资源描述
· Maya快捷键
a SelectAllMarkingMenu 在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单
b ModifyUpperRadiusPress 修改笔刷上限半径
c SnapToCurve 捕捉到曲线
d EnterEditMode 进入编辑模式(按下开始,释放结束)
e RotateToolWithSnapMarkingMenu 旋转工具∕捕捉标记菜单
f rameSelected 在当前视图框显选择对象
g RepeatLast 重复上次操作
h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单
i InsertKeyToolActivate 插入关键帧工具激活
j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode 移动滚动缩放工具捕捉模式切换
k TimeDraggerToolActivate 时间拖曳工具激活
l LockCurveLength 锁定曲线长度
m ModifyDisplacementPress 修改置换
n ModifyPaintValuePress 修改绘画值
o PolyBrushMarkingMenu 多边形笔刷标记菜单
p Parent 建立父物体
q SelectMaskToolMarkingMenu 选择工具∕选择遮罩工具标记菜单
r ScaleToolWithSnapMarkingMenu 缩放工具∕捕捉标记菜单
s SetKey 设置关键帧
t ShowManipulators 显示操纵器
u PaintOperationMarkingMenuPress 绘画操作标记菜单
v SnapToPoint 捕捉到顶点
w TranslateToolWithSnapMarkingMenu 平移工具∕捕捉标记菜单
x SnapToGrid 捕捉到栅格
y NonSacredTool 非专用工具
z Undo 撤消
A FrameAllInAllViews 在所有视图框显所有对象
B ModifyLowerRadiusPress 修改笔刷下限半径
C SnapToCurve 捕捉到曲线
D DuplicateWithTransform 用变换复制
E SetKeyRotate 设置旋转关键帧
F FrameSelectedInAllViews 在所有视图框显选择对象
G RepeatLastActionAtMousePosition 在鼠标位置重复上次操作
H ShowSelectedObjects 显示选择物体
I SelectIsolate 查看选择
J MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换
M TogglePanelMenubar 面板菜单条切换
P Unparent 解除父物体
Q SelectComponentToolMarkingMenu 选择元素工具标记菜单
R SetKeyScale 设置缩放关键帧
S KeyframeTangentMarkingMenu 关键帧切线标记菜单
V SnapToPoint 捕捉到顶点
W SetKeyTranslate 设置平移关键帧
X SnapToGrid 捕捉到栅格
Z Redo 重做
0 DefaultQualityDisplay 默认画质显示
1 LowQualityDisplay 低画质显示
2 MediumQualityDisplay 中等画质显示
3 HighQualityDisplay 高画质显示
4 DisplayWireframe 显示线框
5 DisplayShaded 显示材质
6 DisplayShadedAndTextured 显示材质和纹理
7 DisplayLight 显示灯光
8 PaintEffectsPanel 绘画效果面板
F1 Help 帮助
F2 ShowAnimationUI 显示动画
F3 ShowModelingUI 显示建模
F4 ShowDynamicsUI 显示动力学
F5 ShowRenderingUI 显示渲染
F6 ToggleMayaLiveControls 活的控制器切换
F8 SelectToggleMode 选择模式切换
F9 SelectVertexMask 选择顶点蒙板
F10 SelectEdgeMask 选择边蒙板
F11 SelectFacetMask 选择面蒙板
F12 SelectUVMask 选择UV蒙板
玛雅快捷键2008-07-08 09:54快捷键 功能解释 工具操作
enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
insert 插入工具编辑模式
w 移动工具
e 旋转工具
r 缩放工具
y 非固定排布工具
shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单动画关键帧
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑)
shift+e 存储旋转通道的关键帧
shift+r 存储缩放通道的关键帧
shift+w 存储转换通道的关键帧操作杆操作
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置
ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a满屏显示所有物体(在激活的视图)
f满屏显示被选目标
shift+f在所有视图中满屏显示被选目标
shift+a在所有视图中满屏显示被选对象
space快速切换单一视图和多视图模式移动被选对象
alt+向上键 向上移动一个象素
alt+向下键 向下移动一个象素
alt+向左键 向左移动一个象素
alt+向右键 向右移动一个象素
‘ 设置键盘的中心集中于命令行
alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行播放控制
alt+。 在时间轴上前进一帧
alt+, 在时间轴上后退一帧
。 前进到下一关键帧
, 后退到下一关键帧
alt+v 播放按钮( 打开/关闭)
alt/shift+v 回到最小帧
k 激活模拟时间滑块选择物体和成分
f8 切换物体/ 成分编辑模式
f9 选择多边形顶点
f10 选择多边形的边
f11 选择多边形面
f12 选择多边形uvs
ctrl+i 选择下一个中间物体
ctrl+f9 选择多边形的顶点和面显示设置
4 网格显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光显示模式
8 切换到paint effect模式
d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高质量显示混合操作
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
alt+s 旋转手柄附着状态文件管理
ctrl+n 建立新的场景
ctrl+o 打开场景
ctrl+s 存储场景雕刻笔设置
alt+f 扩张当前值
alt+r 激活双重作用
alt+a 显示激活的线框
alt+c 色彩反馈
u切换雕刻笔作用方式
o修改雕刻笔参考值
b修改雕刻笔影响力范围
m调整最大偏移量(按下/释放)
n修改值珠大小(按下释改)
/拾取色彩模式--用于:绘制成员资格,绘制权重属性绘制绘制每个顶点色彩工具 ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具吸咐操作
c 吸咐到曲线
x 吸咐到网格
v 吸咐到点菜单模式选择
ctrl+m 显示+主菜单
h 转换菜单栏(标记菜单)
f2 显示动画菜单
f3 显示建模菜单
f4 显示动力学菜单
f5 显示渲染菜单当使用BlendShape工具时:先选择变形目标,后选择基对象建立父子物体关系时,先选择子物体后选择父物体,按P建立约束,先选择主物体,再选择被约束物体在MAYA中黑色代表不透明,白色代表透明在hypershade里,连接节点:直接拖动mm=小菜单选择,ctrl+mm默认连接如outcolor到目标接点的color,shift+mm connection窗口所有属性。在hypershade的workarea里加入的接点可以从上栏的分类中找到。也可hypershade和outliner配合:同时打开hypershade和outliner,outliner右键关闭第一项show dag object only,把材质接点的名起好(好找的名字),然后把接点拖回hypershade中连接。雕刻刀工具
按住B键不放,按住鼠标左键拖动,缩放笔刷半径大小
按住M键不放,按住鼠标左键拖动,缩放影响力大小
按住U键不放,呼出菜单,改变笔刷工具
按住N键可以改变数值
玛雅快捷键和3dmax快捷键(2009-11-04 12:17:11)标签:杂谈
工具操作 动画关键帧
完成当前操作 Enter
设置关键帧 S
终止当前操作 ~
插入关键帧模式(动画曲线编辑) I
插入工具编辑模式 Insert
存储旋转通道的关键帧 Shift E
移动工具 W
存储缩放通道的关键帧 Shift+R
旋转工具 E
存储转换通道的关键帧 Shift+W
缩放工具 R
非固定排布工具 Y
操纵杆操作
选择工具,(切换到)成分图标菜单 Shift+Q
显示操作杆工具 t
选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 Alt+Q
选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少操纵杆显示尺寸 Q
窗口和视图设置 移动被选对象
弹出属性编辑窗/显示通道栏 Ctrl+A
向上移动一个象素 Alt+↑
向下移动一个象素 Alt+↓
向左移动一个象素 Alt+←
向右移动一个象素 Alt+→
满屏显示被选目标 f
在所有视图中满屏显示被选目标 Shift+F
满屏显示所有物体(在激活的视图) a
在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Shift+A
快速切换单一视图和多视图模式 空格键
设置键盘中心于数字输入行 Alt+‘
播放控制 选择物体和成分
在时间轴上前进一帧 Alt+。
在时间轴上后退一帧 Alt+,
前进到下一关键帧 .
后退到上一关键帧 ,
播放按钮(打开/关闭) Alt+V
回到最小帧 Alt/Shift+V
激活模拟时间滑块 K
切换物体/成分编辑模式 F8
选择多边形顶点 F9
选择多边形的边 F10
选择多边形的面 F11
选择多边形的UVs F12
选择下一个中间物体 Ctrl+I
选择多边形的顶点和面 Ctrl+F9
显示设置 快捷菜单显示
鼠标左键
低质量显示 1
中等质量显示 2
高质量显示 3
网格显示模式 4
实体显示模式 5
实体和材质显示模式 6
灯光显示模式 7
设置显示质量(弹出式标记菜单) D
弹出快捷菜单(按下) 空格键
隐藏快捷菜单(释放) 空格键
快捷菜单显示类型(恢复初始类型) Alt+M
旋转手柄附着状态 Alt+S
重做视图的改变 ]
撤消视图的改变 [
翻越层级 文件管理
进到当前层级的上一层级 ↑
退到当前层级的下一层级 ↓
进到当前层级的左侧层级 ←
进到当前层级的右侧层级 →
建立新的场景 Ctrl+N
打开场景 Ctrl+O
存储场景 Ctrl+S
桌面文件管理(IPX版本专有) 1
雕刻笔设置 菜单模式选择
扩张当前值 Alt+F
鼠标右键
激活双重作用(开启/关闭) Alt+R
显示(关闭)+主菜单 Ctrl+M
转换菜单栏(标记菜单) H
显示激活的线框(开启/关闭) Alt+A
色彩反馈(开启/关闭) Alt+c
显示动画菜单 F2
F3 显示建模菜单 F3
鼠标左键
切换雕刻笔作用方式 U
修改雕刻笔参考值 O
修改笔触影响力范围(按下/释放) B
调整最大偏移量(按下/释放) M
修改值的大小(按下/释放) N
拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按 下/释放) /
选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放) ,
吸附操作
吸附到曲线(按下/释放) C
编辑操作 (显示/隐藏)对象
取消(刚才的操作) Z
重做(刚才的操作) Shift Z
重复(刚才的操作) G
重复鼠标位置的命令 Shift+G
复制 Ctrl+D
复制被选对象的转换 Shift+D
组成群组 Ctrl+G
制定父子关系 P
取消被选物体的父子关系 Shift+P
隐藏所选对象 Ctrl+h
显示上一次隐藏的对象 Ctrl/Shift+H
三键鼠操作
旋转视图 Alt+鼠标右键
移动视图 Alt+鼠标中键
缩放视图 Alt+鼠标右键+鼠标中键
框选放大视图 Alt+Ctrl+鼠标右键
框选缩小视图 Alt+Ctrl+鼠标中键
h 转换菜单栏(标记菜单)
Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单
Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单
鼠标左键
u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单
o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单
b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附*作
m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释
n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)
/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格( 按下/释放)
, 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)
编辑*作 (显示/隐藏)对象
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
z 取消(刚才的*作) Ctrl h 隐藏所选对象
Shift Z 重做(刚才的*作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象
g 重复(刚才的*作) 三键鼠*作
Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释
Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图
Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图
Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图
p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图
Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图
Enter 完成当前*作 s 设置关键帧
~ 终止当前*作 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Insert 插入工具编辑模式 Shift E 存储旋转通道的关键帧
W 移动工具 Shift R 存储缩放通道的关键帧
e 旋转工具 Shift W 存储转换通道的关键帧
r 缩放工具 *纵杆*作
y 非固定排布工具 快捷键
功能解释
Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示*作杆工具
Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大*纵杆显示尺寸
q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少*纵杆显示尺寸
窗口和视图设置 移动被选对象
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 Alt ↑ 向上移动一个象素
a 满屏显示所有物体(在激活的视图) Alt ↓ 向下移动一个象素
f 满屏显示被选目标 Alt ← 向左移动一个象素
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Alt → 向右移动一个象素
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行
空格键 快速切换单一视图和多视图模式 Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行
播放控制 选择物体和成分
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Alt 。 在时间轴上前进一帧 F8 切换物体/成分编辑模式
Alt , 在时间轴上后退一帧 F9 选择多边形顶点
. 前进到下一关键帧 F10 选择多边形的边
, 后退到上一关键帧 F11 选择多边形的面
Alt v 播放按钮(打开/关闭) F12 选择多边形的UVs
Alt/Shift V 回到最小帧 Ctrl I 选择下一个中间物体
K 激活模拟时间滑块 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面
显示设置 快捷菜单显示
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
鼠标左键
4 网格显示模式 空格键 弹出快捷菜单(按下)
5 实体显示模式 空格键 隐藏快捷菜单(释放)
6 实体和材质显示模式 Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
7 灯光显示模式 混合*作
d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 快捷键 功能解释
1 低质量显示 ] 重做视图的改变
2 中等质量显示 [ 撤消视图的改变
3 高质量显示 Alt s 旋转手柄附着状态
翻越层级 文件管理
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
↑ 进到当前层级的上一层级 Ctrl N 建立新的场景
↓ 退到当前层级的下一层级 Ctrl O 打开场景
← 进到当前层级的左侧层级 Ctrl S 存储场景
→ 进到当前层级的右侧层级 1 桌面文件管理(IPX版本专有)
雕刻笔设置 菜单模式选择
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单
Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键
Maya 2009 中英文对照
File 文件
New Scene 建立新场景
Enable default scene 使用默认的场景
Default scene 默认场景
Default Working Units 默认的工作单位
Linear 长度单位
millimeter 毫米
centimeter 厘米
meter 米
inch 英寸
foot 英尺
yard 光年
Angular 角度单位
degrees 角度
radians 弧度
Time 时间
Default Timeline Settings 默认的时间线设置
Playback start/end 回放起始结束帧
Animation start/end 动画起始结束帧
Open Scene 打开场景
File type 文件类型
Execute script nodes 执行脚本节点
Load Settings 调用设置
Load default references 调用默认参照
Load all references 调用所以参照
Load top-level top-level only 仅调顶级参照
Load no references 不调用参照
Selective preload 选择性调用
Save Scene 保存场景
Incremental save 递增保存
Limit incremental save 限制保存次数
Number of incremental 递增次数
Save Scene As 另存场景
Default file extensions 默认文件扩展名
Copy texture maps 纹理
Always 总是
Unless referenced 除非参照
Disk Cache Options 磁盘缓冲
File Type Specific Options 文件类型细节
Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名
Save Preferences 保存参数
Optimize Scene Size 优化场景尺寸
Remove invalid 移除无效的
Remove empty 移除空的
Remove unused 移除无用的
Remove duplicate 移除重复的
Import 导入
Group 组
Remove duplicate 移除重复
Preserve references 保留参照
Use namespaces 使用名字空间
Export All 导出所有
Export Selection 导出选定对象
Keep only a reference 仅保留一个参考
Prefix with 添加前缀
Include these inputs 包含下列这些输入
Include texture info 包含纹理信息
View Image 查看图片
View Sequence 查看序列帧
Create Reference 导入场景文件
Deferred 延缓
Lock 锁定
Locator 定位器
Reference Editor 参考编辑器
Create Reference 创建参考文件
Import Objects from Reference 从参考中输入对象
Export Selection 输出选择
Save Reference Edits 保存参考
List Reference Edits 列出参考编辑
List Unknown Edits 列出未知编辑
Clean Up Reference 清楚参考
Select File Contents 选择文件内容
Reference 参照
Reload Reference 重加载参照
Unload Reference 卸载参照
Load Reload Reference 调用相关参照
Unload Reload Reference 卸载相关参照
Duplicate Reference 复制参照
Recently Reference 替换参照
Recently Reference Files 最近替换的文件
Remove Reference 移除参照
Lock Reference 锁定参照
Unlock Reference 解除参照
Proxy 代理
Add Proxy 增加代理
Remove Proxy as 重载代理
Reload Proxy 移除代理
Switch Tag for Active Proxy to 切换激活代理的标记
Switch Tag for Proxy 切换代理的标记
View Selected References 查看选择的参考
View All References 查看所以参考
Project 工程
Edit Current 编辑当前项目
Recent Files 最近文件
Recent Increments 增量文件
Recent Projects 最近工程
Exit 退出
Edit 编辑
Undo 取消上一次操作
Redo 恢复上一次操作
Repeat 重复上一次操作
Recent Commands List 最后使用的命令
Cut 剪切
Copy 复制
Paste 粘贴
Keys 关键帧
Cut Keys 剪切关键帧
Copy Keys 复制关键帧
Paste Keys 粘贴关键帧
Delete Keys 删除关键帧
Scale Keys 缩放关键帧
Snap Keys 吸附关键桢
Bake Simulation 模拟复制
Delete 删除
Delete by Type 根据类型删除
History 历史记录
Non-Deformer History 没有变形的历史
All Non-Deformer History 所以没有变形的历史
History before deformers only 仅没有变形前的历史
Channels 通道
Hierarchy 层级
Selected 选择的
Below 下层
All keyable 所以可设关键桢属性
From Channel Box 通道盒属性
Driven channels 驱动通道
Control point 控制点
Shapes 形节器
Static Channels 静帧通道
Motion Paths 运动路径
Expressions 表达式
Constraints 约束
Rigid Bodies 刚体
Delete All by Type 根据类型删除所有
History 历史
Channels 通道
Static Channels 静帧通道
Motion Paths 运动路径
Non-particle Expressions 非离子表达式
Constraints 约束
Sounds 声音
Rigid Bodies 刚体
Select All by Type 根据类型选择所有
Clips 片段
Lattices 晶格
Clusters 箸
Sculpt Objects 雕刻物体
Nonlinears 非线形变形器
Wires 线变形器
Shading Group and Materials 阴影组和材质
Particles 粒子
Rigid Bodies 刚体
Rigid Constraints 刚体约束
Fluids 物流
Fur 毛发
nCloths 布料
nRigids 刚体
Dynamic Constraints 动力学约束
Select Tool 选择工具
Lasso Select Tool 选择套索工具
Paint Selection Tool 绘图选择工具
Select All 选择所有
Deselect 取消选择
Select Hierarchy 选择层级
Invert Selection 反选
Select All by Type 按类型全部选择
Transforms 变形节点
Geometry 几何体
Polygon Geometry 多边形几何体
Subdiv Geometry 细分体
Brushes 画笔
Strokes 笔画
Quick Select Sets 快速选择组
Duplicate 复制
Duplicate Special 专用复制
Geometry type 几何体类型
Instance 实例
Group under 群组类型
Parent 父子
World 世界坐标系
New group 新的群组
Smart transform 智能变换
Translate 位移
Rotate 旋转
Number of copies 复制份数
Duplicate input graph 复制输入节点
Duplicate input connections 复制输入连接
Instance leaf nodes 实例化子节点
Assign unique name to child nodes 为子节点指定单独的名称
Duplicate with Transform 变换复制
Group under 群组类型
World 世界坐标系
Center 中心
Origin 原点
Group pivot 群组轴中心点
Preserve position 保持位置
Ungroup 打散群组
Ungroup under 打散群组类型
Level with Detail 细节层级
Parent method 父化方式
Move objects 移动对象
Add instance 增加实例
Preserve position保存位置
Unparent 解除父子
Unparent method 解除父化方式
Parent to world 作为世界系子物体
Remove instance 清除实例
Modify 修改
Transformation Tools 变形工具
Move Tool 移动工具
Rotate Tool 旋转工具
Scale Tool 缩放工具
Universal Manipulator 通用操作器
Move Normal Tool 移动法线工具
Move/Rotate/Scale Tool 移动旋转缩放工具
Show Manipulator Tool 显示操作杆
Default Object Manipulator 默认操作器
Move 移动
Transform 变换操作器
Proportional Modi Tool 比例修改工具
Soft Modification Tool 柔性修改工具
Reset Transformations 重设变换
Freeze Transformations 变换归零
Joint orient 骨骼方向
Normals 法线
Only for non-rigid transformations 仅针对非刚体的变换有效
Snap Align Objects 捕捉对齐物体
Grandparent 祖父物体
Snap type 捕捉类型
Left 左
Middle 中
Right 右
Align Objects 对齐物体
Align mode 对齐模式
Align in 对齐轴
Align to 对齐到
Selection average 选择对象的平均值
Last selected object 最后选择的对象
Align Tool 对齐工具
Snap Together Tool 捕捉聚集工具
Enable Nodes 授权动画节点
Move and rotate object 移动并选择物体
Snap to polygon face 捕捉到多边形边上
Evaluate Nodes 解算节点
Evaluate All 解算所有节点
Ignore All 忽略所有节点
IK solvers 逆向运动连接器
Global Stitch 全局缝合
nucleuses 核子解算器
Snapshots 快照
Make Live 激活构造物
Center Pivot 中心化枢轴点
Prefix Hierarchy Names 为层级名前添加前缀
Search and Replace Name搜索并替换名称
Add Attribute 增加属性
Long name 属性名称
Make attribute 可关键桢属性
Vector 向量
Integer 整型变量
String 字符串
Float 浮点型变量
Boolean 布尔变量
Enum 列举型
Scalar 标量
Per particle 每个粒子
Add initial state attribute 添加初始状态属性
Minimum 最大值
Maximum 最小值
Default 默认值
Particle 粒子
Control 控制
Edit Attribute 编辑属性
Numeric Attribute Properties 属性的参数值
Keyable 可关键桢
Displayable 不可关键桢
Has minimum 存在最小值
Has maximum 存在最大值
Enum Name 列举名称
Delete Attribute 删除属性
Convert 转换
Subdiv 细分表面
Attach multiple output meshes 合并多片面
Merge tolerance 合并容差
Match render tessellation 配色渲染细分
Triangles 三角形
Quads 四边形
Tessellation method 镶嵌细分方式
General 常规
Count 数目
Standard fit 标准匹配
Chord height ratio 弧高比率
Fractional tolerance 细分公差
Minimal edge length 最小边的长度
3D delta 3D增量
Maximum base mesh faces 基于网格的最大面数
Maximum edges per vertex 每个点转化为边的最大值
Subdivision surface mode 细分面模式
Standard 标准
Proxy object 代理物体
Keep original 保留原物体
Tessellation method 镶嵌细分方式
Uniform 统一
Adaptive 适应
Polygon count 多边形数目
Vertices 顶点
Level 层级
Divisions per face 每个面的细分次数
Maximum number polygons 多边形的最大数值
Origin object 原始物体
Replace 取代
Hide 隐藏
Share UVs 共享UV
Output type 输出类型
Paint Effects 原始笔画
Vertex color mode 顶点着色模式
None 无
Color 着色
Illuminated 照明
Quad output 输出四边形
Hide strokes 隐藏笔画
Poly limit 多边形数目极限
Input image 输入的图像
Quantize 量化
Quantize levels 量化级别
Search radius 探索半径
Minimum segment size 最小片段大小
Color range 颜色范围
Maximum color difference 最大颜色差异
Max point to add 要添加的点的上限
Fit to selection 适配至所选
Surface offset 曲面偏移
UV set UV集合
Generate shaders 产生着色
Shader template 着色器模板
Displacement 置换
Fluid 液体
Paint Scripts Tool 脚本编辑工具
Paint Attributes Tool 属性绘制工具
Create 创建
NURBS Primitives NURBS基本几何体
Sphere 球体
Pivot 枢轴点
Object 物体
User defined 用户自定义
Pivot point 枢轴点坐标
Axis 轴向
Free 自由
Active view 当前视窗
Axis definition 轴向定义
Start sweep angle 起始扫掠角度
End sweep angle 终止扫略角度
Radius 半径
Surface degree 表面度数
Cubic 立方
Usetolerance 使用容差
Global 全局
Number of sections 扇区数
Number of spans 段数
Cube 立方体
Width 宽
Length 长
Height 高
U patches U向面片数
V patches V向面片数
Cylinder 圆柱体
Caps 盖
Both 都有
Extra transform on caps 盖子附加变换
Use tolerance 容差
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Circle 圆形
Square 正方形
Interactive Creation 互交式创建
Exit On Completion 完成后退出
Polygon Primitives 多边形基本几何体
Axis divisions 环绕轴细分
Height divisions 沿高度方向细分
Texture mapping 贴图坐标
展开阅读全文