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武汉传媒学院大三传媒专业三维动画设计与制作考试试卷及参考答案4.docx

上传人:鱼** 文档编号:854678 上传时间:2024-03-30 格式:DOCX 页数:10 大小:18.37KB
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1、大学专业考试试卷武汉传媒学院三维动画设计与制作考试试卷及参考答案 4一、单项选择题( 5)1.Maya 中 File (文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( )。A、建立新项目B、制定一个项目C、建立新场景D、导出所有答案: C2.在 Maya 中有( )种表面类型。A、 1B、 2C、 3D、 4答案: C3.下列关于 Align Surfaces 对齐曲面命令的描述中,正确的是( )。A、 Align Surfaces 对齐曲面命令可以将多边形和曲面进行对齐 B、 Align Surfaces 对齐曲面命令可以将曲线与曲面进行对齐C、 Align Surfaces 对齐曲面命令

2、可以将曲面曲线与曲面进行对齐D、 Align Surfaces对齐曲面命令可以在两个曲面对齐处保持曲面之间的连 续性,形成无缝的对齐效果答案: D大学专业考试试卷4.在 Maya 中有多种捕捉方式,其中不包括( )。A、栅格捕捉B、边线捕捉C、名称捕捉D、曲面捕捉答案: C5.在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。A、 XB、 CC、 QD、 V答案: B6.Maya 中菜单命令分为( )个模块。A、 3B、 4C、 5D、 6答案: D7.在 Graph Editor 曲线编辑器中如何控制编辑视图的范围?( )A、按住键盘的 Alt 键配合鼠标右(中)键左右移动B、按住键盘的

3、Alt 键+Shift 配合鼠标左键上下移动大学专业考试试卷C、按住键盘的 Alt 键+Shift 配合鼠标右键左右移动D、直接按住鼠标右键上下移动答案: A8.下列对信道盒右键菜单 mute selected 功能描述正确的是( )。A、删除所选属性的关键帧B、在当前时间设置一个新的关键帧C、在当前时间设置一个衰减关键帧D、使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除答案: D9.如果选择了一条曲线上的一个 Curve Point ,并想使此条曲线在此处断开,应该使用 Edit Curves 菜单中的 ( )命令。A、 Detach CurvesB、 Open/Close CurvesC、 Cut

4、 CurveD、 Intersect Curves答案: A10.在 Edit NURBS 菜单中,( )命令可以用来翻转曲面的法线方向。A、 Project Curve On SurfaceB、 Detach SurfacesC、 Move SeamD、 Reverse Surface Direction答案: D大学专业考试试卷11.Maya 中分层渲染的方法有物体分层和( )。A、图层分层B、颜色分层C、场景分层D、通道分成答案: D12.Maya 中复制模型的快捷键是( )。A、 ctrl dB、 ctrl cC、 ctrl shift dD、 ctrl shift c答案: A13.

5、Dope Sheet摄影表在关键帧操作方面,与以下哪一种工具相似?( )A、 Blend ShapeB、 Device EditorC、 HypershadeD、 Graph Editor答案: D14.请问下列哪一个粒子渲染类型不支持 Maya Hardware 硬件渲染器进行 渲染?( )A、 Points 类型B、 Sprites 类型大学专业考试试卷C、 Cloud ( s/w)类型D、 MultiStreak 类型答案: C15.如果想要 Subdivision 显示为高精度状态,快捷键是( )键。A、 1B、 2C、 3D、 4答案: C二、判断题( 5)1.使用不同的曲线工具创建

6、的曲线,其曲线元素也不同。答案:错误2.曲线度的参数值越高,曲线越平滑。所创建的 CV 数至少比曲线度数的数量少 一个。答案:错误3.如果想断开多个点,按下 Shift 键的同时,在曲线上单击。答案:正确 4.一条曲线可以和多条自由曲线对齐,表面曲线只能与一条表面曲线对齐。答案:错误5.可以直接剪切与等位线或表面曲线相交迭的自由曲线。答案:错误大学专业考试试卷填空题( 5)1.Maya 中的基本时间单位是 。答案:帧2.如果要在 Maya 工作区中最大化显示选择对象,可以使用键盘上的键。答案: F 3.在制作关键帧动画时,如果不想产生关键帧之间的中间帧,应将曲线手柄调整 成为 形态。答案: Stepped4.对于 NURBS 面片的缝合可以使用、 和三个命令。答案:缝合点( Stitch Surface Points )、缝合边工具( Stitch Edge Tool )、 全局缝合( Global Stitch ) 5.聚光灯的照射范围可以通过 来控制光照角度,还可以通过 PenumbraAngle (半影)来控制灯光照明区域边界的扩展效果。答案: Cone Angle (锥形角度)简答题( 20)为什么在进行 Polygon 建模时,最好先设置贴图坐标,然后再进行光滑操作? 答案:因为进行光滑操作后,模型的 UV 会变得复杂,增加操作难度

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