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13研发力量调查介绍COOPERATIVEPARTNER由国内知名游戏媒体17173制作的“游戏研发力量调查报告”始于2004年,是针对中国游戏行业自主研发厂商整体情况的实地走访的普查活动。2006年结合当年的游戏趋势更名为中国网络游戏研发力量调查报告,时至今日,为顺应游戏行业发展趋势,面向更多元更国际化的产品和玩家,17173再次将报告调整为游戏研发力量调查。报告多次得到了包括音数协游戏工委以及超过100家游戏研发厂商的大力支持,同时受到政府监管部门和社会各界的极佳赞誉,为中国网络游戏研发行业的发展做出了应有的贡献。2020年报告由17173联合国内知名数据服务商TalkingData共同打造。报告将分行业篇与用户篇及行业专访三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。42020年游戏研发力量调查报告【用户篇】注:以下报告内容为精简版,完整版将于2021年3月正式推出,敬请关注。5手机网络游戏用户规模达5.36亿,使用率已接近饱和CNNIC数据显示,截至2020年6月,中国手机网络游戏用户规模达5.36亿,同比增长14.6%。上半年受疫情影响,手机网络游戏作为娱乐需求,吸引了更多用户,因此上半年用户规模同比增长较为明显。从使用率变化情况来看,手机网络游戏的使用率自2017年起始终维持在50%60%,已经接近饱和状态,因此,老用户的留存变得更为重要,产品需要通过各类运营活动维持老用户的活跃。3854640710458334587946756528935359253.3%54.1%58.2%56.2%55.2%59.0%57.5%0.0%20.0%40.0%60.0%80.0%01000020000300004000050000600002017.62017.122018.62018.122019.62020.32020.6手机网络游戏用户规模及使用率用户规模使用率注:使用率为手机网络游戏用户占手机网民的比例。数据来源:CNNIC6女性用户占比近六成,年龄分布以中青年为主移动游戏用户中,女性用户占比近六成,较男性用户多13.2%。市场中的多个女性爆款游戏展示出女性用户的消费潜力,女性向游戏这一细分市场仍有待进一步挖掘。从移动游戏用户的年龄分布来看,18至39岁的中青年用户占比80.2%,是移动游戏的主要用户群体。数据来源:TalkingData,2020年9月-2020年11月56.6%43.4%移动游戏用户性别分布女性男性3.2%16.3%13.9%31.3%18.7%5.8%3.9%6.9%0.0%7.0%14.0%21.0%28.0%35.0%17岁及以下18-24岁25-29岁30-34岁35-39岁40-44岁45-49岁50岁及以上移动游戏用户年龄分布7数量占比近七成,用户更喜欢角色扮演、卡牌和策略游戏角色扮演游戏一直是游戏市场中热门类型,从经久不衰的梦幻西游问道等,到近两年较为火爆的原神天涯明月刀等,这一类型展现出长久的生命力。此外,卡牌游戏和策略游戏也在市场中占据较大份额,从2020年11月App Store游戏畅销榜TOP100类型数量分布情况来看,角色扮演、卡牌和策略游戏累计占比近七成,是用户较为喜欢的游戏类型。数据来源:TalkingData根据2020年11月App Store游戏畅销榜TOP100整理0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%角色扮演卡牌策略休闲消除模拟射击棋牌体育竞速MOBA音舞2020年11月App Store游戏畅销榜TOP100类型分布8下半年多款新品表现良好,类型主要为角色扮演类和策略类2020年下半年,市场中涌现出多款表现良好的新品,产品类型依旧集中在用户喜爱的角色扮演类和策略类游戏中,如原神、天涯明月刀、万国觉醒、新神魔大陆、鸿图之下等。从这些新品的iOS日畅销榜排名情况可以看出,产品自上线后排名始终保持在TOP100以内,在众多新品中表现较为突出。从iOS日畅销榜排名的变化情况来看,原神、天涯明月刀和万国觉醒的排名较为稳定,自上线后排名一直在TOP20以内,而新神魔大陆和鸿图之下的排名则变化较大,需要通过活动运营来阶段性的提升排名。从这些新品来看,涵盖武侠、二次元、三国等多种题材,都是中国游戏用户接受程度较高的游戏题材。0204060801002020年下半年新品(部分)iOS日畅销榜排名情况天涯明月刀原神万国觉醒新神魔大陆鸿图之下数据来源:TalkingData根据App Store游戏畅销榜整理9角色扮演类用户除了玩游戏外,还喜欢听歌、阅读相较于移动游戏用户,角色扮演类游戏用户除了玩游戏之外,对于音乐音频类应用和电子阅读类应用的也有较高的偏好度,听听歌、看看小说、漫画,也是他们放松自己的重要方式。数据来源:TalkingData,2020年9月-2020年10月97.0%96.4%95.5%91.1%85.8%80.3%74.8%62.1%61.9%61.7%54.7%44.7%27.6%23.6%23.0%23.0%21.2%20.5%107.198.4102.198.5105.197.3100.995.9104.289.195.894.088.360.058.979.068.692.60.030.060.090.0120.00.0%20.0%40.0%60.0%80.0%100.0%120.0%手机游戏 通讯社交 移动工具 移动视频 音乐音频 网络购物 应用分发 金融理财 电子阅读 图片摄影 学习教育 出行服务 人力资源 智能硬件 新闻资讯 生活服务 健康美容 旅游服务角色扮演类游戏用户移动应用偏好覆盖率TGI指数(对比移动游戏用户)TGI=1001099.7%99.7%99.5%96.9%94.1%93.2%92.1%91.6%91.3%88.1%82.0%75.2%74.3%65.2%53.2%49.0%48.5%47.3%43.6%42.7%24.7%106.6110.2101.6104.7115.3112.9142.4132.2123.2148.2172.5191.2130.1211.1239.8275.0166.7151.3208.6109.4386.70.090.0180.0270.0360.0450.00.0%20.0%40.0%60.0%80.0%100.0%120.0%移动工具手机游戏通讯社交移动视频音乐音频网络购物金融理财图片摄影应用分发电子阅读出行服务智能硬件学习教育健康美容旅游服务餐饮服务生活服务人力资源汽车服务新闻资讯快递物流卡牌类游戏用户移动应用偏好覆盖率TGI指数(对比移动游戏用户)卡牌类用户更爱上网,经常“收快递”“订外卖”以及“出去玩”相较于移动游戏用户,卡牌类游戏用户更爱上网,对各类APP的覆盖率均高于移动游戏用户。从TGI指数来看,卡牌类用户对快递物流、餐饮服务和、旅游服务偏好明显,说明他们经常“收快递”“订外卖”以及“出去玩”。数据来源:TalkingData,2020年9月-2020年10月TGI=1001198.1%95.0%93.1%88.3%84.4%67.6%60.6%46.1%43.4%39.5%38.7%31.2%108.497.099.695.4103.481.881.877.667.057.167.765.70.020.040.060.080.0100.0120.00.0%20.0%40.0%60.0%80.0%100.0%120.0%手机游戏通讯社交移动工具移动视频音乐音频网络购物应用分发电子阅读金融理财图片摄影学习教育出行服务策略类游戏用户移动应用偏好覆盖率TGI指数(对比移动游戏用户)策略类用户不爱上网,但喜欢听小说策略类游戏用户相较于移动游戏用户,对于各类移动应用的偏好度较低,除游戏外,仅音乐音频类应用的TGI指数超过100,其中荔枝FM等电台类应用的TGI指数达到195.2,听小说、听故事是策略类游戏用户的主要偏好。数据来源:TalkingData,2020年9月-2020年10月TGI=1001298.7%97.3%96.6%92.6%89.7%85.3%82.9%79.9%78.6%77.6%69.7%66.0%59.1%50.7%40.3%38.3%37.8%36.6%33.8%28.9%100.8104.0106.8100.0109.8103.4111.9123.6132.2112.0122.2138.8150.3164.2181.8122.6212.0125.686.6138.20.050.0100.0150.0200.0250.00.0%20.0%40.0%60.0%80.0%100.0%120.0%通讯社交移动工具手机游戏移动视频音乐音频网络购物应用分发金融理财电子阅读图片摄影学习教育出行服务智能硬件健康美容旅游服务人力资源餐饮服务生活服务新闻资讯汽车服务二次元题材游戏用户移动应用偏好覆盖率TGI指数(对比移动游戏用户)二次元用户喜欢“订外卖”“出去玩”和“健身”,不爱“看新闻”二次元题材游戏用户相较于移动游戏用户对于大部分类型的应用偏好度都更高。从TGI指数来看,他们对餐饮服务、旅游服务和健康美容的偏好都更为明显,点点外卖、出门转转,有空再去健个身,是他们的生活常态。同时,二次元题材游戏用户对于新闻资讯类APP的偏好度较低,TGI指数仅为86.6,该类型用户不爱“看新闻”,日常生活中,他们阅读场景更多集中在社交媒体及各类小说、漫画网站上。数据来源:TalkingData,2020年9月-2020年10月TGI=1001398.1%96.7%95.4%92.6%87.5%77.5%60.0%57.6%56.6%52.7%47.3%38.0%26.8%21.8%20.2%108.498.8102.0100.1107.293.880.997.081.881.682.980.068.669.769.30.020.040.060.080.0100.0120.00.0%20.0%40.0%60.0%80.0%100.0%120.0%手机游戏通讯社交移动工具移动视频音乐音频网络购物应用分发电子阅读图片摄影金融理财学习教育出行服务新闻资讯人力资源生活服务武侠题材游戏用户移动应用偏好覆盖率TGI指数(对比移动游戏用户)玩游戏、听广播是武侠用户最爱的放松方式武侠题材游戏用户手机游戏类应用的TGI指数为108.4,音乐音频类应用的TGI指数为107.2,在日常生活中,相较于移动游戏用户,武侠题材游戏用户除了更爱玩游戏外,还喜欢听听广播来放松自己。数据来源:TalkingData,2020年9月-2020年10月TGI=100142020年游戏研发力量调查报告【行业专访】注:以下报告内容为精简版,完整版将于2021年3月正式推出,敬请关注。空白演示单击输入您的封面副标题17合作伙伴介绍COOPERATIVEPARTNER17173成立于2001年,是中国游戏行业领域最具影响力的垂直媒体平台之一。为游戏玩家提供导购、资讯、攻略、论坛等全游戏生命周期内的一站式服务,为游戏发行商提供综合营销解决方案,是面向游戏玩家、运营商、发行商的矩阵化、多平台媒体业务平台。17173 在新媒体平台采取矩阵式媒体战略,通过多层次、多角度、多元化、结构化的战略模式,满足不同玩家对于游戏内容的需求。截止目前,17173共收录游戏81533款,覆盖50+主流新媒体/视频媒体平台,已创下多个媒体平台近44.45亿的全网阅读量,视频及短视频播放量突破10.2亿。每月在头部媒体号的上百篇原创内容更能引爆20万以上的玩家互动,产生亿级的玩家生成内容(UGC)。TalkingData 成立于2011年,是国内领先的第三方数据智能服务商。TalkingData秉承“数据改变企业决策,数据改善人类生活”的愿景,围绕SmartDP(TalkingData数据中台)构建“连接、安全、共享”的数据智能应用生态,致力于帮助商业企业和现代社会实现以数据为驱动力的智能化转型。作为一家技术型创业公司,TalkingData重点投入大数据、人工智能技术的探索与演进,并与全球顶尖科研机构和创新团队合作,实现国际前沿技术在国内丰富场景上的落地应用。TalkingData提出“成效合作伙伴”模式,并凭借领先的数据智能产品、服务与解决方案,帮助企业从数据中获取商业价值,已在加速金融、零售、互联网、智慧城市等众多行业和领域数字化进程的实践中积累了丰富经验。18合作伙伴介绍COOPERATIVEPARTNER电愉成立于2017年,是一家游戏产业媒体。通过深入浅出的产品脉络梳理、注重细节的营销事件回顾、角度独特的行业故事挖掘,输出具有启发性、功能性的行业内容。关注活动宣发的亿点细节,从品类剖析,到社区反响,携大家一同盘算生态衍变的深远影响。游戏客栈以IP资讯、数据分析为内容核心,致力于打通游戏产业、IP运营产业、影视产业、动画产业等泛娱乐相关产业链,在互联网泛娱乐行业取得了广泛的关注和影响力。2018年推出女性向游戏人群行为分析报告,2019年推出二次元游戏人群行为分析报告,2020年出品图书正面管教:孩子的游戏思维管理,探讨未成年人游戏的利与弊。北京动漫游戏产业协会成立于2009年9月,经北京市社会团体登记管理机关核准登记的非营利性社会团体法人,也是北京市民政局审定的5A级行业协会组织。截止目前,协会会员单位涵盖了全国动漫、游戏企业120余家。协会业务主管单位为北京市民政局,业务指导单位为北京市文化和旅游局。每年发表北京动漫游戏产业发展报告,同时也是“动漫北京”大型品牌动漫游戏展会的承办方,为动漫游戏产业推广提供展示、交流、合作平台。
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