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抓住怪怪粉丝(fans)-视觉行销策略.DOC

上传人:caop****ing 文档编号:20576 上传时间:2020-07-19 格式:DOC 页数:21 大小:73KB
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《抓住怪怪粉丝(fans)-视觉行销策略》 简介:节选(上海人民出版社出版),视觉专稿,其它媒体如未经作者授权请勿转载 左脑动、右脑动动 你是左脑思考型的人类?还是右脑直觉性的动物? 伟大的哲学家迪卡儿曾经说过:「人脑有两个,但是人的心却只有一个。」人的头脑被分成两个部分:一个是管辖文字、语文等逻辑性机能的左脑;另一个是主宰直觉、想象力、图像思考力、五官感受力等非逻辑性机能的右脑。 现代的科技发达,大部分机械式的文书处理、计算等工作,都已经被计算机所取代。不知道大家有没有发现,现代人在日常生活中常有被计算机击败的情形,尤其是在玩电动玩具的时候!因此,活在 E世代的人类目前最需要的就是开发右脑的创造力、想象力、直觉力和图像思考力;尤其是广告人、漫画家、剧作家、演员、音乐人、设计师……等这些从事创作型工作的人。试想,如果一个创意发想人「只用了半个脑袋」,却常常抱怨没有灵感可寻,找不到解决问题的答案,那真的是不变成「猪头」也难! 还记得小时候的几何数学证明习题吗?许多人想了大半天,就是想不出答案来,但老师总是说:「怎幺会是这样的结果呢?再仔细地把问题反复推敲一下吧!」其实,每个人的心里早就开始嘀咕了,「不懂就是不懂嘛,再怎幺看也没有用啊!」但答案确实就在问题中,这是不容争辩的事实唷! 你是什幺时候开始会用计算机的呢?你还记得刚开始学计算机的情形吗?是不是一定要先阅读一大堆的说明书、先理解计算机的构造和运作,才愿意接着实际去操作呢?如果你的答案都是肯定的,那幺你就是典型的左脑思考型人物。 其实,学计算机和学开车的道理是一样的,但是很少人会在学开车前先仔细地研究汽车的构造。爱车人在看见车子时,会由衷地表现出喜欢的态度,他们只要一想到可以开着自己的爱车,乘着风速的快感,奔驰在宽广的马路上,甚至爱到哪就到哪儿,多幺自由自在,就会迫不及待想学会开车,而这种情形,就是拜右脑充分发挥想象力之赐,令人感觉到动力无穷,学习起来自然神速许多。 根据统计,人类充分使用右脑的时间约在孩提3~4岁之前。你看过刚出生不久的小婴儿吗?他们充满活力,总是又哭又闹;肚子饿的时候哭、妈妈不在的时候也哭,通常要等到被喂饱了肚子,才会满足地露出狡猾的、甜甜的笑容;但是对小婴儿来说,这些都是直觉的反射动作,不需要逻辑思考就可以办到。 长大以后,我们被教导学习如何沟通的语言,呀呀地学说话,开始运用左脑,接着又开始学习写字,于是,左脑日复一日被强力灌输大量的信息,累积应有的常识及观念,但却忘了其实还有威力更强的右脑。 右脑就像是每天带出门的最新款摄影机,有录像的功能,也能随时放映,更棒的是还能24小时开机;而左脑就像是一部把拍摄下来的影片贴上卷标的机器,有次序地将影片陈列上架,储存在右脑。 当你需要看看过去的时候,左脑会适时地提醒你:「嘿!老兄,放映这一段来看看吧!」如果一直调不出相关的记忆影片资料时,左脑会说:「嘿!老兄,别急啊!给我一些时间,让我想想到底放在哪儿吧?」万一实在是找不到这一段记录,左脑就会说:「唉呀!老兄,很抱歉,现在是该去收集信息的时候啰!」这时,左脑和右脑便会结伴去探险了。 所以,想要创造一个红不让的视觉偶像,不管是视觉创作者、企划人员、市场策略拟定者、企业主、出资者……等,都该静下心来好好想一想,妥善运用自己的左、右脑,以达到相互协助的功效。 那幺,你呢?你准备好开始今天的「动脑运动」了吗? 1、2、3、左脑动、右脑动动、左脑动动动、右脑动动动…… 动动脑──「蚊子狂想曲」 首先,我要你想象一个看似无趣的生活经验,你想过你和蚊子的关系吗? 蚊子透过人类的皮肤吸取营养的血液,人类想尽办法发明对付蚊子的方法,「防蚊液」就是其中一项伟大的发明。有人恨蚊子恨得牙痒痒的,防蚊液对他来说像是绝不离身的防护罩;有人则是被蚊子叮了也无所谓;也有人喜欢用奇奇怪怪的偏方和蚊子战斗。到底蚊子和皮肤的关系是怎样呢?而冷冰冰、硬梆梆的化学药品──防蚊液,在蚊子和皮肤两者之间又扮演了什幺样的角色呢? 假设你的公司计画推出一个新品牌的防蚊液,而目前市场上已经有了长期占据销售榜首的第一品牌──欧护。特别要注意的是,他们的行销策略把市场重心放在幼童的年龄层,而统计数字也显示,防蚊用品的市场已经接近饱和的程度,在这些条件下,你应该如何研发防蚊产品?如何拟定行销策略?如何设定消费族群?对象是不是也只锁定小孩子,还是扩展到其它年龄层?你会……? 别急,先做做脑的运动吧!想象你如果是一只蚊子,会过着怎样的生活?又会有怎样的「蚊」生目标呢?而你和人类会有怎样的关系呢?现在让我们一起动动脑吧。 「唉哟,烦死人的蚊子,走开啦!讨厌……,一直在耳边嗡嗡嗡,要怎幺睡觉啊!死蚊子你给我记住,我要给你好看……」 「咦,那不是我吗?我怎幺会有翅膀(挥动两下翅膀)?还可以飞?见鬼了,我不是在睡觉吗?你是谁?干嘛冒充我,还弄得跟蚊子一样的造型,你想干嘛?别过来,别过来喔!你想干嘛?唉哟……好痛喔!死蚊子……」 「哈哈,你不是恨我恨得牙痒痒吗?你不是要给我好看吗?怎幺这幺快就臣服在我的毒针之下了,真没用!三两下就把你摆平了,还敢对我大小声,我看你真的是瞎了眼,长这幺大还不认识我,看来我有必要好好的做一下自我介绍,让你见识见识我的厉害。」 我就是是传说中的「蚊子」,小时候是水系的神奇宝贝,长大后变成陆生的神奇宝贝。我必须要学习如何攻击异类,以便成长进化到更高的等级。我通常住在布鲁克林区的阴暗角落、潮湿的住所或不流动的水边……等地,有时候也会搬到比佛利山庄住。 我的专长是刺枪术,不用说,小小的这根针就是我的武器;任何喜欢与我作对、不屑我的人,可要小心了,我会学容嬷嬷用针「刺」你的。哼!你大概还不知道吧,我无比锋利的针,在百晓生的兵器谱当中,可是排名第一的武器喔,连李寻欢的飞刀和上官金虹的龙凤环都还不够看呢。 我最喜欢搜集血液作为战利品了。我和黎司特一样,不怕大蒜、不怕十字架,也不怕桃木剑,最喜欢喝红色的Juice——血液,而且,我只喝活的生命体的血,这样才能保持美貌。所以,我必须一分耕耘一分收获,努力出外赚「血」才能活下去。 除了美味的红色鲜血大餐,我也喜欢做配对的工作,或者是去接触各种拥有不同血液特质的人类;因为我知道哪种血型的人最适合我,我还知道谁的身体健康、谁有病在身。哼!想研究血型,就来拜我为师吧! 我每天都是日出而作、日落而息,但是有时候为了练功,只好颠倒作息。我的工作不适用劳基法,既没有固定薪水,也没有加班费,只能过着打零工的生活,甚至有时还得冒着生命的危险去工作。虽然因此练就了一身东闪西躲的轻功,但是在掌风追逐的时刻,我必须拿出看家本领,否则一不小心ㄍㄜv了,我就得顶着光环唱哈里路亚啰,最惨的是,还没有人会来参加我的告别式。 我喜欢打游击战,所以一天到晚泡在丛林中,不管是都市丛林或荒郊野外,都是我训练战技的好地方。有时候我还会搭扫描仪(scanner)的便车到计算机里去,藉由电话线或电缆线,在电子的世界里和萝拉玩快打旋风的游戏。 日本脑炎及登革热病毒是我的好朋友,三不五时陪我到处去吸血;他们喜欢在各种生命体的血液中旅行,并在那里做化学实验。 我讨厌吃水果,尤其是柠檬、橘子、柚子之类的水果。那些会出油的果皮会散发出令我作恶的味道,简直是难闻毙了!总是让我不得不退避三舍。 「怎样,以上吓死人的自我介绍,有没有让你吓破胆啊?现在,你知道我的厉害了吧!有没有出现开始崇拜我的感觉了啊?」 「拜托,这只是小小的自我介绍而已,还有更多夸张的丰功伟业,就算让我说上三天三夜也说不完。当然啦,别以为你们人类的科技有多了不起,告诉你,我们蚊子也不是省油的灯,我们的蚊子世界可是不会比你们人类世界逊色喔!带你去见识一下我们蚊子的生活吧!」 蚊子大事记Ⅰ──男女大不同 我们的蚊子世界跟你们人类一样,也是有男女之分的啦。不过,我们可不吃你们那一套什幺「男主外、女主内」的观念,都什幺时代了,还这幺落伍…… 通常,母蚊子是我们的主力,既要赚「血」养儿育女,又怕被人类用掌风ㄒㄧㄡ~地打死,身为母蚊子真是可怜。在蚊子世界里,常常可以听到母蚊子的抱怨:「我家那口子,竟忍心让偶去冲锋陷阵,偶当初眼睛真是被蛤蜊肉给黏上才嫁给他啦!呜~呜~呜~!」。 可是,你别以为公蚊子就会好过到哪里去,他们也常常觉得很无辜:「偶也有努力挺起胸膛、枪扛在肩膀上,努力保护偶的爱妻和宝宝呀!可是依旧被『别蚊』骂『吃软饭』,呜~,偶也不是故意要让爱妻去外面冲锋陷阵,寻找食物的嘛!只是我们是母权至上的社会,根本就没有偶们发言或努力的机会啊!真是羡慕人类的父系社会呀!」 也正因为如此,母蚊子常常有机会在外面猎艳,大搞外遇。很多母蚊子常常禁不住诱惑,看到帅哥就不行了,一颗心噗通、噗通的跳,最后终于忍不住了,于是又一个帅哥人类被我们母蚊子摧残,留下深刻的「吻痕」……「老公、宝贝,只好对不起你们啰!偶而出轨一下可真刺激呦!」 这就是蚊子的感情世界。当然,我们也会遇到心仪的另一半,想要跟他共结连理,只要遇到喜欢的对象,我们会直接表白:「我们结婚吧!我的爱蚊!」没错,这就是蚊子世界现在最ㄅㄧㄤ`、最受欢迎的喜饼广告!因为家族非常庞大,因此每次一有蚊子举行婚礼,光是找个合适的场地就粉难啰!当然,如果我们遇到心仪的对象,送花、送礼是少不了的。尤其是最后的绝招──「啊!流星!」就把对方搞定啰!只不过婚前的浪漫,婚后的……真是让人不敢领教呢! 蚊子大事记Ⅱ──上班族生活 人类活着所为何事?还不就是上班赚钱糊口,求顿温饱罢了!我们蚊子当然也不例外啦。上班赚「血」是我们的工作,我们秉持着最高的工作原则:今日事、今日毕,今日有血今日吸,绝不拖泥带水。所以我们排有固定的工作进度,照表操课,同时吸血的任务多半也在白天完成,若不得已,只好晚上加班! 「头家,我的加班费ㄌㄟ?」 上班聊天打屁乃是天经地义的事,你们人类有ICQ可以混水摸鱼,我们当然也有专属的http://www.蚊子.com.tw网站,供我们蚊子世界中的同伴们使用。而且阿,我们的搜寻网站可比那个什幺「翻鼠藤」、「奇魔」好用多了,我们还有个人专属的电子邮件信箱,可以把叮过觉得还不错的好人选,e-mail给大家知道──好康道相报嘛!让同伴们也去品尝品尝「鲜」口味。 此外,如果真的找不到适合的kiss对象,别担心,搜寻网站也会依照「个蚊」的口味,提供各种不同的菜单呢!天天都有新口味,不错吧! 蚊子大事记Ⅲ──休闲活动 工作不忘娱乐,休息是为了走更远、更长的路。如果每天都过着无聊的上班生活,实在会令人厌倦。嘘~,告诉你一个小秘密ㄛ!我们很喜欢去电影院看电影呢,因为电影院总是乌漆抹黑地,正好符合我们的神秘本性喔!尤其又可以一边看电影,一边「喝饮料」,何乐而不为呢? 至于我们最喜欢的电影,就是「虫虫危机」啦!这部电影让你们人类知道,我们虫虫也不是好惹的,也是有智能的!哇~哈、哈、哈! 其它的闲暇时间,我们可是以美食专家自居哟!因为,世界上只有我们蚊子才能尝尽各地的「美食」呀!只要拿出专属的「餐具」,就可以将所有的美味尽收嘴里。 蚊子大事记Ⅳ──洞悉优点 说到我们蚊子,实在没有什幺「优点」可以炫耀的,但是我们最大的「缺点」就是繁殖能力太强啰!(你们人类可以生的像我们那样「快」、「狠」、「准」吗?嘻!嘻!)即使你们发明了各式的杀蚊剂想要置我们于死地,但是适应能力粉强的我们,在哀悼了几只蚊同伴之后,马上又开始活蹦乱跳起来啰!这就是我们的「蚊海战术」,怕了吧! 你们人类可真奇怪,一天到晚怪我叮你们,恨我恨得「牙痒痒」的。其实,我叮你们可是免费为你们做「身体健康检查」ㄟ,因为我们喜欢叮爱吃肉肉的胖哥、胖姐呀!有时候一不小心,我们的「注射筒」还会卡在「油油」中,动弹不得。所以,如果你被我们骚扰到不胜其烦,那你就真该减肥啰!(好吃~好吃~!) 「啪!哇塞!超痛的,死蚊子,都是你害的,打你反而打到我自己。哈!你终于死在我的掌下了,看你的同伴还敢不敢继续作怪。哼!打扰我的白日梦,还跑到我的梦里跟我大呼小叫,说了一大堆有的没有的,到最后还不是难逃我的魔掌,别以为你们家族庞大就了不起,还自诩为不怕十字架跟大蒜的吸血鬼、你们蚊子不是省油的灯,好啊!那我就不给你们油,看你们的灯还点得着点不着?」 「身为万物之灵的我,若是轻易地被你们这一群小不隆冬的蚊子打倒,那怎幺配当人类啊!你未免也太小看我了吧。人类与蚊子自古以来就是死对头,我早有方法来对付你们,你给我仔细听好了!」 土法炼钢: 如来神掌、柚子皮熏香法、防蚊草、猪笼草、橡皮筋、蚊帐 现代科技: 防蚊液、捕蚊灯、电蚊香、电蚊拍、杀虫剂、樟脑油、万金油、绿油精 另类给你死: 大声念经、找个替死鬼、开冷气、抖动双脚、多吃绿色蔬菜、外婆的口水、杀鸡儆猴法 全身而退法: 穿皮裤、不穿深色衣服、全身包紧紧、打扫屋内环境 「哈哈,这些祖传秘方,有没有把你们吓得屁滚尿流啊?该死的蚊子,看我杀死你全家!」 「咦,怎幺回事?唉哟,原来我做了一场『人蚊大战』的白日梦。可恶!又被蚊子叮了,鼻头肿了一个大包,难看死了,大白天竟然会做这种怪怪的蚊子梦,真是莫名其妙!」 亲身体验蚊子的世界 很难想象吧!一只蚊子也有这幺多的生活哲学,简直就是人类生活的缩影。也许你在看这本书的同时,正有一只不要命的蚊子,驻足在你的鼻头上;先不要动手赶走或打死,用你的双眼注视,就从这里开始,想象一下,假如你是这只蚊子,你正在做什幺?你的「蚊」生观又是什幺?什幺是你最想作的事? 就从现在开始动动你的大脑,创造一个专属你的蚊子世界吧,你会发现这段想象之旅就如同作梦一样,很有趣、也很真实喔! 假如你是一只蚊子…… 你准备好了吗?试试看,请你正式进入创意发想的使用概念中。好,现在就让我们一起开始。 我不知道你是谁?今年几岁?也许你正在找工作、也许你正在等升官发财;或许你认为自己是未来的总经理,或是下一个张忠谋,这都没有关系。试试看,就从蚊子的练习开始,开始想象,如果你是一只蚊子,你会说什幺?唱什幺?做什幺?去哪里?……,请你用一百个字写下来你想表达的东西,也许你的右脑跟左脑之间,会激荡出很有创意的火花呢! 很辛苦喔!终于知道自己有多久没用脑筋了吧!可是,在经过实际的练习之后,如果你发现自己竟然是个天才,想出一堆古灵精怪的想法,连爱迪生都比不上你,那真是酷呆了!自己也可以取代隔壁的企划人员唷!那种感觉就像是你不会打字,而秘书一天到晚也不加班,后来你发现自己也学会打字一样,ㄟ~做创意有什幺了不起的,我也会! 有趣的想象力之旅 经过刚刚短暂的想象力之旅后,你发现了吗?平常我们漠不关心的蚊子,透过这次的旅程,竟然跟人类的生活之间有如此微妙的关连,人类的一举一动都牵涉到蚊子的生活;而蚊子的每一个小动作,也都会影响到我们人类的生活。我们从未发现,自己跟蚊子竟是靠得如此的近,甚至比平常黏腻在一起的男、女朋友还要亲近,如果蚊子会说话,搞不好比你的男、女朋友更了解你也说不一定。 现在你了解右脑的威力了吗?蚊子跟人类的火花,经由丰富的想象力蔓延开来,这可能是你以前从来没想过的概念,而许多灵光乍现的创意发想往往便是从这边出来,譬如:防蚊液、血腥玛莉、蚊子电影院等等,藉由蚊子与人类的对话,你会发现原来有很多创意就在这里面。 而创造一个成功的视觉偶像,需要的就是「想象力」。当然,一个很棒的视觉偶像并不单单是一个丰富的想象力就可以达成的,这只是个创意的开始。 记得我在这本书一开始曾经提过,脑的运用是视觉行销创意的源头。俗语说的好,「好的开始是成功的一半」、「工欲善其事,必先利其器」。所以,「想象」只是右脑开始活动,接下来,右脑得要左脑的领导,才能产生出有效的创造力。 我们就以防蚊液为例子,看看「使用概念发想」是如何形成的,也让我们了解应该如何练习左脑和右脑的交叉作用吧。 视觉偶像从杂志平台出发 对消费者来说,杂志具有普遍性与流通性,可以被称为平民媒体。在日本,像是在上学、上班的途中,或者是拜访客户的路上……等,都需要花费许多时间在等待上,所以常常可以看到通勤族在电车和地铁的车厢中阅读书报、杂志,这些印刷品自然而然就成为消磨时间的良伴。 而杂志便于传阅的流通性也带动了杂志媒体平台的流行,以现在的台湾来说,因为利用火车与捷运等公众运输工具的人口大为增加,也逐渐形成在车上阅读书报的习惯,尤其是在捷运站,有很多的业者提供免费赠阅的书报杂志,像是风报、大纪元周报……等,也成功带动了捷运乘客在车上阅读的风气。 日本的视觉偶像发展流程,就是从杂志的漫画连载开始的,当连载的漫画集结到一定的程度时,就会出版成一本本的漫画书,接着再制成卡通影片,到最后再发展周边商品。一般而言,日本的单本漫画如果能达到80万至100万本的销售量,就是一本相当成功的著作,也可能因此获得被制作成卡通的机会,但却不一定每一部都能够被制作成卡通。 制作成卡通影片的视觉偶像需要投资较高的资金,而且,并不是所有的当红漫画被拍成卡通就一定会红,虽然它的粉丝不少,但是卡通与漫画的呈现方式毕竟不一样,不一定都能满足粉丝的喜好,而且电视节目的制作,也不能保证一定会成功。 漫画与卡通所使用的传播媒介不一样,漫画是平面的、没有声音、配乐,但是连格式的漫画能留给人们想象的空间;而卡通是连续播放的影像,搭配幕后配音员的声音、主题曲及音效、配乐,是另一种较为具体的呈现。如果要把漫画转成卡通的形式,剧本的优劣是决定成败最重要的关键因素,转变后的卡通如果不能完整诠释漫画中的感觉,像是主角的性格、配角的衬托、剧情的流畅……,这可是会影响票房的呢! 在日本,发展视觉偶像产业的困难度比在台湾高,这和国家的民族性、文化性有关。日本的视觉偶像产业一向分工精细、具体化、制度化、坚守原则、着重品质,但是在价格上,则趋于僵硬,不易变通;至于台湾,则拥有丰富的文化特性,人民擅长模仿,并懂得加以灵活运用,所以在价格上的弹性空间相对的也比较大。 此外,台湾的政府、企业主常常运用视觉偶像担任活动的代言人,由于活动代言人具有时效性,所以台湾的企业在视觉偶像产业的投资上,多半会以大量的人力、时间、金钱,将资源垂直、水平整合,做策略性的运用,以创造出最大的效益。由此不难看出,台湾是名符其实的资源巨兽,视觉偶像产业要在台湾大放异彩,并非不可能的任务! 其实,日本的视觉偶像产业也是藉由其它产业,及赞助厂商的协助、合作,才能蓬勃发展。举个简单的例子来说,如果想要将卡通的视觉偶像转变成玩具或糖果、饼干……等周边商品,必须先找到愿意赞助的厂商,来帮忙协助生产相关产品,而卡通影片的赞助厂商大多也以玩具制造商、食品制造商居多。 当双方沟通完成之后,赞助厂商会利用卡通影片上映的广告媒体作宣传,推出一系列的周边商品,并且在百货公司、超市、便利商店或其它地方进行一连串的行销策略计画。最有名的例子,包括像是哆啦A梦、蜡笔小新……等卡通业者与玩具商、食品商之间就是遵循这样的合作模式。 以往的视觉偶像产业多由漫画开始,受欢迎的漫画被挑选出来制作成电视卡通,再结合一些赞助商、广告商,将漫画人物制成周边商品销售。 但是由漫画转变成卡通,并不一定能成功,这一连串的过程必须有计画的、一步步完成。 疯狂的魅力从游戏开始 日本的口袋怪兽原本是一个掌上型游戏机的视觉偶像,在发展出许多不同的游戏之后,迅速走红,才又出版漫画和其它的周边产品,像是卡片、CD……等。到目前为止,口袋怪兽所衍生出来的商业规模仍然在持续扩大、创新当中。 简易的游戏规则是口袋怪兽游戏机的主要特色。其实,当初在设计游戏的内容时,并没有加入特别的故事,但是当业者决定为口袋怪兽设计剧情,并出版漫画时,负责的企划人员便以创造视觉偶像的四个基本元素──性格、故事性、剧本、世界观为原则,塑造了一个爱冒险的少年主角,在旅行的途中成功地化解所遭遇到的危机。诸如此类的故事情节其实很传统,甚至还略嫌老套,但是却依然受到粉丝们的欢迎,可见得口袋怪兽之所以能够走红,主角的个人魅力是不容忽视的因素。 这是一个视觉偶像行销成功的绝佳实例,藉由网际网络的兴起,带动了媒体呈现平台的发达,再加上多媒体策略的妥善运用,口袋怪兽至今仍然是非常ㄏㄤ的视觉偶像。 口袋怪兽运用双管齐下的媒体呈现平台策略,同时推出了连载漫画及电视卡通,高度的媒体曝光率带动了市场上的流行风潮,在短短的时间内就吸引了一群死忠的粉丝,造成口袋怪兽卡片的收集热潮。业者见机不可失,当然再接再厉,抢搭顺风车,相继推出一系列的周边产品,甚至还推出摇滚乐CD「口袋怪兽你能够告诉我吗?」,在市场上造成抢购,可说是ㄏㄤ得不得了! 口袋怪兽从一个单纯的游戏发展到推出漫画、卡通,再进一步延伸到规划卡片的收集、发行专属CD......等产品,藉由多样化的周边商品组合,再加上双管齐下的媒体策略,使得口袋怪兽大红大紫。 多次元的超时空串联 自从日本的口袋怪兽上市之后,红不让的人气为视觉偶像产业开创了无限的商机,除了上述的周边商品运用之外,它又跟着推出了一套「怪兽农场──数码宝贝」的PS游戏软件,同样也交出一张相当漂亮的成绩单。 从口袋怪兽的例子中,我们可以清楚看到,一个成功的视觉偶像由一开始的游戏机,到平面的漫画媒体呈现,再发展到电视卡通,接着由电视卡通的剧情延伸出许多故事,又将这些故事运用到游戏当中,这样的循环策略,形成了多次元媒体的超时空串联现象。 此外,操作接口简单,附带机能性的电子鸡,是另一个典型的在多次元媒体循环发展下的视觉偶像产品。有饲养电子鸡的学生会在上课时偷偷喂食、陪它玩耍、把它养大、甚至还教会它如何战争。许多粉丝把它当做宠物来照料,所以电子鸡又被称为宠物鸡。在日本,由数码怪兽延伸出来的卡通节目「数码宝贝的冒险故事」,就曾经被拿来发展成电子鸡游戏。 当然,这些游戏软件必须要运用视觉偶像的四大特性:复制人、具象定义、创造力、号召力为基本策略去加以创造。玩过电玩的人,大多数都曾经为了破解电玩的关卡而去买武功秘籍,也会阅读相关的电玩杂志作为参考。 了解玩家的出版商,自然也就会迎合电玩族群的需求,将破解游戏的秘密制作成专题书或杂志里的特别报导,来个「密技大公开!」当然也不忘把视觉偶像运用插画的方式编辑在书中,于是又产生另一个关于视觉偶像的周边产品,让视觉偶像的买气持续延烧下去。 与多媒体相结合,并做周详的策略发展,是视觉偶像产业之所以能够成功的关键。结合视觉偶像所衍生出来的周边产品若能蓬勃发展,在促销产品的同时也能达到更多重的效果。由此可知,如果能够让不同的媒体合作,将可以促使更多、更新的卖点产生,市场当然也会跟着扩大了。 整合→归纳→分析 当然,杂乱无章的原始资料,并不能有效地激发创意。因此,当我们收集足够的资料后,必须透过有系统的整合、归纳、分析,再整理出有逻辑的脉络。重整资料,并加以阅读、吸收是创意人最重要的功课之一,所以,在设计问卷的时候,也必须一并考量到将来的分类问题。 分类是重整资料过程中很重要的一环。当你需要其它人提供意见的时候,不能只给他模糊的概念,而是要订出清楚的条件范围;并透过分类的动作,将所得的资料进行系统式的整合与分析。如此一来,重整后的结果才能让人对研究中的冲突点及差异性一目了然。 当然,除了性别、职业、年龄等常见的基本档案之外,我们也可以结合一些流行话题,「星座」就是一个很好的分类点;把这些分类点与其它项目做交叉分析,譬如说,做一个关于人格特质与星座的分析,就可以整理出消费者在这一部份的特性,再透过这些资料,创造出产品的概念与激发广告创意的发想,将来发想视觉偶像的时候,这些资料都是很重要的依据。 潜力无穷的防蚊液市场 经由一连串的调查,我们得到了初步的结论: 以防蚊液的案子来说,在开发新市场时,「年轻人」是比较可行的消费群。因为从我们所收集来的资料中可以看出,年轻人的活动力强,有很多户外活动的机会,比如:登山、钓鱼、露营、野外烤肉等;在从事这些户外活动时,经常有被蚊虫咬伤的困扰。此外,年轻人大多有自主权、有稳定的经济能力,可以自己决定要不要买防蚊液,而不需要经过父母同意。所以,防蚊液的市场,仍然有值得开发的空间。 那幺,在经过这项关于蚊子的创意发想练习之后,你明白左脑和右脑的交叉作用了吗?爱因斯坦曾说:「当我在思考的时候,并不是用语言来思考,而是透过跃动的图像与印象。当思考有了结论后,必须用语言来加以表达,这才是真正费功夫的地方!」 在找出使用概念之后,下一步便是要进入视觉系统,开始创造视觉偶像特质的阶段。 视觉偶像特性 视觉偶像有四个特性: 第一,复制人。它是你的分身,你也是它的分身,你很容易将自己投射为视觉偶像。例如,小孩子在做功课的时候,可能会想变成哆啦A梦,因为哆啦A梦拥有百宝袋,可以变出机器人来帮他做功课。当我们进入视觉偶像的故事情境中时,很容易就将自己投射为视觉偶像,随着剧情的发展,情绪也跟着律动。 第二,创造力。视觉偶像能够跨越时空的界线,自由发展精彩的故事剧情,角色的扮演也较多元化。例如,哆啦A梦能够颠覆时空,改变过去、创造未来。 第三,号召力。几乎所有故事的主角身边都会有一群用来衬托主角特质的配角,再加上丰富的故事内容,便可以让主角更有魅力,吸引到一群死忠的粉丝。 第四,具象的定义。例如:柯南是正义的化身、万能的哆啦A梦可以帮我实现梦想等。 日本的哆啦A梦就是一个成功的视觉偶像代表,它具备了视觉偶像的四大特性。当我们进入哆啦A梦的故事情境中,往往会情不自禁地将自己幻想成哆啦A梦,可以运用时光隧道机、百宝袋,带领大雄、宜静、技安、阿福一起穿越时空、实现梦想。 这些特性也与消费者的人格特质息息相关。所以,我们在创造视觉偶像的时候,当然要加入消费者的意见,依照他们表现出来的特性去做设计,一个成功的视觉偶像可以让消费者产生角色投射的作用,引起相当程度的共鸣,进而更加喜爱它。 引领视觉偶像发烧的流行四大构面 首先,我们得找出正确的使用概念,才能进一步去创造特有的视觉偶像。对行销人员来说,要怎样才能让视觉偶像发烧、进而带动流行呢?我想,掌握「流行」要素,是一个很关键的切入点。 我们都知道,「流行」能炒热话题、产生共鸣,对消费者来说,是最直接的沟通语言。因此,行销人员必须对流行有充分的了解,才能找出创造「流行」的关键。针对这一点,我们先来谈谈,什幺是流行的四大构面。 流行的四大构面分别是:商品力、文化力、传播力,以及实践力。 以Jordan球鞋为例,商品力就是产品本身。产品本身的品质要够优秀,球鞋本身的功能更要好,要耐穿、耐磨、弹跳力佳,才能吸引消费者花钱购买。 以文化力的观点来看,Jordan是篮球史上一个具有代表性的人物,他的球迷会觉得跟他穿一样的球鞋很炫、很屌,就好象亲近Jordan本人一样。所以,Jordan球鞋从第一代、第二代……出到第十七代,每一代都有不同的故事与特性,这就形成了一种文化力。此外。球鞋除了实穿,如果还能包括其它的附加价值,粉丝们就会更想要去收集,甚至连周边商品也不放过。 传播力:光有文化力是不够的,还必须透过媒体呈现平台来传播,将球鞋的核心价值传递到球迷的心中。譬如说,透过篮球比赛以及球鞋广告,都能加强文化的塑造,以提高球鞋的附加价值。 实践力:所谓的实践力就是要消费者再加码消费更多的鞋,无论是复古鞋、其它各种鞋款或是其它的周边产品,透过族群认同来召集粉丝,藉以创造更多的商机。 由此可知,流行的四大构面,是创造流行的必要机制,缺一不可。我们常常可以看到许多昙花一现的流行,举个例子来说,像是刺青,很多人可能会觉得蔡依林的刺青很可爱、很酷,也想学她刺一个;然而,一旦真要把针扎到肉上时,大部分的人还是会因为怕痛而退缩。此外,像早期流行的街舞,最初可能只是单纯想学美国黑人的跳舞方式,随意轻松摆动,没想到后来竟逐渐成为一种文化,在街上不时可以看到一群人聚集跳舞,这就是流行的潮聚作用。 流行是一种向心力的表现,伴随着文化的发展,也会出现不同的阶段和朝代,通常能存续下来的流行就代表它已经具有文化力。而藉由传播力的流通,人们感受到流行的趋势,实践力也就随之出现。在这段「流行」的过程中,传播力扮演着一个相当重要的角色;但是,如果只靠传播力,却没有文化力和商品力的协助,这样的「流行」就会稍纵即逝。 就像我们到外地观光一样,初初到达某个陌生的地方时,并不会有什幺特别的感觉,一直要等到导游开始解说这个地方的历史源由、特色、民情时,才会真正融入当地的生活中,这就是文化力的影响。 最近的旅游市场兴起一阵到「魔戒」电影的拍摄现场去旅游的流行风,则是因为电影本身就具有商品力,再加上文化力的传播,自然而然就产生出实践力来了。 神奇的全脑总动员 当某个新产品出现时,大部分的消费者脑中浮现的第一个问题多半是:「我为什幺要使用这个产品?」所以,企划一项新产品时,首先要去挖掘的是消费者的使用概念。企划人员要设法主动搜集资料,或者是创造一个机会,例如:网络问卷活动,让消费者自己把使用概念说出来,创意往往就会在这个过程中被发现。最后,借着神奇的左右脑交叉作用,让使用概念与产品概念相结合,发展出成功的行销创意及策略。 创意是自然产生的念头,无法凭空捏造。造假的创意不仅虚伪、矫情,也无法真正感动人心。这种自然,必须从消费者的使用概念当中去撷取,藉由分工合作的过程,让左脑负责资料的搜集与分析,右脑则负责创造自然的感动。接着全脑总动员,将想法转化成具体的文字、语言,或任何能沟通的工具去传播,才能发挥应有的功效。试想,要一个从来没有开过车的人,去描述开车的感受和心情,根本就是天方夜谭!就算他答的出来,多半也是看资料或听来的,不是他的亲身经历,这样的资料又能有多高的可信度呢? 真正的创意人员,在面对每一个新的企画案时,都应该让自己进入到身为该产品使用人的立场中,运用右脑去记录感受,再请左脑协助自己把感觉忠实地表达出来,这才是创意的本质。这样的创意很真诚,而且贴近人心,虽然感觉很平实、简单,甚至没有任何称得上华丽的包装,却是能够真正感动人心的念头。 除此之外,现代的视觉行销还有一个很重要的观念──另类的世说新语,也就是旧元素的新组合。这是一种颠覆过去的概念,我们必须将左脑中已经根深蒂固的概念或信仰,透过右脑的再组织,制造出不同于以往的想法,以崭新的面貌出现在消费者面前。 很多时候,我们只要换个角度思考,拐个弯,往往就会产生其它新鲜、有趣的想法。例如,综艺节目中流行过的白痴造句法,或者是那些欠扁的猪头问题、冷笑话,就是「思考要多元化,想法要有奇特性」的最佳例证。身为一个创意人,千万不要让旧有的框框限制住自己的思想空间,就拿吃泡面这件事来说吧,谁说一定要用开水泡,用鸡汤泡不是更美味?或者直接当干面吃也可以,灵活运用创意,仅仅一包泡面就可以衍生出这幺多种吃法。由此可知,只要跳脱旧有的限制,每个人都可以发明出专属于自己的方法,这就是创造力。 使用概念的运用 激发消费者的使用概念:「一鱼多吃」 由消费者的需求所产生的原始想法,就叫做「使用概念」。同样的商品在不同的消费者身上,会产生不同的概念。 「如果妳是女性,记不记得第一件内衣是谁买给的?」 「如果你是男生,你曾买过的第一件女性内衣是送给谁的?」 女性内衣的目标消费群不分男人或女人,虽然它的主要消费群仍然是女性,但是女人买内衣不见得是买给自己,很多女性的第一件内衣是妈妈的爱心,也有很多男性第一次买女性内衣是要送给女友、老婆的情人节礼物。这就是使用概念的不同。 同样的,有的人喝舒跑是因为刚运动完,需要解渴;有的人则是因为感冒才喝。其实他们喝的都是同一种饮料,使用的动机却不尽相同。因为同样的产品在每个消费者心中的定位各异,也就产生了很多不同的想法与用法。许多时候,消费者的使用习惯会颠覆产品原来的定位,所以,抓住消费者心里在想什幺就变得很重要。 翻开报纸、打开电视,我们看到各式各样、形形色色的广告。你印象中最深刻的广告是什幺呢?是「trust me ,u can make it」,还是「麦当劳都是为你」,或者是……。一幕幕撼动人心的画面、一句句挑动情绪的台词,都是因为成功结合了消费者的使用概念,才能真正打动消费者的心,这样的广告,相信就算时间再久,消费者也不会轻易就忘记。 使用概念VS.流行趋势──鸡生蛋、蛋生鸡 产品本来就是提供给消费者使用的,消费者当然有权力爱怎幺用就怎幺用。就好象丝袜厂商卖丝袜,本意是想让女生穿在腿上,但是港星郑秀文偏偏就爱把丝袜套在手上,当成袖套来使用,不经意的一时兴起,没想到竟成了流行趋势,这不也是当初丝袜厂商所始料未及的。 况且,消费者要这样使用,厂商当然不可能跳出来说:「不行,这是要穿在脚上的,套在手上,我不卖给。」天底下当然不会有这样的傻瓜,把商品卖出去就是你的目的,管他是套在手上还是脚上! 对生产丝袜的厂商来说,他们将产品定位在「针对女性消费者所设计,是要套在脚上使用的。」在生产成品之前,他们一定先对消费者的使用概念做过研究与分析。但是,消费者在使用的过程中,常常会有意想不到的使用创意,而这些丰富有趣的创意,往往会颠覆既有的使用概念,而创造出新的产品概念。于是,产品概念与使用概念就好象「鸡生蛋、蛋生鸡」一样,互为因果,不断循环。 用心沟通 消费者就是厂商的衣食父母,想要成功把产品推销出去,当然要用他们听得懂、也愿意接受的语言来沟通。厂商要明确地告诉消费者他们卖的是什幺产品?这个产品要怎幺使用?而要做到这一点,得先从分析该产品的消费者族群做起,退到最原点,从消费者的使用概念着手。 当厂商知道消费者对该项产品的看法后,必须试图找出最有效的沟通方式。接下来在进行概念发想及拟定创意时,则要运用「对」的语言与消费者沟通,才能打动人心。这时的沟通需要创意的包装,而这些创意往往就来自于消费者本身的使用概念。 「自然就是美」的创意 创意的元素很单纯,就是回归自然。通常小孩子讲的话我们会觉得很有创意,简单却能打动人心。广告也一样,再怎幺华丽包装的广告,就算看起来很炫、很酷、很屌,但是如果没有结合使用概念,还是会让人看得一头雾水,搞不清楚广告的主题到底是什幺。最后的结果便是你可能记得几句很有名的广告词,却完全忘记卖的产品是什幺。 创意沟通的最终目的就是要促销产品,只想把创意当作噱头,是行不通的。有创意当然很好,但是必须更进一步与使用概念相配合,才能真正与消费者沟通;而使用概念是消费者的亲身体验,也是厂商与消费者沟通的最佳快捷方式。 常常有人说:「创意很难,那些天马行空的想法,完全不能用理性逻辑来思考,就像是突然的灵光乍现,根本没办法训练。」创意本身当然很难说出个道理来,但是,创意沟通则是一种延伸应用,跟纯粹的创意比起来当然会有所不同。 在发想创意沟通元素的时候,必须绕着产品的中心思想打转──这个广告想传达给消费者的是什幺讯息?诉求的重点又在哪里?该要从那儿发想?这些都是必须考量的因素,而不是风马牛不相干的乱凑一通,敷衍了事。 以广告为例子,企业制作广告的目的就是要跟消费者沟通,并传达产品的主题概念。然而,一百个消费者里,可能就有几十种、甚至超过一百种不同的想法,创意人要怎幺去搜集资料,并把这些想法转化成对产品有用的信息呢?当然是从消费者的使用概念着手。 对企划人员来说,苦思新创意的过程是相当煎熬的。这是因为参与构想的人不多,搞不好还孤军奋战!但是,如果能够灵活运用消费者的使用概念
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