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B样条曲线曲面和NURBS曲线曲面C语言算法源程序.doc

上传人:人****来 文档编号:3066164 上传时间:2024-06-14 格式:DOC 页数:27 大小:173KB 下载积分:10 金币
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资源描述
学习小结:前面学习了Bezier曲线,B样条基函数和B样条曲线的一些基础知识。掌握关键问题是一条B样条曲线间的多段曲线的光滑连接。因为现在是用多段Bezier曲线来描绘一条B样条曲线,所以问题变为两段Bezier曲线间光滑连接。两段Bezier曲线段(3次)B1和B2光滑连接的条件: (1).要求B1和B2有共同的连接点,即G0连续。 (2).要求B1和B2在连接点处有成比例的一阶导数,即G1连续。由端点处的一阶导数,为实现G1连续,则有: 即: 这也表明,三点共线。如下图表示了一条3次B样条曲线的所有控制多边形: (P1) P2 P3 P4 (P11) (P12) P5 P10 P0 P6 P9 P7 P8 图5.3次B样条曲线和所有控制多边形 图5中,P0至P6为原始3次B样条曲线控制多边形顶点,P0至P12是计算后最终形成B样条曲线控制多边形顶点。 图6.双二次(2x2)B样条曲面 6.B样条曲线曲面和NURBS曲线曲面的C语言实现算法源程序 #ifndef _mynurbs_h #ifndef _MYNURBS_H #include "gl\gl.h" #include "math.h" //*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* B样条基函数计算部分 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* //确定参数u所在的节点区间下标 //n=m-p-1 //m为节点矢量U[]的最大下标 //p为B样条函数次数 int FindSource(int n,int p,float u,float U[]) { int low,high,mid; if(u==U[n+1])//特殊情况 return n; //进行二分搜索 low=p; high=n+1; mid=(int)(low+high)/2; while(u<U[mid]||u>U[mid]) { if(u<U[mid]) high=mid; else low=mid; mid=(int)(low+high)/2; if(u>=U[mid]&&u<U[mid+1])//找到u所在的节点区间的下标 break; //退出二分搜索 } return mid; //返回区间下标 } //计算所有非零B样条基函数并返回其值 //i为参数u所在的节点区间下标 void BasisFunction(int i,int p,float u,float U[],float N[]) { int j,di,dp,k; float tul,tur,left,right; float tmpN[50][50]; for(k=0;k<=p;k++) { dp=0; for(di=i+p-k;di>=i-k;di--) { if(u>=U[di]&&u<U[di+1]) tmpN[di][0]=1; else tmpN[di][0]=0; dp+=1; for(j=1;j<dp;j++) { tul=U[di+j]-U[di]; tur=U[di+j+1]-U[di+1]; if(tul!=0) left=(u-U[di])/tul; else left=0; if(tur!=0) right=(U[di+j+1]-u)/tur; else right=0; tmpN[di][j]=left*tmpN[di][j-1]+right*tmpN[di+1][j-1]; } } N[i-k]=tmpN[i-k][p]; } } //----------------------------------------------------------------------- //计算基函数的1阶导数并保存在NP[]中 //i为参数u所在的节点区间下标 //p为B样条函数次数P>2 void DerBasisFunc(int i,int p,float u,float U[],float NP[]) { int j,di,dp,k; float tul,tur,left,right,saved,dl,dr; float tmpN[50][50]; for(k=0;k<=p;k++) { dp=0; for(di=i+p-k;di>=i-k;di--) { if(u>=U[di]&&u<U[di+1]) tmpN[di][0]=1; else tmpN[di][0]=0; dp+=1; for(j=1;j<dp;j++) { tul=U[di+j]-U[di]; tur=U[di+j+1]-U[di+1]; if(tul!=0) left=(u-U[di])/tul,dl=1/tul; else left=0,dl=0; if(tur!=0) right=(U[di+j+1]-u)/tur,dr=1/tur; else right=0,dr=0; tmpN[di][j]=(left*tmpN[di][j-1]+right*tmpN[di+1][j-1]); saved=p*(dl*tmpN[di][j-1]-dr*tmpN[di+1][j-1])/(p+p-1); } } NP[i-k]=saved; } } //*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Bezier曲线曲面部分 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* //计算参数u的p次基函数值并存在BC[]中 void BernsteinFunc(int p,double t,float BC[]) { for(int i=0;i<=p;i++) { if(i==0) BC[0]=(float)pow(1-t,p); if(i==p) BC[p]=(float)pow(t,p); if(i>0&&i<p) BC[i]=p*(float)pow(t,i)*(float)pow(1-t,p-i); } } //获取p次Bezier曲线上的lines个点的值 void BezierPoint(int p,float px[],float py[],float pz[],int lines,float tmp[][3]) { float BC[20]; int i,j; for(j=0;j<=lines;j++) { double t=j/(float)lines; BernsteinFunc(p,t,BC); tmp[j][0]=tmp[j][1]=tmp[j][2]=0; for(i=0;i<p+1;i++) { tmp[j][0]+=BC[i]*px[i]; tmp[j][1]+=BC[i]*py[i]; tmp[j][2]+=BC[i]*pz[i]; } } } //获取p次有理Bezier曲线上的lines个点的值 void NBezierPoint(int p,float px[],float py[],float pz[],float pw[],int lines,float tmp[][4]) { float x,y,z,w,BC[20]; int i,j; for(j=0;j<=lines;j++) { double t=j/(float)lines; BernsteinFunc(p,t,BC); x=y=z=w=0; for(i=0;i<p+1;i++) { x+=BC[i]*px[i]*pw[i]; y+=BC[i]*py[i]*pw[i]; z+=BC[i]*pz[i]*pw[i]; w+=BC[i]*pw[i]; } tmp[j][0]=x/w; tmp[j][1]=y/w; tmp[j][2]=z/w; tmp[j][3]=w; } } //----------------------------------------------------------------------------------- //绘制p次的Bezier曲线 void Bezier(int p,float px[],float py[],float pz[],int lines) { float pt[100][3]; int j; BezierPoint(p,px,py,pz,lines,pt); for(j=1;j<=lines;j++) { glBegin(GL_LINES); glVertex3f(pt[j-1][0],pt[j-1][1],pt[j-1][2]); glVertex3f(pt[j][0],pt[j][1],pt[j][2]); glEnd(); } } //------------------------------------------------------------------------------ //绘制p次的有理Bezier曲线 void NBezier(int p,float px[],float py[],float pz[],float w[],int lines) { float pt[100][4]; int j; NBezierPoint(p,px,py,pz,w,lines,pt); for(j=1;j<=lines;j++) { glBegin(GL_LINES); glVertex3f(pt[j-1][0],pt[j-1][1],pt[j-1][2]); glVertex3f(pt[j][0],pt[j][1],pt[j][2]); glEnd(); } } //--------------------------------------------------------------------------------- //计算双p次Bezier曲面上所有的点并保存在Pt[][][]中 //u和v分别为曲面(u,v)方向上的网格数 void BezierFacePoint(int p,int u,int v,float px[][4],float py[][4],float pz[][4],float pt[161][161][3]) { float urx[11][161],ury[11][161],urz[11][161]; float tx[11],ty[11],tz[11],tmp[161][3]; int i,j,k; for(j=0;j<p+1;j++) { for(i=0;i<p+1;i++) { tx[i]=px[i][j]; ty[i]=py[i][j]; tz[i]=pz[i][j]; } BezierPoint(p,tx,ty,tz,v,tmp); for(k=0;k<=v;k++) { urx[j][k]=tmp[k][0]; ury[j][k]=tmp[k][1]; urz[j][k]=tmp[k][2]; } } for(i=0;i<=v;i++) { for(k=0;k<p+1;k++) { tx[k]=urx[k][i]; ty[k]=ury[k][i]; tz[k]=urz[k][i]; } BezierPoint(p,tx,ty,tz,u,tmp); for(j=0;j<=u;j++) { pt[i][j][0]=tmp[j][0]; pt[i][j][1]=tmp[j][1]; pt[i][j][2]=tmp[j][2]; } } } //-------------------------------------------------------------------------------- //计算双p次有理Bezier曲面上所有的点并保存在Pt[][][]中 //u和v分别为曲面(u,v)方向上的网格数 void NuBezierFacePoint(int p,int u,int v,float px[][4],float py[][4],float pz[][4],float w[][4],float pt[161][161][3]) { float urx[11][161],ury[11][161],urz[11][161],urw[11][161]; float tx[11],ty[11],tz[11],tw[11],tmp[161][4]; int i,j,k; for(j=0;j<p+1;j++) { for(i=0;i<p+1;i++) { tx[i]=px[i][j]; ty[i]=py[i][j]; tz[i]=pz[i][j]; tw[i]=w[i][j]; } NBezierPoint(p,tx,ty,tz,tw,v,tmp); for(k=0;k<=v;k++) { urx[j][k]=tmp[k][0]; ury[j][k]=tmp[k][1]; urz[j][k]=tmp[k][2]; urw[j][k]=tmp[k][3]; } } for(i=0;i<=v;i++) { for(k=0;k<p+1;k++) { tx[k]=urx[k][i]; ty[k]=ury[k][i]; tz[k]=urz[k][i]; tw[k]=urw[k][i]; } NBezierPoint(p,tx,ty,tz,tw,u,tmp); for(j=0;j<=u;j++) { pt[i][j][0]=tmp[j][0]; pt[i][j][1]=tmp[j][1]; pt[i][j][2]=tmp[j][2]; } } } //-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* B样条曲线曲面部分 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- //计算样条曲线的1阶导矢(u所对应的所有点)保存在Der[]中 //n=m-p-1 //p为曲线的次数 void BSplineDer(int n,int p,float U[],float P[],float Der[]) { float N[100],tmp; int i,j; for(i=p+1;i<=n;i++) { DerBasisFunc(i,p,U[i],U,N); tmp=0; for(j=i;j>=i-p;j--) tmp+=N[j]*P[j]; Der[i-p]=tmp; } } //计算曲线上的点(u所对应的所有点)保存在Poi[]中 //n=m-p-1 //p为曲线的次数 void BSplinePoint(int n,int p,float U[],float P[],float Poi[]) { float N[100],tmp; int i,j; for(i=p+1;i<=n;i++) { BasisFunction(i,p,U[i],U,N); tmp=0; for(j=i;j>=i-p;j--) tmp+=N[j]*P[j]; Poi[i-p]=tmp; } } //计算3次样条曲线上的所有控制多边形保存在CP[]中 //m为节点矢量U[]的最大下标 void B3SplineControlPoint(int m,float U[],float P[],float CP[]) { int n,k,i,cp,p; float Poi[100],Der[100],add; p=3; n=m-p-1; BSplinePoint(n,p,U,P,Poi); BSplineDer(n,p,U,P,Der); cp=(n-p)*3+p; for(i=0;i<2;i++) { CP[i]=P[i]; CP[cp-i]=P[n-i]; } for(i=3;i<cp-1;i+=3) { k=(int)i/3; add=Der[k]/p; CP[i]=Poi[k]; CP[i-1]=CP[i]-add; CP[i+1]=CP[i]+add; } } //计算2次样条曲线上的所有控制多边形保存在CP[]中 //m为节点矢量U[]的最大下标 void B2SplineControlPoint(int m,float U[],float P[],float CP[]) { int n,k,tm,i,cp,p; float Poi[100]; p=2; n=m-p-1; BSplinePoint(n,p,U,P,Poi); cp=(n-p)*2+p; for(i=0;i<2;i++) CP[i]=P[i]; CP[cp]=P[n]; tm=2; for(i=2;i<cp-1;i+=2) { k=(int)i/2; CP[i]=Poi[k]; CP[i+1]=P[tm]; tm++; } } //绘制3次B样条曲线 //m为节点矢量U[]的最大下标 void BSpline3L(int m,float U[],float px[],float py[],float pz[]) { float pcx[100],pcy[100],pcz[100],drx[4],dry[4],drz[4]; int i,j,tmcp; B3SplineControlPoint(m,U,px,pcx); B3SplineControlPoint(m,U,py,pcy); B3SplineControlPoint(m,U,pz,pcz); /* glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f); for(i=1;i<3*m-17;i++) { glBegin(GL_LINES); glVertex3f(pcx[i-1],pcy[i-1],pcz[i-1]); glVertex3f(pcx[i],pcy[i],pcz[i]); glEnd(); } glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);*/ tmcp=m-7; for(i=0;i<=tmcp;i++) { for(j=i*3;j<i*3+4;j++) { drx[j-i*3]=pcx[j]; dry[j-i*3]=pcy[j]; drz[j-i*3]=pcz[j]; } Bezier(3,drx,dry,drz,20); } } //绘制2次B样条曲线 //m为节点矢量U[]的最大下标 void BSpline2L(int m,float U[],float px[],float py[],float pz[]) { float pcx[100],pcy[100],pcz[100],drx[3],dry[3],drz[3]; int i,j,tmcp; B2SplineControlPoint(m,U,px,pcx); B2SplineControlPoint(m,U,py,pcy); B2SplineControlPoint(m,U,pz,pcz); tmcp=m-5; for(i=0;i<=tmcp;i++) { for(j=i*2;j<i*2+3;j++) { drx[j-i*2]=pcx[j]; dry[j-i*2]=pcy[j]; drz[j-i*2]=pcz[j]; } Bezier(2,drx,dry,drz,20); } } //计算双三次(3x3)B样条曲面所有控制多边形顶点,并保存在pt[][][]中 //mu,mv分别为节点矢量U[],V[]的最大下标值 void BS3FaceControlPoint(int mu,float U[],int mv,float V[],float px[],float py[],float pz[],float pt[100][100][3]) { int i,j,k,dp; float tmx[50],tmy[50],tmz[50]; float tmpx[50][100],tmpy[50][100],tmpz[50][100]; float uvx[100][100],uvy[100][100],uvz[100][100]; for(i=0;i<mv-3;i++) { dp=i*(mu-3); for(j=dp;j<mu-3+dp;j++) { tmx[j-dp]=px[j]; tmy[j-dp]=py[j]; tmz[j-dp]=pz[j]; } B3SplineControlPoint(mu,U,tmx,tmpx[i]); B3SplineControlPoint(mu,U,tmy,tmpy[i]); B3SplineControlPoint(mu,U,tmz,tmpz[i]); } for(i=0;i<3*mu-17;i++) { for(j=0;j<mv-3;j++) { tmx[j]=tmpx[j][i]; tmy[j]=tmpy[j][i]; tmz[j]=tmpz[j][i]; } B3SplineControlPoint(mv,V,tmx,uvx[i]); B3SplineControlPoint(mv,V,tmy,uvy[i]); B3SplineControlPoint(mv,V,tmz,uvz[i]); for(k=0;k<3*mv-17;k++) { pt[i][k][0]=uvx[i][k]; pt[i][k][1]=uvy[i][k]; pt[i][k][2]=uvz[i][k]; } } } //计算双二次(2x2)B样条曲面所有控制多边形顶点,并保存在pt[][][]中 //mu,mv分别为节点矢量U[],V[]的最大下标值 void BS2FaceControlPoint(int mu,float U[],int mv,float V[],float px[],float py[],float pz[],float pt[100][100][3]) { int i,j,k,dp; float tmx[50],tmy[50],tmz[50]; float tmpx[50][100],tmpy[50][100],tmpz[50][100]; float uvx[100][100],uvy[100][100],uvz[100][100]; for(i=0;i<mv-2;i++) { dp=i*(mu-2); for(j=dp;j<mu-2+dp;j++) { tmx[j-dp]=px[j]; tmy[j-dp]=py[j]; tmz[j-dp]=pz[j]; } B2SplineControlPoint(mu,U,tmx,tmpx[i]); B2SplineControlPoint(mu,U,tmy,tmpy[i]); B2SplineControlPoint(mu,U,tmz,tmpz[i]); } for(i=0;i<2*mu-7;i++) { for(j=0;j<mv-2;j++) { tmx[j]=tmpx[j][i]; tmy[j]=tmpy[j][i]; tmz[j]=tmpz[j][i]; } B2SplineControlPoint(mv,V,tmx,uvx[i]); B2SplineControlPoint(mv,V,tmy,uvy[i]); B2SplineControlPoint(mv,V,tmz,uvz[i]); for(k=0;k<2*mv-7;k++) { pt[i][k][0]=uvx[i][k]; pt[i][k][1]=uvy[i][k]; pt[i][k][2]=uvz[i][k]; } } } //------------------------------------------------------------------------------- //设置网格数 void SetGridCount(int dt,int tu,int tmk[]) { int i,tm; tm=tu%dt; for(i=0;i<dt-1;i++) tmk[i]=(tu-tm)/dt; tmk[dt-1]=tmk[0]+tm; } //------------------------------------------------------------------------------ //计算双三次(3x3次)或双二次(2x2次)B样条曲面上所有的点并保存在bs[][][]中 //nu,mv分别为节点矢量U[],V[]的最大下标 //uk,vk分别为B样条曲面(u,v)方向上的网格数 //p为曲面的次数 void BSplineFace(int p,int nu,float U[],int uk,int mv,float V[],int vk, float px[],float py[],float pz[],float bs[161][161][3]) { int udk[20],vdk[20],i,j,k,l,hu,sv,du,dv; float tp[100][100][3],td[161][161][3]; float tmx[4][4],tmy[4][4],tmz[4][4]; du=nu-2*p; dv=mv-2*p; SetGridCount(du,uk,udk); SetGridCount(dv,vk,vdk); if(p==3) BS3FaceControlPoint(nu,U,mv,V,px,py,pz,tp); if(p==2) BS2FaceControlPoint(nu,U,mv,V,px,py,pz,tp); for(i=0;i<dv;i++) { for(k=0;k<du;k++) { for(j=i*p;j<p+1+i*p;j++) for(l=k*p;l<p+1+k*p;l++) { tmx[j-i*p][l-k*p]=tp[l][j][0]; tmy[j-i*p][l-k*p]=tp[l][j][1]; tmz[j-i*p][l-k*p]=tp[l][j][2]; } BezierFacePoint(p,udk[k],vdk[i],tmx,tmy,tmz,td); for(sv=i*vdk[0];sv<=vdk[i]+i*vdk[0];sv++) for(hu=k*udk[0];hu<=udk[k]+k*udk[0];hu++) { bs[sv][hu][0]=td[sv-i*vdk[0]][hu-k*udk[0]][0]; bs[sv][hu][1]=td[sv-i*vdk[0]][hu-k*udk[0]][1]; bs[sv][hu][2]=td[sv-i*vdk[0]][hu-k*udk[0]][2]; } } } } //-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Nurbs 样条曲线曲面部分 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- //计算Nurbs曲线上的点(u所对应的所有点)保存在Poi[]中 //n=m-p-1 //p为曲线的次数 void NurbsPoint(int n,int p,float U[],float P[],float W[],float Poi[]) { float N[100],tmp,tmw; int i,j; for(i=p+1;i<=n;i++) { BasisFunction(i,p,U[i],U,N); tmp=0;tmw=0; for(j=i;j>=i-p;j--) { tmp+=N[j]*P[j]*W[j]; tmw+=N[j]*W[j]; } Poi[i-p]=tmp/tmw; } } //计算Nurbs曲线的1阶导矢(u所对应的所有点)保存在Der[]中 //n=m-p-1 //p为曲线的次数 void NurbsDer(int n,int p,float U[],float P[],float W[],float Der[]) { float N[100],CP[100],NW[100],tmp,tw; int i,j; NurbsPoint(n,p,U,P,W,CP); BSplinePoint(n,p,U,W,NW); for(i=p+1;i<=n;i++) { DerBasisFunc(i,p,U[i],U,N); tmp=0;tw=0; for(j=i;j>=i-p;j--) { tmp+=N[j]*P[j]*W[j]; tw+=N[j]*W[j]; } Der[i-p]=(tmp-tw*CP[i-p])/NW[i-p]; } } //计算3次Nurbs曲线上的所有控制多边形保存在CP[]中 //m为节点矢量U[]的最大下标 void Nurbs3ControlPoint(int m,float U[],float P[],float W[],float CP[]) { int n,k,i,cp,p; float Poi[100],Der[100],add; p=3; n=m-p-1; NurbsPoint(n,p,U,P,W,Poi); NurbsDer(n,p,U,P,W,Der); cp=(n-p)*3+p; for(i=0;i<2;i++) { CP[i]=P[i]; CP[cp-i]=P[n-i]; } for(i=3;i<cp-1;i+=3) { k=(int)i/3; add=Der[k]/p; CP[i]=Poi[k]; CP[i-1]=CP[i]-add; CP[i+1]=CP[i]+add; } } //计算2次Nurbs曲线上的所有控制多边形保存在CP[]中 //m为节点矢量U[]的最大下标 void Nurbs2ControlPoint(int m,float U[],float P[],float W[],float CP[]) { int n,k,tm,i,cp,p; float Poi[100]; p=2; n=m-p-1; NurbsPoint(n,p,U,P,W,Poi); cp=(n-p)*2+p; for(i=0;i<2;i++) CP[i]=P[i]; CP[cp]=P[n]; tm=2; for(i=2;i<cp-1;i+=2) { k=(int)i/2; CP[i]=Poi[k]; CP[i+1]=P[tm]; tm++; } } //绘制3次Nurbs样条曲线 //m为节点矢量U[]的最大下标 void Nurbs3L(int m,float U[],float px[],float py[],float pz[],float W[]) { float pcx[100],pcy[100],pcz[100],drx[4],dry[4],drz[4]; float pcw[100],drw[4]; int i,j,tmcp; Nurbs3C
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