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【理论篇】浅谈小说的节奏.doc

上传人:仙人****88 文档编号:8991763 上传时间:2025-03-10 格式:DOC 页数:2 大小:22KB
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浅谈小说的节奏 》 by dawdlez   现在看评书,有时会看到“这小说节奏太平缓,看着累(无趣)”又或者说“这本书节奏太快,看不明白。”之类的评论。虽然看起来是相反的两个评价,也同样是节奏感的问题,但其实这里面的两个节奏,其实不完全是一回事。没有理解这一点,谈节奏感什么的,就只能说隔靴搔痒。   节奏感其实包括两个方面。一个是剧情的进度,也就是说每一章都多少新的事情发生了,而另一个通常被人忽略的内容,就是剧情的起伏程度。虽然说剧情的起伏通常不被成为节奏感,但是当我们提及节奏的时候,通常会不自觉的对将剧情的起伏也作为判断的标准。   也就是说,一个故事,哪怕这一段发生的内容很少,比如是一个打BOSS的高潮情节,其实剧情的发展并不是很多,内容也就是打boss这一件事,但是给人的感觉却通常是节奏很快,这就是因为这是属于高潮,剧情的起伏程度大,从较低的音节直接冲向最高音。   了解了这点,就可以理解为什么有的故事一直都是热血的描写,但是节奏感不强,那就是因为剧情一直处于快节奏,所以读者很快就进入了一个疲劳状态,就好像重金属听多了,难免有头昏眼花的负面状态,于是读不下去。而这种情况通常很少用“节奏快”来形容,因为“节奏快”通常是用来指代第一个概念的,也就是说,当我们评论文章“节奏太快,看不明白”的时候,不是说剧情的起伏大导致不适,而是指在单位章节里面发生的事情太多了。并且这种情况通常以为着有一些剧情被“快进”过去了,被压缩了,于是读起来就容易一头雾水,尤其是现在读小说精彩是一目十行,事件发展很快,一句话说完一件事的话,很容易就被读者跳过,于是感觉剧情不连贯,这种情况,就会出现“节奏太快”的抱怨。   而节奏缓慢,通常指得并非剧情发展太慢,因为即便是慢发展的剧情,只要有在推进,总是有变化的。导致读者认为剧情发展慢的真正理由,通常是因为文字缺乏起伏,而不是剧情发展的太慢。这种小说的另一个常见问题就是高潮的发展不给力,爽不起来。这很多时候不单是文章结构的问题,更是笔力的问题。文章平缓的时候要铺垫,高潮的时候要利用这些铺垫爆发。现在很多新手的问题是各种挖坑各种铺垫,但是挖了大把的坑却缺乏剧情的爆发。而且必须说明的一点是,剧情爆发不代表战斗,战斗不代表冲突,也不代表高潮。真正的高潮是依托文章中逐渐累积的矛盾的集中体现,战斗只是表现,真正的目的是要把累积的矛盾解决。所以说高潮的前提是冲突的累积,高潮的目的的揭露与解决矛盾。   现在很多小说面临的节奏感问题,其实是不理解什么才算合适的挖坑,什么才是真正的高潮。于是挖坑的,挖得太深,冲突没有累积起来,读者缺乏对潜在的高潮的期待,因为不知道这些描写的目的是什么。而一个劲写战斗的,不知道战斗只是冲突的一个表现形式,战斗描写的真正的目的不是战斗,而是为了体现冲突,通过这种冲突双方的直接的碰撞达到高潮。缺乏小冲突的累积,高潮很难达到一个高点,在了解到读者觉得不够热烈之后,以为是因为战斗不够,于是只顾加强战斗次数。于是前者被认为“节奏平缓”,而后者被认为“节奏过快”   所以说,小说的创造,除了剧情发展以为,还有注意剧情的起伏程度。优秀的文笔可以将原本并不是很大的剧情起伏放大,让读者感觉很“爽”,而单纯的战斗堆积或者挖坑,都不是控制节奏的好手段。所以文笔是有必要的,基本上,能够做到剧情平淡时有铺垫,剧情高潮时有爆发力,那么至少也可以做个小神了。
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