资源描述
楔子
1.测量的目的是进行可靠的定量比较,测量能够达到的准确程度是由最小刻度决定的,测量需要达到的准确程度是由测量要求决定的
最小分度值(刻度尺量程:0~15cm)
2.摆的等时性原理 伽利略 控制变量法
3.打点计时器:①打点计时器工作电压:4~6伏,②电压频率:50赫兹,③每隔0.02秒打一个点
4.天平结构:①底座,②标尺,③平衡螺母,④横梁,⑤刻度板,⑥指针,⑦托盘,⑧游码
5.天平测量方法:
①将天平放置在水平桌上,②将游码移到标尺左端零刻度处,③调节平衡螺母,是指针指在刻度板中央,天平平衡
6.物体的质量等于右盘上砝码的总质量加上游码所示的质量
7. 1毫米=1立方厘米,1分米=10厘米
8.单位:公认的比较标准
国际单位制 SI制:统一的度量单位
在SI制中,长度的单位是米,用符号m表示。基本工具:刻度尺
在SI制中,时间的单位是秒,用符号s表示。基本工具:钟表
在SI制中,质量的单位是千克,用符号kg表示。基本工具:天平
质量表示物体所含物质的多少,是物体本身的一种属性,不随位置形状状态温度的变化而变化
9.属性 物体
特性 物质
铁棒 铁球 同种物质不同物体
10.真实值和测量值之间存在误差且不可避免
11.物理研究力 热 声 光 电 等现象
第一章 声
1.1声波的产生和传播
1.声波的产生:振动(声源=振动源)
2.声波:发声体的振动在空气或其他物质中的传播
3.声波无法在真空中传播
4.声波在不同介质中的传播速度不同
5.回声
不同障碍物表面对声波的反射和吸收能力不同
1.2声音的特征
1.响度(音量):人耳感觉到的声音强弱的程度
2.振幅:发声体振动的幅度
3.响度与发声体的振幅有关,离发声体的远近有关
4.音响:取决于发声体振动的快慢
频率(f)物体每秒钟震动的次数
单位:赫兹符号Hz
5.声源振动越快,频率越高,音调越低
6.发声体振动快慢通常与其结构有关
7.弦越短越细张得越紧音调越高
弦乐:改变振动显得长度
管乐:改变空气柱的长度
8.耳听觉范围:20~20000赫
次声波:小于20赫
超声波:大于20000赫兹
9.音色:频率组合情况不同,声音的音色就不同
10.乐音:悠扬、悦耳的声音。乐音的振动波形是有规律的
噪音:振动波形杂乱无规律
噪声:发声体做无规律振动时发出的声音
11.控制噪声的三个环节
①控制噪声源,②控制噪声的传播途径,③保护受噪声影响者
第二章 光
2.1光的反射
1)光源:自身能够发光的物体
2)光在同种均匀介质中沿直线传播
3)镜面:光滑的反射面
2.
入射光线:AO 反射光线:BO 入射点:O 法线:ON
3.光的反射定律:①反射光线和入射光线分别位于法线的两侧,②反射光线入射光线和法线在同一平面上,③反射角等于入射角
4.光路可逆
5.太阳光是平行光
6.镜面反射
7.虚像:①正立,②不是实际光线会聚成的,③不能被光屏显示
实像:①倒立,②实际光线会聚成的,③能被光屏显示
8.平面镜成像特点:①平面镜所成的都是虚像,②像和物体到平面镜的距离相等(像距=物距),③像与物大小相等
9.光在真空中的传播速度用C来表示。
10.动作快慢,速度大小
2.2光的折射
1.折射角用γ表示
2.光的折射规律:①入射光线反射光线位于法线两侧,②同一平面内,③较大的角在空气内
3.光路可逆
4.不能介质对光的折射本领不同
5.光的折射实验:①分币升高,②筷子被折,③池底变浅
6.真空>空>水>玻璃
7.光的折射
2.3透镜成像
1.凸透镜:中间比边缘厚的透镜
凹透镜:中间比边缘薄的透镜
2.光心:透镜中心O点叫做透镜的光心(通过光心的光线不改变方向)
主光轴:通过透镜的球心C1 C2的直线叫做镜的主光轴(点划线)
焦点(F):平行于主光轴的光线经凸透镜折射后会聚在主光轴上的一点
焦距(f):光心到焦点的距离
3.凸透镜对光线有会聚作用(会聚透镜)
凹透镜对光线有发散作用(发散光镜)
5.凸透镜光路图
凹透镜光路图
5.物距用u表示,相距用v表示
6.凸透镜成像特点:
物距
相距
成像性质
物像位置
应用
u>2f
f<v<2f
倒立缩小实像
透镜异侧
照相机
u=2f
v=f
倒立等大实像
透镜异侧
f<u<2f
v>2f
倒立放大实像
透镜异侧
幻灯机
u=f
一束平行光
u<f
/
整理放大虚像
透镜同侧
放大镜
7.成像特点
u↓v↑像↑(实像)u↑v↓像↓
虚像:u↓v↓像↓ u↑v↑像↑
8.F是成实像与虚像的临界点
2F是成放大实像与缩小实像的临界点
2.4光的色散
1.牛顿在17世纪发现了日光的色散现象
2.光带:一束白光穿过棱镜后,在光屏上形成的从红到紫的彩色光带
光谱:光屏上以一定顺序排列形成的光带
3.三原色光:红绿蓝
4.单色光:经过三棱镜不能再发生色散的色光
复色光:有几种单色光组合成的光
5.由于冷静对光的折射程度不同,才会产生白光的色散现象
6.透明物体的颜色是由能透过它色光的颜色所决定的
不透光物体的颜色是由它能反射色光的颜色所决定的
第三章运动和力
3.1机械运动
1.机械运动(运动)位置变化
2.运动和静止
自然界一切物体都在运动,绝对静止的物体时不存在的
3.参照物
①用来判断物体事都在运动的物体,②参照物可以任意选择,应当选取合适的物体作参照物
3.2直线运动
1.直线运动
2.频闪灯:相邻两次闪灯的时间相同
3.路程:运动物体通过的路径的长度
4.匀速直线运动:运动沿直线运动时,在任意相等时间内通过的路程相等的运动。
5.比较物体运动快慢通常有两种方法:
①时间:在相同时间内通过的路程较长运动较快
②路程:通过相同的路程所用时间较短的运动较快
单位时间内通过的路程(通过地路程与所用时间的比值)
6.速度是表示物体运动快慢的物理量
什么是速度?做匀速直线运动的物体在单位时间内通过的路程
SI制中
1千米/时=
米/秒 千米/时(复合单位的换算)
3.3力
1.什么是力?
力是一个物体对另一个物体的作用。
力是施力物体对受力物体的作用
2)力的作用是相互的
总:力是物体间的相互作用
2.力的总用效果:①使物体发生形状变化,②力可以使物体的运动状态发生改变
3.物体的运动状态:①速度大小(运动快慢),②速度方向(运动方向)
4.物体运动快慢改变:①速度大小(运动快慢)改变,②速度方向(运动方向)改变
(或两者都发生改变)
5.力的作用效果与哪些因素有关?
①力的大小,②力的方向,③力的作用点
6.力的三要素:①力的大小,②力的方向,③力的作用点
7.力的示图法(1.至少二段 2.整数格)
8.力的示意图(方向)
9.测力计:测量力的仪器(实验室:弹簧测力计)
3.4重力 力的合成
1.重力(G):地球表面附近,由于地球吸引而受到的力
2.重力的方向总是竖直向下 重力的施力物体:地球
3.重心:物体所受重力的作用点
4.物体所受的重力的大小与它的质量成正比(G=mg)
在地球上 g=9.8牛/千克
表示:质量为1千克的物体受到的重力为9.8牛
5.等效替代法
6.一个力的作用效果与两个力的作用效果相同 合力 分力
7.力的合成:求两个或两个以上的力的合成
用一个力来替代两个力的作用
1)F1,F2同方向 F合=F1+F2,F合与F1,F2的方向相同
2)F1,F2反方向 F1>F2,F合=F1-F2,F合方向与F1相同
3.5二力平衡
1.物体处于平衡状态:物体保持静止或匀速运动状态
F合=0牛
2.二力平衡条件:①作用在同一物体上,②作用在同一直线上,③大小相等,④方向相反
3.悬挂法:可以测出不规则物体的重心
4.滑动摩擦力:力(f)P72
5.静摩擦力:力(f静)P72
6.滚动摩擦力:力(f滚)在相同情况下,滚动摩擦力比滑动摩擦力小得多
8.滑动摩擦力的大小和哪些因素有关?
①压力,②接触面粗糙程度
9.平衡力:①大小,②方向,③作用点,④同一物体
作用力与反作用力:①大小,②方向,③作用点,④不同物体,⑤同种性质的力。
3.6惯性 牛顿第一定律
1.惯性 维持原先运动状态的性质
2.惯性是物体本身固有的一种属性,正因为物体具有惯性,所以才需要外力迫使它改变原来的运动状态
3.惯性的大小与生活的质量有关,量越大,惯性越大,改变它运动状态越不容易
4.亚里士多德:只有不断用力才能维持物体的运动,所以力是维持物体的原因
伽利略:维持运动不需要力,力不是维持物体运动的原因
5.牛顿第一定律(惯性定律):一切物体总保持原来的静止状态或匀速直线运动状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止
6.牛顿第一惯性定律无法用实验来证明,因为我们无法得到一个不受外力的环境
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