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人教版数学一年级上册全册核心素养教案(教学反思无内容+二次备课版)(2025秋).docx

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资源描述
中小学教案 人教版数学一年级上册 全册核心素养教案 (教学反思无内容+二次备课版) 学  科:数学   年  级:小学一年级上册 学  校:____________ 授课教师:____________ 编写日期:____年__月 准备单元单元整体设计 单元名称 数学游戏 一、单元教材分析: 本单元是新教科书的起始单元,也是儿童进入小学后学习的第一个单元。为落实《义务教育数学课程标准 (2022年版)》的要求,教科书一开始就设计了数学活动,意图先让学生在感受到数学的趣味后再进入数学学习, 帮助学生实现幼小衔接,平稳过渡,提升学生对数学学习的积极性和兴趣。结合学生的生活经验和学习需求,教 科书在本单元安排了“在校园里找一找”“在操场上玩一玩”“在教室里认一认”和“在教室里玩一玩”四个游戏活动, 以及“学习准备”,每个游戏活动都通过对话的形式提出了一定的数学知识目标,如“在校园里找一找”要引导学生 数校园内物体的数量,用基数和序数表达,一方面让学生熟悉自己的校园,为后面的校园生活做准备;另一方面 在游戏活动中引导学生用数学的眼光观察生活,为即将到来的数学学习奠定基础。在教师的引导下,学生在熟悉 的游戏活动中有序观察、游戏运动,唤醒幼儿园的已学知识,初步感悟和体验数量及多少,学习前、后、左、右, 巩固数数的方法,学会比高矮和比多少,培养学生的数感以及一一对应思想、分类思想等,让学生逐步适应小学 学习,激发学习兴趣。 本单元以游戏化学习为核心,构建生活化数学场景: 空间方位:通过“我说你做”“正话反做”活动(教室场景),将“左/右/第几”等抽象概念转 化为身体动作,强化具身认知; 分类与组合:借助积木拼搭(“用2个圆柱当车轮”)渗透集合思想,从单一属性分类(颜色) 过渡到复合属性(颜色+形状+功能); 问题解决:“桃花朵朵开”游戏(操场场景)要求快速分组计数,培养数感与反应力;教具准 备页(圆柱/三角形)则暗示几何图形特征的初步感知。 全单元以游戏规则为隐性线索,贯穿“指令理解→实践操作→反思改进”的学习闭环。 二、学情分析: 学生在幼儿园和实际生活中,已经接触过数数,会数简单的物体个数,会比较数量较少的物体的多少,会比 较具体物体的高矮、大小,也知道简单的方位,如前、后、左、右,所以本单元的知识目标对于学生来说并不难, 都是回顺学生在幼儿园中就已经感悟过的内容。但是小学和幼儿园的生活要求和学习方式有很大区别,幼儿园以 学生在游戏中的自主体验为主,学生参与活动比较“自由”,学生的发展不一,而小学的学习活动无论是在时间还 是活动规范方面都比幼儿园要严格一些。所以教学的难点是如何组织学生按照要求有序开展活动,并引导学生清 晰地运用数量及其他简单的数学知识来表达。 一年级学生以具象思维为主,空间方位概念模糊(尤其“左右”易混淆),需借助身体动作强 化记忆;能按单一标准分类,但多属性组合思维薄弱。学生游戏热情高,但规则理解能力差异大: 约60%学生需教师示范多步骤指令,30%需同伴协作完成;注意力持续约10分钟,需通过场景切换 (操场→教室)保持参与度。入学初期合作经验不足,“正话反做”中错误自纠需重点引导。 三、单元教学目标: 1.通过游戏活动感知空间方位(左/右/第几),能根据指令正确操作; 2.掌握分类与组合的基本方法(颜色/形状),用数学语言描述操作过程; 3.在协作游戏中培养规则意识,提升观察力、反应力与口头表达能力; 4.激发数学学习兴趣,体会“玩中学”的乐趣,建立学习自信心。 四、核心素养目标: ①情境与问题:在游戏情境中发现方位、分类问题,提出简单解决策略(如“调整站位”)。 ②知识与技能:掌握左/右方位判断,能按颜色、形状对物体分类并计数组合结果。 ③思维与表达:用数学语言描述操作过程(如“我用了3个黄色三角形和1个红色三角形”)。 ④交流与反思:在协作中遵守规则,分析错误原因(如“我是第4个,不该蹲下”)。 五、教学重难点: 教学重点: 1.强调数字的认识和数量概念的理解,以及基本的数数和比较大小的能力。 2.空间方位词的实际应用,图形组合的创造性拼搭,多步骤指令的理解与执行。 教学难点: 1.左右相对性的抽象认知(如镜像方向),分类标准的自主制定(如按颜色+形状双重分类),游戏 规则的主动反思与优化。 2.解决学生在实际情境中应用数字和理解空间方位的困难,以及在自我介绍中正确使用数字的挑 战 。 课题 在校园里找一找 授课者: 课型:新授 课时:第1课时 一、教材内容分析: “在校园里找一找”是人教版小学数学一年级上册第一单元《数学游戏》的起始课,有着重要 意义。一年级学生从幼儿园步入小学,正处于关键的过渡阶段。此课旨在引导学生通过观察校园情 景图,学会数物体个数,认识1-9这些数字,并能从1数到9,初步培养观察能力和数感。 从教材编排来看,它充分考虑了幼小衔接。利用学生熟悉的校园场景,提供丰富的数数资源, 涵盖数量1-10的各类事物,且同一数量事物多样,便于学生全面观察、充分数数。同时,教材还 给出1-10十个数字,利于了解学生认数情况。数字出示时机灵活,能契合不同学生的学习节奏。 在教学中,教师可引导学生按一定顺序观察校园,先找校园里的人,再找物,如垃圾桶、向日 葵等,在寻找过程中巩固数数方法,感受数量多少,初步认识方位,为后续数学学习筑牢基础,让 学生感受到数学就在身边。 二、学情分析: 一年级学生刚入学不久,对美丽的校园充满好奇心和探索欲,形象思维占主导。学生能感知图 中的主要事物(如教学楼、国旗、小朋友),并已有初步的数数能力和对简单图形(如长方形)的 直观认识。但学生的注意力易受画面丰富细节的影响而分散,精确指认物品位置、规范使用数学语 言(如“第几层”)进行清晰表达,以及系统性地分类观察等能力仍在发展中,需要通过有趣的任 务引导他们专注地“找数学”。 三、核心素养目标: ①情境与问题:能在教材提供的校园图画情境中,主动发现并提出与数字、图形、位置相关的数学 问题(如“国旗上有几颗星?”“窗户是什么形状的?”“教室在第几层?”)。 ②知识与技能:认识国旗上的五角星数量是5;理解“层”的概念,能判断教室在第几层;识别并 命名长方形。 ③思维与表达:能运用观察、数数、比较等方法寻找图中的数学信息,并尝试用语言(如“我找到 了……"”“它在……""“有……个”)清晰地表达自己的发现。 ④交流与反思:愿意与同桌或小组同学交流自己找到的信息,倾听他人的发现;在教师引导下能简 单反思自己是否找到了所有提到的数学信息。 思政元素:欣赏校园美景,识别国旗元素,激发学生爱校爱国情感,培养爱护校园环境、尊敬国旗 的意识。 四、教学重难点: 教学重点:初步掌握按一定顺序点数的数数方法。 教学难点:能准确数出图中物体的个数和正确对应量词。 五、教学准备:多媒体课件,情境图,数字卡片 六、学习活动设计: 教学环节 一:情境导入,发现问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 从今天起,大家就是真正的小学生 了。老师将与同学们一起走进数学的 王国,学数学、用数学。 学习数学首先要学会数数,你会数数 吗?你能从1数到10吗?数数看。 指导学生按顺序,并点数数出1~10。 学生数数。 预设1:无序,但能正确从 1数到10。 预设2:按一定顺序,并能 点数数出1~10。 预设3:会2个2个地数。 预设4:按一定顺序,点数 从1数到20。 了解学生对数数 的理解情况。 教学环节二:引导合作,探究问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 1.今天是开学的第一天,小朋友们都 高高兴兴来上学。让我们一起走进校 1.同桌交流,说一说自己 看到的。 1.培养仔细观察 的良好习惯。了 园,认识校园。请你在校园里找一找, 看看都有些什么。谁来说说校园里都 有些什么?还有什么? 2.我们能不能按照一定的顺序,先数 数量比较少的,再数数量比较多的 呢? 仔 细 看 ,这里有几面国旗?请你再找 一找,图中还有什么也可以用数字 “1”来表示? (注意帮助学生梳理语言,引导学生 说完整的话) 预设1:国旗、向日葵、老 师、学生……这种回答不 完整的情况。 预设2:我看到图上有教 学楼、操场、垃圾桶、国 旗上的五角星 …… 2.数出数量是1的事物。 预设1:一面国旗、一位老 师、一栋教学楼、一个水 桶 …… 预设2:学生错误使用量 解学校的生活, 激发学习兴趣, 初步建立数感。 2.使学生学会数 数的基本方法。 3.使学生初步感 受几和第几。 3.同学们再数数看,数量是“2”的东 西都有什么?依次数出数量是3、4、 词,可以进行纠正。继续 学习“说完整”。 5、 …、10的人或物。你是怎么知道 的?你能带领同学们来验证一下吗? 试着把话说完整。国旗上有5个五角 星,用数5表示。(数量多的,可以让 数出来的同学到前面带着大家数一 数,指导按照一定的顺序点数) 4.哪位同学能试着说一说,怎样数数 才能又对又快呢?尝试总结方法。 5.我们的校园里又有什么呢?同学们 排好队,老师带大家去认一认我们的 校园。看看校园里都有哪些设施,分 别有多少,我们的教学楼有几层。看 看我们的教室在第几层呢。 3.计数。 预设1:数量多的时候,比 如小男孩的数量,小女孩 的数量,会多数或漏数。 预设2:能准确数出数量, 但是不按一定的顺序数。 预设3:学生还是不能说 完整的话,要给予耐心, 慢慢纠正。 4.梳理方法。 预设1:从上到下数。 预设2:从左到右数。 预设3:按一定的顺序数。 5.认一认。 预设1:学生用上了刚刚 学过的点数的方法,数出 了教学楼大厅里绿植的 数量。 预设2:数出了我们的教 学楼有5层,教室在第2 层。 教学环节三:辅导练习,解决问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 1.基础练习,数一数。 ( ) 只 ( ) 只 2.变式练习 你能按顺序把这10个数排一排吗? 1.预设1:能准确数出小 鸟、瓢虫的数量,能正确 使用量词。 预设2:可能不会写数字5 和6或者写不规范。 2.预设:学生能准确从小 到大或从大到小排列出 这10个数的顺序。 3.学生独立完成。 巩固数数的基本 方法。深化数感, 初步体会数的抽 象。同时感受数 学 与 生 活 的 联 系,激发学习兴 趣。 217 8 10 4 63 9 5 3.提升练习 我们周围或生活中有没有可以用这 些数来表示的事物呢?你能数一数它 们的数量吗? 预设:答案开放。如一个 人、 一张桌子、一间房子、 一个班、一个家等等都可 以用“1”表示;两本书、 两个组、两支笔、两个好 朋友等等都可以用“2” 表示……初步体会数的 抽象。 教学环节四:总结反思,提升问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 总结本节课所学内容。 本节课你收获了哪些知识?我们是怎 样快速准确数出事物的数量的? 预设1:我知道了按照一 定的顺序点数。 预设2:我知道了一面国 旗可以用数字“1”来表 示。 再次巩固数数的 基本方法。 七、作业设计: 基础作业:数一数:国旗上有()颗五角星。教学楼有()层。 巩固作业:画一画:试着画出一个长方形(不要求标准,能表征图形特征即可)。 提升作业:试一试:除了课本上提到的(五角星数量、楼层、窗户形状),你还能在这幅校园图中 找到哪些数学信息? 八、板书设计: 在校园里找一找 点数 按照顺序数 九、教学反思与改进: 课题 在操场上玩一玩 授课者: 课型:新授 课时:第1课时 一、教材内容分析: 通过“桃花朵朵开”分组游戏和“跳房子”图形指令游戏,将数量对应、图形辨别融入生活化 场景;利用排队回教室的情境自然引入身高比较与人数比较问题,让学生在真实活动中感知数学与 生活的联系,培养问题发现意识与实践应用能力。 二、学情分析: 学生正处于形象思维为主阶段,对游戏活动兴趣浓厚但规则理解力较弱,具备初步的生活比较 经验(如高矮、多少),但缺乏系统化数学表达能力和抽象提炼能力,需依托具身体验建立数学思 维模式。 三、核心素养目标: ①情境与问题:从操场游戏中发现数量比较、图形对应的数学问题。 ②知识与技能:掌握用一一对应方法比较数量多少,建立身高比较的统一标准。 ③思维与表达:用“先对应、再观察、下结论”的逻辑说清比较过程。 ④交流与反思:在小组活动中分享比较策略,总结操作中的经验与疏漏。 思政元素:在集体游戏中感知协作规则的价值,体会遵守秩序、团结互助的意义。 四、教学重难点: 教学重点:初步理解用一一对应的方法比较物体的多少。 教学难点:培养学生语言表达能力、倾听能力以及常规习惯。 五、教学准备:多媒体课件 六、学习活动设计: 教学环节 一:情境导入,发现问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 同学们,你们喜欢玩游戏吗?你 能给同学们说一个你最喜欢玩 的游戏吗?看看你能说清楚游 戏怎么玩吗? 像刚才同学们讲的就是游戏的 说说自己和小伙伴喜欢玩的游 戏。 预设:表达不够完整,也不够简 洁,可以在听懂学生的表达后 帮助他调整语言,表达更清晰。 激发学生的学习 兴趣。 规则,要想玩好游戏,我们必须 要明白游戏规则,今天我们就 到操场上看一看,看看我们可 以玩些什么有趣的游戏。 教学环节二:引导合作,探究问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 游戏一:桃花朵朵开 1.好多同学在老师的带领下玩 桃花朵朵开的游戏呢,你知道 这是个什么游戏吗?游戏规则 是怎样的呢? 2.你能看出在这个游戏中,哪 些小朋友获胜?又有哪些小朋 友输了吗? 3.为什么2个小男孩就不行呢? 游戏二:跳房子 1.这个游戏你看懂怎么玩了 吗? 2.老师要考考你了,双脚跳的 次数和单脚跳相比,哪种次数 多?哪种次数少呢?你会比吗? 像同学们想到的这种一个圆形 和一个三角形手拉手的方法叫 “ 一一对应”。 游戏三:网鱼大战 根据我们刚才学到的比多少, 你看看游戏中我们可以比什 么。请你比一比,说一说。 对学生找到的信息给予鼓励和 肯定。 一、1.说规则。 预设1:学生不知道这个游戏是 怎么玩的。 预设2;学生看出老师说了开3 朵,那就3个3个抱在一起。 2.看懂游戏。 预设:有2个小男孩输了。3.说 明游戏。 预设:老师说开3朵,应该是3 个抱在一起,但是只有2个小男 孩了,比3少,所以输了。 二、1.说规则。 预设:学生可能不认识图中的 字。老师可以读一读,学生再用 自己的话说一说。 2.试着比一比。 预设1:因为圆形房子有4个, 三角形房子有3个,4比3多, 所以双脚跳的次数多。预设2: 因为一个圆对应一个三角形, 最后剩下一个圆没有对应的三 角形了,所以圆多。 三、学生看图比多少。 预设:比较男生和女生,比较 “网”和“鱼”的多少,比较逃 走的鱼和被网住的鱼。 在比较多少的活 动中,使学生直 观理解“多”“少” 等含义,初步学 会用“一一对应” 的方法比多少。 在比较的活动中 巩固“一一对应” 的方法,同时感 受“高矮”的意 义,在排队活动 中学会比高矮。 游戏四:排队回教室 1.你会比较图中男生和女生谁 多谁少吗?你是怎么比的? 1.比男生女生的数量。预设1: 女生有5人,男生有6人,男生 比女生多1人。 预设2:我让他们手拉手,用一 一对应的方法,最后一个男生 没有人和他牵手,所以男生多。 2.比高矮。 预设1:有的小朋友想踮起脚尖 比高矮是不行的,得站直了比。 预设2:站平了,看谁的头高过 别人的头顶谁就最高。 男生多一个。 2.一个男生说他最高,所以主 动站到了队伍的最后面,你会 比高矮吗? 组织学生在操场上分成男女两 队,自主按高矮个排队。排好队 就按秩序走回教室内,玩一玩 课本中的这些游戏吧。 教学环节三:辅导练习,解决问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 1.基础练习 摆一摆,比一比。 1.预设1:能准确比较。 预设2:可以根据自己的情况自 主选择比较的方法,可以用一 一对应的方法比较,也可以用 数一数的方法比较。 2.预设1:学生判断鸡和鹅同样 多,因为首尾对齐了。明确要通 过一一对应或数一数去比较。 预设2:在比较白球和灰球时, 方法灵活,可以自行选择合适 的方法进行比较。尝试表达出 自己的想法。 3.学生独立完成。 预设:不能理解题目的要求,不 知道从何处下手。 巩固一一对应的 方法。进一步理 解“同样多”“多” “少”的含义。 巩固比多少的方 法,培养学生语 言表达能力、倾 听能力以及常规 习惯。 和 同 样 多 。 我的少。我的多。 2.变式练习 在少的后面画“ √”。 在多的后面画“ √”。 3.提升练习 HHH 5个人来吃饭,能坐下吗? 教学环节四:引导反思,提升问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 总结本节课所学内容。 本节课你收获了哪些知识? 预设:我知道了用一一对应的 方法比多少。 再次巩固比多少 的方法。 七、作业设计: 基础作业:向家人描述“桃花朵朵开”游戏规则,说明分组时用到的数学方法。 巩固作业:画出跳房子游戏路线图,标记不同形状对应的跳跃规则。 提升作业:设计一个包含数量比较的新操场游戏,写明规则和涉及的数学知识。 八、板书设计: 在操场上玩一玩 一一对应 比多少 比高矮 九、教学反思与改进: 课题 在教室里认一认 授课者: 课型:新授 课时:第1课时 一、教材内容分析: 教材以小学一年级新生入班情境为主线,通过教室实景观察(国旗、黑板等物品方位)和同学 互动(自我介绍、位置描述),帮助学生建立班级身份认同与空间方位概念,内容融合数学空间认 知与社交能力培养。 二、学情分析: 一年级学生初入新环境,对班级归属感需求强烈,能描述单一物品位置但语言规范性不足,对 “左右”等相对方位概念易受自身朝向影响而产生混淆。 三、核心素养目标: ①情境与问题:在班级实景中发现问题,如”如何向同学说明自己的座位位置"。 ②知识与技能:学习用“前后左右”描述教室空间关系。 ③思维与表达:用方位语言有序说明位置,表达逻辑清晰。 ④交流与反思:通过位置描述练习强化倾听能力,反思表述准确性。 思政元素:引导学生形成班级集体归属感,培养尊重他人、遵守秩序的文明习惯。 四、教学重难点: 教学重点:能确定物体前、后、左、右的位置与顺序,并能用语言表达。 教学难点:感知前、后、左、右位置关系的相对性。 五、教学准备:多媒体课件 六、学习活动设计: 教学环节 一:情境导入,发现问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 找教室: 你的学校一年级共有几个班?你在几 班?你知道你的班级在哪里吗?你想 怎样跟别人介绍清楚你教室的位置? 渗透共有班级数及一年级一班至一 年级几班的序数计数法。 认识班级教室的位置活 动。 在教师的引导下会表达 “一年级有*个班,我是 一(*)班”。在教师的引导 下会用“*楼、第*层、第 体验活动中,渗 透序数,感受位 置,发展数感。 渗透用*楼、第*层、第几个房间来确 定班级位置的方法。 几个房间”来确定班级位 置的方法。 教学环节二:引导合作,探究问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 1.教室的最前面有什么?最后面有什 么?坐在你前面的同学都有谁?后面 呢? 1.认识前、后的体验活 动。先观察,再说一说。 预设1:教室的最前面有 渗透方向感,感 知相对性,发展 空间观念。 2.当你朝前坐的时候,你的左手边是 谁?你的右手边又是谁?当你朝后坐 时,再看看你的左手边是谁?右手边 又是谁?有什么规律吗? 国旗、黑板,最后面有黑 板 …… 预 设 2 ; 我 前 面 的 同 学 是…我后面的同学是 … 3.你家位置如何描述?楼上楼下住的 是谁?班级里你的好朋友是谁?他坐 在你的哪一侧? 2.认识左、右的体验活 动。 先观察,再站一站,说一 说。预设:我发现朝前坐 和朝后坐时我的左手边 和右手边的人交换了。 3.小组自我介绍活动。 教学环节三:辅导练习,解决问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 1.基础练习 用“前、后、左、右”跟爸爸妈妈介 绍一下你的教室和你的同学。 2.变式练习 森林运动会,请把正确的答案圈起 来。 (1) 跑在最(前后)面, 跑 在最(前后)面。 (2) 跑在十 的(前后)面, 1.用“前、后、左、右” 说一说。 2 . 预设1:小狗跑在最 (前)面,小象跑在最(后) 面。 预设2:小象跑在小牛的 (后)面,小狗跑在小兔的 (前)面。 预设3:小牛的(前)面有 小狗和小兔。 预设4:小兔的后面有 在活动中加深对 “前、后、左、 右”位置关系的 认识,发展空间 观念。 在平面图上辨认 “前、后”的位 置关系,进一步 发展空间观念。 利用所学知识来 解决实际问题, 跑 在 的(前后)面。 (3) 的(前后)面有 和 (4) 的后面有(23)只动物。 3.提升练习 (2)只动物。 3.预设1:上下楼梯要靠 (右)边走。 预设2:(601)室是乐乐 家。 使学生感受到数 学与生活的密切 联系,提高应用 意识。 看图圈一圈,填一填。 上楼左转是乐乐家 (1)上下楼梯要靠(左右)边走。 (2)( )室是乐乐家。 教学环节四:引导反思,提升问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 同学们,回顾今天学习内容和过程, 知识和方法上你们有什么收获? 学生回顾学习的内容和 过程,交流收获。 预设1:我认识了“前、后、 左、右”四个方位。 预设2:我学会了用“前、 后、左、右”说一说位置。 深化对“前、后、 左、右”方位的 认识,发展空间 观念。 七、作业设计: 基础作业:画出自己的课桌位置,标注左右同桌。 巩固作业:记录教室前后三件物品名称及其相对位置。 提升作业:观察班级卫生角位置,设计值日生取放工具的路线图。 八、板书设计: 在教室里认一认 前、后、左、右 九、教学反思与改进: 课题 在教室里玩一玩 授课者: 课型:新授 课时:第1课时 一、教材内容分析: 教材依托教室生活场景创设两类数学活动:方位指令游戏(“我说你做”与“正话反做”中的 左右辨识、序数应用),以及立体图形操作(搭建车轮、组合三角形等几何探索),通过游戏矛盾(做 错动作、数错位置)引发反思,引导学生在实践中感知空间关系与图形特征,为后续几何学习埋下 认知锚点。 二、学情分析: 一年级学生具象思维主导,对”左/右"概念易受动作方向干扰,序数理解易混淆(如第3个与 第4个);图形操作中能模仿拼搭但缺乏特征抽象能力,合作时常出现争抢积木或描述不清的问题, 需通过结构化任务规范互动方式。 三、核心素养目标: ①情境与问题:从游戏失败中发现问题,引发对空间概念与图形属性的主动探究。 ②知识与技能:掌握左右方位及序数的应用,辨识三类立体图形的典型特征。 ③思维与表达:用有序步骤说明方位判断过程,用数量关系描述图形组合(如"2个圆柱+1个长方 体=小车")。 ④交流与反思:在协作搭建中优化分工策略,反思错误操作的根本原因。 思政元素:在集体游戏中培育遵守规则、诚实自律的品德,激发几何创意构建中的协作意识与探索 精神。 四、教学重难点: 教学重点:在游戏情境中准确执行方位指令,识别常见立体图形(圆柱、长方体、三角形)的基本 特征。 教学难点:理解序数的相对性(如”左边的第3个"动态变化),用数学语言描述图形组合逻辑。 五、教学准备:主题图、数字卡片。 六、学习活动设计: 教学环节 一:情境导入,发现问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 同学们,之前我们在操场上玩了好多 复习回顾。 激发学生的学习 游戏,同学们玩得开心吗? 在游戏中我们还学会比多少和比高 矮的方法,你还记得怎么比吗?今天 咱们继续做游戏,看看今天的游戏中 藏着什么数学知识。 预设:可能会说到“手拉 手找朋友”,对一一对应 的表达不够准确,可以在 听懂学生的表达后帮助 他调整语言,表达更清 晰。 兴趣。 教学环节二:引导合作,探究问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 游戏一:正话反做 1.昨天我们认识了左右,你还记得怎 样区分左和右吗?今天挑战升级,我 们玩个正话反做的游戏。 2.玩游戏还是要先搞清楚游戏规则, 谁能说一说这个游戏怎么玩呢? 3. “摸摸你的左耳”“跺跺你的左 脚”……老师发布指令,全班玩起来。 游戏二:萝卜蹲 1.接下来我们再玩一个小组游戏, 这个游戏你看懂怎么玩了吗? 左边的第3个、第4个指的是哪个同 学? 2.第3个指的是谁?如果是从左边数 3个同学蹲下呢? “几”表示一共有几人,“第几”表 示其中的一个人。 3.我们一起玩一玩吧,看谁反应最 快。 游戏三:抢椅子 1.大家玩过抢椅子的游戏吗?这 个游戏又是怎么玩的?如果是 7个同学玩游戏,那么应该放几 把椅子呢? 一、1.区分左右。 预设:学生记住了自己身 体的左和右,如右手握笔 等,和自己左侧一致的就 是左边,和右侧一致的是 右边。不知道这个游戏是 怎么玩的。 2.说规则。 预设:我们身体上很多都 分左和右,比如耳朵、眼 睛、手脚等。指令是左, 我们就反着做。 3.玩游戏。 预设1:请每次动作都又 快又准确的同学分享小 窍门。 预设2:请出错的同学也 来分享感受。 二、1.说规则。 预设:第3个是从左边数 的第3个,就是那1个同 学。 2.对比几和第几。 预设:第3个蹲下的是1 在游戏中直观感 知几和第几,培 养学生的语言表 达能力。 在游戏中直观感 受用一一对应的 方法比多少。形 成 对 数 学 的 兴 趣。 在游戏中直观认 识平面图形和立 体图形,并感知 简单的计算。培 养学生的观察兴 趣。 2.我们7个同学玩游戏,摆6把椅子, 为什么有人没有坐到椅子? 3.咱们玩一玩吧,看谁是最后的获胜 者。 游戏四:玩积木 1.刚才的抢椅子大战考验了大家 的眼力和体力,接下来我们静下 来,看谁最有创意。(打开课本 P9玩积木的图)大家看,这是什 么?对了,积木。你玩过吗?你 认识这些积木的形状吗? 2.像这些积木的形状,我们数学上称 它们为立体图形。它们分别是长方 体、正方体、球和圆柱。快记住它们 的名字。观察一下,它们都长什么样 呢? 3.今天老师还给大家准备了这样的 平面图形积木,有红色的三角形和黄 色的三角形。你看看图中的两个同学 都拼摆出了什么图案,各用了几个三 角形呢? 4.大家想不想自己动手拼一拼摆一 摆呢?那就任选一种积木,和同位玩 一玩吧。 个同学。如果是前3个同 学,那么就要蹲下3个人。 3.玩游戏。 预设:可能会有同学因为 分不清左右而出错,也有 同学因为数错而蹲错。 三、1.说规则。 预设1:几个同学围着椅 子转圈,说停的时候大家 就一起抢椅子。 预设2:学生可能一下子 说不出应该摆几把椅子。 2.分析游戏。 预设:我用一一对应的方 法,一个同学对应一把椅 子,剩下一个同学没有椅 子。 3.玩游戏。 预设:淘汰一个人也要再 拿走一把椅子,一直保持 人比椅子多1。 四、1.认形状。 预设:学生比较容易能认 出球和正方体,但可能会 说成正方形。可以进行表 达的纠正。 2.观察特点。 预设:球像圆圆的足球。 圆柱像柱子一样,也像水 杯。正方体像魔方,有6 个正方形。长方体是长长 的,上面有长方形。 3.观察拼摆图。 预设:她用了3个黄色三 角形和1个红色三角形, 一共用了4个三角形。 4.拼摆积木。 预设:学生任意拼摆,有 创意的想法都应予以肯 定。 教学环节三:辅导练习,解决问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 1.基础练习 认一认,连一连。 1.预设:能准确连线。 2.预设:学生既可以用一 一对应的方法填出答案, 也可以用加减法计算出 答案,只要正确都应予以 巩 固 图 形 的 认 识。巩固比多少 的方法,培养学 生 语 言 表 达 能 力。培养思维的 2.变式练习 比一比,填一填。 鼓励。 3.学生独立完成。 预设:不能理解题目的要 求,不知道从何处下手。 灵活性。 比 多 3.提升练习 ( ) 个 ()个□ ( ) 个 ( ) 个 教学环节四:引导反思,提升问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 总结本节课所学内容。 本节课你收获了哪些知识? 预设1:我知道了用一一 对应的方法比多少。 预设2:我认识了立体图 形。 再次巩固比多少 的方法、图形的 知识、左右的认 识。 七、作业设计: 基础作业:收集家中三种立体物品(如球/盒子/罐子),分类并命名图形。 巩固作业:用积木搭设”教室场景":用长方体当课桌、圆柱当凳子,向同伴说明各图形用途。 提升作业:创作"几何故事":用5个以下立体图形搭建场景(如火箭),撰写搭建步骤与图形功能 说明。 八、板书设计: 在教室里玩一玩 比多少 一一对应 左、右 立体图形:长方体、正方体、球、圆柱 九、教学反思与改进: 课题 学习准备 授课者: 课型:新授 课时:第1课时 一、教材内容分析: 教材以新生适应期为核心,通过三类场景构建学习规范认知链:时间规范(明确8:30上课的 守时要求)、课堂礼仪(举手发言用右手的规则示范)、物品管理(书本笔袋的定位摆放)及校园情 感(交流喜爱之处的归属感培养),用生活化场景将行为习惯与情感认同融为一体,实现从“被动遵 守"到"主动认同"的认知过渡。 二、学情分析: 一年级新生对学校规则存在认知空白,虽能模仿基础行为(如举手)但易忽略细节(如用右手), 物品整理多依赖家长协助;对校园的喜爱表现为碎片化感受(如“操场好玩”),缺乏系统性表达逻 辑,需通过结构化任务引导其建立规范意识与归属认同。 三、核心素养目标: ①情境与问题:在整理书桌/分享校园见闻中发现问题,激发主动优化行为的意识。 ②知识与技能:准确记忆上课时间,学会右手举手、分类定位摆放学习用具。 ③思维与表达:用方位词描述物品布局,按”地点+原因”结构表达校园喜好。 ④交流与反思:在同伴分享中修正认知偏差,反思自身行为与规则的契合度。 思政元素:培养遵守作息纪律的自律意识,在整理物品与交流分享中形成集体归属感,奠基爱校乐 学的积极人生态度。 四、教学重难点: 教学重点:掌握上课时间、举手礼仪、学习用具定位摆放三项基础规范。 教学难点:将行为规范转化为自觉习惯,用连贯语言表达对校园的情感认知。 五、教学准备:无 六、学习活动设计: 教学环节 一:情境导入,发现问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 你知道钟表上都有什么吗?你会认读 时刻吗? 认识钟表。 谈谈自己知道哪些关于 认读时刻的知识。 了解学情,引导 学生认识钟表。 认识时针、分针、钟面上 的数字。 教学环节二:引导合作,探究问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 1.上课的时刻是几时几分?下课的时 刻是几时几分?你是怎么看出来的? 每天8:30开始上课。 引导学生认读时刻的方法,采取沉浸 式认读方式帮助学生会认读上课时 刻、下课时刻以及学校中常见的时 刻。 2.为了创造良好的学习氛围,为了保 障学习效果,你认为上课应该做好哪 几点? 引导学生建立课堂常规:认真听讲, 举右手发言,学习用品摆放整齐有 序,认真倾听他人的发言 …… 1.沉浸式认读时刻。 预设1:我知道分针指向 12,时针指向几就是几 时 。 预设2;我知道分针指向 6,时针指向两个数的中 间就是几时半。 预设3:我知道每个数字 表示多少分钟。 预设4:我知道时针超过 几就是几时多。 在教师的引导下,认读上 课开始时刻、上课结束时 刻和学校中常见的时刻, 如8:30,9:00等。 2.学生讨论“上课应该做 好哪些事,做一个优秀的 小学生”。 预设1:上课要认真听讲, 不随便说话。 预设2:要举手发言。 预设3:要摆放好学习用 品 。 预设4:认真倾听别人的 发言。 渗透认时刻的方 法,初步建立时 间感。 渗透积极向上的 学习氛围,培养 良好学习习惯。 教学环节三:辅导练习,解决问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 1.基础练习 1.预设: 将知识融入生活 情境中,直观感 受时间。 巩固认读时刻的 方法。 培养学生合理安 排 时 间 的 好 习 惯。 将亮亮一天的活动与时刻连起来。 12:00 10:00 2. 预设1:×9时过一点儿 预设2:×5时 预设3: √ 3.设计作息时间表。 2.变式练习 下 面 的 动 物 说 对 了 吗 ? 对 的 画 “ √ ”,不对的画“×”,并改正。 快9时了 5时过一点儿。 3.提升练习 在爸爸妈妈的帮助下为自己设计一 份作息时间表。 教学环节四:引导反思,提升问题 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 同学们,回顾今天学习内容和过程, 知识和方法上你们有什么收获? 学生回顾学习的内容和 过程,交流收获。 预设1:我认识了钟表,有 时针、分针和12个数字。 预设2:我会认上课时刻 和下课时刻。 预设3:我知道了上课要 怎样坐好。 引导学生做好学 习准备。 七、作业设计: 基础作业:向家人复述上课时间与举手要求,记录家人反馈。 巩固作业:绘制个人书桌定位图,标注三种学习用品的固定位置。 提升作业:设计”校园探秘路线”:选取三个地点编制导览词,说明推荐理由及行为规范。 八、板书设计: 学习准备 钟表:时针、分针、数字 认真听讲、举手发言、摆放学习用品、倾听同学 九、教学反思与改进: 第一单元单元整体设计 单元名称 5以内数的认识和加、减法 一、单元教材分析: 本单元内容主要由两部分组成:一部分是5以内各数的认识,另一部分是5以内数的加法和减法。本单元内 容是数概念中最基础的内容之一,是小学生学习数学的开始。在此阶段,要让学生初步经历从日常生活中抽象出 数的过程,初步尝试选择恰当的方法进行5以内数的口算,使学生了解数学的用处,体验学习数学的乐趣
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