资源描述
第3课《谜语大擂台(一)》
教材分析
本节课教学内容来自《青岛出版社》出版的信息技术八年级下册,第2单元《VB程序设计》,第3课:《谜语大擂台(一)》,本节课以制作程序“谜语大擂台”为例,让学生更深一步的了解VB程序的控件和代码编写。
学情分析
经过前两节课的学习,学生已经对VB语言和VB程序设计有了初步的了解,学起来会感到相对轻松。本节课又新加了时间按钮控件和图片控件两个新的控件,在代码设计方面有初步加深了一点难度。通过本节课的学习将进一步培养学生学习VB的兴趣和热情。
教学策略选择与设计:任务驱动、学生自主探究、互相讨论、教师加以辅导
[教学目标]
一、知识目标:
1、了解字符串的概念,熟悉字符串的合并运算。
2、了解设置窗体属性的方法。
二、技能目标:
1、学会使用时间按钮控件、图片控件。
2、掌握Val() 、CSrt()、Timer$的使用方法,会使用vbCrLf常数。
三、情感与价值观目标:进一步培养学习VB的兴趣与热情,更深入地认识程序开发的奥妙。
[教学过程]
课前大屏幕出示:课件首页
一、创设情境 导入新课
二、教学过程
(一)、分析问题
1、小程序“谜语大擂台”功能分析。
2、分析需要用到哪几种控件,各需要几个?
(学生分小组讨论完成,教师用课件在大屏幕展示分析结果)
(二)“谜语大擂台”界面设计
任务1、学生制作“谜语大擂台”程序界面。(用课件在大屏幕显示界面)
(小组合作完成)
任务2、学生对程序相应控件参照课本作相应属性设置(课件在大屏显示各控件的属性设置情况。
(学生自已进行设置)
(三)编写代码(大屏幕显示主要代码程序)
教师讲解代码含义,分析需要编写代码的位置:“退出”按钮的Click事件代码、“谜语”按钮的Click事件代码、“答案”按钮的Click事件代码
TIMER控件的代码。
任务3、学生根据教师讲解在相应位置输入程序代码。
(四)调试与运行
调试:教师布置任务4。
任务4、调试“谜语大擂台”程序
(学生调试程序,教师根据学生调试情况,作相应指导,并把学生遇到的较多的调试错误进行集中讲解)
运行(小游戏:看谁猜的快):要求:运行自己制作的“谜语大擂台”小程序,在最快的时间答对答案,并查看用了多少时间。
想一想、试一试:
1、设计一个“清除”按钮,单击“清除“按钮,将使谜语、计时信息都返回到初始状态。
2、这个“谜语大擂台”程序中,即使不出谜语,也可以显示答案,如何改变这个设计缺陷?
(学生分小组计论完成)
(学生上传作品到教师机)
(五)学生作品点评
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