1、 1、 Activity的生命周期,两个Activity之间跳转时必然会执行的是那几个方法?2、不用service,B页面为音乐播放,从A跳转到B,再返回,如何使音乐继续播放?3、 Service有哪些启动方法?有什么区别?4、(音乐播放器)如何加载的音乐信息,如何改善其效率。5、状态的监听,改变打界面。6、 ListView如何提高其效率?7、启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?8、启动一个Activity有哪几种方法?9、怎么让在启动一个Activity是就启动一个service?10、两个Activity之间怎么传递数据?11、 Androi
2、d程序与Java程序的区别?并强调了不是虚拟机方面的!12、 Android中Task任务栈的分配。13、程序之间的亲和性的理解。14、同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?15、在Android中,怎么节省存的使用,怎么主动回收存?16、 Android四大组建,对各种组件的理解。(因为在不同的资料中,有人把Activity、Intent、Service、ContentProvide看为四大组建,也有人把Activity、Broadcast Receives或Intent Receives、Service、ContentProvide看成四大组建)所以这个话
3、题就牵出来的问题比较多。17、音乐播放功能api中播放流程是怎么样的?18、Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?19、 Service有几种启动方式,区别是什么?20、界面间的跳转用什么实现,跳转时activity的生命周期。21、界面间的布局是怎么实现的,控件的排列。22、你做的一个比较复杂的界面,画出来,每个部分用的什么控件,各个控件中你用到的的属性是什么,写出来。23、 Android用的数据库是什么样的?它和sql有什么区别?为什么要用ContentProvide?它和sql的实现上有什么差别?java1.抽象类和接口的区别2
4、.sleep()和wait()方法的区别3.TreeMap和hashMap的区别4.length和length()的区别5.重载和重写的区别6.数据库的查询语句(求和,平均值,最大值等)7.写四个线程,操作同一个数,两个用于加1,两个用于减1。8.写一个socket的简单程序,实现客户端与服务器通信9.写10个简单的linux命令10.存的堆和栈以与数据的存储位置,数组和链表的最根本的区别11.写出JDBC连接数据库的语句12.还有个是继承一个A类同时又实现一个借口,A类和接口中都有同一个成员变量x,问你会不会编译出问题13.实现一个单实例模式类14.统计一个字符串中个字母出现的次数,按照azAZ的顺序15.反转一个字符串,并去掉其中的空格16.在一个人机对弈程序中,最关键步骤是什么17.二叉树的非递归遍历18.用多种排序方法对一组数据排序8 / 8