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《昆虫》教案设计.doc

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教学设计 学 科 科学 年 级 大班 教学形式 集中活动 教 师 李洪民 单 位 驿马镇中心幼儿园 课题名称 昆虫世界 学情分析 我们组织小朋友一起去康乐园和田地里去捉昆虫,在此过程中,发现孩子们对这种探索性的冒险活动很感兴趣。结合平时的游戏我也发现孩子对有挑战性的、神秘的事情都有特别的好奇心,于是我们也从外国一些教育节目中受到启发,设计了一节闯关大冒险的活动。我们将闯关的地点定在整个幼儿园,目的使孩子进一步熟悉幼儿园的环境,并能根据局部到整体的线索进行简单的推理判断,激发孩子的冒险精神,能和同伴共同合作,体验探险的乐趣和完成任务的成功感。 教材分析 活动目标的定位是与主题目标相切合的,是在孩子原有的经验之上来进一步了解各种昆虫的特征,并结合幼儿园的新园特点来开展的,而且活动立足于孩子能力方面的发展,也是很有价值的。 教学目标 1. 激发幼儿的探索兴趣 2. 懂得合作、进行探究 3. 了解不同昆虫的生活习性及特点 教学重难点 重点:了解昆虫并接近它们 难点:进行大胆的探索 教学策略:在活动的内容设计方面,过关的每个环节都是精心准备与设计的。如第一关的计算活动,是复习以前学习过的加减法。第二关找相同的数字排列组合,锻炼孩子的观察能力,接下来从昆虫的局部特征来推断判断出是什么昆虫,考验孩子的观察力,也是孩子们前一阶段经验的积累。 教学过程与方法 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 1.神秘导入 2. 介绍游戏规则 3.寻宝活动开始 起幼儿兴趣 师:你们知道吗?我们幼儿园也藏了许多的宝藏,今天我们也来做小小探险家,去寻找宝藏好吗? 师:可是寻找宝藏可不是件容易的事情,我们小小探险家要过关成功才可以找到宝藏的。你们要克服许多的困难,你们对自己有没有信心? 幼儿表现:孩子们都很开心地说“好”。连几个平时对集体活动不太积极的孩子也特感兴趣,纷纷地问我“老师在哪里呀?”“老师是什么宝藏呀?”在他们觉得,这是一个特别好玩,特别刺激的游戏。) 幼儿表现:“有”。孩子们已经迫不及待了。 幼儿自由分为六个小组(在分组过程中,我们是请孩子自由结合为六人小组,介绍游戏规则: 第一关:要正确完成密码纸上的加减法算式题,得到正确的寻宝密码  第二关:根据密码找到相应的昆虫局部图  第三关:有局部图推算出是什么昆虫,然后找到昆虫图片 第四关:仔细研究昆虫图片背后的藏宝图,并根据图纸提供的线索推断是哪个活动室或教室,去幼儿园寻找宝藏    小组合作一关关完成任务,教师细致观察,适当时给以帮助与指导  和自我需要以及情感支持 活动中要尊重孩子的选择 板书设计 分层作业设计 去网上搜集更多的昆虫资料,集中交流。
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