原目标:本课是学生已经学习了四个范例的基础上开展的,学生对Scratch编程创作有了一定的体会,能设计控制角色运动的简单脚本,能用脚本去实现自己的某些想法,但在创作中对数据的获取、存储和输出如何实现还是一个新的内容;鉴于这些基本条件,明明的思考这节课的教学目标设定如下:1会用模块表达角色心里想说的内容。2知道用创建一个链表来存放角色思考的一串问题。3会用模块将文字加入到“想法”链表中。4. 会用插入到白色方形框中,随机读出文字数据,实现角色随机思考多条目的内容。现目标:本课是学生已经学习了四个范例的基础上开展的,学生对Scratch编程创作有了一定的体会,能设计控制角色运动的简单脚本,能用脚本去实现自己的某些想法,但在创作中对数据的获取、存储和输出如何实现还是一个新的内容;鉴于这些基本条件,明明的思考这节课的教学目标设定如下:1会用模块表达角色心里想说的内容。2知道用创建一个链表来存放角色思考的一串问题。3会用模块将文字加入到“想法”链表中。4. 会用插入到白色方形框中,随机读出文字数据,实现角色随机思考多条目的内容。5. 激发创作热情,建立科学的思维方式。