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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第,13,章滤镜效果,本章简介:,本章将主要介绍,photoshop,CS3,强大的滤镜功能。包括滤镜的分类、滤镜的重复使用以及滤镜的使用技巧。通过本章的学习,能够快速地掌握知识要点,应用丰富的滤镜资源制作出多变的图像效果。,课堂学习目标,拼贴滤镜,13.1.2,滤镜库,滤镜库将常用滤镜组合在一个面板中,以折叠菜单的方式显示,并为每一个滤镜提供了直观效果预览,使用十分方便。选择菜单“滤镜,滤镜库”命令,弹出“滤镜库”对话框,在对话框中部为滤镜列表,每个滤镜组下面包含了多个滤镜,单击需要的滤镜组,可以浏览到滤镜组中的各个滤镜和其效果,从中可以选择需要的滤镜。,滤镜的操作技巧,滤镜库的突破在于提出了滤镜效果图层的概念,即在此对话框中可以对当前操作的图层应用多个滤镜命令,每一个滤镜命令可以被认为一个滤镜效果图层。,在此命令对话框中可以复制、删除和隐藏这些滤镜效果图层,也可以根据需要调整这些滤镜应用到图像中的顺序与命令参数,从而将这些滤镜命令的效果叠加起来,得到更加丰富的图像。,滤镜的操作技巧,1),添加滤镜效果图层,在参数调整取得下方,单击,“,新建效果图层,”,按钮,此时所添加的新滤镜效果图层将延续上一个滤镜效果图层的命令及其参数。,如果需要使用同一滤镜命令,直接调整参数即可。,如果需要叠加不同的滤镜命令,可以在滤镜选择区域中选择一款新的滤镜命令,然后调整其参数。,滤镜的操作技巧,2),改变滤镜效果图层的顺序,3),隐藏滤镜效果图层,4),删除滤镜效果图层,返回,13.1.3,重复使用滤镜,如果在使用一次滤镜后,效果不理想,可以按,Ctrl+F,组合键,重复使用滤镜。,原效果第一次滤镜效果重复使用滤镜效果,13.1.4,对图像局部使用滤镜,对图像的局部使用滤镜,是常用的处理图像的方法。,矩形选区选取图像局部,马赛克像素化,滤镜,效果,13.2.6,抽出滤镜,“抽出”滤镜可以轻松地将一个具有复杂边缘的图像从它的背景中分离出来,抽出的图像将出现在透明的图层中,而图像的背景将被删除。,抽出滤镜是一种特殊的 选区工具,“抽出”对话框,抽出滤镜,抽出滤镜实际上是选择图像的一种方法,常用于在复杂背,景中扣选某一部分图像,将图像中目标对象与其背景分,离出来,实现抽出目标对象的目的。即使对象的边缘细,微、复杂或无法确定,也无需太多的操作就可以将其从背,景中剪贴,同时将背景图层转换为普通图层,抽出图像时,使用边缘高光器工具勾勒出要选择的图像的边缘即可。,边缘高光器工具:,用于勾画出需要扣除图像的边缘,强制前景色:,选中“强制前景色”在图像中取样后,使用边,缘高光器工具在需要的地方进行涂抹。抽出处理之后只保,留了强制前景色时取样的颜色。,如果需要恢复时,可以选择“清除工具”并按下,ALT,键在需,要恢复的区域进行涂抹即可,智能高光显示,选中该复选框,在描绘图像时,系统会自动赋予,笔触大小,清除工具:,清除,ALT,具有恢复功能,13.2.8,液化滤镜,“液化”滤镜可以制作出各种类似液化的图像变形效果,如变形,旋转,褶皱,膨胀等。,“液化”对话框,13.2.3,图案生成器,用于根据选区或剪贴板内容创建无限多种图案。由于,图案基于样本中的像素,因此它与样本具有相同的视,觉特性。,风格化,-,查找边缘滤镜,图像中相邻颜色之间产生用铅笔勾划过的轮廓,纹理,-,颗粒,素描,-,影印,用来模拟影印图像效果,使图像的暗区趋向于边缘的描,绘,而中间色调为纯白或纯黑色。即影印滤镜是以前景,色为基础,利用图像的明暗关系分离出一种影印轮廓的,效果,。,素描,-,图章,取决于前景色和背景色,13.2.13,课堂案例,制作彩色铅笔效果,使用颗粒滤镜制作图片颗粒效果。使用画笔描边滤镜为图片添加描边效果。使用查找边缘滤镜调整图片色调。使用影印滤镜制作图片影印效果。,效果图,画笔描边,:,可使图像具有一种手绘式或艺术画的外观,还可通过增加笔触,笔纹杂点润化细节加上材质而做出点描式绘画效果,纹理,-,颗粒,:,可以为图像增加许多颗粒纹理,风格化,-,查找边缘,;,通过搜索主要颜色的变化区域突出边缘效果就像是用笔勾勒过轮廓一样,此滤镜对不同模式的彩色图像的处理效果不同,.,素描,-,影印,:,该滤镜影印效果,简化图像,缺乏主体感,13.2.11,风格化滤镜组,“风格化”滤镜,1,、凸出滤镜,能把图像转换成由一系列的立方体或金字塔形状单元构成的图面,生成的图像具有立体背景的拼合效果。,类型:,用来选择三维背景的类型。,包括:块(生成立方体状)和金字塔(生成锥体状),大小:,设置立方体或金字塔的底面大小。,深度:,设置立方体或金字塔的凸起深度。,凸起的生成方式:随机和基于色阶(即使图像中较亮部分的凸起 更大并使其某部分的亮度值增加),立方体正面:,设定在立方体表面填充物体的平均颜色。,蒙版不完整块:,设定所有的凸起都将包含在处理部分之内。,“风格化”滤镜,2,、扩散滤镜,能形成一种如同透过磨砂玻璃观察景物时的模糊效果。它可以将图像中相邻像素作随机地移动或互换,得到模糊化的图像边缘。,模式:,用来选择扩散效果的模式。,其中:,正常:,通过随机移动像素点来实现扩散效果。,变暗优先:,通过用暗色像素代替亮色像素来实现扩散效果。,变亮优先:,通过用亮色像素代替暗色像素来实现扩散效果。,各向异性:,分别通过图像中的较暗和较亮像素的大小产生扩散效果。,“风格化”滤镜,3,、拼贴滤镜,将图像分割成若干个小块并进行位移,产生瓷砖拼贴,般的效果。拼贴空隙可选用不同颜色或图像来给予填,充。,拼贴数:,设置图像中每列平铺的瓷砖数目。,最大位移:,设置瓷砖距离原始位置的最大偏移。,填充空白区域用:,设置瓷砖间空隙的填充方式。,包括:前景色填充、背景色填充、反选图像(用原图像的反色填充)和未改变的图像(用原图像作衬底来填充),4,种选择。,“风格化”滤镜,4,、浮雕效果滤镜,(,纪念币,),将图像较亮的图像分离出来,并周围的颜,色降低生成浮雕效果,角度:,设置照射浮雕,地光线角度。,高度:,设置浮雕凸起的高度。,数量:,设置浮雕凸起部分的色值。,数值越大,图像边缘颜色显现得越多,浮雕效果越好。,“风格化”滤镜,5,、查找边缘滤镜,图像中相邻颜色之间产生用铅笔勾划过的轮廓,6,、曝光过度滤镜,可模拟摄影时由于光线过强而产生过度曝光的图像效果。,该滤镜是单步操作滤镜。,“风格化”滤镜,8,、等高线,沿图像的亮区和暗区的边界会出比较细,颜色比较浅的轮廓,“风格化”滤镜,9,、风滤镜,通过在图像中添加一些细小水平线来模拟刮风效果。,他能使水平方向地像素发生偏移。,方法:,设置风的类型。,包括:风、大风和飓风,3,种选项,方向:,设置起风的方向。,包括:从左和从右。,13.2.7,画笔描边滤镜组,可以使用不同的画笔和油墨沿途向描边,可以创造出绘图效果的外观,喷溅,喷色描边,墨水轮廓,强化的边缘,烟灰墨,阴影线,13.2.9,课堂案例,制作玻璃窗效果,使用添加杂色滤镜命令、晶格化滤镜命令和查找边缘滤镜命令制作玻璃纹理。使用高斯模糊滤镜命令、魔棒工具和反选命令制作玻璃窗效果。,效果图,1.,复制图层,高斯模糊,2,设置叠加图层模式,3,添加杂色,4,像素化,-,晶格化,5,复制图层,风格化,-,查找边缘,6,设置颜色减淡图层模式,降低不透明度,高斯模糊,:,可以根据高斯算法中的曲线调节像素的色值控制模糊程度造成难以辨认的浓厚的图像模糊,.,添加杂色,:,滤镜向图像中添加一些干扰象素,.,象素混合时产生一种漫射的效果,增加图像的图案感,晶格化,:,将相近的有色像素集中到一个象素的多角形网络中,创造出一种独特的风格,制作照片的下雪画面,1.,打开原图 新建白色图层;,2.,执行,滤镜,-,添加杂色(参数自己设定);,3.,滤镜,-,模糊,-,高斯模糊(参数自己设定);,4.,图像,-,调整,-,阈值,移动滑块直到出现如雪片大小的白色斑点;,5.,选择,-,色彩,范围,用吸管吸取黑色部分,点确定,将选中的黑色部分删除;,6.,对剩下的白色部分进行动感模糊,调整模糊角度,完成。,1.,添加杂色滤镜向图像中添加一些干扰象素,.,象素混合时,产生一种漫射的效果,增加图像的图案感,.,2.,高斯模糊,:,可以根据高斯算法中的曲线调节像素的色值控制模糊程度造成难以辨认的浓厚的图像模糊,3.,动感模糊,:,可以产生运动模糊,它是模仿物体运动时暴光的摄影手法,增加图像的运动效果,1.,新建一个图层,填充黑色,2.,添加杂色,3.,动感模糊,5.,改变图层模式,4.,新建黑色图层,添加图层蒙版,执行白到黑的渐变,做出阴天效果,“,模糊”滤镜组,模糊滤镜主要是通过减弱相邻像素的对比度,使相邻像素间过度平滑,从而产生边缘柔和、模糊的效果。,1,、动感模糊,(,冲出显示器,),通过使像素进行某一方向(从,-360,到,+360,)的线性位移来产生运动模糊效果,看上去如同相机抓拍正在运动物体一样。,角度:,设置图像中物体的运动方向。,取值范围:,-90,90,度,距离:,调整图像的模糊程度。,取值范围:,1,999,像素,数值越大,模糊效果越强,图像中物体的运动效果越明显。,“,模糊”滤镜,2,、形状模糊:,使用指定的形状作为模糊中心进行模糊,使图像按照指定的形状进行模糊处理。,半径:,决定形状大小。,取值范围:,-90,90,度,数值越大,模糊效果越强。,“,模糊”滤镜,3、径向模糊,(,旋转发光文字,),模拟移动或旋转的相机所产生的模糊,产生一种,旋转或放射状,模糊,效果,。,数量:,设置模糊程度,值越大模糊效果越强,取值返回,1,100,中心模糊:,可以用鼠标在该线性预视框,中单击来设定模糊中心的位置,设置模糊从哪,一点开始向外扩散。,模糊方法:,设置模糊处理的方式。,包括:旋转和缩放,旋转:,以模糊中心为中心形成,旋转,状态的模糊效果。,缩放:,由模糊中心向径向形成,放射状态,的模糊效果。,品质:,设置图像模糊质量。,包括:草图、好、最好,“模糊”滤镜,1.,套索中间的猫,可以羽化一些,2,,反选,3.,径向模糊(采用缩放),径向模糊,:,该滤镜属于特殊效果滤镜,使用该滤镜可以将图像旋转成圆形或从中心辐射图像,“,模糊”滤镜,4,、方框模糊,以邻近像素颜色平均值为基准来模糊图像。,半径:,用于设置取平均值的相邻像素的数值。,半径越大,模糊效果越强。,“,模糊”滤镜,7、特殊模糊,能确定图像的边缘,且仅对边界线以内的区域作模糊处理,使处理后的图像仍然有着清晰的边界。,半径:,设置模糊范围的大小。,阈值:,设置亮度临界值,只有相邻像素间的亮度相差不超过此临界值的像素才会被模糊。,品质:,设置模糊处理的质量。,包括:低、中、高,模式:,设置滤镜的工作模式。,包括:正常、仅限于边、叠加边缘,“正常”模式:,是根据所设置的阈值来确定图像的边缘,对图像作正常的模糊处理。,“,仅限于边”模式,:只对图像边缘作模糊处理。,“,叠加边缘,”,模式:,既对图像进行“正常”模糊,又能突出边界,产生前两种模式作用叠加的效果。,“,模糊”滤镜,8,、表面模糊,自动查找图像的边缘,并保留这些边缘图像,然后对边缘图像以外的图像进行模糊,以消除图像表面的杂点。,半径:,用于指定模糊取样区域的大小。,阈值:,用于控制相邻像素色调值与中心像素色调值相差多大时才能成为模糊。,色调值差小于阈值的像素被排除在模糊之外。,“,模糊”滤镜,9,、镜头模糊,模仿镜头的方式对图像进行模糊。,更快:,提高预览的速度。,更加精确:,精确计算模糊效果。,源:,选择,Alpha,通道。,模糊焦距:,调节位于焦点内的像素深度。,光圈:,选择光圈的形状和模糊范围的大小。,半径:,控制模糊的程度。,叶片弯度:,消除光圈的边缘。,旋转:,调节光圈的角度。,亮度:,调节图像高光处的亮度。,阈值:,控制亮度的截止点,使比该值亮的像素都被视为镜面高光。,数量:,添加杂色的数量。,平均、高斯分布:,决定杂色分布的形式。,单色:,添加杂色的同时不影响原图像中的颜色。,“,模糊”滤镜,10,、高斯模糊,利用高斯曲线对图像像素值进行计算处理,产生更强烈的模糊效果。,执行,“,滤镜,/,模糊,/,高斯模糊,”,命令。,半径:,表示模糊半径的大小,取值范围:,0.1,250.0,数值越大,模糊效果越,强。,返回,13.2.4,锐化滤镜组,原图,USM,锐化,进一步锐化,增加了相邻像素的对比度,通过识别边界并增加边界周围的对比度而起作用。就像我们调整相机焦距使画面更清楚一样,.,1,、数量:对图像进行锐化的程度。值越高产生的锐化效果越明显,.,2,、半径:被锐化的边缘的宽度。较小的数值产生清晰的边缘效果,3,、阈值:控制图像中确认边缘的效果(即锐化相邻两像素的亮度变化值)。低数值使像素清晰,“扭曲”滤镜,扭曲滤镜主要用于平面的图像进行扭曲,使其产生旋转、挤压和水波等变形效果,挤压或者球面化滤镜的效果,1.,建立图层,建立椭圆选区,渐变,形成球体,2.,录入文字,3.,合并图层,载入选区,3,滤镜,注意:,1.,文字与图层要合并,2.,滤镜前要建立选区,“扭曲”滤镜,3,、挤压滤镜,可产生向内或向外挤压的效果,即使图像中的选择区域产生缩小或放大的扭曲效果。,数量:,用来设置挤压变形的方向和程度。,取值范围:,-100%,100%,。,负值为向外挤压,正值为向内挤压。绝对值越大,挤压变 形越厉害。,“扭曲”滤镜,11,、球面化滤镜,(,水珠,),使图像产生球形凸起,图像中的线条模拟出在球面或是柱面上的效果。,数量:,用来设置球面化程度。,取值范围:,-100%,100%,。,正值表示向外凸,负值表示向内凹,绝对值越大,球面化的区域越大。,模式:,用来设置球面化的方向。,包括:正常、水平优先、垂直优先,3,个选项。,“扭曲”滤,镜,1,、,切变,:,在垂直方向上沿一条曲线扭曲图像。通过拖移框中的线条来指定曲线,形成一条扭曲曲线。,未定义区域:,用来设置图像切变后未填充区域的处理方式。包括:折回和重复边缘像素。,曲线图:,用来控制图像变形趋势。系统默认为一条垂直线作为切变控制线,在该曲线上单击可以产生一个控制点,拖动此节点可改变曲线的形状,同时图像将随曲线的变化产生相应的扭曲效果。,1.,制作红旗,2.,旋转红旗,3.,扭曲,-,切变,“扭曲”滤镜,2,、扩散亮光,可以使图像产生类似于置于较强光、热环境中所产生的漫射效果。,使得原图像中较亮的区域产生一种光照的效果。,粒度:,用来设置图像中高亮杂色的颗粒密度。,发光量:,设置辉光强度。数值越大,被光照的区域越大。,消除数量:,用来设置图像内将被处理的区域的大小。,“,扭曲”滤镜,4、旋转扭曲,使图像产生旋转,风轮,的效果,且旋转中心位于该图像的中心,中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。,角度:,用来设置图像旋转的角度。,取值范围:,-999,+999,度。,取值为正时,旋转方向为顺时针方向;,取值为负时,旋转方向为逆时针方向;,“扭曲”滤镜,5,、,极坐标,(,放射字,),根据选中的选项,将选区从平面坐标转换到极坐标,或将选区从极坐标转换到平面坐标,,产生极端变形效果,。,“,扭曲”滤镜,6、水波,能使图像发生径向扭曲,产生类似于向池塘中投掷石头所形成的涟漪,效果。,数量:,用来设置波纹产生的数量。,取值范围:,0,20,。,起伏:,用来设置水波波纹的大小。,取值范围:,-100%,100%,取正值,产生凸波纹;取负值,产生凹波纹。,样式:,用来设置产生水波的方式。,包括:围绕中心、从中心向外和水池波纹,3,种方式。,“,扭曲”滤镜,7、波浪,根据设定的波长和波幅来产生有波浪效果的图像。,生成器数:,用来设置波浪的数量。取值范围:,1,999,。,波长:,用来设置波峰间的距离。取值范围:,1,999,。,有最小和最大两项。,波幅:,用来设置波浪的幅值范围。取值范围:,1,999,。,有最小和最大两项。,比例:,用来设置水平和垂直方向的变形程度。,取值范围:,0%,100%,。,类型:,用来设置波浪的形状特征。有正弦、三角形和方形,3,种波形可选择。,未定义区域:,用来设置图像切变后未填充区域的处理方式。,包括:折回和重复边缘像素。,随机化:,用来随机地产生波纹。,“扭曲”滤镜,1.,调整画布大小,2.,复制图层,垂直翻转建立倒影,3.,考虑:,1.,水中画面颜色较深,-,降低亮度,2.,微风吹动,波纹、海洋波纹效果,3.,模糊,4.,水面蓝色效果,-,背景图层蓝到黑渐变,5.,远近感,-,倒影添加图层蒙版 白到黑渐变,“扭曲”滤镜,8,、波纹滤镜,可以使图像产生水波的荡漾的涟漪效果。,数量:,用来设置产生波纹的数量,数值过大或过小产生的涟漪效果太强烈。,取值范围:,-999,+999,度。,负值表示波谷,正值为波峰。,大小:,用来设置波纹的大小。有大、中、小三个选项。,9,、海洋波纹滤镜,可产生类似海洋表面的波纹效果,类似于图像淹没在水中的效果,图像表面有波纹感,且十分生动。,波纹大小:,设置波纹的大小。取值范围:,1,15,。,波纹幅度:,用来设置波纹的密度。取值范围:,0,20,。若波纹幅度为,0,,无论波纹大小值怎么改变,图像都无变化。,“扭曲”滤镜,“扭曲”滤镜,10,、,玻璃,使图像看起来像是透过不同类型的玻璃来观看的。,扭曲度:,用来设置变形的程度。,取值范围:,0,20,平滑度:,设置图像变形的平滑强度。,取值范围:,1,15,纹理:,设置玻璃表面纹理。,包括:块、画布、霜、小镜头、载入纹理。,比例缩放:,用来设置纹理的缩放比例。,取值范围:,50%,200%,反相:,用来设置纹理图的反色处理。,“扭曲”滤镜,12,、,“,置换,”,滤镜,(,贴身电子表,),是一个比较特殊的滤镜,使用它可使图,像,产生相对移动,位移跟参数和位移图有密切关系。,该滤镜需要两个图像文件才能完成,一个是进行置换变形的图像文件,另一个则是决定如何进行置换变形的文件,对原图像文件进行变形。,水平比例:,设置水平方向的位移量。取值范围,-9999%,+9999%,。,垂直比例:,设置垂直方向的位移量。取值范围,-9999%,+9999%,。,置换图:,设置置换图的作用领域。,包括:,伸展以适合、拼贴,未定义区域:,设置未定义区域的填充方式。包括:折回、重复边缘像素,注意:,决定如何进行置换变形的文件,必须是,PSD,格式,“扭曲”滤镜,13,、镜头校正,移动扭曲工具:,在预览窗口中按住鼠标左键不放并拖动,可以矫正图像中的镜头变形失真。,拉直工具:,选择该工具后,在预览窗口中按住鼠标左键不放并拖动绘制出一条直线,图像将以直线为新的横轴或纵轴。,移动网格工具:,选择该工具后,可通过移动预览框中的网格观察变形的效果。,返回,“像素化”滤镜,1,、马赛克滤镜,使图像变换为规则统一、排列整齐的称为单元格的方形色块,产生马赛克的效果。,单元格大小:,用来设置马赛克方格的大小。,取值范围:,2200,方形。,数值越大,方格越大,马赛克效果越明显。,将图像的像素与块、点结合,将图像中相似颜色值转化成单元格,马赛克,:,将图像分解成许多规则排列的小方块,.,其原理是把一个单元内的所有像素的颜色统一产生马赛马克的效果,.,“像素化”滤镜,1,,新建一个白色图层,2.,渐变,3.,马赛克滤镜,4,。极坐标扭曲,马赛克滤镜效果,极坐标,:,能产生图像坐标向极坐标转化或从极其坐标向直角坐标转化的效果,它能将直的物体拉弯,圆形物体拉直,.,“像素化”滤镜,4,、点状化滤镜,将图像分解为随机的色点,并且用背景色填充色点间的区域,形成一种点画图像的效果。,1.,复制图层,2.,点状化,3.,阈值,4.,删除黑色,5.,动感模糊,“,像素化”滤镜,2,、彩色半调滤镜,可产生半调网格的网络,形成铜板画似的图像效果。,最大半径:,用来设置图像半调网格的最大半径。,取值范围:,4127,像素。,网角:,设置图像每个半调网格点的角度。,取值范围:,-360+360,度。,在,RGB,系统颜色模式下,可使用前,3,个通道;,在,CMYK,颜色模式下,可使用图中所有通道。,默认按钮:,用来恢复系统设定的默认值。,“,像素化”滤镜,3,、晶格化滤镜,将图像中相近像素集中到一个单一色调的多边形网格中,从而形成用许多个不规则小色块组成图像以产生晶格化的效果。,单元格大小:,用来设置结晶颗粒的大小。,取值范围:,3-300,。,数值越大,晶格效果越明显。,“像素化”滤镜,5,、碎片滤镜,将原图像的像素复制,4,份,再将它进行平均和移位并降低其不透明度,以产生一种不聚焦的效果。,该滤镜为单步操作滤镜。,“像素化”滤镜,1,、彩块化滤镜,可对图像的色素块进行分组和变换,将图像中的原色与相似颜色的像素组和成许多小的彩色像素块,以产生手工绘制的图像效果。,该滤镜为单步操作滤镜。,“像素化”滤镜,7,、铜版雕刻滤镜,可用点、线条和笔划来重新绘制图像,模拟出版刻画得粗放效果。,类型:,用来设置图像雕刻风格类型。包括:精细点、中等点、粒状点、粗网点、短线、中长直线、长线、短描边、中长,描边,、长,边,等,10,种类型。,系统默认为细网点。,返回,渲染滤镜组,镜头光晕效果,13.2.12,渲染滤镜组,原图 分层云彩 光照效果,镜头光晕 纤维 云彩,“渲染”滤镜,渲染滤镜组用于模拟不同的光源下不同的光线照明效果,1,、云彩滤镜,能随机地用前景色与背景色之间的像素将图像转换为,柔和的云彩效果,。,此滤镜为单步操作滤镜。,在对某一具体图像使用该滤镜时,生成的云彩将覆盖在原图像上。,“渲染”滤镜,3,、分层云彩,可利用前景色与背景色的色值生成云彩,并与原图像像素值进行差值运算,二者混合后产生一种奇特的云彩效果。,此滤镜为单步操作滤镜。,反复使用可生成类似于大理石问路的效果。,与云彩滤镜的不同:添加一个分层云彩效果,不是完全覆盖图像,“渲染”滤镜,2,、光照效果,可以对图像使用各种类型光源照射,产生不同的光照效果。使用比较复杂,功能相当强大,可以设置光源、光色、物体的反射特性等,然后根据这些设定产生光照,模拟,3D,绘画效果(,只能对,RGB,颜色模式图像进行处理,),样式:,设置灯光模式。提供了,17,中舞台光源样式。包括:两点钟聚光、蓝色光、光圈、交叉光、交叉俯射光、默认值(中等强度光)、五灯仰射光、五灯俯射光、闪光、泛光、平行光、,RGB,光,柔和光、柔和全光、柔和点光、三灯俯射光、角点光等。,光照类型:,设置光源类型。包括:点光、全光源、平行光。,只有选中“开”复选框后才会被激活。,强度,:,用于调节光照强度。右侧颜色框可设置灯光颜色。,聚集,:,用于扩大光照范围,,此功能仅对点光源有效,。,属性:,设置光线照射在物体上所表现出物体材质及其反光性质。,包括:,光泽,(反光物体的光泽度)、,材料,、,曝光度,、,环境,(产生一种舞台灯光的弥漫效果,单击右侧的颜色框可以设置灯光颜色)。,纹理通道:,用来在图像中加入纹理,产生一种浮雕效果。,“渲染”滤镜,“渲染”滤镜,4,、纤维,可利用前景色与背景色生成一种纤维效果。,差异:,用于调整纤维的变化纹理形状。,强度:,用于设置纤维的密度。,随机化:,单击改按钮,随机产生一种纤维效果。,“渲染”滤镜,5,、镜头光晕滤镜,(,为太阳添加光晕,),可用来模拟强光照射在摄相机镜头所产生的眩光效果,亮度:,设置光线的亮度。,取值范围:,10%,300%,光晕中心:,设置发光中心位置。,将光标移动到预览框中的适当地方,单击鼠标左键可改变当前光晕中心的位置。,镜头类型:,用来选择相机镜头类型。,包括:,50-300mm,变焦、,35mm,聚焦、,105mm,聚焦。,返回,渲染滤镜组,镜头光晕效果,把照片转为黑白素描画,1,、打开素材图片,按,Ctrl+Shift+U,键去色,使图像以灰度色彩显示。,2,、复制背景图层,然后选择背景图层副本,按,Ctrl+I,,反相。,3,、为了让线条更清晰一点,选择滤镜菜单,其它,最小值,参数默认。,4,、将背景副本的混合模式改为颜色减淡。,5,、最后用高斯模糊淡化杂色,强调轮廓线。完成最终效果。,最小值,:,用来放大图像中的暗区,缩减亮区,.,最大值,:,用来放大亮区色调,缩减暗区色调,.,1.,高反差滤镜,2.,阈值,3.,高斯模糊,把照片转为黑白素描画,高反差保留,:,删除图像中颜色变化不大的像素,保留色彩变化较大的部分,使图像中的阴影消失,边缘像素得以保留,亮调部分更加突出,.,13.2.15,素描滤镜组,半调图案 便条纸 基底突显,炭笔 图章 影印,13.2.16,纹理滤镜组,纹理化,马赛克拼贴,龟裂缝,13.2.18,课堂案例,制作淡彩效果,使用去色命令将花图片去色。使用照亮边缘滤镜命令、混合模式命令、反向命令将花图片颜色减淡。使用复制图层命令和混合模式命令制作淡彩效果。,效果图,13.2.19,扭曲滤镜组,波浪玻璃极坐标挤压,切变球面化水波旋转扭曲,13.2.20,杂色滤镜组,中间值,去斑,添加杂色,蒙尘与划痕,13.2.21,课堂案例,制作水彩画效果,使用特殊模糊、绘画涂抹、调色刀、高斯模糊滤镜制作水彩画效果。使用图层的混合模式命令更改图像的显示效果。,效果图,13.2.22,艺术效果滤镜组,调色刀,干画笔,海报边缘,胶片颗粒,木刻,塑料包装,13.2.23,其他效果滤镜组,原图 高反差保留 位移,自定 最大值 最小值,13.2.24,Digimarc,滤镜组,Digimarc,滤镜将数字水印嵌入到图像中以存储版权信息。,Digimarc,滤镜菜单,13.2.25,视频滤镜组,视频滤镜组属于,Photoshop,的外部接口程序。它是一组控制视频工具的滤镜,用来从摄像机输入图像或将图像输出到录像带上。,视频滤镜菜单,13.3,课堂练习,制作壁纸效果,使用色彩平衡命令、曲线命令调整背景图像的色彩。使用钢笔工具绘制路径。使用高斯模糊滤镜为投影添加模糊效果。使用外发光命令为贝壳添加外发光效果。使用投影命令为文字添加投影效果。使用纹理化滤镜为图像添加纹理化效果。使用亮度,/,对比度命令调整图像的亮度和对比度。,效果图,13.4,课后习题,制作篮球,效果图,
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