资源描述
初识scratch 教学设计
苏教版小学信息技术4年级 第18课
教材分析:
本课为修订后的苏教版小学信息技术4年级教材第18课。Scratch可以说是编程软件,更可以说是创作软件,还可以当作机器人软件来用,教师应该重点培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。本课是初始课,教师应当通过教学使孩子了解Scratch的发展,通过简单的例子让孩子喜欢上Scratch,通过优秀作品激发孩子继续学习的兴趣。
学情分析:
本课的教学对象为四年级学生,部分学生基础较好,教师应当注重调动学生学习积极性,从易到难,使学生感觉学习编程并不是一件难事,还很有趣,要充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习积极性和创造能力。
教学目标:
1.知识与技能
(1)认识Scratch软件
(2)了解Scratch软件的界面和功能
(3)掌握Scratch的基本工作方式
2.过程与方法
(1)学生能通过自主探究、小组交流等方式学习新知识
(2)学生能通过moodle平台交流
(3)利用知识迁移等教育规律,引导学生在学习Word的基础上自主探究并学会Scratch软件的界面和功能
3.情感态度与价值观
(1)学生对Scratch软件有比较强烈的学习兴趣和愿望
(2)初步培养学生遇到困难时,主动寻找解决途径的能力
(3)利用龙文化主题进行民俗教育
4.行为与创新
利用网络等工具,在培养学生解决学习问题能力的同时,培养他们的创造力
教学重难点:
1.教学重点
了解Scratch软件的界面和功能
2.教学难点
掌握Scratch的基本工作方式
教学方法
示范讲解、小组合作、自主探究、任务驱动
课前准备
Moodle平台、网络教室、Scratch软件、PPT课件。
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
师:同学们,你知道我们学校的特色项目嘛?
师:下面让我们来看一看这两个项目结合产生的作品。(出示用scratch制作的龙文化主题故事)
师:你知道这是用什么软件制作的嘛?
师:对了,这就是我们今天要学习的scratch软件。(板书课题)
盛世龙鼓、e善陶园
观看故事
初步了解scratch软件
通过学生耳熟能详的事例引入scratch,同时进行民俗主题教育
引入scratch软件
学习新知
师:首先让我们从ppt上了解一下scratch软件的历史。
师:接着让我们来看一看scratch是怎样工作的,请大家猜一猜,它的界面各个区域的基本功能?先小组讨论,再集体汇报。
教师运行软件,师生一起分别介绍scratch软件各区域名称和功能。
师:下面请大家参考书本98页的内容,让我们搭建第一个脚本!
师:你能像保存一个word文档一样,保存scratch脚本文件嘛?
了解scratch软件历史(栖霞实小袁甫)
自学scratch软件界面
自学书本第98页内容
自学书本第99页内容
介绍相关文化
利用word等原有知识,掌握
培养学生自主学习能力
巩固练习
师:刚刚我们制作了第一个程序,你会了吗?
师:下面我们就请同学们用今天学到的内容,制作一个介绍让小猫你自己的scratch程序好嘛?
学生制作介绍自己
通过制作简单程序,让学生进一步掌握scratch软件的使用
拓展欣赏
师:其实我们用scratch软件能做很多东西,除了我们课堂上欣赏到的故事和自我介绍外,还有游戏、机器人……
了解scratch多样的功能(栖霞实小袁甫)
通过学生喜欢的游戏、活动激发他们继续学习的兴趣。
八、小结
今天你学会了什么?
请大家将今天的收获在moodle平台上和其他同学分享!
Moodle分享学习成果
将课堂延伸至课外,这个环节可以让学生在课后完成
板书设计(栖霞实小袁甫)
初始Scratch
认识Scratch
搭建脚本
保存与打开脚本
第19课 角色和背景
[教学目标]
(1)认识Scratch中的角色。
(2)学习在Scratch中新增角色。
(3)学会为舞台选择适合的背景。
(4)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。
[课时安排]
1 课时
[教学重点与难点]
重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。
难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。
[教学准备]
多媒体网络教室和课件。
[教学过程]
一、 激趣导入
听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧!
师介绍:
二、认识“角色”
师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。
(操作演示)
知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。
师:打开scratch,默认的角色就是小猫 。
生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗?
生汇报讨论结果。
三、新增“角色”
师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标 来添加。
(1) 绘制新角色
师:单击 中的第一图标 ,可以打开scratch 的绘图编辑器。
师示范操作。
师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。
师:请大家试试看。
生操作。
请生说一说其它按钮的作用
学生尝试操作,汇报。
师点评。
(2)从文件夹中选择新的角色
师:单击 中的第二个图标 ,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。
师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置
师示范操作。
学生尝试操作,汇报。
实践园:
(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。
(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。
知识屋:
1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。
2. 新导入的角色默认为“角色2” “角色3” ,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。
3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。
4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式: 软件会随机加入一些特别的角色。
生讨论探究园:
能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台?
生实践操作,交流,汇报。
师点评、小结。
四、设置背景
师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。
①选中“角色区”的 图标。
②选择“舞台编辑区” 选项。
③选择“新增背景”中的“导入”选项。
④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。
师:这样新的背景就设置成功了。
师示范操作。
生尝试操作。
知识屋:
1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。
2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。
生实践操作,交流。
讨论坊:
师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方?
生尝试操作,讨论。
请生汇报讨论结果。
师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个……
生尝试完成实践园。
实践园:
(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。
(2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为 时执行。
生操作,师指导。
汇报交流。
五、总结
今天,我们学习了什么? 你有收获吗?请将它填写在成果篮里吧!
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