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大学生休闲娱乐方式调查分析报告.doc

上传人:精**** 文档编号:2451131 上传时间:2024-05-30 格式:DOC 页数:9 大小:162.54KB
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资源描述

1、大学生休闲娱乐方法调查汇报学 院:信息科学和工程学院专业班级:测控技术和仪器 班小组组员:/5/22相关大学生娱乐方法调查汇报一.调查背景伴随中国经济社会发展,大家生活方法在不停地改变,一样,娱乐方法也在不停改变。大学生作为一个庞大群体,休闲娱乐生活占据了大学生生活大部分时间,是大学生生活中不可或缺关键组成部分,不过存在休闲方法结构不合理问题,所以研究大学生娱乐方法对大学生教育和社会发展有很关键意义。而且大学生休闲娱乐活动展现多样性、独立性、娱乐性特点,闲暇教育对于大学生社会化实现有现实意义。二.调查目标学生课余生活时间丰富,能够在课余时间经过多种形式提升本身素质。大学生是校园文化建设主体,营

2、造一个活跃、向上、丰富文化气氛,有利于学生身心健康发展。怎样充足利用自己四年大学课余时间,对发展自己个性,培养技能,增加知识,修养身心,使自己综合素质有所提升,圆满度过自己大学生活,是我们必需思索问题。经过此次调查,对在校学生课余生活娱乐情况进行了解和分析,比较系统和清楚地掌握学生课余生活状态:对休闲娱乐见解,休闲活动组织方法,影响你选择休闲原因,等等。基于调查分析结果,给在校学生提出比较合理提议,提倡一个合理、健康生活方法。三.调查方法经过“调查派”网站,对同学和好友们进行娱乐方法调查。四.调查结果此次调查,男女百分比为1:1,其中大三占70%,大二和大四各占15%,基础符合调查要求。调查工

3、具以手机和电脑为主,分别占87.5%和67.5%;娱乐活动以上网看视频、体育运动、听歌曲为主,分别占45%、17.5%、15%;大多数人通常会选择娱乐伙伴以同学、好友为主;娱乐目标关键是放松心情,舒缓压力;而且全部基础达成了娱乐目标;天天娱乐时间大约全部是2-3小时;对于娱乐态度,二分之一人认为在课余时间稍微放松一下,还是应以学业为主,在娱乐时心态是完全放松,以后再学习;对于部分不健康娱乐方法,47.5%人认为无所谓,能够合适参与一下;在大学期间,大多数人全部有过上网通宵、整天宅在宿舍,对着电脑屏幕、学习和娱乐时间安排不协调,想努力改善等行为;娱乐对于60%大学生来说,最大意义是生活中必不可少

4、放松方法;大多数人认为何最能影响自己娱乐方法是周围好友,同学喜好、娱乐所花经费、自己好奇心;对于课后娱乐大家认为不满意地方是自制力差缺乏经济实力。具体结果见附录。五.结果分析由对大学生娱乐方法调查问卷中得悉,使用手机娱乐同学占87.5%,其次为电脑占67.5%。由此可见,手机和电脑已经成为了大学生关键娱乐工具;针对大学生娱乐项目标调查显示能够看出:网络已经成为大学生关键娱乐项目;针对大学生娱乐伙伴调查显示能够看出大学生关键娱乐伙伴为身边同学和好友,因为她们在一起时间较长,接触环境相同,价值观相同,所以会有着更多共同语言;针对大学生娱乐目标调查显示:放松心情、缓解压力得到了众多大学生认可。占到6

5、2.5%。能够看出大学生面临压力正逐年加大,而她们更多是选择娱乐为自己解压;针对大学生娱乐后是否达成目标调查显示:能达成目标同学占主导地位,达成总百分比72.5%,说明大学生娱乐效果还是不错。大多数大学生认为自己娱乐时间应该占自己生活时间比重应该为20-40%,实际时间为2-3小时,我们认为这说明很多大学生还是以自己学业为重,把自己文化课摆在第一位,仅仅在课余时间稍微放松一下,极少有自甘堕落。二分之一以上学生在娱乐时全部选择“完全放松,以后再认真学习”;对于不健康娱乐方法47.5%还是认为“无所谓,能够合适参与”;在大学期间,多数人认为“学习和娱乐时间安排并不协调,并想努力改善”,同时也有不占

6、少数同学“常常上网通宵”,或“整天宅在寝室对着电脑屏幕”;从第14题调查结果能够看出超出半数人认为娱乐放松是生活必不可少一部分,六分之一人认为能够从娱乐中取得收获,百分之百人认为生活中应该有娱乐,所以,由此可见娱乐是生活中必不可少一部分。依据第15题调查显示,二分之一调查者娱乐方法受到周围人影响,靠近二分之一调查者表示,娱乐方法选择出于好奇心,可见一个人对于周围人影响。在第16题中,二分之一调查者表示,自制力差是娱乐关键烦恼,一旦放松就极难把握住时间 ,靠近二分之一调查者表示 ,因为经济原因,有些娱乐方法不会去尝试。六.总结此次调查总体上还是比较成功,受到调查人群分布比较合理,结果也在我们之前

7、预期之内。总体来看,娱乐在大学生生活中占很大比重,大学生娱乐方法还是以舒缓压力为主,在一定程度上也反应出大学生现在面对升学、就业等压力,指导大学生正确减压,释放自己压力十分关键。而且,大学生往往喜爱和同学好友一起游戏娱乐,而且在其中网络起到至关关键作用。所以优异思想和文化很轻易在大学生之中传输,一样也要预防不良思想和教育进入到大学。附录:1.你性别(必填, 单选)选项数据量百分比回复40(100%)男2050%女2050%2.你现在就读年级(必填, 单选)选项数据量百分比回复40(100%)大一00%大二615%大三2870%大四615%3.你常常使用娱乐工具是什么?(必填, 多选)选项数据量

8、百分比回复40(100%)手机3587.5%电脑2767.5%iPad410%电视37.5%体育用具717.5%4.你平时关键有哪些娱乐活动?(必填, 单选)选项数据量百分比回复40(100%)上网,看视频1845%电脑游戏37.5%体育运动717.5%唱KTV00%健身00%看书,报纸,杂志410%听广播00%吃零食12.5%听歌曲615%其它12.5%5.你通常会选择娱乐伙伴是?(必填, 单选)选项数据量百分比回复40(100%)同学,好友2870%独自一人820%恋人410%家人00%6.你娱乐目标是什么?(必填, 单选)选项数据量百分比回复40(100%)放松心情,缓解压力2562.5

9、%纯粹喜爱这项娱乐方法922.5%在娱乐中结交好友37.5%其它37.5%7.娱乐过后,是否能达成娱乐目标?(必填, 单选)选项数据量百分比回复40(100%)每次全部等达成娱乐目标410%大多数情况下2972.5%偶然717.5%极少,几乎没有00%8.你认为娱乐时间应占生活时间比重是多少?(必填, 单选)选项数据量百分比回复40(100%)20%1537.5%40%1640%60%615%80%25%100%12.5%9.你实际天天用来娱乐时间是多少?(必填, 单选)选项数据量百分比回复40(100%)02小时820%23小时1537.5%35小时820%5小时以上922.5%10.对于大

10、学生娱乐,你是怎样认为?(必填, 单选)选项数据量百分比回复40(100%)在课余时间稍微放松一下,还是应以学业为主2050%花很多时间用来娱乐无妨,大学原来就是用来玩25%花很多时间用来娱乐无妨,只要不落下学业就行615%应遵照劳逸结合标准1230%11.你在娱乐时心态是什么?(必填, 单选)选项数据量百分比回复40(100%)快乐,兴奋,忘我615%完全放松,以后再学习2152.5%并不是完全放松,以后再学习922.5%时刻想着学习,甚至娱乐时会产生罪恶感410%12.对于部分不健康娱乐方法,你是怎么认为?(必填, 单选)选项数据量百分比回复40(100%)挺好,常常参与00%无所谓,能够

11、合适参与一下1947.5%果断不参与1025%认为是浪费时间1127.5%13.在大学期间,你曾经有以下哪些行为?(必填, 多选)选项数据量百分比回复40(100%)上网通宵1640%整天宅在宿舍,对着电脑屏幕1845%玩乐或应酬多,午夜才回宿舍1127.5%嗜书如命,(包含报纸,杂志)37.5%一有时间就运动,不玩到虚脱不快活410%整天无所事事,不知道该干点什么1435%学习和娱乐时间安排不协调,想努力改善2357.5%学习和娱乐时间安排妥当1127.5%14.娱乐对于你来说,最大意义是什么?(必填, 单选)选项数据量百分比回复40(100%)无意义,就是一般放松717.5%生活中必不可少放松方法2460%不可或缺,比学习还关键37.5%可有可无,学习第一00%有时候能够学会到什么615%15.你认为何最能影响你娱乐方法?(必填, 多选)选项数据量百分比回复40(100%)周围好友,同学喜好2050%电视,网络等媒体922.5%家人推荐615%娱乐所花经费1537.5%自己好奇心1947.5%其它410%16.对于课后娱乐你认为有哪些不满意地方? (必填, 多选)选项数据量百分比回复40(100%)自制力差2050%时间不够1025%缺乏经济实力1742.5%学习压力大1230%不知道哪些适合自己820%

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