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初识scratch.doc

1、初识scratch  教学设计 苏教版小学信息技术4年级 第18课 教材分析: 本课为修订后的苏教版小学信息技术4年级教材第18课。Scratch可以说是编程软件,更可以说是创作软件,还可以当作机器人软件来用,教师应该重点培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。本课是初始课,教师应当通过教学使孩子了解Scratch的发展,通过简单的例子让孩子喜欢上Scratch,通过优秀作品激发孩子继续学习的兴趣。 学情分析: 本课的教学对象为四年级学生,部分学生基础较好,教师应当注重调动学生学习积极性,从易到难,使学生感觉学习编程并不是一件难事,还很有趣,要充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学

2、生的学习积极性和创造能力。 教学目标: 1.知识与技能 (1)认识Scratch软件 (2)了解Scratch软件的界面和功能 (3)掌握Scratch的基本工作方式 2.过程与方法 (1)学生能通过自主探究、小组交流等方式学习新知识 (2)学生能通过moodle平台交流 (3)利用知识迁移等教育规律,引导学生在学习Word的基础上自主探究并学会Scratch软件的界面和功能 3.情感态度与价值观 (1)学生对Scratch软件有比较强烈的学习兴趣和愿望 (2)初步培养学生遇到困难时,主动寻找解决途径的能力 (3)利用龙文化主题进行民俗教育 4.行为与创新 利用网

3、络等工具,在培养学生解决学习问题能力的同时,培养他们的创造力 教学重难点: 1.教学重点 了解Scratch软件的界面和功能 2.教学难点 掌握Scratch的基本工作方式 教学方法 示范讲解、小组合作、自主探究、任务驱动 课前准备 Moodle平台、网络教室、Scratch软件、PPT课件。 教学过程   教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 师:同学们,你知道我们学校的特色项目嘛? 师:下面让我们来看一看这两个项目结合产生的作品。(出示用scratch制作的龙文化主题故事) 师:你知道这是用什么软件制作的嘛? 师:对了,这就是我们今天要学习的scra

4、tch软件。(板书课题) 盛世龙鼓、e善陶园 观看故事     初步了解scratch软件 通过学生耳熟能详的事例引入scratch,同时进行民俗主题教育   引入scratch软件 学习新知 师:首先让我们从ppt上了解一下scratch软件的历史。 师:接着让我们来看一看scratch是怎样工作的,请大家猜一猜,它的界面各个区域的基本功能?先小组讨论,再集体汇报。 教师运行软件,师生一起分别介绍scratch软件各区域名称和功能。 师:下面请大家参考书本98页的内容,让我们搭建第一个脚本! 师:你能像保存一个word文档一样,保存scratch脚本文件嘛? 了

5、解scratch软件历史(栖霞实小袁甫) 自学scratch软件界面         自学书本第98页内容 自学书本第99页内容 介绍相关文化     利用word等原有知识,掌握         培养学生自主学习能力 巩固练习 师:刚刚我们制作了第一个程序,你会了吗? 师:下面我们就请同学们用今天学到的内容,制作一个介绍让小猫你自己的scratch程序好嘛?     学生制作介绍自己 通过制作简单程序,让学生进一步掌握scratch软件的使用 拓展欣赏 师:其实我们用scratch软件能做很多东西,除了我们课堂上欣赏到的故事和自我介绍外,还有

6、游戏、机器人…… 了解scratch多样的功能(栖霞实小袁甫) 通过学生喜欢的游戏、活动激发他们继续学习的兴趣。 八、小结 今天你学会了什么? 请大家将今天的收获在moodle平台上和其他同学分享! Moodle分享学习成果 将课堂延伸至课外,这个环节可以让学生在课后完成 板书设计(栖霞实小袁甫) 初始Scratch   认识Scratch   搭建脚本   保存与打开脚本 第19课  角色和背景 [教学目标] (1)认识Scratch中的角色。 (2)学习在Scratch中新增角色。 (3)学会为舞台选择适合的背景。 (4)通过制

7、作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。 [课时安排] 1 课时 [教学重点与难点] 重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。 难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。 [教学准备] 多媒体网络教室和课件。 [教学过程] 一、 激趣导入 听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧! 师介绍: 二、认识“角色” 师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。 (操作演示) 知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上

8、的剪刀,再单击相应的角色即可删除。 师:打开scratch,默认的角色就是小猫 。 生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗? 生汇报讨论结果。 三、新增“角色” 师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标 来添加。 (1) 绘制新角色 师:单击 中的第一图标 ,可以打开scratch 的绘图编辑器。  师示范操作。 师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。 师:请大家试试看。 生操作。 请生说一说其它按钮的作用 学生尝试操作,汇报。 师点评。      (2)从文件夹中选择新的角色      师:

9、单击   中的第二个图标 ,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。 师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置 师示范操作。 学生尝试操作,汇报。 实践园: (1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。 (2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。 知识屋:  1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。  2. 新导入的角色默认为“角色2” “角色3” ,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。   3.新导入的角色也可以在“绘图

10、编辑器”中进行修改。   4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式:    软件会随机加入一些特别的角色。 生讨论探究园: 能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台? 生实践操作,交流,汇报。 师点评、小结。 四、设置背景 师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。 ①选中“角色区”的  图标。 ②选择“舞台编辑区” 选项。 ③选择“新增背景”中的“导入”选项。 ④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。 师:这样新的背景就设置

11、成功了。 师示范操作。 生尝试操作。 知识屋:       1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。           2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。 生实践操作,交流。 讨论坊: 师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方?    生尝试操作,讨论。 请生汇报讨论结果。 师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个…… 生尝试完成实践园。 实践园: (1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。 (2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为   时执行。    生操作,师指导。 汇报交流。 五、总结   今天,我们学习了什么?  你有收获吗?请将它填写在成果篮里吧!

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