1、南岗区小学信息技术教案
五 年级 信息技术 学科 授课时间:
教学内容
第九课 多彩风车
教学目标
1、学会操作元件的复制和修改,掌握按钮元件的操作使用方法。
2、通过自主探究与合作学习,学生在操作中,掌握知识与技能。
3、通过尝试探索,让学生感受动画制作的乐趣,体验成功的快乐。
教学重点
元件的编辑操作。
教学难点
按钮元件的操作使用。
教学准备
《多彩风车》范例
课时
1
课型
教学流程
活动设计意图
二次备课
同学们,上节课我们已经制作了一个转动的风车动画,但是风车的颜色比较单一。这节课我们将学习通过改变
2、风车的颜色,丰富动画效果。
一、修改“风车”图形元件
操作步骤:
(1)打开上节课的“转动的风车”文件,同时打开“库”。
(2)选中“风车”元件,单击鼠标右键选择菜单中的“重命名”,将“风车”改为“风车1”。
(3)在元件“风车1”上单击鼠标右键,选择菜单中的“直接复制”,将其命名为“风车2”。
(4)在库中双击鼠标左键打开“风车2”元件,双击舞台中心的风车,进入元件编辑状态。
(5)利用“颜料桶”工具和“选择”工具,改变风车的颜色。
二、新建“风车动画2”影片剪辑元件
操作步骤:
(1)在“插入”菜单中选择“新建元件”,命名为“风车动画2”,单击“确定”按钮。
3、2)将“风车2”从“库”面板中拖拽到“风车动画2”窗口中。回到场景一,选中风车,鼠标左键单击菜单栏中的窗口菜单中的“属性”命令,在弹出的窗口中将实例名称改为“a1”,如果放入多个风车可以依次命名为a2、a3、a4等,便于利用按钮来控制。
(3)在“库”面板中,鼠标左键双击“风车动画2”影片剪辑元件,选择图层1第20帧,转换为关键帧,选中第1帧,在“属性”面板中设置补间动画,“旋转”为“顺时针”,按回车键测试,看看风车是不是转起来了。
(4)如果需要更多不同的转动的风车,可以重复前面的操作。
三、制作按钮
操作系统:
(1)在“插入”菜单中选择“新建元件”,命名为“控制开关”,在
4、类型”中选择“按钮”,单击“确定”进入元件编辑状态。
(2)选中时间轴“弹起”帧,利用“矩形”工具绘制一个按钮。
(3)在“指针经过”帧处,插入关键帧,在舞台中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴到当前位置”命令,复制一个按钮,利用“颜料桶”工具修改相应的颜色。
(4)在“按下”帧和“点击”帧上重复步骤(3),完成按钮的绘制。
(5)回到场景1,新建一个“按钮”图层,将“控制开关”按钮元件拖放到舞台右下角。
(6)在按钮上单击鼠标右键,选择“动作”,打开“动作”面板,输入:“on(release){_root.a1.play();}”,完成“开始”按钮的制作。
(7)重复步
5、骤(5)(6)操作,在“动作”面板中输入:“(release){_root.a1.stop();}”,完成“停止”按钮的制作。
同学们,我们学习了利用“动作”按钮结合代码控制单个风车的运动,那么如何控制多个风车呢?开动脑筋想一想吧。我们还可以通过附带光盘中的范例文件去寻找答案,相信你会有意想不到的收获!
激发学生的求知欲,看老师作品,分析如何修改自己作品中的元件,实现预期的效果。
以任务驱动,激发学生学习兴趣。
使学生在解决问题的过程中较容易地获得技术知识,发展交流与评价的能力。
帮助学生强化知识,同时对前面的知识做相应的小结。
检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行更深入的思考,为学习下节课内容做好铺垫。