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动画制作实践.doc

上传人:仙人****88 文档编号:7204117 上传时间:2024-12-27 格式:DOC 页数:7 大小:37KB 下载积分:10 金币
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资源描述
4.3.2 动画制作实践 1教材分析 本课教学内容是校本教材第四单元 “计算机动画制作”中的“动画制作实践”。“动画制作”对高一的学生来说还是有一定难度的,但学生的兴趣非常浓厚;本课主要学习形状补间动画的制作方法。 2学情分析 本节课的教学对象为高中一年级学生,高一绝大部分学生是刚刚接触FLASH内容,通过前几节课的学习对FLASH有了一定的了解,对该软件的窗口、面板、工具、图层等基础知识有一些初步认识,但是对FLASH软件还不能较全面的掌握和应用,还需要进一步巩固。 3教学内容分析 本节课的教学内容为形状补间动画制作,针对实际情况,具体将以几个任务围绕教学目标开展教学:首任务——基本任务(讲授):五边形变五角星;次任务——任务一:圆变方;任务二:文字变文字;任务三:图片变图片;任务四:文字变图片。5个任务的设计切合学生的学习思路,激发学生的学习兴趣,由浅入深,层层提高;在教学过程中不断加入新的知识点,用各种教学方式与手段将知识点传授给学生,最后突破难点,完成课堂教学目标。 4教学设计思想与策略 课本教材中的动画对我校学生过于复杂,因此在实际教学中应该遵循“循序渐进,逐步提高”的思路,本节课我个人的思考是: 一、设计思想 围绕教材设计基本任务,使所有学生对形状补间动画有所了解,并能够制作简单的形状补间动画。 二、教学策略 采用有趣的素材,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习能力,让学生总有一种想尝试的感觉,不怕学生出问题,遇到困难,教师引导学生探究学习的方向,学生通过自主学习来解决困难,若解决不了,在必要时教师设置排疑解难;让学生在尝试中去探索,在探索中获取知识,同时获得能力,通过本节课内容的学习与实践操作,要使学生学会“形状补间动画”的制作。 5教学目标 一、知识与技能: 1.理解形状补间动画的概念,掌握其制作方法; 2.掌握将位图转换为矢量图的操作方法,了解位图在形状补间动画中为何要矢量化。 二、过程与方法: 通过自主探究、任务驱动,发现问题、解决问题,来掌握形状补间动画的制作方法。 三、情感态度与价值观: 培养学生的动手能力、想象力及互助精神。 6重点难点 重点:形状补间动画的制作方法;掌握位图矢量化方法。 难点:形状补间动画的制作方法;了解图片矢量化的原因。 评论(0) 7教学方法及教学手段分析 一、教学方法:引导法、演示法、任务驱动法、师生互动。 二、教学手段 任务素材、投影、课件 8教学过程 8.1 第一学时     教学活动 活动1【导入】导入 师:(过渡语)同学们,我们上节课已经学习了FLASH制作动画的一般流程。了解到制作一个FLASH动画需要进行6个步骤:①新建文档②设置文档属性③动画编辑④保存动画⑤发布设置⑥发布测试动画。并且利用这个流程制作了两个逐帧动画:过光文字(文字与背景在两个图层、重命名、导入图片、文本工具、相对于舞台对齐、文字需打散、F6-关键帧、F5-普通帧)与数字倒计时(要想在游览器中播放FLASH动画必须在发布时选择HTML选项卡创建HTML文档,我们了解到逐帧动画的每一帧都是一个关键帧。FLASH制作动画有逐帧动画和补间动画,其中补间动画又分为形状补间动画和动画补间动画。而我们今天将要学习的是其中的—“形状补间动画”。 设计意图:回顾上节课的内容,引出今天的要学内容。 复习上节课的内容,对一些操作技巧进行巩固,并引出今天要学的内容。 师:(过渡语)同学们,我们上节课已经学习了FLASH制作动画的一般流程。了解到制作一个FLASH动画需要进行6个步骤:①新建文档②设置文档属性③动画编辑④保存动画⑤发布设置⑥发布测试动画。并且利用这个流程制作了两个逐帧动画:过光文字(文字与背景在两个图层、重命名、导入图片、文本工具、相对于舞台对齐、文字需打散、F6-关键帧、F5-普通帧)与数字倒计时(要想在游览器中播放FLASH动画必须在发布时选择HTML选项卡创建HTML文档,我们了解到逐帧动画的每一帧都是一个关键帧。FLASH制作动画有逐帧动画和补间动画,其中补间动画又分为形状补间动画和动画补间动画。而我们今天将要学习的是其中的—“形状补间动画”。 设计意图:回顾上节课的内容,引出今天的要学内容。 活动2【讲授】讲授新课 师:(过渡语) 那么,现在就请同学们跟我去认识一下什么是“形状补间动画”; 演示“五边形变五角星”的动画。 (板书)  形状补间动画的概念:使一个对象逐渐变成另一个对象,实现两个对象间(颜色、位置、大小、形状)的平滑过渡。 设计意图:让学生有概念认识。 演示“五边形变五角星”的源文件。 形状补间动画在时间面板上的表现:形状补间动画建好后,时间轴面板的背景颜色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的实线箭头。 (板书)在FLASH的时间轴上,在一个关键帧绘制一个形状,然后再另一个关键帧更改形状或绘制另一个形状,FLASH根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 而其中的形状是指在FLASH中直接使用绘图工具绘制出来的矢量图,或者是将其他对象分离出来的矢量图形。 设计意图:让学生加深概念。 师:(过渡语) 了解了概念以后,我们一起来制作一个简单的形状补间动画。 (讲解)以“五边形变五角星”为例简单讲授制作过程。 (制作五角星提示):点击工具箱中 选择“多角星形工具”,然后打开“窗口”菜单“属性”面板,点击“选项”,修改“工具设置”属性对话框。 注意:无笔触。 只要创建出两个关键帧中的对象,其他过渡帧便可以通过Flash自己制作出来。 设计意图:学生认真学习,掌握制作过程让学生对形状补间动画的制作过程有系统的认识。通过教师讲解使学生知道形状补间动画的制作过程。 活动3【活动】任务一 制作形状补间动画的条件: ①至少有两个关键帧; ②在这两个关键帧中包含必要的形状,并且有一定的变化; ③设定了“形状补间”的动画方式。 师: (过渡语)按照上述条件请同学们完成“圆变方”的动画。 生: 完成任务,并进行保存。 设计意图:让学生掌握基本的形状补间动画制作方法。 活动4【活动】任务二 文字与文字间形状补间动画: 师:(过渡语)这位同学完成的非常好!再请同学们完成“文字-文字”的动画。 (预期结果:操作未成功,1-30帧显示为绿色、虚线。) 形状补间动画并不是什么时候都可以实现,如果对象不是形状或矢量图,而是元件、位图、文字等,选择补间为“形状”时,将在属性面板中出现一个惊叹号图标,表示补间动画设置有问题,同时在时间轴上显示出的不是箭头而是虚线。点击惊叹号图,出现错误原因解释对话框。 如何解决? 提示:文字是一个组合对象,首先进行分离,然后再打散成矢量图形(点击菜单修改分离或用快捷键ctrl+B)。 活动5【活动】任务三 图片与图片间形状补间动画: 请一位学生制作 “二郎神”变成“牛魔王”的动画。(使用分离命令!) (预期结果:操作成功,但不是平滑过渡。) 提示:图片从库中拖出来后必须执行将位图矢量化。(注意为了使形状补间动画更加逼真,请将不需要的点状删除)。 排难解疑: 师: (过渡语)  在完成任务二时,同学们都碰到了问题: 问题1:文字-文字、图片-图片的形状补间动画无法实现! (解难): 教师以“文字-文字”为例讲解文字必须分离打散。 以“图片-图片”为例讲解图片必须矢量化。 问题2:位图为何要矢量化? (解难): 有的同学非常爱动脑筋,导入位图与flash绘制的图片不一样吗?干嘛要矢量化,这是因为位图用二维象素矩阵描述,而矢量图用指令集合描述;他们的存储结构不同,因此必须矢量化,这样才能进行形状补间动画。 活动6【活动】任务四 文字与图片间形状补间动画: 请一位学生制作文字“二郎神”变成“猪八戒”图片的动画。 师:(过渡语)  那么此时同学们是否思考过制作形状补间动画的关键点是什么? (板书)   形状补间动画制作的关键点: 1.插入的帧为空白关键帧; 2.首帧与尾帧的对象必须为点状的矢量图; 3.补间的实现动作不能放在尾帧上。 设计意图:归纳后,避免学生在这些问题上再次出错,而且能有一个系统的了解。 文字与图片间形状补间动画: 请一位学生制作文字“猪八戒”变成“猪八戒”图片的动画。 师:(过渡语)  那么此时同学们是否思考过制作形状补间动画的关键点是什么? (板书)   形状补间动画制作的关键点: 1.插入的帧为空白关键帧; 2.首帧与尾帧的对象必须为点状的矢量图; 3.补间的实现动作不能放在尾帧上。 设计意图:归纳后,避免学生在这些问题上再次出错,而且能有一个系统的了解。 活动7【讲授】课堂总结 ①插入的是空白关键帧; ②文字的变化,首尾帧文字要分离,即打散而且要打散两次; ③图片的变化,首尾帧的位图要转化位图为矢量图; ④形状补间动画制作成功的标志是:时间轴面板变为浅绿色,有一条实线箭头。 活动8【练习】课堂练习 一、选择题: 1.要使用外部图片创建形状补间动画时,必须先将它们(   ) A、组合    B、转换位图为矢量图    C、对齐    D、变形 2.形状补间动画中,当第一个关键帧制作完成后,需要制作第二个关键帧,应在后面某一帧中(  ),对它的描述下列错误的是: A、插入空白关键帧      B、转换为关键帧      C、转换为空白关键帧 3.创建形状补间动画时,应(   ) A、选中起始帧,在属性面板中设置“补间→形状”; B、在时间轴上直接击右键“创建补间动画; C、以上都不用。 答案:1、B;2、B;3、A。 二、判断题 1.在形状补间动画创建成功时,在时间轴上会显示一条淡紫色背景加长箭头。(   ) 2.在改变一个矢量图形的形状、颜色、位置,或一个矢量图变形成为另一个矢量图的过程中,可以使用形状补间动画。(   ) 3.在创建形状补间动画时,选中结束帧在属性面板中设置“补间”为“形状”即可完成。(   ) 4.通常导入的图片都是位图,要做形状补间动画必须将位图转换成矢量图。(   ) 答案:1、×;2、√;3、×;4、√。 评论(0) 活动9【作业】课后作业 请同学们制作A-B的形状补间动画。 评论(0) 活动10【活动】课后反思 本节课素材新颖;教学设计合理,引入及整个教学过程都充满了浓郁的趣味;很好地激发了学生的学习兴趣,调动了学生的学习积极性;教学设计以探究式教学模式进行,在教师引导下,由浅入深,让学生自己探究学习,发现问题,解决问题;整节课材料准备非常充分,师生互动效果好,且每个练习设有排难解疑,适合高中生学习思路。
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