收藏 分销(赏)

电大--形成性考核--计算机二维动画制作形成性考核答案.doc

上传人:天**** 文档编号:3525608 上传时间:2024-07-08 格式:DOC 页数:12 大小:552.50KB
下载 相关 举报
电大--形成性考核--计算机二维动画制作形成性考核答案.doc_第1页
第1页 / 共12页
电大--形成性考核--计算机二维动画制作形成性考核答案.doc_第2页
第2页 / 共12页
电大--形成性考核--计算机二维动画制作形成性考核答案.doc_第3页
第3页 / 共12页
电大--形成性考核--计算机二维动画制作形成性考核答案.doc_第4页
第4页 / 共12页
电大--形成性考核--计算机二维动画制作形成性考核答案.doc_第5页
第5页 / 共12页
点击查看更多>>
资源描述

1、01任务-在线作业一、单项选择题(共20道试题,共100分。)1.动画的效果主要由( )决定 A. 某张画面的精美程度B. 所有画面的精美程度C. 配音的精确程度D. 画面与画面之间变化所产生出来的效果正确答案:D满分:52.彼得罗杰认为,动画赖为基石的是( )现象。 A. 色彩变化B. 视觉暂留C. 故事情节D. 动画播放速度正确答案:B满分:53.动画其实是( ) A. 小孩看的娱乐影片B. 静态画面连续播放C. 静态画面连续播放在人头脑中产生的印象D. 卡通正确答案:C满分:54.以“.gif”为后缀名的文件一般是_类型的文件。 A. 真彩色的位图或者真彩色的位图动画B. 256色的矢量

2、图或者256色的矢量动画C. 256色的位图或者256色的位图动画D. 256色的视频或者256色的矢量动画正确答案:C满分:55.位图和静态文本对象需要_后,方可用来进行形状动画的设计制作。 A. 分离或者打散B. 组合或者群组C. 复制或者克隆D. 放大或者缩小正确答案:A满分:56.按_热键可以测试动画。 A. Ctrl+SpaceB. Ctrl+EnterC. Alt+SpaceD. Alt+Enter正确答案:B满分:57.按住_键可以在指定帧插入关键帧,按住_键可以在指定帧插入空白关键帧,按住_键可以在指定帧插入帧。 A. F7、F6、F5B. F5、F7、F6C. F6、F7、F

3、5D. F6、F5、F7正确答案:C满分:58.在指定帧插入关键帧,其实就是将_的所有内容复制过来。 A. 指定帧前的关键帧B. 空白关键帧C. 第一个关键帧D. 任意一个关键帧正确答案:A满分:59.按住_键,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住_键,用矩形工具可以绘制出正方形。 A. Shift、ShiftB. Ctrl、CtrlC. Alt、AltD. Space、Space正确答案:A满分:510.Flash时间轴上的粉红色滑块也称为_。 A. 时间轴指针B. 当前帧位置C. 动画播放头D. 动画停止钮正确答案:C满分:511.在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,

4、即笔触颜色和_色。 A. 填充B. 背景C. 前景D. 白正确答案:A满分:512.若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为_。 A. 60B. 120C. 240D. 300正确答案:B满分:513.在默认设置下,Flash每秒播放_帧画面,每秒播放的画面数也称为_。 A. 24、帧频B. 24、帧数C. 12、帧数D. 12、帧频正确答案:D满分:514.Flash动画的源文件的后缀名是 _ ,而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是 _。 A. FLA、SWFB. SWF、FLAC. AVI、EXED. EXE、AVI正确答案:A满分:515.若有

5、一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是: _。 A. onClipEvent(enterFrame)this._alpha= this._alpha - 1B. onClipEvent(enterFrame)this._rotation= this._rotation - 1C. onClipEvent(enterFrame)this._alpha= this._alpha+ 1D. onClipEvent(enterFrame)this._rotation= this._rotation + 1正确答

6、案:B满分:516.循环语句: for ( i=1; i=10; i+) duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ; eavl(“ba” + i ). _x=10*i 该语句完成的功能是_。 A. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上B. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上C. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上D. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上正确答案:B满分

7、:517.循环语句“for ( i=1; i10; i+) 程序块 ”,其中的程序块将运行_遍。 A. 1B. 2C. 9D. 10正确答案:C满分:518.有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:_。 A. onClipEvent(load)this._alpha= this._alpha +1B. onClipEvent(load)this._alpha= this._alpha - 1C. onClipEvent(enterFrame)this._alpha= this._alph

8、a +1D. onClipEvent(enterFrame)this._alpha= this._alpha -1正确答案:D满分:519.舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是_。 A. 为实例a克隆了一个实例a1B. 为实例b克隆了一个实例b1C. 为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1D. 没有任何实例被克隆正确答案:B满分:520.关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicat

9、eMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是_。 A. 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层B. 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层C. 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除D. 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2正确答案:B满分:502任务-在线作业一、单项选择题(共25道试题,共100分。)1.位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有_等。 A. JPG、GIF、BMPB. JPG、EXE、FLAC. DOC、SWF、BM

10、PD. DOC、GIF、CDR正确答案:A满分:42.假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要_时间。 A. 30秒B. 9秒C. 3秒D. 1秒正确答案:B满分:43.当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确_。 A. 将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B. 将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C. 将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D. 将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧正确答案:A满分:44.下面关于flash动画中,关

11、于动画对象的加减速运动的叙述错误的是_。 A. 在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的B. 选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度C. 当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速D. 调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数正确答案:D满分:45.下面关于flash动画播放的叙述错误的是_。 A. flash动画在默认的情形下会不断重复播放B. flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C. 若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D. flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的正确答案:D满分:46.当舞台大小为550

12、*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为_。 A. (550,400)和(550,0)B. (0,0)和(550,400)C. (550,0)和(0,0)D. (0,440)和(550,0)正确答案:B满分:47.下面关于动作动画的叙述,错误的是:_。 A. 每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B. 动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C. 若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D. 在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作正确答案:D满分:48.下面关于位图和矢

13、量图的说法,错误的是:_。 A. flash 绘图工具绘制的图形都是矢量图B. 矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”C. 位图无限放大看也不会出现“马赛克”D. 位图在flash中可以被转换为矢量图正确答案:C满分:49.修改舞台上某实例的透明度,正确的操作_ 。 A. 选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项B. 直接选择属性面板后找到alpha选项C. 锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项D. 选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项正确答案:D满分:410.下面关于Flash的

14、操作面板的叙述,错误的是_ 。 A. 不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间B. 打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板C. 这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭D. 工具栏面板也是可以关闭的正确答案:C满分:411.若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按_热键可以打开场景面板。 A. shift + f2B. ctrl + f2C. shift + f9D. ctrl + f9正确答案:A满分:412.关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是_。 A. 处于上层的对象会挡住出于下层的对象B. 层若被锁定,层中的对

15、象就不可以作修改了C. 图层2一定处于图层1上D. 图层的名称是可以修改正确答案:C满分:413.若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的 _属性不可以修改。 A. 宽和高B. alphaC. 形状D. 旋转正确答案:C满分:414.在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建_个舞台实例。 A. 1B. 2C. 255D. 无数正确答案:D满分:415.将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是_。 A. 将库中的元件拖入舞台即可B. 用工具在舞台上绘制图形C. 在舞台上导入外部的jpg位图文件D. 在舞台上创建静态文本正确答案:A满分:416.混

16、色器经常使用,我们可以利用混色器设计光线、玻璃等具备alpha透明度的效果,因此打开混色器的操作经常使用,按热键_时,我们可以快速打开混色器面板。 A. shift + f2B. ctrl + f2C. shift + f9D. ctrl + f9正确答案:C满分:417.下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是:_。 A. 影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成B. 影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享C. 影片剪辑元件内部的图层数量不能过多D. 影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状正确答案:C满分:418.处于遮罩层的对象的下列哪种属性将影响整个遮罩动画的效果:_。 A. 颜色

17、、透明度、以及二者的变化B. 颜色、大小、以及二者的变化C. 大小、透明度、以及二者的变化D. 大小、形状、以及二者的变化正确答案:D满分:419.下面关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是_ 。 A. 遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层B. 遮罩层必须处于被遮罩层之上C. 遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象D. 被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象正确答案:C满分:420.在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第_帧。 A. 1B. 2C. 3D. 4正确答案:B满分:421.

18、Flash的按钮实际上是一个_帧的影片剪辑。 A. 1B. 2C. 3D. 4正确答案:D满分:422.Flash支持的音频文件有很多种类,按文件后缀区分,下列举的_为常见的音频文件。 A. MP3、MPGB. MP3、WAVC. SWF、MPGD. SWF、WAV正确答案:B满分:423.为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是_。 A. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )B. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )C. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release) play( );D. 选择第90的关键帧,选

19、择动作面板,加入语句 on(release) stop( );正确答案:B满分:424.按钮中加入的语句“ on (release) gotoAndPlay(120) ”,该脚本语句的含义是_。 A. 当双击该按钮后,动画停止在第120帧B. 当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C. 当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D. 当单击该按钮后,动画停止在第120帧正确答案:B满分:425.给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是_。 A. 选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B. 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C. 选择该按钮

20、实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D. 选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序正确答案:A满分:4合同管理制度1 范围本标准规定了龙腾公司合同管理工作的管理机构、职责、合同的授权委托、洽谈、承办、会签、订阅、履行和变更、终止及争议处理和合同管理的处罚、奖励;本标准适用于龙腾公司项目建设期间的各类合同管理工作,厂内各类合同的管理,厂内所属各具法人资格的部门,参照本标准执行。2 规范性引用中华人民共和国合同法龙腾公司合同管理办法3 定义、符号、缩略语无4 职责4.1 总经理:龙腾公司经营管理的法定代表人。负责对厂内各类合同管理工作实行统一领导。以法人代表名义或授权

21、委托他人签订各类合法合同,并对电厂负责。4.2 工程部:是发电厂建设施工安装等工程合同签订管理部门;负责签订管理基建、安装、人工技术的工程合同。4.3 经营部:是合同签订管理部门,负责管理设备、材料、物资的订购合同。4.5 合同管理部门履行以下职责:4.5.1 建立健全合同管理办法并逐步完善规范;4.5.2 参与合同的洽谈、起草、审查、签约、变更、解除以及合同的签证、公证、调解、诉讼等活动,全程跟踪和检查合同的履行质量;4.5.3 审查、登记合同对方单位代表资格及单位资质,包括营业执照、经营范围、技术装备、信誉、越区域经营许可等证件及履约能力(必要时要求对方提供担保),检查合同的履行情况;4.

22、5.4 保管法人代表授权委托书、合同专用章,并按编号归口使用;4.5.5 建立合同管理台帐,对合同文本资料进行编号统计管理;4.5.6 组织对法规、制度的学习和贯彻执行,定期向有关领导和部门报告工作;4.5.7 在总经理领导下,做好合同管理的其他工作,4.6 工程技术部:专职合同管理员及材料、燃料供应部兼职合同管理员履行以下职责:4.6.1 在主任领导下,做好本部门负责的各项合同的管理工作,负责保管“法人授权委托书”;4.6.2 签订合同时,检查对方的有关证件,对合同文本内容依照法规进行检查,检查合同标的数量、金额、日期、地点、质量要求、安全责任、违约责任是否明确,并提出补充及修改意见。重大问题应及时向有关领导报告,提出解决方案;4.6.3 对专业对口的合同统一编号、登记、建立台帐,分类整理归档。对合同承办部门提供相关法规咨询和日常协作服务工作;4.6.4 工程技术部专职合同管理员负责收集整理各类合同,建立合同统计台帐,并负责

展开阅读全文
部分上传会员的收益排行 01、路***(¥15400+),02、曲****(¥15300+),
03、wei****016(¥13200+),04、大***流(¥12600+),
05、Fis****915(¥4200+),06、h****i(¥4100+),
07、Q**(¥3400+),08、自******点(¥2400+),
09、h*****x(¥1400+),10、c****e(¥1100+),
11、be*****ha(¥800+),12、13********8(¥800+)。
相似文档                                   自信AI助手自信AI助手
搜索标签

当前位置:首页 > 教育专区 > 远程教育/电大

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服