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maya快捷键及其命令.docx

1、· Maya快捷键 a SelectAllMarkingMenu 在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单 b ModifyUpperRadiusPress 修改笔刷上限半径 c SnapToCurve 捕捉到曲线 d EnterEditMode 进入编辑模式(按下开始,释放结束) e RotateToolWithSnapMarkingMenu 旋转工具∕捕捉标记菜单 f rameSelected 在当前视图框显选择对象 g RepeatLast 重复上次操作 h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单 i InsertKeyToolActivate 插入关键帧

2、工具激活 j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode 移动滚动缩放工具捕捉模式切换 k TimeDraggerToolActivate 时间拖曳工具激活 l LockCurveLength 锁定曲线长度 m ModifyDisplacementPress 修改置换 n ModifyPaintValuePress 修改绘画值 o PolyBrushMarkingMenu 多边形笔刷标记菜单 p Parent 建立父物体 q SelectMaskToolMarkingMenu 选择工具∕选择遮罩工具标记菜单 r ScaleToolWithSnapMar

3、kingMenu 缩放工具∕捕捉标记菜单 s SetKey 设置关键帧 t ShowManipulators 显示操纵器 u PaintOperationMarkingMenuPress 绘画操作标记菜单 v SnapToPoint 捕捉到顶点 w TranslateToolWithSnapMarkingMenu 平移工具∕捕捉标记菜单 x SnapToGrid 捕捉到栅格 y NonSacredTool 非专用工具 z Undo 撤消 A FrameAllInAllViews 在所有视图框显所有对象 B ModifyLowerRadiusPress 修改笔刷下限半径 C

4、 SnapToCurve 捕捉到曲线 D DuplicateWithTransform 用变换复制 E SetKeyRotate 设置旋转关键帧 F FrameSelectedInAllViews 在所有视图框显选择对象 G RepeatLastActionAtMousePosition 在鼠标位置重复上次操作 H ShowSelectedObjects 显示选择物体 I SelectIsolate 查看选择 J MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换 M TogglePanelMenubar 面板菜单

5、条切换 P Unparent 解除父物体 Q SelectComponentToolMarkingMenu 选择元素工具标记菜单 R SetKeyScale 设置缩放关键帧 S KeyframeTangentMarkingMenu 关键帧切线标记菜单 V SnapToPoint 捕捉到顶点 W SetKeyTranslate 设置平移关键帧 X SnapToGrid 捕捉到栅格 Z Redo 重做 0 DefaultQualityDisplay 默认画质显示 1    LowQualityDisplay 低画质显示 2 MediumQualityDisplay 中等画质显

6、示 3 HighQualityDisplay 高画质显示 4 DisplayWireframe 显示线框 5 DisplayShaded 显示材质 6 DisplayShadedAndTextured 显示材质和纹理 7 DisplayLight 显示灯光 8 PaintEffectsPanel 绘画效果面板 F1 Help 帮助 F2 ShowAnimationUI 显示动画 F3 ShowModelingUI 显示建模 F4 ShowDynamicsUI 显示动力学 F5 ShowRenderingUI 显示渲染 F6 ToggleMayaLiveControls 

7、活的控制器切换 F8 SelectToggleMode 选择模式切换 F9 SelectVertexMask 选择顶点蒙板 F10 SelectEdgeMask 选择边蒙板 F11 SelectFacetMask 选择面蒙板 F12 SelectUVMask 选择UV蒙板 玛雅快捷键2008-07-08 09:54快捷键 功能解释 工具操作 enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 insert 插入工具编辑模式 w 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具 y 非固定排布工具 shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 alt+Q 选择工具,(切换到)多边形

8、选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单动画关键帧 s 设置关键帧 i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑) shift+e 存储旋转通道的关键帧 shift+r 存储缩放通道的关键帧 shift+w 存储转换通道的关键帧操作杆操作 t 显示操作杆工具 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置 ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 a满屏显示所有物体(在激活的视图) f满屏显示被选目标 shift+f在所有视图中满屏显示被选目标 shift+a在所有视图中满屏显示被选对象 space快速切换单一视图和多视图模式移动被选对象 alt+

9、向上键 向上移动一个象素 alt+向下键 向下移动一个象素 alt+向左键 向左移动一个象素 alt+向右键 向右移动一个象素 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行播放控制 alt+。 在时间轴上前进一帧 alt+, 在时间轴上后退一帧 。 前进到下一关键帧 , 后退到下一关键帧 alt+v 播放按钮( 打开/关闭) alt/shift+v 回到最小帧 k 激活模拟时间滑块选择物体和成分 f8 切换物体/ 成分编辑模式 f9 选择多边形顶点 f10 选择多边形的边 f11 选择多边形面 f12 选择多边形uvs ctrl+i

10、 选择下一个中间物体 ctrl+f9 选择多边形的顶点和面显示设置 4 网格显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 8 切换到paint effect模式 d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示混合操作 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 alt+s 旋转手柄附着状态文件管理 ctrl+n 建立新的场景 ctrl+o 打开场景 ctrl+s 存储场景雕刻笔设置 alt+f 扩张当前值 alt+r 激活双重作用 alt+a 显示激活的线框 alt+c 色彩反馈 u切换雕刻笔作

11、用方式 o修改雕刻笔参考值 b修改雕刻笔影响力范围 m调整最大偏移量(按下/释放) n修改值珠大小(按下释改) /拾取色彩模式--用于:绘制成员资格,绘制权重属性绘制绘制每个顶点色彩工具 ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具吸咐操作 c 吸咐到曲线 x 吸咐到网格 v 吸咐到点菜单模式选择 ctrl+m 显示+主菜单 h 转换菜单栏(标记菜单) f2 显示动画菜单 f3 显示建模菜单 f4 显示动力学菜单 f5 显示渲染菜单当使用BlendShape工具时:先选择变形目标,后选择基对象建立父子物体关系时,先选择子物体后选择父物体,按P建立约束,先选择主物体,再选

12、择被约束物体在MAYA中黑色代表不透明,白色代表透明在hypershade里,连接节点:直接拖动mm=小菜单选择,ctrl+mm默认连接如outcolor到目标接点的color,shift+mm connection窗口所有属性。在hypershade的workarea里加入的接点可以从上栏的分类中找到。也可hypershade和outliner配合:同时打开hypershade和outliner,outliner右键关闭第一项show dag object only,把材质接点的名起好(好找的名字),然后把接点拖回hypershade中连接。雕刻刀工具 按住B键不放,按住鼠标左键拖动,缩放

13、笔刷半径大小 按住M键不放,按住鼠标左键拖动,缩放影响力大小 按住U键不放,呼出菜单,改变笔刷工具 按住N键可以改变数值 玛雅快捷键和3dmax快捷键(2009-11-04 12:17:11)标签:杂谈 工具操作 动画关键帧 完成当前操作 Enter 设置关键帧 S 终止当前操作 ~ 插入关键帧模式(动画曲线编辑) I 插入工具编辑模式 Insert 存储旋转通道的关键帧 Shift E 移动工具 W 存储缩放通道的关键帧 Shift+R 旋转工具 E 存储转换通道的关键帧 Shift+W 缩放工具 R 非固定排布工具 Y 操纵杆操作 选择工具,(切

14、换到)成分图标菜单 Shift+Q 显示操作杆工具 t 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 Alt+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少操纵杆显示尺寸 Q 窗口和视图设置 移动被选对象 弹出属性编辑窗/显示通道栏 Ctrl+A 向上移动一个象素 Alt+↑ 向下移动一个象素 Alt+↓ 向左移动一个象素 Alt+← 向右移动一个象素 Alt+→ 满屏显示被选目标 f 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift+F 满屏显示所有物体(在激活的视图) a 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Shift+A 快

15、速切换单一视图和多视图模式 空格键 设置键盘中心于数字输入行 Alt+‘ 播放控制 选择物体和成分 在时间轴上前进一帧 Alt+。 在时间轴上后退一帧 Alt+, 前进到下一关键帧 . 后退到上一关键帧 , 播放按钮(打开/关闭) Alt+V 回到最小帧 Alt/Shift+V 激活模拟时间滑块 K 切换物体/成分编辑模式 F8 选择多边形顶点 F9 选择多边形的边 F10 选择多边形的面 F11 选择多边形的UVs F12 选择下一个中间物体 Ctrl+I 选择多边形的顶点和面 Ctrl+F9 显示设置 快捷菜单显示 鼠标左键 低质量显示 1 中等质量

16、显示 2 高质量显示 3 网格显示模式 4 实体显示模式 5 实体和材质显示模式 6 灯光显示模式 7 设置显示质量(弹出式标记菜单) D 弹出快捷菜单(按下) 空格键 隐藏快捷菜单(释放) 空格键 快捷菜单显示类型(恢复初始类型) Alt+M 旋转手柄附着状态 Alt+S 重做视图的改变 ] 撤消视图的改变 [ 翻越层级 文件管理 进到当前层级的上一层级 ↑ 退到当前层级的下一层级 ↓ 进到当前层级的左侧层级 ← 进到当前层级的右侧层级 → 建立新的场景 Ctrl+N 打开场景 Ctrl+O 存储场景 Ctrl+S 桌面文件管理(IPX版本专有) 1

17、 雕刻笔设置 菜单模式选择 扩张当前值 Alt+F 鼠标右键 激活双重作用(开启/关闭) Alt+R 显示(关闭)+主菜单 Ctrl+M 转换菜单栏(标记菜单) H 显示激活的线框(开启/关闭) Alt+A 色彩反馈(开启/关闭) Alt+c 显示动画菜单 F2 F3 显示建模菜单 F3 鼠标左键 切换雕刻笔作用方式 U 修改雕刻笔参考值 O 修改笔触影响力范围(按下/释放) B 调整最大偏移量(按下/释放) M 修改值的大小(按下/释放) N 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按 下/释放) /

18、选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放) , 吸附操作 吸附到曲线(按下/释放) C 编辑操作 (显示/隐藏)对象 取消(刚才的操作) Z 重做(刚才的操作) Shift Z 重复(刚才的操作) G 重复鼠标位置的命令 Shift+G 复制 Ctrl+D 复制被选对象的转换 Shift+D 组成群组 Ctrl+G 制定父子关系 P 取消被选物体的父子关系 Shift+P 隐藏所选对象 Ctrl+h 显示上一次隐藏的对象 Ctrl/Shift+H 三键鼠操作 旋转视图 Alt+鼠标右键 移动视图 Alt+鼠标中键 缩放视图 Alt+鼠

19、标右键+鼠标中键 框选放大视图 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选缩小视图 Alt+Ctrl+鼠标中键 h 转换菜单栏(标记菜单) Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单 Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单 鼠标左键 u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单 o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单 b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附*作 m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释 n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放) / 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、

20、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格( 按下/释放) , 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放) 编辑*作 (显示/隐藏)对象 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 z 取消(刚才的*作) Ctrl h 隐藏所选对象 Shift Z 重做(刚才的*作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象 g 重复(刚才的*作) 三键鼠*作 Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释 Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图 Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图 Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右

21、键+鼠标中键 缩放视图 p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图 Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图 Enter 完成当前*作 s 设置关键帧 ~ 终止当前*作 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Insert 插入工具编辑模式 Shift E 存储旋转通道的关键帧 W 移动工具 Shift R 存储缩放通道的关键帧 e 旋转工具 Shift W 存储转换通道的关键帧 r 缩放工具 *纵杆*作 y 非固定排布工具 快捷键 功能解释 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示*作杆工具 Alt

22、 q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大*纵杆显示尺寸 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少*纵杆显示尺寸 窗口和视图设置 移动被选对象 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 Alt ↑ 向上移动一个象素 a 满屏显示所有物体(在激活的视图) Alt ↓ 向下移动一个象素 f 满屏显示被选目标 Alt ← 向左移动一个象素 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Alt → 向右移动一个象素 Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式

23、Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行 播放控制 选择物体和成分 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Alt 。 在时间轴上前进一帧 F8 切换物体/成分编辑模式 Alt , 在时间轴上后退一帧 F9 选择多边形顶点 . 前进到下一关键帧 F10 选择多边形的边 , 后退到上一关键帧 F11 选择多边形的面 Alt v 播放按钮(打开/关闭) F12 选择多边形的UVs Alt/Shift V 回到最小帧 Ctrl I 选择下一个中间物体 K 激活模拟时间滑块 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 显示设置 快捷菜单显示 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 鼠标左键

24、4 网格显示模式 空格键 弹出快捷菜单(按下) 5 实体显示模式 空格键 隐藏快捷菜单(释放) 6 实体和材质显示模式 Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型) 7 灯光显示模式 混合*作 d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 快捷键 功能解释 1 低质量显示 ] 重做视图的改变 2 中等质量显示 [ 撤消视图的改变 3 高质量显示 Alt s 旋转手柄附着状态 翻越层级 文件管理 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 ↑ 进到当前层级的上一层级 Ctrl N 建立新的场景 ↓ 退到当前层级的下一层级 Ctrl O 打开场景 ← 进到当前层级的左侧层级 Ctrl S 存

25、储场景 → 进到当前层级的右侧层级 1 桌面文件管理(IPX版本专有) 雕刻笔设置 菜单模式选择 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单 Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键 Maya 2009 中英文对照 File 文件 New Scene 建立新场景 Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景 Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 mete

26、r 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度 Time 时间 Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型 Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置 Load default references 调用默认参照 Load all refer

27、ences 调用所以参照 Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存 Limit incremental save 限制保存次数 Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景 Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是 Unless refer

28、enced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲 File Type Specific Options 文件类型细节 Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名 Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Remove invalid 移除无效的 Remove empty 移除空的 Remove unused 移除无用的 Remove duplicate 移除重复的 Import 导入 Group 组 Remove duplicate 移除重

29、复 Preserve references 保留参照 Use namespaces 使用名字空间 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定对象 Keep only a reference 仅保留一个参考 Prefix with 添加前缀 Include these inputs 包含下列这些输入 Include texture info 包含纹理信息 View Image 查看图片 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 导入场景文件 Deferred 延缓 Lock 锁定 Locator 定位器

30、 Reference Editor 参考编辑器 Create Reference 创建参考文件 Import Objects from Reference 从参考中输入对象 Export Selection 输出选择 Save Reference Edits 保存参考 List Reference Edits 列出参考编辑 List Unknown Edits 列出未知编辑 Clean Up Reference 清楚参考 Select File Contents 选择文件内容 Reference 参照 Reload Reference 重加载参照 Unload Refer

31、ence 卸载参照 Load Reload Reference 调用相关参照 Unload Reload Reference 卸载相关参照 Duplicate Reference 复制参照 Recently Reference 替换参照 Recently Reference Files 最近替换的文件 Remove Reference 移除参照 Lock Reference 锁定参照 Unlock Reference 解除参照 Proxy 代理 Add Proxy 增加代理 Remove Proxy as 重载代理 Reload Proxy 移除代理 Switch T

32、ag for Active Proxy to 切换激活代理的标记 Switch Tag for Proxy 切换代理的标记 View Selected References 查看选择的参考 View All References 查看所以参考 Project 工程 Edit Current 编辑当前项目 Recent Files 最近文件 Recent Increments 增量文件 Recent Projects 最近工程 Exit 退出 Edit 编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复上一次操作 Recent Command

33、s List 最后使用的命令 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 吸附关键桢 Bake Simulation 模拟复制 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史 All Non-Deformer History 所以没有变形的历史 Histor

34、y before deformers only 仅没有变形前的历史 Channels 通道 Hierarchy 层级 Selected 选择的 Below 下层 All keyable 所以可设关键桢属性 From Channel Box 通道盒属性 Driven channels 驱动通道 Control point 控制点 Shapes 形节器 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型

35、删除所有 History 历史 Channels 通道 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非离子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Rigid Bodies 刚体 Select All by Type 根据类型选择所有 Clips 片段 Lattices 晶格 Clusters 箸 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线形变形器 Wires 线变形器 Shading Group and Materials 阴影组和材质

36、 Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 物流 Fur 毛发 nCloths 布料 nRigids 刚体 Dynamic Constraints 动力学约束 Select Tool 选择工具 Lasso Select Tool 选择套索工具 Paint Selection Tool 绘图选择工具 Select All 选择所有 Deselect 取消选择 Select Hierarchy 选择层级 Invert Selection 反选 Select All by Type 按类型全部选

37、择 Transforms 变形节点 Geometry 几何体 Polygon Geometry 多边形几何体 Subdiv Geometry 细分体 Brushes 画笔 Strokes 笔画 Quick Select Sets 快速选择组 Duplicate 复制 Duplicate Special 专用复制 Geometry type 几何体类型 Instance 实例 Group under 群组类型 Parent 父子 World 世界坐标系 New group 新的群组 Smart transform 智能变换 Translate 位移 Rotat

38、e 旋转 Number of copies 复制份数 Duplicate input graph 复制输入节点 Duplicate input connections 复制输入连接 Instance leaf nodes 实例化子节点 Assign unique name to child nodes 为子节点指定单独的名称 Duplicate with Transform 变换复制 Group under 群组类型 World 世界坐标系 Center 中心 Origin 原点 Group pivot 群组轴中心点 Preserve position 保持位置 Un

39、group 打散群组 Ungroup under 打散群组类型 Level with Detail 细节层级 Parent method 父化方式 Move objects 移动对象 Add instance 增加实例 Preserve position保存位置 Unparent 解除父子 Unparent method 解除父化方式 Parent to world 作为世界系子物体 Remove instance 清除实例 Modify 修改 Transformation Tools 变形工具 Move Tool 移动工具 Rotate Tool 旋转工具 Sc

40、ale Tool 缩放工具 Universal Manipulator 通用操作器 Move Normal Tool 移动法线工具 Move/Rotate/Scale Tool 移动旋转缩放工具 Show Manipulator Tool 显示操作杆 Default Object Manipulator 默认操作器 Move 移动 Transform 变换操作器 Proportional Modi Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具 Reset Transformations 重设变换 Freeze Transformati

41、ons 变换归零 Joint orient 骨骼方向 Normals 法线 Only for non-rigid transformations 仅针对非刚体的变换有效 Snap Align Objects 捕捉对齐物体 Grandparent 祖父物体 Snap type 捕捉类型 Left 左 Middle 中 Right 右 Align Objects 对齐物体 Align mode 对齐模式 Align in 对齐轴 Align to 对齐到 Selection average 选择对象的平均值 Last selected object 最后选择的对象

42、Align Tool 对齐工具 Snap Together Tool 捕捉聚集工具 Enable Nodes 授权动画节点 Move and rotate object 移动并选择物体 Snap to polygon face 捕捉到多边形边上 Evaluate Nodes 解算节点 Evaluate All 解算所有节点 Ignore All 忽略所有节点 IK solvers 逆向运动连接器 Global Stitch 全局缝合 nucleuses 核子解算器 Snapshots 快照 Make Live 激活构造物 Center Pivot 中心化枢轴点 Pr

43、efix Hierarchy Names 为层级名前添加前缀 Search and Replace Name搜索并替换名称 Add Attribute 增加属性 Long name 属性名称 Make attribute 可关键桢属性 Vector 向量 Integer 整型变量 String 字符串 Float 浮点型变量 Boolean 布尔变量 Enum 列举型 Scalar 标量 Per particle 每个粒子 Add initial state attribute 添加初始状态属性 Minimum 最大值 Maximum 最小值 Default 默

44、认值 Particle 粒子 Control 控制 Edit Attribute 编辑属性 Numeric Attribute Properties 属性的参数值 Keyable 可关键桢 Displayable 不可关键桢 Has minimum 存在最小值 Has maximum 存在最大值 Enum Name 列举名称 Delete Attribute 删除属性 Convert 转换 Subdiv 细分表面 Attach multiple output meshes 合并多片面 Merge tolerance 合并容差 Match render tessel

45、lation 配色渲染细分 Triangles 三角形 Quads 四边形 Tessellation method 镶嵌细分方式 General 常规 Count 数目 Standard fit 标准匹配 Chord height ratio 弧高比率 Fractional tolerance 细分公差 Minimal edge length 最小边的长度 3D delta 3D增量 Maximum base mesh faces 基于网格的最大面数 Maximum edges per vertex 每个点转化为边的最大值 Subdivision surface mo

46、de 细分面模式 Standard 标准 Proxy object 代理物体 Keep original 保留原物体 Tessellation method 镶嵌细分方式 Uniform 统一 Adaptive 适应 Polygon count 多边形数目 Vertices 顶点 Level 层级 Divisions per face 每个面的细分次数 Maximum number polygons 多边形的最大数值 Origin object 原始物体 Replace 取代 Hide 隐藏 Share UVs 共享UV Output type 输出类型 Pa

47、int Effects 原始笔画 Vertex color mode 顶点着色模式 None 无 Color 着色 Illuminated 照明 Quad output 输出四边形 Hide strokes 隐藏笔画 Poly limit 多边形数目极限 Input image 输入的图像 Quantize 量化 Quantize levels 量化级别 Search radius 探索半径 Minimum segment size 最小片段大小 Color range 颜色范围 Maximum color difference 最大颜色差异 Max point

48、to add 要添加的点的上限 Fit to selection 适配至所选 Surface offset 曲面偏移 UV set UV集合 Generate shaders 产生着色 Shader template 着色器模板 Displacement 置换 Fluid 液体 Paint Scripts Tool 脚本编辑工具 Paint Attributes Tool 属性绘制工具 Create 创建 NURBS Primitives NURBS基本几何体 Sphere 球体 Pivot 枢轴点 Object 物体 User defined 用户自定义 Pi

49、vot point 枢轴点坐标 Axis 轴向 Free 自由 Active view 当前视窗 Axis definition 轴向定义 Start sweep angle 起始扫掠角度 End sweep angle 终止扫略角度 Radius 半径 Surface degree 表面度数 Cubic 立方 Usetolerance 使用容差 Global 全局 Number of sections 扇区数 Number of spans 段数 Cube 立方体 Width 宽 Length 长 Height 高 U patches U向面片数 V p

50、atches V向面片数 Cylinder 圆柱体 Caps 盖 Both 都有 Extra transform on caps 盖子附加变换 Use tolerance 容差 Cone 圆锥体 Plane 平面 Torus 圆环 Circle 圆形 Square 正方形 Interactive Creation 互交式创建 Exit On Completion 完成后退出 Polygon Primitives 多边形基本几何体 Axis divisions 环绕轴细分 Height divisions 沿高度方向细分 Texture mapping 贴图坐标

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