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扑克牌问题.doc

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《扑克牌问题》 程序设计基础课程设计报告 专 业: 信息管理与信息系统 班 级: 11级一班 姓 名: 白瑞锋 学 号: 2011508066 指导教师: 郑瑶 2012年 2 月 10 日 目 录 1 课程设计目的………………………………………………………2 2 课程设计题目描述和要求…………………………………………2 3试验报告…………………………………………………………2 4 源文件………………………………………………………………5 5 课程设计总结………………………………………………………8 6 参考书目……………………………………………………………8 1.课程设计目的 通过课程设计来查看自己半学期来的学习情况,不断完善和学习课程的学习经验,加强自己的动手实践能力,增加知识,强化学习,是自己获得进步。 2.课程设计题目描述和要求 一、课程设计题目 题目:扑克牌问题 二、课程设计的描述 编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分发给四个人。 三、规则及要求说明 使用结构card来描述一张牌,用户随机函数来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序发给四个人,对每个人的牌要按桥牌的规则输出。即一个人的牌要先按花色(顺序为梅花,方块,红心,和黑桃)进行分类,同一类的牌再按A,K,Q,J,,,,,3,2牌的大小顺序排列。另发牌应按四个人的顺序依次发。 3试验报告 函数可以设置rand函数所用得到的随机数产生算法的种子值。任何大于1的种子值都将会将rand随机数产生函数所产生的虚拟随机数序列重新设置一个起始点。 int rand(void)此函数可以产生介于0到32767间的虚拟随机数,所谓虚拟随机数的意思就是因为当只设置相同的启动种子值,所产生的数值序列都是可预测的。要产生不可预测的数值序列,必须通过srand函数不断改变随机数的启动种子值,已产生最佳的随机数。 以下为程序所显示的运行结果图片 : 4.源程序 //功能:此函数可以产生介于0到32767间的虚拟随机数,所谓虚拟随机数的意思就是因为当只设置相同的启动种子值,所产生的数值序列都是可预测的。要产生不可预测的数值序列,必须通过srand函数不断改变随机数的启动种子值,已产生最佳的随机数。 #include <memory.h> #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; const int NUM = 52; const int DECK = 13; enum SortType {SUIT, VALUE}; typedef struct CARD { int suit; // 取值0 - 3,分别表示梅花、方块、红心和黑桃 int value; // 取值2 - 10、J(11)、Q(12)、K(13)、A(14) } Card; void suffle(Card *cards) { int i, j, t; Card c; srand(time(NULL)); for (i = 0; i < NUM; ++i) for (j = 0; j < NUM; ++j) { t = rand() % NUM; if (j != t) { memcpy(&c, &cards[t], sizeof(Card)); memcpy(&cards[t], &cards[j], sizeof(Card)); memcpy(&cards[j], &c, sizeof(Card)); } } } void sort(Card *cards, int size, SortType stype) { int i, j, k; Card t; for (i = 0; i < size-1; ++i) { k = i; for (j = i + 1; j < size; ++j) { if ((stype == SUIT) && (cards[k].suit > cards[j].suit)) k = j; else if ((stype == VALUE) && cards[k].value < cards[j].value) k = j; } if (k != i) { memcpy(&t, &cards[i], sizeof(Card)); memcpy(&cards[i], &cards[k], sizeof(Card)); memcpy(&cards[k], &t, sizeof(Card)); } } } void show(int suit, int value) { static char values[] = {'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'T', 'J', 'Q', 'K', 'A'}; switch (suit) { case 0: cout << "梅花 "; break; case 1: cout << "方块 "; break; case 2: cout << "红心 "; break; case 3: cout << "黑桃 "; break; } if (value == 10) cout << "10"; else cout << values[value-2]; cout << "\t\t"; } void sortValue(Card *cards) { int p[4] = {0, 0, 0, 0}; int i, j; for (i = 0; i < DECK; ++i) ++p[cards[i].suit]; j = 0; for (i = 0; i < 4; ++i) { sort(cards + j, p[i], VALUE); j += p[i]; } } void main(void) { Card cards[NUM]; Card A[DECK], B[DECK], C[DECK], D[DECK]; int i, j, s = 0, v = 2; for (i = 0; i < NUM; ++i) { cards[i].suit = s; cards[i].value = v; ++v; if ((i+1) % 13 == 0) { ++s; v = 2; } } suffle(cards); j = 0; for (i = 0; i < NUM; i += 4) { memcpy(&A[j], &cards[i], sizeof(Card)); memcpy(&B[j], &cards[i+1], sizeof(Card)); memcpy(&C[j], &cards[i+2], sizeof(Card)); memcpy(&D[j], &cards[i+3], sizeof(Card)); ++j; } sort(A, DECK, SUIT); sortValue(A); sort(B, DECK, SUIT); sortValue(B); sort(C, DECK, SUIT); sortValue(C); sort(D, DECK, SUIT); sortValue(D); cout << "PLAYER 1" << "\t" << "PLAYER 2" << "\t"; cout << "PLAYER 3" << "\t" << "PLAYER 4" << endl; for (i = 0; i < DECK; ++i) { show(A[i].suit, A[i].value); show(B[i].suit, B[i].value); show(C[i].suit, C[i].value); show(D[i].suit, D[i].value); cout << endl; } system("PAUSE"); } 5. 课程设计总结 这一次的程序设计不仅是一份作业更是我对于一学期来的学习C++课程的总结,从陌生到熟悉,这是一个艰难的过程,同样也是一个收获的过程,现在的我已经能够简单的设计一些小的程序,这次的设计经历对我的进步起了一个不小的推进作用,在这次设计中我遇到了不少的问题,同样也总结了不少东西,比如我认为在做设计之前要有一个清晰的思路,要细心的考虑每个细节,有的时候一个标点,一个字母,一个符号都可能导致程序不能运行,所以更要求我们认真对待,认真完成,再设计的过程中有可能需要新知识,这就要求我们在课外去寻找,去自学,只有这样才能把设计做的完美,不留遗憾。 6.参考书目: [1] 谭浩强,《C++程序设计》,北京,清华大学出版社,2006年. 8
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