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历史扑克牌.doc

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歷史撲克牌 一、教學理念 所謂「多元創新」,並不是要取代原來的傳統形式,而是在傳統的基礎上多元化,在原來的脈絡裡加深加廣,創造出更豐富多彩的教學內容。九年一貫實施後,著眼於培養學生十大基本能力,在社會科歷史科內容與節數被大幅刪減的今天,如何培養學生對於歷史的興趣以及作為基礎的時間觀,便是一個很重要的課題。有鑑於此,在八年級歷史課的開始,以撲克牌接龍遊戲的概念,來讓學生了解中國各個朝代的歷史順序,並使其生動化。 二、設計大綱 教學主題 歷史撲克牌 學科領域 社會領域歷史科 適用年級 國中八年級上學期 授課時數 一節課(每節45分鐘) 教學目標 (一)認知方面:認識中國歷史各個朝代的演進及變化,並認識歷史發生先後順序與基本定義。 (二)能力方面:能辨識各個不同的朝代,了解其演進及先後順序。 (三)情意方面:藉由分組玩牌的過程,培養團體合作的精神。 能力指標 社會領域 2-4-1認識中國歷史的發展過程。 2-4-5 比較人們因時代、處境、角色的不同,而作的歷史解釋的多元性。 2-4-6了解並描述歷史演變的多重因果關係。 十大基本 能力 (二)欣賞、表現與創新。 (四)表達、溝通與分享。 (八)運用科技與資訊。 (九)主動探索與研究。 (十)獨立思考與解決問題。 六大議題 人權教育 2-4-1了解文化權並能欣賞文化差異 配合科目 單元 社會領域: 翰林版 社會(二)第二篇 第一章 教學資源 (一)本教案所需網站資源: 1、 中國歷史歌謠朝代表 (二)自行製作歷史撲克牌一副。 (三)中國歷史朝代表(如附件二) 歷史撲克牌 1.課文內容教學 2.朝代歌曲教唱 4.練習朝代接龍 3.練習朝代填空 三、教學架構 講解中國歷史朝代演進,從黃帝開始至中華民國 ●介紹中國歷史演進的過程,並以黃帝的開始帶入中國傳說 ●介紹傳說與信史的分別 ●由於學生是第一次接觸中國朝代,內容多樣繁雜,因此僅以簡略的介紹,但後面課程在進行詳實的內容,並佐以各朝代有趣的部份。 ●為增加學生對朝代的熟稀度,並發下朝代歌謠表,讓學生藉由歌唱(以熟悉的哥哥爸爸為曲)加強對各朝代的印象。 ◎翰林版課文 ◎板書 ◎朝代歌謠表 社會領域 2-4-1 2-4-5 2-4-6 講解中國歷史朝代演進,從黃帝開始至中華民國 ◎翰林版課文 ◎撲克牌 ●帶學生精熟之後,帶領學生練習朝代的先後順序 ●先由四位同學上台示範練習接龍玩法,然後依照朝代順序接龍而成。 社會領域 2-4-1 2-4-5 2-4-6 課程內容 教 學 過 程 能力指標 教學資源 四、教學流程
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