资源描述
1. 命名规则
1.1. 起个适当名字
1.1.1. 类名称(合用于C++)
² 类名称要能告诉咱们,这个类是什么。因而,类名称普通是名词。
² 类名字不需要告诉咱们,它从哪个类继承而来。
² 有时候加个后缀是很有用。例如类是一种代理(Agents)时,起名叫DownloadAgent更能表达真实意图。
1.1.2. 办法和函数名称(合用于C/C++)
² 办法和函数普通都要执行某种行为,因而,名称要能清晰阐明它做什么:CheckForErrors() 而不是ErrorCheck(),DumpDataToFile() 而不是 DataFile()。 这样也可以很容易区别函数和数据。
² 函数名总以动词开头,背面跟随其他名称。这样看起来更自然些。
² 可以加某些必要后缀:
Max – 表达取最大值
Cnt – 表达当前计数值
Key – 表达键值
例如:RetryMax 表达可接受最大数,RetryCnt表达当前接受数量。
² 前缀也同样有用:
Is – 用于询问某些问题。只要看到Is开头,就懂得这是一种查询。
Get – 用于获取一种值。
Set – 用于设立一种值。
例如:IsHitRetryLimit.
1.1.3. 具有度量单位名称(合用于C/C++)
² 如果一种变量用于表达时间,重量或其他度量单位,应把度量单位添加到名称中,以便开发人员更早一步发现问题。
例如:
uint32 mTimeoutMsecs;
uint32 mMyWeightLbs;
1.1.4. 缩写名称不要所有大写(合用于C/C++)
² 无论是什么缩写名称,咱们总以一种大写字母开头,背面跟随字母所有用小写。
例如:
class FluidOz; // 而不是 FluidOZ
class NetworkAbcKey; // 而不是 NetworkABCKey
1.2.类命名(合用于C++)
² 用大写字母作为单词分隔,每个单词首字母大写,其他字母均小写。
² 名字第一种字母应大写
² 不具有下划线 ('_')
例如:
class NameOneTwo;
class Name;
1.3.类库(或程序库)命名 (合用于C/C++)
² 使用命名空间防止名字冲突。
² 如果编译器没有实现命名空间,需要用前缀来避名名字冲突,但是前缀不要过长(2个字母比较好)。
例如:
John Johnson 完毕了一种数据构造库,它可以使用JJ作为库前缀,因此类名就象下面这样:
class JjLinkList
{
}
1.4.办法和函数命名(合用于C++)
² 使用与类名相似规则
例如:
class NameOneTwo
{
public:
int DoIt();
void HandleError();
}
1.5.类属性命名(合用于C++)
² 属性(普通是非公有数据成员)名字以字母'm'开头。
² 在 'm(m_)' 背面,使用与类名相似规则。
² 'm(m_)' 总是位于其他修饰符(如表达指针 'p')前面。
例如:
class NameOneTwo
{
public:
int VarAbc();
int ErrorNumber();
private:
int mVarAbc;
int mErrorNumber;
String* mpName;
}
1.6.办法和函数参数命名(合用于C++)
² 第一种字母必要小写。
² 第一种字母背面单词使用与类名相似规则。
例如:
class NameOneTwo
{
public:
int StartYourEngines(
Engine&rSomeEngine,
Engine&rAnotherEngine);
}
1.7.局部变量命名(合用于C/C++)
² 所有字母都用小写
² 使用下划线 '_' 作为单词分隔。
例如:
int
NameOneTwo::HandleError(int errorNumber)
{
int error= OsErr();
Time time_of_error;
ErrorProcessor error_processor;
}
1.8.指针变量命名前缀(合用于C/C++)
² 指针变量多数状况应在前面加 'p'。
² 星号 '*' 应接近类型,而不是变量名。
例如:
String* pName=new String;
特别:String* pName,name;应提成两行来写:
String* pName;
String name;
1.9.引用变量和返回引用函数命名前缀(合用于C++)
² 引用必要用 'r'作前缀修饰。
例如:
class Test
{
public:
void DoSomething(StatusInfo&rStatus);
StatusInfo& rStatus();
constStatusInfo& Status() const;// 这里返回是常量引用,因此不符合本规则
private:
StatusInfo& mrStatus;
}
1.10. 全局变量命名前缀(合用于C/C++)
² 全局变量总是以 'g(g_)' 作为前缀。
例如:
Logger g_Log;
Logger* g_pLog;
1.11. 全局常量命名(合用于C/C++)
² 全局常量所有大写,并如下划线 '_' 分隔单词。
例如:
const intA_GLOBAL_CONSTANT = 5;
1.12. 静态变量命名前缀(合用于C++)
² 静态变量以 's' 作为前缀。
例如:
class Test
{
public:
private:
staticStatusInfo m_sStatus;
}
1.13. 自定义类型(typedef)命名(合用于C/C++)
² 类型定义名称指是用typedef定义名称。
² 类型定义名称使用与类名相似规则,并使用Type作为后缀。
例如:
typedefuint16 ModuleType;
typedefuint32 SystemType;
1.14. 宏定义命名(合用于C/C++)
² 所有单词字母都用大写,并使用下划线 '_' 分隔.
例如:
#define MAX(a,b) blah
#define IS_ERR(err) blah
1.15. C 函数命名(合用于C/C++)
² C++项目中,应尽量少用C函数。
² C函数使用GNU规范,所有字母都使用小写,并用下划线 '_' 作为单词分隔。
例如:
int
some_bloody_function()
{
}
² 特别,为了赚容C/C++,在必要时候,在C++中应如下面格式定义C函数:
extern “C” int some_bloody_function();
² 或在C/C++中推荐使用下面格式:
#ifdef__cplusplus__
extern “C”{
#endif
int
some_bloody_function()
{
}
#ifdef__cplusplus__
}
#endif
1.16. 枚举命名(合用于C/C++)
² 所有字母都大写,并用下划线 '_' 作为单词分隔。
例如:
enumPinStateType
{
PIN_OFF,
PIN_ON
};
enum { STATE_ERR, STATE_OPEN,STATE_RUNNING,STATE_DYING};
2. 排版规则
2.1. 布局和模板
2.1.1. 类布局模板 (合用于C++)
² 请使用下面模板来创立一种新类:
/**
* 用一行来描述类
*
*#include "XX.h" <BR>
*-llib
*
* 类详细阐明
*
* @seesomething
*/
#ifndef SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H
#define SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H
// 在这里包括系统头文献
//
// 在这里包括项目头文献
//
// 在这里包括局部头文献
//
// 在这里放置前置引用
//
class XX
{
public:
// 类生命周期控制函数,如构造和析构,以及状态机
/**
*Default constructor.
*/
XX(void);
/**
*Copy constructor.
*
*@param from The value to copy to this object.
*/
XX(const XX& from);
/**
*Destructor.
*/
virtual ~XX(void);
// 在这里放置类运算操作符
/**
*Assignment operator.
*
*@param from THe value to assign to this object.
*
*@return A reference to this object.
*/
XX& operator=(XX&from);
// 在这里放置类操作
// 在这里放置属性存取
// 在这里放置类状态查询
protected:
private:
};
// 内联办法定义
//
// 外部引用
//
#endif // SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H
² 定义顺序是:public,protected,private
² 要清晰public/protected/private都应当放置哪些东西
2.1.2. 源文献格式(合用于C++)
#include "XX.h" // class implemented
/////////////// PUBLIC///////////////////////
//================= 构造函数 ====================
XX::XX()
{
}// XX
XX::XX(const XX&)
{
}// XX
XX::~XX()
{
}// ~XX
//=============== 操作符=========================
XX&
XX::operator=(XX&);
{
return *this;
}// =
//==============类操作 =====================
//==============属性存取 =====================
//==============状态查询 =====================
///////////// PROTECTED //////////////////
///////////// PRIVATE //////////////////
2.1.3. 保护头文献不被重复包括 (合用于C/C++)
² 应使用宏定义来保护头文献不被重复包括:
#ifndef SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H
#define SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H
#endif // SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H
² 如果使用命名空间时候,要把命名空间加到文献名前面:
#ifndef SORUTION_PROJECT_NAMESPACE_CLASSNAME_H
#define SORUTION_PROJECT_NAMESPACE_CLASSNAME_H
#endif
2.1.4. 办法和函数布局 (合用于C/C++)
² 对于有较多参数函数写法
如果参数较多,一行写不下,咱们应当提成几行来写,并且每个参数都另起一行对齐:
int AnyMethod(
int arg1,
int arg2,
int arg3,
int arg4);或
int AnyMethod( int arg1
, int arg2
, int arg3
, int arg4);
2.2. 缩进、制表符以及空格 (合用于C/C++)
² 缩进时候,每一层缩进3,4,或8个空格。(推荐使用4个空格)
² 不要使用TAB,用空格,大多数编辑器可以用空格代替TAB。TAB应固定4个空格,由于大多数编辑器都是这样设立。
² 虽然没有规定缩进层次,但是4至5层是适当。如果缩进层次太多,你也许需要考虑与否进行代码重构了。
例如:
void
func()
{
if (something bad)
{
if (another thing bad)
{
while (more input)
{
}
}
}
}
2.3. 尽量使一行不要超过78个字母 (合用于C/C++)
² 有许多编辑器屏幕只有78个字母宽
2.4. 保证一行只写一条语句 (合用于C/C++)
² 一行最多只写一条语句
² 一行只定义一种变量
例如:
不要象下面这样:
char** a,*x;
int width,height;//widthand height of image
要象这样:
char** a= 0; // 文档阐明
char* x= 0; // 文档阐明
2.5. 花括号 {} 规则 (合用于C/C++)
2.5.1. 花括号位置
² 在核心字下一行单独放置括号,并且与核心字对齐,如:
if (condition)
{
...
}
while (condition)
{
…
}
2.5.2. 什么时候应使用花括号
所有 if,while 和 do 语句,要么用单行格式,要么使用花括号格式。
² 使用花括号格式:
if (1 == somevalue)
{
somevalue = 2;
}
² 单行格式:
if (1 == somevalue) somevalue = 2;
或下面这样(对于这种写法,建议使用花括号):
if (1 == somevalue)
{
somevalue = 2;
}
2.5.3. 在花括号结束位置加上注释
² 在花括号结束位置加上注释是一种好习惯。如果先后花括号距离很远,注释就能帮你理解它是如何相应。如:
while(1)
{
if (valid)
{
} // if valid
else
{
} // not valid
} // end forever
2.5.4. 注意屏幕大小
² 一种语句块尽量不超过一种屏幕大小,这样,不要卷动屏幕就可以阅读代码。
2.6.圆括号 () 规则 (合用于C/C++)
² 圆括号与核心字之间应放一种空格。
² 圆括号与函数名之间不要有空格。
² Return 语句不要使用圆括号。
例如:
if (condition)
{
}
while(condition)
{
}
strcpy(s,s1);
return 1;
2.7.if else 语句格式 (合用于C/C++)
² 布局
if (条件) // 注释
{
}
else if (条件) // 注释
{
}
else // 注释
{
}
² 条件格式
总是把常量放在等号或不等于号左边:
if ( 6 == errorNum ) ...
一种很重要理由是,如果漏写一种等号,这种写法会产生一种编译错误,有助于立即发现问题。
例如:
if ( errorNum == 6) ...
错写成:
if ( errorNum = 6) ... // 这是一种不容易发现劫难
2.8.switch 格式 (合用于C/C++)
² 直通case语句,应当放置一条注释阐明这个case语句是直通到下一种case语句。
² 总是要写default语句,不论与否是需要。
² 在case中需要定义变量时候,应把所有代码放在语句块中。
例如:
switch (...)
{
case 1:
...
// 继续执行case2
case 2:
{
int v;
...
}
break;
default:
}
2.9. 使用goto,continue,break 和 ?:(合用于C/C++)
2.9.1. Goto
² 尽量避免使用Goto 语句。一种合理使用goto语句场合是,当你需要从多层循环中跳出。例如:
for (...)
{
while (...)
{
...
if (disaster)
goto error; //跳出循环
}
}
...
error:
clean up the mess
² 跳转标号必要单独在一行最左边。Goto语句需要有相应注释,阐明它用途。
2.9.2. Continue and Break
² Continue 和break 事实上起到与goto同样作用,因而,尽量少用为上。并且,Continue与break最佳不要连用。
2.9.3. ?:
² 用括号把条件表达式括起来。
² 不要在 ?:中写上过多代码,操作表达式应尽量简洁。
² 操作语句应分行写,除非它们可以简洁放在一行当中。
例如:
(condition) ?funct1() :func2();
或
(condition)
?longstatement
:anotherlong statement;
2.10. 运算符号规则 (合用于C/C++)
² 一元操作符如(!、~ 等等)应贴近操作对象。
如:
if (!IsOk)
return ++v;
² 二元操作符如(+、*、%、== 等等)应在先后留空格。
如:
if ( v1 == v2)
return v1 * 3;
² ++ 和 -- 尽量使用前置运算。在C++中,不论 ++i 还是 i++,总是++i更容易生成优化代码。
如:
for(int i = 0;i < 10;++i)
2.11. 变量声明语句块 (合用于C/C++)
² 变量应当是随用随声明,不要集中在函数前(有些C语言不支持,则不在此规定之列)。特别是在for语句循环变量,应只在for语句中定义。
如:
for(int i = 0;i < 10;++i)
² 声明语句块必要要对齐
类型,变量,等号和初始化值要分别对齐。
例如:
DWORD mDword;
DWORD* mpDword;
char* mpChar;
char mChar;
mDword = 0;
mpDword = NULL;
mpChar = NULL;
mChar = 0;
3. 文档及注释
应当使用文档自动生成工具,来生成有关程序文档。
3.1. 文献或程序库文档注释(合用于C/C++)
可觉得整个文献编写文档。
例如:
/** @file file.h
* Abrief file description.
* Amore elaborated file description.
*/
3.2. 类文档注释(合用于C/C++)
在类定义前面应加上类阐明文档。
例如:
/** WindowsNT
* @brief Windows Nice Try.
* @author Bill Gates
* @author Several species of small furryanimals gathered together
* in a cave and grooving with a pict.
* @version 4.0
* @date 1996-1998
* @bug It crashes a lot and requires hugeamounts of memory.
* @bug The class introduces the more bugs,thelonger it is used.
* @warning This class may explode in your face.
* @warning If you inherit anything from thisclass,you're doomed.
*/
class WindowsNT {};
3.3. 函数文档注释(合用于C/C++)
² 函数注释
所有参数都应当有文档阐明(param),所有返回代码都应当有文档阐明(return),所有例外都应当有文档阐明(exception)。可以使用(see)引用关于开发资源。如:
/**
* 赋值操作符
*
*@param val 将要赋给本对象值
*
*@return 本对象引用
*/
XX& operator =(XX& val);
² 注释属性
某些自动文档工具定义属性可以包括在文档中,惯用有:
n 前提条件 (pre)
定义调用这个函数前提条件
n 警告阐明 (warning)
定义某些关于这个函数必要懂得事情。
n 备注阐明 (remarks)
定义某些关于这个函数备注信息。
n 将要完毕工作 (todo)
阐明哪些事情将在不久后来完毕
n 使用例子阐明 (example)
一种图片能表达100句话,一种好例子能解答1000个问题。
例如:
/**
* 复制一种字串
*
*@pre
* - 需要保证(from != 0)
* - 需要保证(to != 0)
*
*@warning
* 缓冲区必须足够大,以便容纳下要拷贝字串。
*
*@example teststrcpy.cpp
*
*@param from 要拷贝字串
*@param to 用于容纳字串缓冲区
*@return void
*/
void strcpy(constchar* from, char* to);
3.4. Include 语句注释 (合用于C/C++)
² 如果有必要,#include语句也应有注释,它可以告诉咱们,为什么要包括这个头文献。
3.5.语句块注释(合用于C/C++)
² 语句块注释可以用在语句块开头和结束位置:
{
// Block1 (meaningful comment about Block1)
... some code
{
// Block2 (meaningful comment about Block2)
... somecode
} // End Block2
} // End Block1
4. 编码规定
4.1. 不要忽视编译器警告(合用于C/C++)
² 编译器警告,普通可以批示出编码存在笔误或逻辑错误。因而,不能轻视编译器任何警告。对的作法是,不容许代码在编译时产生任何警告信息。
4.2. 应使用源代码管理器(合用于C/C++)
² 依照开发规模,选取适当源代码管理器。使用源代码管理器是非常必要。
4.3. 固有类办法成员(合用于C++)
² 默认构造函数(DefaultConstructor)
如果构造函数所有参数都是可选,那么这个构造函数也是默认构造函数。如果没有定义任何普通构造函数,则编译将自动生成一种。
² 虚析构函数(Virtual Destructor)
如果一种类可以被继承,那么应当使用虚析构函数。如果没有定义虚析构函数,则编译器将自动生成一种。
² 拷贝构造函数(Copy Constructor)
如果一种类不应当被拷贝,应当定义一种私有拷贝构造函数,并且不定义它实现。如果不懂得一种类与否应当被拷贝,就以为它是不可拷贝,直到你确认它应当被拷贝。如果没有定义拷贝构造函数,则编译器将自动生成一种。
² 赋值操作(AssignmentOperator)
如果一种类不应当被赋值,应当定义一种私有赋值操作函数,并且不定义它实现。如果不懂得一种类与否应当被赋值,就以为它是不可赋值,直到你确认它应当被赋值。如果没有定义赋值操作函数,则编译器将自动生成一种。
4.4. 使用命名空间 (合用于C++)
² 命名规则
根名字普通是设计者名字。例如公司名称等等。
² 不要在全局空间使用using语句。
4.5. 初始化所有变量 (合用于C/C++)
² 无论如何,都要初始化所有变量。咱们无法保证编译器会给个什么样初值。
4.6. 保持函数短小精悍(合用于C/C++)
² 普通状况下,一种函数最佳在一种屏幕内,不要超过三个屏幕。
4.7.对空语句进行注释 (合用于C/C++)
² For和while语句如果跟随一种空语句,需要对此语句进行注释,并且空语句应另起一行。如:
while(*dest++ = *src++)
; // VOID
² 不容许写成:
while (*dest++ = *src++) ; // 绝对不容许这样写
4.8. 不要用if语句默认办法测试非零值(合用于C/C++)
² If语句只用于检测布尔值(bool),不要用默认办法测试非零值,例如:
建议使用:
if (FAIL != f())
不建议使用下面表达式:
if (f())
² 宏定义状况也同样:
#define STREQ(a,b) (strcmp((a),(b)) == 0)
或者使用内联函数:
inline bool
StringEqual(char* a,char* b)
{
(strcmp(a,b)== 0) ?return true :return false;
Or more compactly:
returnstrcmp(a,b) == 0;
}
4.9.布尔类型 (合用于C/C++)
² 初期C++没有布尔类型,但新C++原则增长了布尔类型。如果可以使用内置布尔类型状况下,应使用布尔类型。
初期布尔类型定义为:
typedef int bool;
#defineTRUE 1
#defineFALSE 0
或:
const intTRUE = 1;
const int FALSE= 0;
² 在这种状况下,条件表达式不要比较1值(如TRUE,YES等等),而要用0值(如FALSE,NO等等)进行比较。由于多数函数返回0表达FALSE,而非零表达TRUE。如:
if (TRUE ==func()) { ... // 错误:如果func()返回 2 怎么办?
必要写成:
if (FALSE !=func()) { ...
4.10. 避免在语句中内含赋值 (合用于C/C++)
² 只有一种状况可以在语句中内含赋值,它要能使代码显得更易理解,例如:
while (EOF != (c= getchar()))
{
process thecharacter
}
² ++ 和 -- 操作也是一种赋值语句
² 内含赋值语句经常会带来某些副作用。在遇到这种状况时,咱们应提成几种语句来写。例如:
a = b + c;
d = a + r;
不应当写成:
d = (a = b + c)+ r;
4.11. 对的使用Const (合用于C/C++)
² C/C++ 提供const 核心字,用于批示不应当被修改对象或数据。对的使用Const既可以提供编译器优化批示,也可以避免某些编码错误。
4.12. 不要在头文献定义数据(合用于C/C++)
不要把数据定义放在头文献,如:
/*
* aheader.h
*/
int x = 0;
4.13. 不要直接使用数字 (合用于C/C++)
² 直接使用数字,会使源代码难以理解和维护。如:
if (22 ==foo) { start_thermo_nuclear_war();}
else if (19 == foo) {refund_lotso_money();}
else if (16 == foo) {infinite_loop();}
else { cry_cause_im_lost();}
当一段时间过去后来,有谁会记得22和19是什么意思?如果数字变化,或者是编写错误,更是难以发现问题。
² 咱们可以用#define或者常量来变化这一状况,如:
#define PRESIDENT_WENT_CRAZY (22)
const int WE_GOOFED= 19;
enum
{
THEY_DIDNT_PAY=16
};
if (PRESIDENT_WENT_CRAZY == foo) { start_thermo_nuclear_war();}
else if (WE_GOOFED == foo) {refund_lotso_money();}
else if (THEY_DIDNT_PAY == foo) { infinite_loop();}
else {happy_days_i_know_why_im_here();}
4.14. 宏(合用于C/C++)
² 如果可以,使用内联函数代替宏。
例如:
#ifndef MAX
#define MAX(x,y) (((x) > (y) ?(x) :(y)) // 取最大数
#endif
使用内联函数可以达到相似效果,并且更安全:
inline int
max(int x,inty)
{
return (x> y ?x :y);
}
² 要注意副作用
必要小心副作用,由于在调用表达式时,会发生潜在错误。
例如:
MAX(f(x),z++);
² 表达式总是用括号括起来
在宏展开时,使用括号可以避免宏展开后产生二义性。
例如:
#define ADD(x,y) x + y
必要写成:
#define ADD(x,y) ((x) + (y))
² 保证宏名称唯一性
和全局变量同样,宏也会与其他名称产生冲突。下面两条规则有助于解决这个问题:
n 在宏名称前加上库名字
避免使用简朴而惯用名字,如:MAX 和MIN
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