资源描述
昆明南洋中学部执行新课标新授课教案模板
(2009至2010学年下学期)
教案序号
总第 课时(一课一个教案)
教学课题
游戏公平吗(2)
三维目标
知识目标
经历掷硬币试验和对试验数据处理的过程,通过自己探索与合作交流,体会到掷硬币中两种结果出现的可能性都是50%,深化游戏公平的认识。
情感目标
发展随机观念、渗透变和不变的辨证思想
教学重、
难、疑点
教学重点: 掷硬币实验及对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。
教学难点: 掷硬币试验规律的发现和游戏公平性的理解。
教学方法
教 法
引导探索研究发现法
学
法
主动探索研究发现法
教具学具
准 备
硬币
教 学 过 程 设 计
巧设情景
导入新课
见过程
过
程
与
方
法
教学环节与步骤
课
堂
要
素
提
示
充分体现 “自主、合作,分层评价”(渗透探究的内涵)的教学特色
(力求课堂活而不乱,实而不闷)
“知识是能力的基础,能力是知识的升华,情感是力量的源泉”
通过各种途径,培养学生的搜索力、发现力、概括力、想象力、记忆力
思维力、操作力、应变力、创造力和自我调控力
教师活动 (恰到好处的主导作用)
学生活动 (体现充分的主体作用)
知
识
与
技
能
情
感
态
度
与
价
值
观
一、复习提问:
右图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形。利用这两个转盘做与上一节课相同的游戏。这样的游戏对双方公平吗?说说你的理由。
对于转盘A,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的;对于转盘B,“最终得到的数字是偶数”这个事件是不确定。由于转盘A、B使“最终得到的数字是偶数”事件发生的可能性不相同,所以这样游戏对双方是不公平的。
二、创设情景境,进一步研究游戏公平问题
1 、出示课本图文的投影。
学生看图读字,教师提问:小明的办法对双方公平吗?导入本节课题。
2 、组织学生做掷硬币试验。
(1)同桌两人做20次掷硬币试验,并将数据记录在下表(每人掷10次,一人掷币时,另一人记表)
试验总次数
20
正面朝上的次数
反面朝上的次数
(2)累计全班同学的试验结果,分别计算试验累计进行到20次、120次、240次、正面朝上的频率,并完成以试验总次数为横轴、正面朝上的频率为纵轴的折线统计图。
3 、实验结果,发现规律。
观察图形看到折线始终在频率为0。5的这条虚线上下波动;当试验总次数较少时,波动幅度会大些,当试验总次数增大时,波动幅度将减小,可以想到当总次数很大时,正面朝上的频率非常接近0。5,也就是说掷硬币时正面朝上的这件事发生的可能性为0。5
小 结: 1.通过做实验知道不确定事件发生的可能性大小2.什么是游戏公平原则?怎样评价一个游戏对双方是否公平?
同伴讨论、汇报
教师总结
进入情景
同桌两人做20次掷硬币试验
累计全班同学的试验结果
总结规律
学生小结
作业
课本104页“试一试”
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