2.通过数独游戏,培养学生用排除法思考问题,及有条理的阐述自己的推理过程,体验同伴之间的交流与团结协作获得成功的喜悦,激发学生学习数学的兴趣。
教学重点:掌握解决数独游戏的基本方法,让学生体会用推理解决问题的一般思路。
教学难点:培养学生初步利用推理来解决问题,并有条理地阐述自己推理过程的数学表达能力。
教具准备:多媒体课件、数字卡片等。
教学过程
一、激发兴趣,引出新知。
1.出示例题
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在下面的方格中,每行、每列都有1~4这四个数,并且每个数在每行、每列都只出现一次。你会填出每个方格中的数吗?
师引导学生认真审题,理解题意。
2.试一试。
师:谁能快速摆出方格中的数?
【设计意图:学生在无序的情况下难以解决问题,激发学生学习探讨解决问题方法的兴趣。】
二、引导探究,初步感受
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1.说一说。
师:在右面方格中,你想先填哪格的数?为什么?
师:你能快速填出其它方格中的数吗?
学生汇报并说明理由。
【设计意图:由易到难分层次教学。因为学生直接解决例题有一定的难度,而从简单的3宫格里填数引入,初步感受解决问题的方法。】
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2.想一想。
(1)师:右边的方格中,你能先确定哪格中的数?为什么?
师:按从数多的先入手,你还能先确定哪格中的数?为什么?
师:接下来你会填吗?
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(2)师:右边的方格中,你能先确定哪格中的数?为什么?
师:第一行也是已知两个数,根据已知行与列中的却不能确
定其它的两个数,为什么?
【设计意图:放手让学生尝试找出解决问题的突破口,及从已知数多的行和列先入手,初步感受推理的过程及解决问题的关键,逐步引导学生进行有序思考。】
3.练一练。
(1)在下面的方格中,每行、每列都有1~4这四个数,并且每个数在每行、每列都只出现一次。你会填出每个方格中的数吗?
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学生独立完成后,交流反馈。
【设计意图:根据解决问题的突破口,进行有序、全面地应用推理解决问题,深化对推理过程的体验,并发展学生的数学表达能力,同时体会成功的喜悦】
4.介绍“数独游戏”。
(1)数独一词来自日语,意思是“只出现一次的数字” 。是一种填数字游戏,是瑞士数学家欧拉发明的。
(2)课件出示四宫格、六宫格及九宫格的数独游戏。
【设计意图:让学生对数独游戏有进一步的了解,激发学习兴趣。】
三、应用推理,解决问题
1. 书P112第6题。
学生独立完成后汇报交流。
【设计意图:通过练习,让学生在理清思路的过程中发展思维的灵活性及有序思考的意识。】
四、归纳总结,鼓动探究
师:这节课你学会了什么?
【设计意图:在这个归纳总结环节中,首先让学生回顾解决问题的方法,再引导学生在课后能进一步探讨学习,熟练应用。】
所用教材
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