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随机过程的定义.doc

上传人:s4****5z 文档编号:8973771 上传时间:2025-03-09 格式:DOC 页数:7 大小:226.50KB
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例1. (随机徘徊) 无限制地抛掷一枚硬币,并按照每次抛掷结果是正面或反面,让一个粒子从初始位置0点出发,在直线上分别向右或向左走一步。问:抛掷了n次后,粒子恰走到m的概率。 事实上,由于粒子是从初始位置0点出发的,因此,当n<|m|时,粒子是不可能走到m的,而“抛掷了n次后,粒子恰走到m”意味着:在n次走动中,恰好向左走了步;而向右走了步.此即n次抛掷中恰有次掷得正面;有次掷得反面.因此,这就需要m与n同为奇偶数。所求概率为 (当n≥|m|且m与n同为奇偶数时),否则概率为0。 综上所述,研究一个随机试验,就是要有一个三元组:(Ω,F,P),它称为概率空间,其中Ω是全体可能结果组成的集合;F是全体可观测事件(可以合理地给出概率的事件)组成的事件族;而P应该看成一个整体,而不是单个概率值,即P是F上定义的一个取值于[0,1]区间的函数。同时,加法公理应该满足,而且必然事件的概率应该为1。 随机过程的定义:研究对象是随时间演变的随机现象。 例1.随机相位正弦波X(t)=Acos(ωt+Θ),t∈(-∞,+∞);Θ~U(0,2π) 图1 例2.以X(t)表示电话交换台在时间间隔[0,t]内接到的呼叫的次数,是一随机过程。 例3.独立地连续掷一骰子,设为第n次独立地掷一骰子所出现的点数,则{}为一相互独立同分布的随机序列(过程),其指标集为T={1,2,3,…};状态空间为S={1,2,3,4,5,6};如果把序列{3,2,3,4,6,5,l,3,…}称为的一条轨道,它表示第1,3,8次掷得“3”点,第2次掷得“2”点,第4次掷得“4”点,第5次掷得“6”点,….且此时有均值为E=3.5,方差为D()=17.5,n=1,2,…,协方差为Cov(,)=0,i≠j. 定义1设(Ω,F,P)是一个概率空间,一族随机变量称为一个随机过程,其中T称为指标集,对T中的每个t,X(t)是一个随机变量X(t,ω),对每个固定的ω,是一个定义在T上,和X(t)有同样取值范围的实值函数,称之为随机过程X的一条(样本)轨道. 对所有固定的t,X(t)的全体可能的取值,称为X的状态空间,对离散随机变量的随机过程,状态空间都可认为是正整数集,因为任何可数集与一正整数集是一一对应的.把全体状态编号,以其编号代表状态就行了。 我们常常把t解释为时间.一般来说,T是一个无限集合,如果它是可数集合,如T={0,1,2,…},此时称X为离散参数的随机过程,或随机序列,当T=[0,+∞)或(-∞,+∞)则称X为连续参数的随机过程。 X的全体有限维联合分布族称为X的概率分布。 例4.在上例中,如果根据每次掷得的点数决定一个粒子在平面格点上作如下运动:如果掷得l,2,3,4点,则分别向上、下、左、右移动1步,如果掷得“5”或“6”,点,则不动。如果粒子从原点(0,0)出发,记在第n步粒子所在位置为(X(n),y(n)),则我们就得到两个随机过程{X(n);n=0,l,…}以及{Y(n);n=0,l,…}.这个随机模型称为2-维随机徘徊。 例5无限制地抛掷一枚硬币,并按照每次抛掷结果是正面或反面,让一个粒子在直线上分别向右或向左走一步。如果我们要研究,这样走下去,最终随机运动的趋向等问题,就需要将无穷多步粒子各自所在的位置作为一个整体来考虑,找出它取值的统计规律。为此,我们先要考虑无限制地抛掷硬币所得结果这一随机序列,因为它完全决定了粒子的走法。 假设每次抛掷得到正面的概率是p,这个试验的全部可能的结果组成的集合是 (其中“1”表示正面,“0”表示反面)。 于是,我们就有了概率空间(Ω,F,P).若将第n步粒子所在的位置记为Sn,那么,在这里我们就需要研究一连串随机变量之间的动态关系,即同时研究这无穷个随机变量作为整体时,它取值的统计规律。 令 由于随机徘徊是按照硬币的抛掷结果或向右或向左走一步,因此,我们可引入一独立随机变量序列{Zn}满足 P(Zn=1)=p, P(Zn=-1)=1-p (n=l,2,…) 显然 Sn=Sn-1+Zn=S0十 注意到Zn与2Xn-1是同分布的,于是 . , 显然,这里的是一列同分布的随机变量序列: P(Xn=1)=p, P(Xn=0)=1-p (n=l,2,…) 又因为各次抛掷是独立的,我们有 可见又是相互独立的,所以,是一列相互独立同分布的序列(简记为i.i.d.序列). 上述这样的随机序列是一个最简单的随机过程,称之为贝努利序列。我们称的取值范围S={0, 1}为随机过程的状态空间.对每一个固定的,就是一个取值为“0”或“l”的无穷序列,称之为X的一条轨道(或样本轨道)。X的一条典型的样本轨道如图2所示.我们称为随机徘徊,它的一条轨道是一个取值为整数的无穷序列,它的状态空间是全体整数.它的与图2相对应的一条轨道如图3所示。 图2 图3 在例1中,我们已经给出了一个随机变量的概率分布(这里): (q=l-p,n=1,2,…) 因为上面的概率就是:n个相互独立的随机事件,(i = l,2,…,n)中恰好有个发生的概率.这是因为要到达状态k,所需的步数n不可能小于| k |,故n>| k |。若记:和;分别表示在前n步中正面和反面的出现次数,则显然有 两式相加,可得 因此 注意到必为偶数,因此,若n为偶数,则也为偶数;若n为奇数,则也为奇数。 表示n次抛掷中正面恰好出现次的概率,故只有当n≥|k|且n与k的奇偶性相同时,此概率才为非零,即等于 同理,一般地,对初始状态为的简单随机徘徊,类似可得 例6 对简单随机徘徊,求出经过,n=4步,=-2的概率。 解 由上式知 下面我们来考察x的最重要的统计特征——有限维联合分布,这里我们先讨论简单的情形(2维的情形),我们要求的概率是 在前面我们已经看到:随机徘徊X是一列相互独立的随机变量的部分和序列。于是,它在s个互不相交的区间上的增量分别为 它们各自是s组相互独立的随机变量的和,因此它们也相互独立.而且对任意s个互不相交的区间,都有上述的独立性。随机过程的这种性质称为独立增量性。 定义2. 设是一个随机过程,如果它在任意s个互不相交的区间上的增量, ,都相互独立,称随机过程X为一个独立增量过程.又如果对任意的n>0,都有(n>0)对一切m同分布,则称X为一个时齐的独立增量过程. 显然,简单随机徘徊就是一个时齐的独立增量过程。 对独立增量过程,容易知道有如下的结论: 命题1.设是一个独立增量过程,我们增补定义,则全部随机变量, (m>n)的概率分布就决定了随机过程X的概率分布.如果X还是时齐的,则全部随机变量 (n>0)的分布就决定了随机过程X的分布. 在物理学中,很多确定性现象遵从如下演变原则:由时刻系统或过程所处的状态,可以决定系统或过程在时刻所处的状态,而无需借助于以前系统或过程所处状态的历史资料。 例如,我们考虑一在直线上作对称随机徘徊的粒子,以表示粒子在时刻n时的位置,则其状态空间为Z(全体整数组成的集合),若在n时刻粒子位于i (即=i),那么,粒子在下一时刻n+1,或者以0.5的概率跳到i + l,或者以0.5的概率跳到i-1.在这一模型中,最有趣的现象是:粒子在n+1时刻的位置:只依额于它在n时刻的位置,而不依赖于它在n时刻前的位置。这一性质就是所谓的Markov性(这个名字由它的首创者俄国数学家Markov而得名)。具有Markov性的随机过程称为Markov过程,它是一类广泛适用于各种领域的重要的随机过程。 定义3.一随机过程称为一个离散参数的Markov链,如果,n=l,2,3,…),其中S为——个有限或可数集合(称为此Markov链的状态空间),并且对任意的都有 称条件概率为该Markov链的(一步)转移概率;并记为,若与n无关,则称Markov链为齐次的。 例7. (随机徘徊) 对简单随机徘徊,其状态空间为S=Z,由的定义 其中若为独立同分布随机变量序列,满足,,这里表示一个粒子分别以概率p、q向右与向左走一步。前面所讲简单对称随机徘徊就是这里p=0.5的情况。由于都是的部分和,因此,它们和相互独立,故 从而: 故简单随机徘徊是一齐次Markov链且: 例8.(两端反射壁的随机徘徊),在上例中,如果在位置a与b(a<b)分别设立一个反射壁,即当粒子到达a与b时,下一步以概率1分别反射到a+1与b-1,于是粒子运动仍然是一Markov链,其它统计规律和例7相同,只是 ,; , 例7.4(品牌选择)市场上销售A,B,C,D四种牌子的牙膏.根据市场调 查表明,可近似地认为,消费者购买哪一种品牌的牙膏,仅与他前一次购买的 品牌有关,而与这之前购买的品牌无关.记xo为某消费者最初所购买的牙膏 的品牌,Xl,x2,…分别表示他在这之后各轮所购买的牙膏的品牌,则Ix”,72 >0l为一MEm儿ov链,其状态空间为S=IA,月,C,D 6,它的转移概率矩阵可 以从市场调查中获得,比如说为 在这个问题中,我们感兴趣的是这四种品牌的牙膏的市场占有率随时间的推 移而发生的变化情况,关于它,我们在以后将作具体的讨论. 例7。5 (赌博模型,两端吸收壁随机徘徊) 设某赌徒有赌本i(3.>1)元,其对手有赔本o—i>0元,每赌一次该赌徒均以夕的概率赢一元,以g=1—夕的概率输一元.赌 博一直到两赌徒中有一人破产才告结束,因此,赢的赌徒最终有总赌资“元, 求该赌徒的破产概率. 解 记A为赌徒有赌本i元而最终破产的概率.求此概率的关键是给出 下面的事件关系式,其方法称为首步分析法: 、 Aj=1有赌本i元而最终破产1 ·’ 若记B=1该赌徒第1次赌赢9,则由上述关系式及全概率公式,我们可得 这是一个差分方程,且它有边界条件 —一’ 加二尸(有赔本0元而最终破产)=1 久=尸(有赔本。元而最终破产)=o 为解(1—8),注意到它等价于 故当多>0且夕乒十时,有 令z,=“,则可求得 从而得到:当夕>o且多,E专(即户,6g)时 当户=g=音时,由(1—9)式,我们有第l章中所讲的赌徒破产问 题也可归结为一M比奴)v链问题来研究.假如一赌徒在每局赌博中,赢1元概 率为夕,而输l元的概率为g=1—入一旦该赌徒输光或他的赌金变为N元 时,他就退出赌博.设X”为该赌徒在n时刻时的赌金,那么,容易验证1xg,n >01是一齐次Markov链,它的状态空间为5=10,l,2,…,N—l,N1,其转 移概率为 状态0和N有特殊的含义,一旦进入这两个状态后,再也不能从这些状态中出
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