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flash动画设计教学设计专项方案.doc

上传人:快乐****生活 文档编号:2504361 上传时间:2024-05-30 格式:DOC 页数:70 大小:5.45MB 下载积分:16 金币
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GUANGDONG INNOVATIVE TECHNOLOGY COLLEGE 教 案 课程名称: Flash CS6实例教程 老师姓名: 田苗青 0 系 别: 信息工程学院 1 二○一五 年至二○一六年 第 二 学期 课程概况 课程名称: Flash动画设计 总课时:48课时 周课时:3课时 教学起始周: 第1周——第18周 讲课班级立即间: 讲课班级:14动漫设计和制作2班 时间:周一1、2节 时间:周二1、2、3、4节 时间:周三1、2节 时间:周五1、2、3、4节 教材概况(主编、出版社、版次):白腊梅 何晶主编,人民邮电出版社,第3版 教材名称:Flash CS6实例教程(第三版) 教材主编:白腊梅 何晶 教材出版社:人民邮电出版社 教材版次:第二版,7月 教辅概况: 书 名:Flash CS6实例教程(第三版) 作 者:白腊梅 何晶主编 出版社:人民邮电出版社 书 名:Flash CS6实例教程(第三版) 作者:白腊梅 何晶 出版社:人民邮电出版社 课 时 授 课 计 划(01) 一、讲课具体时间: 第一周 第一次课 机房 二、讲课课题: 第1章 Flash CS6基础入门 三、教学目标要求: 了解Flash CS6操作界面,掌握文件操作方法和技巧,了解Flash CS6系统配置。 四、教学关键难点: 教学关键: 1、介绍《flash动画设计》这门课程教学内容、目标和学习这门课程意义。(尤其注意提出和其它专业flash课程之间区分。)经过展示系列设计作品吸引学生注意力。以成熟学生作品作为引子,激发学生爱好。经过引导讨论,帮学生了解这门课程关键性,并帮助学生建立学习信心。 2、讲解Flash动画特点、应用领域、创作步骤、相关部分概念 3、演示Flash CS6操作界面 4、演示文件操作方法和技巧 5、演示Flash CS6系统配置 6、演示小球由大变小动画初步引入flash动画 教学难点:在Flash CS6中保留及导出其它格式文件方法和技巧。 五、教学方法、用具: 教学PPT、电子相册、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 1,讨论问题: (1)、Flash CS6中舞台和工作区有什么不一样区分? (2)、在Flash CS6中,能够导出哪多个格式放到网页中? 2、内容纲领:具体可结合本项目标PPT课件进行配合讲解。 1.1 FLASH CS6操作界面 1.1.1 菜单栏 1.1.2 主工具栏 1.1.3 工具箱 1.1.4 时间轴 1.1.5 场景和舞台 1.1.6 “属性”面板 1.1.7 浮动面板 3、1.2 FLASH CS6文件操作 1.2.1 新建文件 1.2.2 保留文件 1.2.3 打开文件 1.3 FLASH CS6系统配置 1.3.1 首选参数面板 1.3.2 设置浮动面板 1.3.3 历史统计面板 辅助手段 教学PPT、电子相册、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 熟悉Flash工作界面 课外作业 安装Flash CS6 教学后记: 课 时 授 课 计 划(02) 一、讲课具体时间: 第一周 第二次课 机房 二、讲课课题: 第2章 图形绘制和编辑 三、教学目标要求: 熟练掌握绘制图形多个工具使用方法,熟练掌握多个图形编辑工具使用方法和技巧。 四、教学关键难点: 教学关键:掌握绘制基础图形工具使用方法,掌握多个图形编辑工具使用方法和技巧。 教学难点: 五、教学方法、用具: 教学PPT、电子相册、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 1、回顾:Flash操作界面,文件操作方法和技巧 2、 讨论问题: (1)、在Flash CS6中移动工含有哪些功效? (2)、在Flash CS6中能够导入哪多个格式文件? 内容纲领:具体可结合本项目标PPT课件进行配合讲解。 3,2.1 图形绘制和选择命令介绍 2.1.1 课堂案例——绘制淘依府标志 2.1.2 线条工具 2.1.3 铅笔工具 2.1.4 椭圆工具 2.1.5 刷子工具 2.1.6 矩形工具 2.1.7 多角星形工具 2.1.8 钢笔工具 2.1.9 选择工具 2.1.10 部分选择工具 2.1.11 套索工具 辅助手段 教学PPT、电子相册、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 2.5 课堂练习——绘制淘依府标志 课外作业 2.6 课后习题——绘制花店标志 使用套索工具删除笔画,使用钢笔工具和线条工具绘制螺旋和直线效果,使用椭圆工具和变形面板制作花朵。 教学后记: 因考虑到大部分同学是第一次设计Flash软件,所以从轻易案例做起,激发其学习爱好,树立自信心。 课 时 授 课 计 划(03) 一、讲课具体时间: 第二周 第一次课 机房 二、讲课课题: 第2章 图形绘制和编辑 三、教学目标要求: 熟练掌握绘制图形多个工具使用方法,熟练掌握多个图形编辑工具使用方法和技巧,了解图形色彩,并掌握多个常见色彩面板。 四、教学关键难点: 教学关键: 1、讲解flash cse5图形绘制和选择、编辑 2、经过实例简单演示flash cs6图形多个编辑工具使用方法;编辑图形工含有:墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包含任意变形工具、渐变变形工具)、手形工具、缩放工具 、多个常见色彩面板 3、展开举一反三练习 教学难点:能够正确使用基础绘图工具绘制对象和填充对象色彩方法。 五、教学方法、用具: 教学PPT、电子相册、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 4,2.2 图形编辑,命令介绍 2.2.1 课堂案例——绘制卡通小鸡 2.2.2 墨水瓶工具 2.2.3 颜料桶工具 2.2.4 滴管工具 2.2.5 橡皮擦工具 2.2.6 任意变形工具和渐变变形工具 2.2.7 手形工具和缩放工具 2.2.3 图形色彩 命令介绍 2.3.1 课堂案例——绘制播放器 2.3.2 纯色编辑面板 2.3.3 颜色面板 2.3.4 样本面板 辅助手段 教学PPT、电子相册、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 2.5 课堂练习——绘制冬天夜景 使用椭圆工具、多角星形工具和铅笔工具绘制背景,使用椭圆工具绘制雪人形体,使用钢笔工具和笔刷工具绘制树枝和积雪。 课后练习 2.6 课后习题——绘制花店标志 使用套索工具删除笔画,使用钢笔工具和线条工具绘制螺旋和直线效果,使用椭圆工具和变形面板制作花朵。 教学后记: 因考虑到大部分同学是第一次设计Flash软件,所以从轻易案例做起,激发其学习爱好,树立自信心。 课 时 授 课 计 划(04) 一、讲课具体时间: 第一周 第三次课 机房 二、讲课课题: 第3章 对象编辑和修饰 三、教学目标要求: 四、教学关键难点: 教学关键: 1、讲解flash cs6中对象变形和操作 2、讲解Flash CS6中修改菜单组成,并讲解修改和对象关系 3、经过案例演示对象扭曲、封套、缩放、 旋转志倾斜、翻转、组合、分离、叠放、 对齐等各项操作。 4、展开举一反三练习 教学难点:多种工具熟练利用 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 1讨论问题: (1)、在Flash CS6中,假如想给笔触对象添加描边,需要怎样操作? 2、内容纲领:具体可结合本项目标PPT课件进行配合讲解。 3.1 对象变形和操作,命令介绍 3.1.1 课堂案例——绘制度假卡 3.1.2 扭曲对象 3.1.3 封套对象 3.1.4 缩放对象 3.1.5 旋转和倾斜对象 3.1.6 翻转对象 3.1.7 组合对象 3.1.8 分离对象 3.1.9 叠放对象 3.1.10 对齐对象 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 3.4 课堂练习——绘制彩虹插画 使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。 课外作业 3.5 课后习题——绘制传统相机 使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。 教学后记: 课 时 授 课 计 划(05) 一、讲课具体时间: 第一周 第三次课 机房 二、讲课课题: 第3章 对象编辑和操作 三、教学目标要求: 四、教学关键难点: 教学关键: 1、讲解flash cs6中对象修饰 2、经过案例演示对象柔化处理多个方法:优化曲线、将线条转化为填充、扩展填充、柔化填充边缘 3、展开举一反三练习 教学难点:多种工具熟练利用 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 1讨论问题: (1)、在Flash CS6中,怎样制作出类似于羽化效果? 3,3.2 对象修饰,命令介绍 3.2.1 课堂案例——绘制乡村风景 3.2.2 优化曲线 3.2.3 将线条转换为填充 3.2.4 扩展填充 3.2.5 柔化填充边缘 4,3.3 对齐面板和变形面板使用,命令介绍 3.3.1 课堂案例——制作数字按钮 3.3.2 对齐面板 3.3.3 变形面板 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 3.4 课堂练习——绘制彩虹插画 使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。 课外作业 3.5 课后习题——绘制传统相机 使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。 教学后记: 课 时 授 课 计 划(06) 一、讲课具体时间: 第一周 第三次课 机房 二、讲课课题: 第3章 对象编辑和操作 三、教学目标要求: 四、教学关键难点: 教学关键: 1、讲解flash cs6中对齐面板和变形面板使用 2、经过演示实例讲解对齐面板和变形面板使用 3、展开举一反三练习 教学难点:多种工具熟练利用 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 4,3.3 对齐面板和变形面板使用,命令介绍 3.3.1 课堂案例——制作数字按钮 3.3.2 对齐面板 3.3.3 变形面板 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 3.4 课堂练习——绘制彩虹插画 使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。 课外作业 3.5 课后习题——绘制传统相机 使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。 教学后记: 课 时 授 课 计 划(07) 一、讲课具体时间: 第二周 第一次课 机房 二、讲课课题: 第4章 文字编辑 三、教学目标要求: 四、教学关键难点: 教学关键: 1、讲解flash cs6汉字本编辑 2、经过实例演示Flash CS6汉字字工具使用方法,和它们应用范围; 3、演示文字变形和填充效果。 4、展开举一反三练习 教学难点: 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 1讨论问题: (1)、在Flash CS6中能够输入哪多个文本? (2)、在Flash CS6中怎样将文字转换为图形? 内容纲领:具体可结合本项目标PPT课件进行配合讲解。 2,4.1 文本类型及使用,命令介绍 4.1.1 课堂案例——制作心情日志 4.1.2 文本类型 4.1.3 文本属性 4.1.4 静态文本 4.1.5 动态文本 4.1.6 输入文本 4.1.7 拼写检验 4.1.8 嵌入字体 3,4.2 文本转换,命令介绍 4.2.1 课堂案例——绘制水果标志 4.2.2 变形文本 4.2.3 填充文本 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 4.3 课堂练习——制作圣诞贺卡 使用文本工具输入文字,使用文本工具属性面板设置文字字体、大小、颜色、行距和字符设置。 课外作业 4.4 课后习题——制作水果标牌 使用文本工具输入文字,使用封套命令对文字进行变形,使用墨水瓶工具为文字添加描边效果。 教学后记: 附加知识:Photoshop常见快捷键,Ctrl+T变换大小 课 时 授 课 计 划(08) 一、讲课具体时间: 第二周 第二次课 机房 二、讲课课题: 第5章 外部素材应用 三、教学目标要求: 了解图像和视频素材格式,掌握图像素材导入和编辑方法,掌握视频素材导入和编辑方法。 四、教学关键难点: 教学关键: 1、讲解flash cs6中图像素材、视频素材应用 2、经过案例演示Flash CS6多种文件格式矢量图形和位图导入和转换;外部视频素材导入和应用编辑。 3、展开举一反三练习 教学难点: 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 1,讨论问题: (1)、在Flash CS6中给帧添加动作方法有多个?快捷键是? (2)、在Flash CS6中怎样制作出所占空间量小动画? 2,内容纲领:具体可结合本项目标PPT课件进行配合讲解。 5.1 图像素材应用,命令介绍 5.1.1 课堂案例——制作冰酷饮料广告 5.1.2 图像素材格式 5.1.3 导入图像素材 5.1.4 设置导入位图属性 5.1.5 将位图转换为图形 5.1.6 将位图转换为矢量图 3,5.2 视频素材应用,命令介绍 5.2.1 课堂案例——制作摄像机广告 5.2.2 视频素材格式 5.2.3 导入视频素材 5.2.4 视频属性 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 5.3 课堂练习——制作装饰画 使用转换位图为矢量图命令将位图转换成矢量图,使用文本工具添加文字效果。 课外作业 5.4 课后习题——制作汽车广告 使用矩形工具制作边框图形,使用导入命令和任意变形工具将视频导入并对其进行编辑。 教学后记: 附加知识:Photoshop常见快捷键,Ctrl+T变换大小 课 时 授 课 计 划(09) 一、讲课具体时间: 第二周 第三次课 机房 二、讲课课题: 第6章 元件和库 三、教学目标要求: 了解元件类型,熟练掌握元件创建方法,掌握元件引用方法,熟练利用库面板编辑元件,熟练掌握实例创建和应用。 四、教学关键难点: 教学关键:1、了解元件类型。2、熟练掌握元件创建方法。3、掌握元件引用方法。4、熟悉利用库面板编辑元件。 教学难点:能够正确应用元件相互嵌套及反复应用来制作出改变无穷动画效果。 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 1,讨论问题: (1)、在Flash CS6中,影片剪辑元件和图形元件区分是什么? (2)、在Flash CS6中,怎样调出时间轴面板?快捷键是? 2,内容纲领:具体可结合本项目标PPT课件进行配合讲解。 6.1 元件和库面板,命令介绍 6.1.1 课堂案例——制作漂亮风景动画 6.1.2 元件类型 6.1.3 创建图形元件 6.1.4 创建按钮元件 6.1.5 创建影片剪辑元件 6.1.6 转换元件 6.1.7 库面板组成 6.1.8 库面板弹出式菜单 6.1.9 内置公用库及外部库文件 3,6.2 实例创建和应用 命令介绍 6.2.1 课堂案例——制作按钮实例 6.2.2 建立实例 6.2.3 转换实例类型 6.2.4 替换实例引用元件 6.2.5 改变实例颜色和透明效果 6.2.6 分离实例 6.2.7 元件编辑模式 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 6.3 课堂练习——制作卡通插画 使用多角星形工具、椭圆工具和钢笔工具绘制星星笑脸,使用任意变形工具调整图形大小,使用钢笔工具、柔化填充边缘命令制作月亮图形。 课外作业 6.4 课后习题——制作动态按钮 使用矩形工具和颜色面板制作渐变背景,使用线条工具绘制直线,使用创建传统补间命令制作动画效果。 教学后记: 附加知识:Photoshop常见快捷键,Ctrl+T变换大小 课 时 授 课 计 划(10) 一、讲课具体时间: 第二周 第三次课 机房 二、讲课课题: 第6章 元件和库 三、教学目标要求: 了解元件类型,熟练掌握元件创建方法,掌握元件引用方法,熟练利用库面板编辑元件,熟练掌握实例创建和应用。 四、教学关键难点: 教学关键: 1、讲解flash实例基础知识 2、经过案例演示实例创建和应用 3、展开举一反三练习 教学难点:能够正确应用元件相互嵌套及反复应用来制作出改变无穷动画效果。 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 实例练习 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 6.3 课堂练习——制作卡通插画 使用多角星形工具、椭圆工具和钢笔工具绘制星星笑脸,使用任意变形工具调整图形大小,使用钢笔工具、柔化填充边缘命令制作月亮图形。 课外作业 6.4 课后习题——制作动态按钮 使用矩形工具和颜色面板制作渐变背景,使用线条工具绘制直线,使用创建传统补间命令制作动画效果。 教学后记: 附加知识:Photoshop常见快捷键,Ctrl+T变换大小 课 时 授 课 计 划(11) 一、讲课具体时间: 第三周 第一次课 试验楼202 二、讲课课题: 第7章 基础动画制作 三、教学目标要求: 经过本项目标学习,学生要了解颜色基础概念,能够依据实际需要来选择不一样颜色;掌握多种常见颜色模式特点和作用,而且能够相互转换;掌握常见图像色彩调整方法。 四、教学关键难点: 教学关键:1、讲解flash动画中帧和逐帧动画概念 2、讲解flash补间形状动画基础知识 3、经过案例演示怎样在flash cs6中在时间轴面板中设置帧; 4、演示应用帧制作帧动画或逐帧动画; 5、演示形状补间动画制作; 6、展开举一反三练习 教学难点: 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 1、讨论问题:1、在Flash CS6中传统补间动画能够表现哪多个效果? 2、在Flash CS6中输入文本是否能够添加密码? 2、内容纲领:具体可结合本项目标PPT课件进行配合讲解。 7.1 帧和时间轴 命令介绍 7.1.1 课堂案例——制作打字效果 7.1.2 动画中帧概念 7.1.3 帧显示形式 7.1.4 时间轴面板 7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功效 7.1.6 在时间轴面板中设置帧 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 7.6 课堂练习——制作逐帧动画 使用翻转帧命令将太阳图形关键帧进行翻转,使用柔化填充边缘命令制作太阳效果,使用任意变形工具改变图形大小。 课外作业 7.7 课后习题——制作加载条效果 使用钢笔工具和颜色面板制作加载条,使用逐帧动画制作数据改变和正在加载中动画效果。 教学后记: 课 时 授 课 计 划(12) 一、讲课具体时间: 第三周 第一次课 机房 二、讲课课题: 第7章 基础动画制作 三、教学目标要求: 四、教学关键难点: 教学关键: 1、讲解flash传统补间动画和色彩改变动画基础知识 2、经过案例演示动作补间动画制作; 3、演示影片浏览器面板功效。 4、演示Deco工具使用方法 5、展开举一反三练习 教学难点: 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 1、讨论问题:1、在Flash CS6中传统补间动画能够表现哪多个效果? 2、在Flash CS6中输入文本是否能够添加密码? 3、7.2 动画创建,命令介绍 7.2.1 课堂案例——制作城市动画 7.2.2 帧动画 7.2.3 逐帧动画 7.2.4 简单形状补间动画 7.2.5 应用变形提醒 7.2.6 创建传统补间 7.2.7 色彩改变动画 7.2.8 测试动画 7.2.9 “影片浏览器”面板功效 4、7.3 DECO工具 7.3.1 创建藤蔓 7.3.2 藤蔓属性 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 7.6 课堂练习——制作逐帧动画 使用翻转帧命令将太阳图形关键帧进行翻转,使用柔化填充边缘命令制作太阳效果,使用任意变形工具改变图形大小。 课外作业 7.7 课后习题——制作加载条效果 使用钢笔工具和颜色面板制作加载条,使用逐帧动画制作数据改变和正在加载中动画效果。 教学后记: 课 时 授 课 计 划(13) 一、讲课具体时间: 第三周 第二次课 机房 二、讲课课题: 第8章 层和高级动画制作 三、教学目标要求: 掌握层基础操作,掌握引导层和运动引导层动画制作方法,掌握遮罩层使用方法和应用技巧, 熟练利用分散到图层功效编辑对象,了解场景动画创建和编辑方法。 四、教学关键: 教学难点 教学关键: 1、讲解flash层、引导层和运动引导层动画基础知识 2、经过案例演示掌握层基础操作 3、演示引导层和运动引导层动画制作方法 4、展开举一反三练习 教学难点:能够正确使用引导层和遮罩层命令。 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 1、 讨论问题: (1)、在Flash CS6中创建遮罩动画时,作为遮罩物对象是否可无填充色? (2)、在Flash CS6中引导线是否能够断开或闭合? 内容纲领:具体可结合本项目标PPT课件进行配合讲解。 8.1 层、引导层、运动引导层和分散到图层 命令介绍 8.1.1 课堂案例——制作飘落羽毛 8.1.2 层设置 8.1.3 图层文件夹 8.1.4 一般引导层 8.1.5 运动引导层 8.1.6 分散到图层 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 8.6 课堂练习——制作文字遮罩效果 使用矩形工具和颜色面板绘制渐变矩形,使用文本工具添加文字,使用遮罩层命令制作遮罩效果。 课外作业 8.7 课后习题——制作飞行效果 使用钢笔工具、添加传统运动引导层命令制作引导层动画效果。 教学后记: 课 时 授 课 计 划(14) 一、讲课具体时间: 第三周 第二次课 机房 二、讲课课题: 第8章 层和高级动画制作 三、教学目标要求: 掌握层基础操作,掌握引导层和运动引导层动画制作方法,掌握遮罩层使用方法和应用技巧, 熟练利用分散到图层功效编辑对象,了解场景动画创建和编辑方法。 四、教学关键: 教学难点 教学关键: 1、 讲解flash遮罩层和遮罩动画基础 知识 2、经过案例演示遮罩层使用方法和应用技巧 3、展开举一反三练习 教学难点:能够正确使用引导层和遮罩层命令。 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 2、 讨论问题: (1)、在Flash CS6中创建遮罩动画时,作为遮罩物对象是否可无填充色? (2)、在Flash CS6中引导线是否能够断开或闭合? 8.2 遮罩层和遮罩动画制作 命令介绍 8.2.1 课堂案例——制作遮罩招贴动画 8.2.2 遮罩层 8.2.3 静态遮罩动画 8.2.4 动态遮罩动画 8.3 场景动画 8.3.1 创建场景 8.3.2 选择目前场景 8.3.3 调整场景动画播放次序 8.3.4 删除场景 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 8.6 课堂练习——制作文字遮罩效果 使用矩形工具和颜色面板绘制渐变矩形,使用文本工具添加文字,使用遮罩层命令制作遮罩效果。 课外作业 8.7 课后习题——制作飞行效果 使用钢笔工具、添加传统运动引导层命令制作引导层动画效果。 教学后记: 课 时 授 课 计 划(15) 一、讲课具体时间: 第三周 第二次课 机房 二、讲课课题: 第8章 层和高级动画制作 三、教学目标要求: 掌握层基础操作,掌握引导层和运动引导层动画制作方法,掌握遮罩层使用方法和应用技巧, 熟练利用分散到图层功效编辑对象,了解场景动画创建和编辑方法。 四、教学关键: 教学难点 教学关键: 1、讲解flash分散到图层、flash场景动画和骨骼动画基础知识 2、经过案例演示怎样利用分散到图层功效编辑对象、场景动画和骨骼动画制作方法 3、展开举一反三练习 教学难点:能够正确使用引导层和遮罩层命令。 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 3、 讨论问题: (1)、在Flash CS6中创建遮罩动画时,作为遮罩物对象是否可无填充色? (2)、在Flash CS6中引导线是否能够断开或闭合? 8.3 场景动画 8.3.1 创建场景 8.3.2 选择目前场景 8.3.3 调整场景动画播放次序 8.3.4 删除场景 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 8.6 课堂练习——制作文字遮罩效果 使用矩形工具和颜色面板绘制渐变矩形,使用文本工具添加文字,使用遮罩层命令制作遮罩效果。 课外作业 8.7 课后习题——制作飞行效果 使用钢笔工具、添加传统运动引导层命令制作引导层动画效果。 教学后记: 课 时 授 课 计 划(16) 一、讲课具体时间: 第三周 第三次课 机房 二、讲课课题: 第9章 声音素材编辑 三、教学目标要求: 掌握导入和编辑声音素材方法和技巧,掌握音频基础知识,了解声音素材多个常见格式,掌握压缩声音多个方法。 四、教学关键难点: 教学关键: 1、讲解flash音频基础知识 2、经过案例演示导入声音,并演示在flash中声音编辑; 3、演示压缩声音多个方法。 4、演示声音编辑软件gold wave使用 5、展开举一反三练习 教学难点:能够正确使用音乐文件制作动画。 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 1、讨论问题: (1)、在Flash CS6中,能够导入哪多个格式声音文件? (2)、在Flash CS6中,声音文件是否能独立于时间轴连续播放? 2、内容纲领:具体可结合本项目标PPT课件进行配合讲解。 9.1 声音导入和编辑,命令介绍 9.1.1 课堂案例——添加图片按钮音效 9.1.2 音频基础知识 9.1.3 声音素材格式 9.1.4 导入声音素材并添加声音 9.1.5 属性面板 9.1.6 压缩声音素材 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 9.2 课堂练习——为动画添加声音 使用创建传统补间命令制作人物补间动画,使用导入命令导入声音文件,使用属性面板改变人物色彩属性。 课外作业 9.3 课后习题——制作英语屋 使用文本工具、颜色面板、对齐面板来完成效果制作。 教学后记: 课 时 授 课 计 划(17) 一、讲课具体时间: 第四面 第一次课 机房 二、讲课课题: 第10章 动作脚本应用 三、教学目标要求: 了解数据类型,掌握语法规则,掌握变量和函数,掌握表示式和运算符。 四、教学关键难点: 教学关键: 1、讲解动作脚本基础知识 2、经过案例演示动作脚本利用 3、展开举一反三练习 教学难点: 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 1,讨论问题: (1)、在ActionScript3.0中,能否给按钮实例添加动作脚本? (2)、在Flash CS6中,怎样用动作脚本控制播放和停止? 2,内容纲领:具体可结合本项目标PPT课件进行配合讲解。 10.1 动作面板和动作脚本使用 10.1.1 课堂案例——制作精美闹钟 10.1.2 动作脚本中术语 10.1.3 动作面板使用 10.1.4 数据类型 10.1.5 语法规则 10.1.6 变量 10.1.7 函数 10.1.8 表示式和运算符 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 10.2 课堂练习——制作系统时间表 使用任意变形工具、动作面板来完成效果制作。 课外作业 10.3 课后习题——制作下雪效果 使用钢笔工具绘制雪花图形,使用动作面板来完成效果制作。 教学后记: 课 时 授 课 计 划(18) 一、讲课具体时间: 第四面 第二次课 机房 二、讲课课题: 第11章 交互式动画制作 三、教学目标要求: 掌握播放和停止动画方法,掌握按钮事件应用,了解添加控制命令方法。 四、教学关键难点: 教学关键:1、掌握播放和停止动画方法。2、掌握按钮事件应用。 教学难点:正确利用交互按钮使用方法。 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程(包含教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等): 教学内容: 1,讨论问题: (1)、在Flash CS6中,给元件实例或帧添加动作脚本有什么区分? (2)、在Flash CS6中,当鼠标经过按钮时,动画开始播放需要哪种动作脚本? 2,,内容纲领:具体可结合本项目标PPT课件进行配合讲解。 11.1 播放和停止动画,命令介绍 11.1.1 课堂案例——制作摄影俱乐部 11.1.2 播放和停止动画 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 11.4
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