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第8单元flash制作拼图游戏.doc

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资源描述
2012—2013学年度第一学期初二信息技术教案 教师:刘春良 复备区 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 第8单元 flash实例制作拼图游戏 学习目标:学会对图像分割处理,简单设置动作代码 学习难点:设置动作代码 学习资源:图像若干,鼠标拖动代码 复习:自由落体与小球碰撞动画。 新课: 一、展示拼图游戏动画 教师演示拼图游戏动画的例子,分析图像块是放在右边区域,位置是随机的。图像块的拖动需要代码实现。 二、制作 将舞台设置为800*600。图像分割:选中一张自己喜欢的图像,拖到舞台上,将图层改为图块层,设置图像大小为300*300,位置x,y都设置为0。将图像分离,增加一层(改为分割层),在其中画直线,将图像分成9块,打开标尺,尽量分成一样的大小。然后将所有直线复制到图块层(粘贴到当前位置),这样图像就被分成了9块。将图块拖到右边空白区域,删除分割线。选中第一块图像,将其转换成影片剪辑元件,命名为t1。同样对其它8个图块也作这样的设置(t2-t9)。 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 选中此影片剪辑,在下面的属性中,在实例名称处输入t1。同样对其它8个图块也作这样的设置(t2-t9)。 选中t1影片剪辑,单击动作,将影片剪辑鼠标拖动代码复制过来。 on (press) { startDrag(this); } on (release) { stopDrag(); } 同样对其它8个图块(t2-t9)也作这样的设置。 再增加一层,改为背景,将图像拖进来,改为300*300,x,y为0,转换成图形元件,并将alpha设置为10%。 回到分割层,沿着图像加个四边形,去除多余的线,形成9个方格区域。选中方格将线条粗细改为3。 图块随机排放:增加一层,选中空白关键帧,单击动作,将随机排放代码复制过来。 stop(); for (i=1; i<=9; i++) { eval("t"+i)._x = random(300)+400;//随机设置图块的位置于场景一定区域内 eval("t"+i)._y = random(450)+50; } 保存测试。 三、小结 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 拼图游戏是利用代码实现的动画,这个动画还可以做的更好,如判断是否成功,图块自动贴合等。 四、学生实践 完成拼图游戏。 五、教后记: 3
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