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第九课教案.docx

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南岗区小学信息技术教案 五 年级 信息技术 学科 授课时间: 教学内容 第九课 多彩风车 教学目标 1、学会操作元件的复制和修改,掌握按钮元件的操作使用方法。 2、通过自主探究与合作学习,学生在操作中,掌握知识与技能。 3、通过尝试探索,让学生感受动画制作的乐趣,体验成功的快乐。 教学重点 元件的编辑操作。 教学难点 按钮元件的操作使用。 教学准备 《多彩风车》范例 课时 1 课型 教学流程 活动设计意图 二次备课 同学们,上节课我们已经制作了一个转动的风车动画,但是风车的颜色比较单一。这节课我们将学习通过改变风车的颜色,丰富动画效果。 一、修改“风车”图形元件 操作步骤: (1)打开上节课的“转动的风车”文件,同时打开“库”。 (2)选中“风车”元件,单击鼠标右键选择菜单中的“重命名”,将“风车”改为“风车1”。 (3)在元件“风车1”上单击鼠标右键,选择菜单中的“直接复制”,将其命名为“风车2”。 (4)在库中双击鼠标左键打开“风车2”元件,双击舞台中心的风车,进入元件编辑状态。 (5)利用“颜料桶”工具和“选择”工具,改变风车的颜色。 二、新建“风车动画2”影片剪辑元件 操作步骤: (1)在“插入”菜单中选择“新建元件”,命名为“风车动画2”,单击“确定”按钮。 (2)将“风车2”从“库”面板中拖拽到“风车动画2”窗口中。回到场景一,选中风车,鼠标左键单击菜单栏中的窗口菜单中的“属性”命令,在弹出的窗口中将实例名称改为“a1”,如果放入多个风车可以依次命名为a2、a3、a4等,便于利用按钮来控制。 (3)在“库”面板中,鼠标左键双击“风车动画2”影片剪辑元件,选择图层1第20帧,转换为关键帧,选中第1帧,在“属性”面板中设置补间动画,“旋转”为“顺时针”,按回车键测试,看看风车是不是转起来了。 (4)如果需要更多不同的转动的风车,可以重复前面的操作。 三、制作按钮 操作系统: (1)在“插入”菜单中选择“新建元件”,命名为“控制开关”,在“类型”中选择“按钮”,单击“确定”进入元件编辑状态。 (2)选中时间轴“弹起”帧,利用“矩形”工具绘制一个按钮。 (3)在“指针经过”帧处,插入关键帧,在舞台中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴到当前位置”命令,复制一个按钮,利用“颜料桶”工具修改相应的颜色。 (4)在“按下”帧和“点击”帧上重复步骤(3),完成按钮的绘制。 (5)回到场景1,新建一个“按钮”图层,将“控制开关”按钮元件拖放到舞台右下角。 (6)在按钮上单击鼠标右键,选择“动作”,打开“动作”面板,输入:“on(release){_root.a1.play();}”,完成“开始”按钮的制作。 (7)重复步骤(5)(6)操作,在“动作”面板中输入:“(release){_root.a1.stop();}”,完成“停止”按钮的制作。 同学们,我们学习了利用“动作”按钮结合代码控制单个风车的运动,那么如何控制多个风车呢?开动脑筋想一想吧。我们还可以通过附带光盘中的范例文件去寻找答案,相信你会有意想不到的收获! 激发学生的求知欲,看老师作品,分析如何修改自己作品中的元件,实现预期的效果。 以任务驱动,激发学生学习兴趣。 使学生在解决问题的过程中较容易地获得技术知识,发展交流与评价的能力。 帮助学生强化知识,同时对前面的知识做相应的小结。 检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行更深入的思考,为学习下节课内容做好铺垫。
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