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网络游戏中虚拟财产的概念及特征
1.网络游戏中虚拟财产的概念。
关于虚拟财产的概念,目前主要有广义和狭义之分。广义的概念
侧重于对"虚拟"的理解,认为只要是数字化的、非物化的财产形式
都可以纳入虚拟财产的范畴之中,包括信息流及数字媒体等,外延很
广泛。随着网络技术的发展,这一类型的虚拟财产还可能不断增加,
其所涉及的财产权利的内容也有较大差异,它除了包括虚拟财产,还
包括其他虚拟物品,如游戏开发商初期设定的承载一定游戏功能但是
不归玩家拥有和支配的,只有使用价值没有交换价值的虚拟物品,如
游戏中的堡垒(可以起到防御功能)、 拍卖行(玩家都可以在此进行游戏
内物品的买卖)等。 狭义的网络虚拟财产即依赖于网络空间中的虚拟 而
环境而存在的、属于游戏玩家控制的游戏资源,包括游戏账号、游戏
角色,及其游戏过程中积累的"货币" 地产""装备'"宠物"等物
" 、 、
品。因此本文仅探讨狭义的、存在于网络游戏中的虚拟财产法律问题。
网络游戏中的虚拟财产可以通过不同的方式或渠道获得:在游戏
中获得。在大部分网络游戏平台中,都存在着一些有助于虚拟人在虚
拟世界中各项指数提高的物品,它们的出现一般都由服务器端随机决
定,也许需要用户完成游戏中规定的某个任务,也许是用户在与人工
智能控制的人物的战斗中缴获。所以,玩家们可以通过游戏的方式获
取自己所欲取得的虚拟物品。
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直接向运营商购买。网络游戏参与者为了缩短在游戏中升级的时
间表,可以用实际的货币向游戏运营商直接购买游戏中使用的虚拟物
品。
玩家之间在游戏中交易。玩家们为了获取自己所希望的物品,可
以与别的玩家在网络空间中进行交易,以物易物,或以虚拟货币购买
虚拟物。
玩家之间的离线交易。在实际当中,网络游戏者之间均接受以现
实金购买"网络货币""宝物""武器"等。而这也是诱发相关纠纷
、 、
的最多见原因。
在拍卖网站上购买。由于玩家的虚拟财物不仅在游戏中具有使用
价值,而且由于存在着需求市场,所以,在各大拍卖网站上经常有网
络游戏虚拟道具、财物的拍卖活动。
2.网络游戏中虚拟财产的特征。
①虚拟性与现实性的结合
虚拟财产的最大特征就是具有虚拟性,又称无形性。这种虚拟性
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表现为它以数字化的形态存在于虚拟的 "赛博空间"正如学者指出的, 。
"虚拟财产首先要满足虚拟的特性,这就意味着虚拟财产对网络游戏
虚拟环境的依赖性,甚至在某种程度不能脱离网络游戏而存在,当然
也正是这一特征使得按照现行的法律难以调整与规范。 但是,虚拟财 "
产如果仅仅发生在虚拟空间里也不能成为法律意义上的虚拟财产,只
有与现实社会发生了某种联系才有可能被界定为法律意义上的财产。
由此,就排除了纯粹游戏行为产生并仅存在于虚拟空间的财产,比如
大富翁游戏里的楼房、股票等,对玩家而言在虚拟世界里是有'定的
意义的,但这不能作为法律上的虚拟财产。但如何判断这种联系,这
种联系达到何种程度才能称其具有了现实性这一特征呢?笔者以为, 一
个可的衡量标准就靠是,这种所谓的虚拟财产能在现实中找到相应的
对价,而且能实现在虚拟世界和现实社会间的自由转换。
②可再现性
作为民事法律关系客体的有形财产,一旦被毁损、灭失或者消耗,
就会出现财产的绝对减少(排除使用价值转移的情形), 重新出现。 不可
但是,存在于网络空间里的虚拟财产,由于它以数字化的电子数据形
态存在,如果遇到数据丢失(如电脑死机)的情况,在多数情况下,可
以通过一定的技术手段重新获得该份数据, 虚拟财产再现的目的。 达到
所以,较之于有形财产,虚拟财产具有一定的可再现性。
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