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电大--形成性考核--计算机二维动画制作形成性考核答案.doc

上传人:天**** 文档编号:3525608 上传时间:2024-07-08 格式:DOC 页数:12 大小:552.50KB 下载积分:8 金币
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01任务-在线作业 一、单项选择题(共 20 道试题,共 100 分。) 1.  动画的效果主要由( )决定 A. 某张画面的精美程度 B. 所有画面的精美程度 C. 配音的精确程度 D. 画面与画面之间变化所产生出来的效果 正确答案:D  满分:5 2.  彼得罗杰认为,动画赖为基石的是( )现象。 A. 色彩变化 B. 视觉暂留 C. 故事情节 D. 动画播放速度 正确答案:B  满分:5 3.  动画其实是( ) A. 小孩看的娱乐影片 B. 静态画面连续播放 C. 静态画面连续播放在人头脑中产生的印象 D. 卡通 正确答案:C  满分:5 4.  以“.gif”为后缀名的文件一般是________类型的文件。 A. 真彩色的位图或者真彩色的位图动画 B. 256色的矢量图或者256色的矢量动画 C. 256色的位图或者256色的位图动画 D. 256色的视频或者256色的矢量动画 正确答案:C  满分:5 5.  位图和静态文本对象需要______后,方可用来进行形状动画的设计制作。 A. 分离或者打散 B. 组合或者群组 C. 复制或者克隆 D. 放大或者缩小 正确答案:A  满分:5 6.  按________热键可以测试动画。 A. Ctrl+Space B. Ctrl+Enter C. Alt+Space D. Alt+Enter 正确答案:B  满分:5 7.  按住_______键可以在指定帧插入关键帧,按住_______键可以在指定帧插入空白关键帧,按住_______键可以在指定帧插入帧。 A. F7、F6、F5 B. F5、F7、F6 C. F6、F7、F5 D. F6、F5、F7 正确答案:C  满分:5 8.  在指定帧插入关键帧,其实就是将________的所有内容复制过来。 A. 指定帧前的关键帧 B. 空白关键帧 C. 第一个关键帧 D. 任意一个关键帧 正确答案:A  满分:5 9.  按住_______键,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住_______键,用矩形工具可以绘制出正方形。 A. Shift、Shift B. Ctrl、Ctrl C. Alt、Alt D. Space、Space 正确答案:A  满分:5 10.  Flash时间轴上的粉红色滑块也称为________。 A. 时间轴指针 B. 当前帧位置 C. 动画播放头 D. 动画停止钮 正确答案:C  满分:5 11.  在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和________色。 A. 填充 B. 背景 C. 前景 D. 白 正确答案:A  满分:5 12.  若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为__________。 A. 60 B. 120 C. 240 D. 300 正确答案:B  满分:5 13.  在默认设置下,Flash每秒播放____帧画面,每秒播放的画面数也称为________。 A. 24、帧频 B. 24、帧数 C. 12、帧数 D. 12、帧频 正确答案:D  满分:5 14.  Flash动画的源文件的后缀名是 ___________ ,而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是 ___________。 A. FLA、SWF B. SWF、FLA C. AVI、EXE D. EXE、AVI 正确答案:A  满分:5 15.  若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是: _______。 A. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1} B. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1} C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1} D. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1} 正确答案:B  满分:5 16.  循环语句: for ( i=1; i<=10; i++) {duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ; eavl(“ba” + i ). _x=10*i } 该语句完成的功能是______。 A. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上 B. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上 C. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上 D. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上 正确答案:B  满分:5 17.  循环语句“for ( i=1; i<10; i++) {程序块 } ”,其中的程序块将运行______遍。 A. 1 B. 2 C. 9 D. 10 正确答案:C  满分:5 18.  有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:_______。 A. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1} B. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1} C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1} D. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1} 正确答案:D  满分:5 19.  舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是__________________。 A. 为实例a克隆了一个实例a1 B. 为实例b克隆了一个实例b1 C. 为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1 D. 没有任何实例被克隆 正确答案:B  满分:5 20.  关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是__________________。 A. 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层 B. 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层 C. 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除 D. 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2 正确答案:B  满分:5 02任务-在线作业 一、单项选择题(共 25 道试题,共 100 分。) 1.  位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有_________等。 A. JPG、GIF、BMP B. JPG、EXE、FLA C. DOC、SWF、BMP D. DOC、GIF、CDR 正确答案:A  满分:4 2.  假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要______时间。 A. 30秒 B. 9秒 C. 3秒 D. 1秒 正确答案:B  满分:4 3.  当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确_______。 A. 将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧 B. 将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧 C. 将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧 D. 将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧 正确答案:A  满分:4 4.  下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是_______。 A. 在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的 B. 选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度 C. 当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速 D. 调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数 正确答案:D  满分:4 5.  下面关于flash动画播放的叙述错误的是_______。 A. flash动画在默认的情形下会不断重复播放 B. flash动画每秒播放的帧数由帧频决定 C. 若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧 D. flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的 正确答案:D  满分:4 6.  当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为_______。 A. (550,400)和(550,0) B. (0,0)和(550,400) C. (550,0)和(0,0) D. (0,440)和(550,0) 正确答案:B  满分:4 7.  下面关于动作动画的叙述,错误的是:_______。 A. 每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的 B. 动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例 C. 若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层 D. 在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作 正确答案:D  满分:4 8.  下面关于位图和矢量图的说法,错误的是:_______。 A. flash 绘图工具绘制的图形都是矢量图 B. 矢量图无限放大看也不会出现“马赛克” C. 位图无限放大看也不会出现“马赛克” D. 位图在flash中可以被转换为矢量图 正确答案:C  满分:4 9.  修改舞台上某实例的透明度,正确的操作_______ 。 A. 选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项 B. 直接选择属性面板后找到alpha选项 C. 锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项 D. 选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项 正确答案:D  满分:4 10.  下面关于Flash的操作面板的叙述,错误的是_______ 。 A. 不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间 B. 打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板 C. 这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭 D. 工具栏面板也是可以关闭的 正确答案:C  满分:4 11.  若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按________热键可以打开场景面板。 A. shift + f2 B. ctrl + f2 C. shift + f9 D. ctrl + f9 正确答案:A  满分:4 12.  关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是______。 A. 处于上层的对象会挡住出于下层的对象 B. 层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了 C. 图层2一定处于图层1上 D. 图层的名称是可以修改 正确答案:C  满分:4 13.  若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的 _______属性不可以修改。 A. 宽和高 B. alpha C. 形状 D. 旋转 正确答案:C  满分:4 14.  在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建_______个舞台实例。 A. 1 B. 2 C. 255 D. 无数 正确答案:D  满分:4 15.  将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是________。 A. 将库中的元件拖入舞台即可 B. 用工具在舞台上绘制图形 C. 在舞台上导入外部的jpg位图文件 D. 在舞台上创建静态文本 正确答案:A  满分:4 16.  混色器经常使用,我们可以利用混色器设计光线、玻璃等具备alpha透明度的效果,因此打开混色器的操作经常使用,按热键___________时,我们可以快速打开混色器面板。 A. shift + f2 B. ctrl + f2 C. shift + f9 D. ctrl + f9 正确答案:C  满分:4 17.  下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是:_______。 A. 影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成 B. 影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享 C. 影片剪辑元件内部的图层数量不能过多 D. 影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状 正确答案:C  满分:4 18.  处于遮罩层的对象的下列哪种属性将影响整个遮罩动画的效果:________。 A. 颜色、透明度、以及二者的变化 B. 颜色、大小、以及二者的变化 C. 大小、透明度、以及二者的变化 D. 大小、形状、以及二者的变化 正确答案:D  满分:4 19.  下面关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是_______ 。 A. 遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层 B. 遮罩层必须处于被遮罩层之上 C. 遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象 D. 被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象 正确答案:C  满分:4 20.  在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第_____帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 正确答案:B  满分:4 21.  Flash的按钮实际上是一个_____帧的影片剪辑。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 正确答案:D  满分:4 22.  Flash支持的音频文件有很多种类,按文件后缀区分,下列举的______为常见的音频文件。 A. MP3、MPG B. MP3、WAV C. SWF、MPG D. SWF、WAV 正确答案:B  满分:4 23.  为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是_______。 A. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( ) B. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( ) C. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );} D. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );} 正确答案:B  满分:4 24.  按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是_______。 A. 当双击该按钮后,动画停止在第120帧 B. 当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放 C. 当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放 D. 当单击该按钮后,动画停止在第120帧 正确答案:B  满分:4 25.  给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是________。 A. 选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序 B. 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序 C. 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序 D. 选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序 正确答案:A  满分:4 合同管理制度 1 范围 本标准规定了龙腾公司合同管理工作的管理机构、职责、合同的授权委托、洽谈、承办、会签、订阅、履行和变更、终止及争议处理和合同管理的处罚、奖励; 本标准适用于龙腾公司项目建设期间的各类合同管理工作,厂内各类合同的管理,厂内所属各具法人资格的部门,参照本标准执行。 2 规范性引用 《中华人民共和国合同法》 《龙腾公司合同管理办法》 3 定义、符号、缩略语 无 4 职责 4.1 总经理:龙腾公司经营管理的法定代表人。负责对厂内各类合同管理工作实行统一领导。以法人代表名义或授权委托他人签订各类合法合同,并对电厂负责。 4.2 工程部:是发电厂建设施工安装等工程合同签订管理部门;负责签订管理基建、安装、人工技术的工程合同。 4.3 经营部:是合同签订管理部门,负责管理设备、材料、物资的订购合同。 4.5 合同管理部门履行以下职责: 4.5.1 建立健全合同管理办法并逐步完善规范; 4.5.2 参与合同的洽谈、起草、审查、签约、变更、解除以及合同的签证、公证、调解、诉讼等活动,全程跟踪和检查合同的履行质量; 4.5.3 审查、登记合同对方单位代表资格及单位资质,包括营业执照、经营范围、技术装备、信誉、越区域经营许可等证件及履约能力(必要时要求对方提供担保),检查合同的履行情况; 4.5.4 保管法人代表授权委托书、合同专用章,并按编号归口使用; 4.5.5 建立合同管理台帐,对合同文本资料进行编号统计管理; 4.5.6 组织对法规、制度的学习和贯彻执行,定期向有关领导和部门报告工作; 4.5.7 在总经理领导下,做好合同管理的其他工作, 4.6 工程技术部:专职合同管理员及材料、燃料供应部兼职合同管理员履行以下职责: 4.6.1 在主任领导下,做好本部门负责的各项合同的管理工作,负责保管“法人授权委托书”; 4.6.2 签订合同时,检查对方的有关证件,对合同文本内容依照法规进行检查,检查合同标的数量、金额、日期、地点、质量要求、安全责任、违约责任是否明确,并提出补充及修改意见。重大问题应及时向有关领导报告,提出解决方案; 4.6.3 对专业对口的合同统一编号、登记、建立台帐,分类整理归档。对合同承办部门提供相关法规咨询和日常协作服务工作; 4.6.4 工程技术部专职合同管理员负责收集整理各类合同,建立合同统计台帐,并负责
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