1、1. 命名规则 1.1. 起个适当名字 1.1.1. 类名称(合用于C++) ² 类名称要能告诉咱们,这个类是什么。因而,类名称普通是名词。 ² 类名字不需要告诉咱们,它从哪个类继承而来。 ² 有时候加个后缀是很有用。例如类是一种代理(Agents)时,起名叫DownloadAgent更能表达真实意图。 1.1.2. 办法和函数名称(合用于C/C++) ² 办法和函数普通都要执行某种行为,因而,名称要能清晰阐明它做什么:CheckForErrors() 而不是ErrorCheck(),DumpDataToFile() 而不是 DataFile()。 这样
2、也可以很容易区别函数和数据。 ² 函数名总以动词开头,背面跟随其他名称。这样看起来更自然些。 ² 可以加某些必要后缀: Max – 表达取最大值 Cnt – 表达当前计数值 Key – 表达键值 例如:RetryMax 表达可接受最大数,RetryCnt表达当前接受数量。 ² 前缀也同样有用: Is – 用于询问某些问题。只要看到Is开头,就懂得这是一种查询。 Get – 用于获取一种值。 Set – 用于设立一种值。 例如:IsHitRetryLimit. 1.1.3. 具有度量单位名称(合用于C/C++) ² 如果一种变量用于表达时间,重量或其他度量单
3、位,应把度量单位添加到名称中,以便开发人员更早一步发现问题。 例如: uint32 mTimeoutMsecs; uint32 mMyWeightLbs; 1.1.4. 缩写名称不要所有大写(合用于C/C++) ² 无论是什么缩写名称,咱们总以一种大写字母开头,背面跟随字母所有用小写。 例如: class FluidOz; // 而不是 FluidOZ class NetworkAbcKey; // 而不是 NetworkABCKey 1.2.类命名(合用于C++) ² 用大写字母作为单词分隔,每个单词首字母大写,其他字母均小写。
4、 ² 名字第一种字母应大写 ² 不具有下划线 ('_') 例如: class NameOneTwo; class Name; 1.3.类库(或程序库)命名 (合用于C/C++) ² 使用命名空间防止名字冲突。 ² 如果编译器没有实现命名空间,需要用前缀来避名名字冲突,但是前缀不要过长(2个字母比较好)。 例如: John Johnson 完毕了一种数据构造库,它可以使用JJ作为库前缀,因此类名就象下面这样: class JjLinkList { } 1.4.办法和函数命名(合用于C++) ² 使用与类名相似规则 例如:
5、 class NameOneTwo { public: int DoIt(); void HandleError(); } 1.5.类属性命名(合用于C++) ² 属性(普通是非公有数据成员)名字以字母'm'开头。 ² 在 'm(m_)' 背面,使用与类名相似规则。 ² 'm(m_)' 总是位于其他修饰符(如表达指针 'p')前面。 例如: class NameOneTwo { public: int VarAbc(); int Error
6、Number(); private: int mVarAbc; int mErrorNumber; String* mpName; } 1.6.办法和函数参数命名(合用于C++) ² 第一种字母必要小写。 ² 第一种字母背面单词使用与类名相似规则。 例如: class NameOneTwo { public: int StartYourEngines( Engine&rS
7、omeEngine, Engine&rAnotherEngine); } 1.7.局部变量命名(合用于C/C++) ² 所有字母都用小写 ² 使用下划线 '_' 作为单词分隔。 例如: int NameOneTwo::HandleError(int errorNumber) { int error= OsErr(); Time time_of_error; ErrorProcessor error_proces
8、sor; } 1.8.指针变量命名前缀(合用于C/C++) ² 指针变量多数状况应在前面加 'p'。 ² 星号 '*' 应接近类型,而不是变量名。 例如: String* pName=new String; 特别:String* pName,name;应提成两行来写: String* pName; String name; 1.9.引用变量和返回引用函数命名前缀(合用于C++) ² 引用必要用 'r'作前缀修饰。 例如: class Test { public: void
9、 DoSomething(StatusInfo&rStatus); StatusInfo& rStatus(); constStatusInfo& Status() const;// 这里返回是常量引用,因此不符合本规则 private: StatusInfo& mrStatus; } 1.10. 全局变量命名前缀(合用于C/C++) ² 全局变量总是以 'g(g_)' 作为前缀。 例如: Logger g_Log; Logger* g_pLog; 1.11.
10、 全局常量命名(合用于C/C++) ² 全局常量所有大写,并如下划线 '_' 分隔单词。 例如: const intA_GLOBAL_CONSTANT = 5; 1.12. 静态变量命名前缀(合用于C++) ² 静态变量以 's' 作为前缀。 例如: class Test { public: private: staticStatusInfo m_sStatus; } 1.13. 自定义类型(typedef)命名(合用于C/C++) ² 类型定义名称指是用typedef定义名称。 ² 类型定义名称使
11、用与类名相似规则,并使用Type作为后缀。 例如: typedefuint16 ModuleType; typedefuint32 SystemType; 1.14. 宏定义命名(合用于C/C++) ² 所有单词字母都用大写,并使用下划线 '_' 分隔. 例如: #define MAX(a,b) blah #define IS_ERR(err) blah 1.15. C 函数命名(合用于C/C++) ² C++项目中,应尽量少用C函数。 ² C函数使用GNU规范,所有字母都使用小写,并用下划线 '_' 作为单词分隔。 例如: int
12、 some_bloody_function() { } ² 特别,为了赚容C/C++,在必要时候,在C++中应如下面格式定义C函数: extern “C” int some_bloody_function(); ² 或在C/C++中推荐使用下面格式: #ifdef__cplusplus__ extern “C”{ #endif int some_bloody_function() { } #ifdef__cplusplus__ } #endif 1.16. 枚举命名(合用于
13、C/C++)
² 所有字母都大写,并用下划线 '_' 作为单词分隔。
例如:
enumPinStateType
{
PIN_OFF,
PIN_ON
};
enum { STATE_ERR, STATE_OPEN,STATE_RUNNING,STATE_DYING};
2. 排版规则
2.1. 布局和模板
2.1.1. 类布局模板 (合用于C++)
² 请使用下面模板来创立一种新类:
/**
* 用一行来描述类
*
*#include "XX.h"
*-llib
*
*
14、 类详细阐明 * * @seesomething */ #ifndef SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H #define SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H // 在这里包括系统头文献 // // 在这里包括项目头文献 // // 在这里包括局部头文献 // // 在这里放置前置引用 // class XX { public: // 类生命周期控制函数,如构造和析构,以及状态机 /** *Default constructor.
15、 */ XX(void); /** *Copy constructor. * *@param from The value to copy to this object. */ XX(const XX& from); /** *Destructor. */ virtual ~XX(void); // 在这里放置类运算操作符 /** *Assignment operator. * *@param from T
16、He value to assign to this object. * *@return A reference to this object. */ XX& operator=(XX&from); // 在这里放置类操作 // 在这里放置属性存取 // 在这里放置类状态查询 protected: private: }; // 内联办法定义 // // 外部引用 // #endif // S
17、ORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H ² 定义顺序是:public,protected,private ² 要清晰public/protected/private都应当放置哪些东西 2.1.2. 源文献格式(合用于C++) #include "XX.h" // class implemented /////////////// PUBLIC/////////////////////// //================= 构造函数 ===================
18、 XX::XX() { }// XX XX::XX(const XX&) { }// XX XX::~XX() { }// ~XX //=============== 操作符========================= XX& XX::operator=(XX&); { return *this; }// = //==============类操作 ===================== //==============属性存取 ===================== //========
19、状态查询 ===================== ///////////// PROTECTED ////////////////// ///////////// PRIVATE ////////////////// 2.1.3. 保护头文献不被重复包括 (合用于C/C++) ² 应使用宏定义来保护头文献不被重复包括: #ifndef SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H #define SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H #endif // SORUTION_PROJECT_CLASSNA
20、ME_H ² 如果使用命名空间时候,要把命名空间加到文献名前面: #ifndef SORUTION_PROJECT_NAMESPACE_CLASSNAME_H #define SORUTION_PROJECT_NAMESPACE_CLASSNAME_H #endif 2.1.4. 办法和函数布局 (合用于C/C++) ² 对于有较多参数函数写法 如果参数较多,一行写不下,咱们应当提成几行来写,并且每个参数都另起一行对齐: int AnyMethod( int arg1,
21、 int arg2, int arg3, int arg4);或 int AnyMethod( int arg1 , int arg2 , int arg3 , int arg4); 2.2. 缩进、制表符以及空格 (合用于C/C++) ² 缩进时候,每一层缩进3,4,或8个空格。(推荐使用4个空格) ² 不要使用TAB,用空格,大多数编辑器可以用空格代替TAB。TAB应固定4个空
22、格,由于大多数编辑器都是这样设立。 ² 虽然没有规定缩进层次,但是4至5层是适当。如果缩进层次太多,你也许需要考虑与否进行代码重构了。 例如: void func() { if (something bad) { if (another thing bad) { while (more input) { } } } } 2.3. 尽量使一行不要超过78个字母
23、合用于C/C++) ² 有许多编辑器屏幕只有78个字母宽 2.4. 保证一行只写一条语句 (合用于C/C++) ² 一行最多只写一条语句 ² 一行只定义一种变量 例如: 不要象下面这样: char** a,*x; int width,height;//widthand height of image 要象这样: char** a= 0; // 文档阐明 char* x= 0; // 文档阐明 2.5. 花括号 {} 规则 (合用于C/C++) 2.5.1. 花括号位置 ² 在核心字下一行单独放置括号,并且与核心字对齐,如: if
24、condition) { ... } while (condition) { … } 2.5.2. 什么时候应使用花括号 所有 if,while 和 do 语句,要么用单行格式,要么使用花括号格式。 ² 使用花括号格式: if (1 == somevalue) { somevalue = 2; } ² 单行格式: if (1 == somevalue) somevalue = 2; 或下面这样(对于这种写法,建议使用花括号): if (1 == somevalue) { somevalue = 2; }
25、 2.5.3. 在花括号结束位置加上注释 ² 在花括号结束位置加上注释是一种好习惯。如果先后花括号距离很远,注释就能帮你理解它是如何相应。如: while(1) { if (valid) { } // if valid else { } // not valid } // end forever 2.5.4. 注意屏幕大小 ² 一种语句块尽量不超过一种屏幕大小,这样,不要卷动屏幕就可以阅读代码。 2.6.圆括号 () 规则 (合用于C/C++) ² 圆括号与核心字之间应放一种空格。 ² 圆括号与函
26、数名之间不要有空格。 ² Return 语句不要使用圆括号。 例如: if (condition) { } while(condition) { } strcpy(s,s1); return 1; 2.7.if else 语句格式 (合用于C/C++) ² 布局 if (条件) // 注释 { } else if (条件) // 注释 { } else
27、 // 注释 { } ² 条件格式 总是把常量放在等号或不等于号左边: if ( 6 == errorNum ) ... 一种很重要理由是,如果漏写一种等号,这种写法会产生一种编译错误,有助于立即发现问题。 例如: if ( errorNum == 6) ... 错写成: if ( errorNum = 6) ... // 这是一种不容易发现劫难 2.8.switch 格式 (合用于C/C++) ² 直通case语句,应当放置一条注释阐明这个case语句是直通到下一种case语句。 ² 总是要写default语句,不论与否是需要。 ²
28、在case中需要定义变量时候,应把所有代码放在语句块中。 例如: switch (...) { case 1: ... // 继续执行case2 case 2: { int v; ... } break; default: } 2.9. 使用goto,continue,break 和 ?:(合用于C/C++) 2.9.1. Goto ² 尽量避免使用Goto 语句。一种合理使用goto语句场合是,当你需要从多层循环中跳出。例如: for (...
29、) { while (...) { ... if (disaster) goto error; //跳出循环 } } ... error: clean up the mess ² 跳转标号必要单独在一行最左边。Goto语句需要有相应注释,阐明它用途。 2.9.2. Continue and Break ² Continue 和break 事实上起到与goto同样作用,因而,尽量少用为上。并且,Continue与break最佳不要连用。 2.9.3. ?: ² 用括号把条件表达式括起
30、来。 ² 不要在 ?:中写上过多代码,操作表达式应尽量简洁。 ² 操作语句应分行写,除非它们可以简洁放在一行当中。 例如: (condition) ?funct1() :func2(); 或 (condition) ?longstatement :anotherlong statement; 2.10. 运算符号规则 (合用于C/C++) ² 一元操作符如(!、~ 等等)应贴近操作对象。 如: if (!IsOk) return ++v; ² 二元操作符如(+、*、%、== 等等)应在先后留空格。 如: if
31、 ( v1 == v2) return v1 * 3; ² ++ 和 -- 尽量使用前置运算。在C++中,不论 ++i 还是 i++,总是++i更容易生成优化代码。 如: for(int i = 0;i < 10;++i) 2.11. 变量声明语句块 (合用于C/C++) ² 变量应当是随用随声明,不要集中在函数前(有些C语言不支持,则不在此规定之列)。特别是在for语句循环变量,应只在for语句中定义。 如: for(int i = 0;i < 10;++i) ² 声明语句块必要要对齐 类型,变量,等号和初始化值要分别对齐。 例如:
32、DWORD mDword; DWORD* mpDword; char* mpChar; char mChar; mDword = 0; mpDword = NULL; mpChar = NULL; mChar = 0; 3. 文档及注释 应当使用文档自动生成工具,来生成有关程序文档。 3.1. 文献或程序库文档注释(合用于C/C++) 可觉得整个文献编写文档。 例如: /** @file file.h * Abri
33、ef file description. * Amore elaborated file description. */ 3.2. 类文档注释(合用于C/C++) 在类定义前面应加上类阐明文档。 例如: /** WindowsNT * @brief Windows Nice Try. * @author Bill Gates * @author Several species of small furryanimals gathered together * in a cave and grooving with a pict.
34、 * @version 4.0 * @date 1996-1998 * @bug It crashes a lot and requires hugeamounts of memory. * @bug The class introduces the more bugs,thelonger it is used. * @warning This class may explode in your face. * @warning If you inherit anything from thisclass,you're doomed. */ class
35、 WindowsNT {}; 3.3. 函数文档注释(合用于C/C++) ² 函数注释 所有参数都应当有文档阐明(param),所有返回代码都应当有文档阐明(return),所有例外都应当有文档阐明(exception)。可以使用(see)引用关于开发资源。如: /** * 赋值操作符 * *@param val 将要赋给本对象值 * *@return 本对象引用 */ XX& operator =(XX& val); ² 注释属性 某些自动文档工具定义属性可以包括在文档中,惯用有: n 前提条件 (pre)
36、 定义调用这个函数前提条件 n 警告阐明 (warning) 定义某些关于这个函数必要懂得事情。 n 备注阐明 (remarks) 定义某些关于这个函数备注信息。 n 将要完毕工作 (todo) 阐明哪些事情将在不久后来完毕 n 使用例子阐明 (example) 一种图片能表达100句话,一种好例子能解答1000个问题。 例如: /** * 复制一种字串 * *@pre * - 需要保证(from != 0) * - 需要保证(to != 0) * *@warning * 缓冲区必
37、须足够大,以便容纳下要拷贝字串。 * *@example teststrcpy.cpp * *@param from 要拷贝字串 *@param to 用于容纳字串缓冲区 *@return void */ void strcpy(constchar* from, char* to); 3.4. Include 语句注释 (合用于C/C++) ² 如果有必要,#include语句也应有注释,它可以告诉咱们,为什么要包括这个头文献。 3.5.语句块注释(合用于C/C++) ² 语句块注释可以用在语句块开头和结束位置: {
38、 // Block1 (meaningful comment about Block1) ... some code { // Block2 (meaningful comment about Block2) ... somecode } // End Block2 } // End Block1 4. 编码规定 4.1. 不要忽视编译器警告(合用于C/C++) ² 编译器警告,普通可以批示出编码存在笔误或逻辑错误。因而,不能轻视编译器任何警告。对的作法是,不容许代码在编译时产生任何
39、警告信息。 4.2. 应使用源代码管理器(合用于C/C++) ² 依照开发规模,选取适当源代码管理器。使用源代码管理器是非常必要。 4.3. 固有类办法成员(合用于C++) ² 默认构造函数(DefaultConstructor) 如果构造函数所有参数都是可选,那么这个构造函数也是默认构造函数。如果没有定义任何普通构造函数,则编译将自动生成一种。 ² 虚析构函数(Virtual Destructor) 如果一种类可以被继承,那么应当使用虚析构函数。如果没有定义虚析构函数,则编译器将自动生成一种。 ² 拷贝构造函数(Copy Constructor) 如果一种类不应当被
40、拷贝,应当定义一种私有拷贝构造函数,并且不定义它实现。如果不懂得一种类与否应当被拷贝,就以为它是不可拷贝,直到你确认它应当被拷贝。如果没有定义拷贝构造函数,则编译器将自动生成一种。 ² 赋值操作(AssignmentOperator) 如果一种类不应当被赋值,应当定义一种私有赋值操作函数,并且不定义它实现。如果不懂得一种类与否应当被赋值,就以为它是不可赋值,直到你确认它应当被赋值。如果没有定义赋值操作函数,则编译器将自动生成一种。 4.4. 使用命名空间 (合用于C++) ² 命名规则 根名字普通是设计者名字。例如公司名称等等。 ² 不要在全局空间使用using语句。 4.
41、5. 初始化所有变量 (合用于C/C++) ² 无论如何,都要初始化所有变量。咱们无法保证编译器会给个什么样初值。 4.6. 保持函数短小精悍(合用于C/C++) ² 普通状况下,一种函数最佳在一种屏幕内,不要超过三个屏幕。 4.7.对空语句进行注释 (合用于C/C++) ² For和while语句如果跟随一种空语句,需要对此语句进行注释,并且空语句应另起一行。如: while(*dest++ = *src++) ; // VOID ² 不容许写成: while (*dest++ = *src++) ; // 绝对不容许这样
42、写 4.8. 不要用if语句默认办法测试非零值(合用于C/C++) ² If语句只用于检测布尔值(bool),不要用默认办法测试非零值,例如: 建议使用: if (FAIL != f()) 不建议使用下面表达式: if (f()) ² 宏定义状况也同样: #define STREQ(a,b) (strcmp((a),(b)) == 0) 或者使用内联函数: inline bool StringEqual(char* a,char* b) { (strcmp(a,b)== 0) ?return true :r
43、eturn false; Or more compactly: returnstrcmp(a,b) == 0; } 4.9.布尔类型 (合用于C/C++) ² 初期C++没有布尔类型,但新C++原则增长了布尔类型。如果可以使用内置布尔类型状况下,应使用布尔类型。 初期布尔类型定义为: typedef int bool; #defineTRUE 1 #defineFALSE 0 或: const intTRUE = 1; const int FALSE= 0; ² 在
44、这种状况下,条件表达式不要比较1值(如TRUE,YES等等),而要用0值(如FALSE,NO等等)进行比较。由于多数函数返回0表达FALSE,而非零表达TRUE。如: if (TRUE ==func()) { ... // 错误:如果func()返回 2 怎么办? 必要写成: if (FALSE !=func()) { ... 4.10. 避免在语句中内含赋值 (合用于C/C++) ² 只有一种状况可以在语句中内含赋值,它要能使代码显得更易理解,例如: while (EOF != (c= getchar())) { process th
45、echaracter } ² ++ 和 -- 操作也是一种赋值语句 ² 内含赋值语句经常会带来某些副作用。在遇到这种状况时,咱们应提成几种语句来写。例如: a = b + c; d = a + r; 不应当写成: d = (a = b + c)+ r; 4.11. 对的使用Const (合用于C/C++) ² C/C++ 提供const 核心字,用于批示不应当被修改对象或数据。对的使用Const既可以提供编译器优化批示,也可以避免某些编码错误。 4.12. 不要在头文献定义数据(合用于C/C++) 不要把数据定义放在头文献,如:
46、/* * aheader.h */ int x = 0; 4.13. 不要直接使用数字 (合用于C/C++) ² 直接使用数字,会使源代码难以理解和维护。如: if (22 ==foo) { start_thermo_nuclear_war();} else if (19 == foo) {refund_lotso_money();} else if (16 == foo) {infinite_loop();} else { cry_cause_im_lost();} 当一段时间过去后来,有谁会记得2
47、2和19是什么意思?如果数字变化,或者是编写错误,更是难以发现问题。 ² 咱们可以用#define或者常量来变化这一状况,如: #define PRESIDENT_WENT_CRAZY (22) const int WE_GOOFED= 19; enum { THEY_DIDNT_PAY=16 }; if (PRESIDENT_WENT_CRAZY == foo) { start_thermo_nuclear_war();} else if (WE_GOOFED == foo) {refund_lotso_money();} e
48、lse if (THEY_DIDNT_PAY == foo) { infinite_loop();} else {happy_days_i_know_why_im_here();} 4.14. 宏(合用于C/C++) ² 如果可以,使用内联函数代替宏。 例如: #ifndef MAX #define MAX(x,y) (((x) > (y) ?(x) :(y)) // 取最大数 #endif 使用内联函数可以达到相似效果,并且更安全: inline int max(i
49、nt x,inty) { return (x> y ?x :y); } ² 要注意副作用 必要小心副作用,由于在调用表达式时,会发生潜在错误。 例如: MAX(f(x),z++); ² 表达式总是用括号括起来 在宏展开时,使用括号可以避免宏展开后产生二义性。 例如: #define ADD(x,y) x + y 必要写成: #define ADD(x,y) ((x) + (y)) ² 保证宏名称唯一性 和全局变量同样,宏也会与其他名称产生冲突。下面两条规则有助于解决这个问题: n 在宏名称前加上库名字 避免使用简朴而惯用名字,如:MAX 和MIN






