资源描述
歷史撲克牌
一、教學理念
所謂「多元創新」,並不是要取代原來的傳統形式,而是在傳統的基礎上多元化,在原來的脈絡裡加深加廣,創造出更豐富多彩的教學內容。九年一貫實施後,著眼於培養學生十大基本能力,在社會科歷史科內容與節數被大幅刪減的今天,如何培養學生對於歷史的興趣以及作為基礎的時間觀,便是一個很重要的課題。有鑑於此,在八年級歷史課的開始,以撲克牌接龍遊戲的概念,來讓學生了解中國各個朝代的歷史順序,並使其生動化。
二、設計大綱
教學主題
歷史撲克牌
學科領域
社會領域歷史科
適用年級
國中八年級上學期
授課時數
一節課(每節45分鐘)
教學目標
(一)認知方面:認識中國歷史各個朝代的演進及變化,並認識歷史發生先後順序與基本定義。
(二)能力方面:能辨識各個不同的朝代,了解其演進及先後順序。
(三)情意方面:藉由分組玩牌的過程,培養團體合作的精神。
能力指標
社會領域
2-4-1認識中國歷史的發展過程。
2-4-5 比較人們因時代、處境、角色的不同,而作的歷史解釋的多元性。
2-4-6了解並描述歷史演變的多重因果關係。
十大基本
能力
(二)欣賞、表現與創新。
(四)表達、溝通與分享。
(八)運用科技與資訊。
(九)主動探索與研究。
(十)獨立思考與解決問題。
六大議題
人權教育
2-4-1了解文化權並能欣賞文化差異
配合科目
單元
社會領域:
翰林版 社會(二)第二篇 第一章
教學資源
(一)本教案所需網站資源:
1、 中國歷史歌謠朝代表
(二)自行製作歷史撲克牌一副。
(三)中國歷史朝代表(如附件二)
歷史撲克牌
1.課文內容教學
2.朝代歌曲教唱
4.練習朝代接龍
3.練習朝代填空
三、教學架構
講解中國歷史朝代演進,從黃帝開始至中華民國
●介紹中國歷史演進的過程,並以黃帝的開始帶入中國傳說
●介紹傳說與信史的分別
●由於學生是第一次接觸中國朝代,內容多樣繁雜,因此僅以簡略的介紹,但後面課程在進行詳實的內容,並佐以各朝代有趣的部份。
●為增加學生對朝代的熟稀度,並發下朝代歌謠表,讓學生藉由歌唱(以熟悉的哥哥爸爸為曲)加強對各朝代的印象。
◎翰林版課文
◎板書
◎朝代歌謠表
社會領域
2-4-1
2-4-5
2-4-6
講解中國歷史朝代演進,從黃帝開始至中華民國
◎翰林版課文
◎撲克牌
●帶學生精熟之後,帶領學生練習朝代的先後順序
●先由四位同學上台示範練習接龍玩法,然後依照朝代順序接龍而成。
社會領域
2-4-1
2-4-5
2-4-6
課程內容
教 學 過 程
能力指標
教學資源
四、教學流程
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