资源描述
素质拓展训练教学设计
普惠乡中心小学 章强
一、指导思想
素质拓展,又称拓展训练,或外展训练(Outward bound),这项起源于二战期间的运动,由于符合现代社会的发展需要而被不断推广开来。良好的团队精神和积极进取的人生态度,是现代人应有的基本素质,也是现代人人格特质的两大核心内涵。在现代社会,人类的智慧和技能只有在这种人格力量的驾驭下,才会迸发出耀眼的光芒,素质拓展应运而生。素质拓展通过设计独特的富有思想性、挑战性和趣味性的户外活动,培训人们积极进取的人生态度和团队合作精神,是一种现代人和现代组织全新的学习方法和训练方式。
本课以学生为主体,将学生的全面发展作为目标,通过素质拓展训练提高学生对运动参与的兴趣,培养学生克服困难、沟通交流、团结协作的意志品质和精神,培养人际交往品质与能力。
二、教材内容的分析
本课的拓展训练内容,主要以促进学生团结协作,培养团队精神为主;同时,通过个人在游戏中的参与,培养学生挑战自我的坚强的意志品质以及个人的责任感。本课的素质拓展游戏包括:《我是最棒的》、《急速60秒》、《两军对垒》三个游戏。
《我是最棒的》主旨是活跃课堂气氛,提高学生的行动力,拉近师生距离。《急速60秒》则主要培养学生敢于挑战自我熔炼团队及良好的组织应变能力。最后《两军对垒》主要培养学生的目标责任感及团队协作的精神,以及现实生活中学会沟通交流的重要性。
三、学练目标
1、学生勇于挑战自我,完成所有游戏,提高活动参与的积极性。
2、敞开胸怀,放下矜持,让全部的参与者都能融入集体体验团队精神。
3、提高团队精神,在游戏中共同协作,克服困难,学会沟通交流,提高学习效率。
四、教学过程分析
本课以素质拓展游戏贯穿全课,以培养团队意识和精神为目的,促进学生沟通交流及团队活动参与的积极性。
1、课的激趣导入部分:
介绍素质拓展训练的起源·拓展宣誓·自我激励的意义及本课所要开展的内容和目标,调动学生参与的积极性。
游戏名称:《我是最棒的》
游戏内容:教师宣布活动规则,全体同学共同完成。
规则要求:全班同学以老师为圆心手拉手肩并肩,围成一个圆五秒钟完成。
游戏目的:活跃课堂气氛,提高学生的行动力,拉近师生距离。
游戏提示:活动时一定要强调规则,有效的组织积极参与和带动,引导学生敞开心扉,投入游戏。
2、课的挑战参与部分:
(1)、《急速60秒》
游戏内容:全班学生分成三组,每组人数相等。教师首先向学生介绍30组图片,每张图片代表一个数字从1-30.每组同学必须指定一人在规定的60秒时间范围内把散落在地上的30张图片按顺序收集起来。
游戏目的:使队员挑战自我,培养小组成员之间分工明确,配合默契程度及解决问题的应变能力提高团队意识。
(2)、《两军对垒》
游戏内容:将学生分成两组,每组选派10人参加活动。其余的同学担任指挥员。每组每次各上场一人比赛。上场队员蒙住双眼,听场外指挥的同学指挥。捡起场地内的羽毛球击打对方场上队员的身体。
游戏目的:提高学生的沟通能力,培养团结协作的精神。
游戏提示:教师用情境导入游戏,强调沟通的重要性,并提醒学生失败后的总结很重要,启发学生讨论如何选择更适合于本队完成任务的方法。
3、课的放松体验部分
口令放松,在一段轻松的音乐下围坐在一起,教师引导学生说说这
节课的体会。
拓展宣示
我有无限潜能,我为成功而来。相信自己,信任伙伴,不抱怨队友。时刻与团队在一起,因团队有我而自豪,相信自己,敬重他人,严守纪律。服从教练指导。从现在开始,我将勇敢的面对挑战,战胜自我,超越自我,做一名卓越团队的优秀队员。
教 学 内 容
素质拓展训练
教
学
目
标
1、学生勇于挑战自我,认真完成所有游戏,提高活动参与的积极性
2、敞开胸怀,放下矜持,让全部的参与者都能体验参与的快乐。
3、提高团队精神,在游戏中共同协作,克服困难,学会沟通交流,提高学习效率。
1、
教学
过程
教学内容
及教法
时间
学生活动
组织与要求
阶段目标
激
趣
导
入
一、一、课堂常规
二、简单介绍素质拓展训练的起源·拓展宣誓·自我激励的意义及本课所要开展的内容和目标
三、游戏名称:《我是最棒的》
游戏内容:教师宣布活动规则,全体同学共同完成。全班同学以老师为圆心手拉手肩并肩,围成一个圆五秒钟完成。
2'
3'
5'
一、1.体委整队,报告出席人数。
2.听宣布课的内容与要求。
3.安排见习生活动。
二、认真听讲
三、要求:通过训练,增强学生环境适应能力及合作意识!
一、四列横队:
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△
二、游戏队形:
游戏提示:活动时一定要强调规则,有效的组织积极参与和带动,引导学生敞开心扉,投入游戏。
一、快,静,齐
二、学生了解素质拓展训练的概况,调动参与的兴趣。
三、游戏目的:活跃课堂气氛,提高学生的行动力,拉近师生距离。
教学
过程
教学内容
及教法
时间
学生活动
组织与要求
阶段目标
挑
战
参
与
挑
战
参
与
一游戏《急速60秒》
游戏内容:全班学生分成三组,每组人数相等。教师首先向学生介绍30组图片,每张图片代表一个数字从1-30.每组同学必须指定一人在规定的60秒时间范围内把散落在地上的30张图片按顺序收集起来。
二、游戏《两军对垒》
游戏内容:将学生分成两组,每组选派10人参加活动。其余的同学担任指挥员。每组每次各上场一人比赛。上场队员蒙住双眼,听场外指挥的同学指挥。捡起场地内的羽毛球击打对方场上队员的身体。
教法与学法:完全是自主·探究·合作和创新的
8'
15
一、认识自身潜能,增强自信心,改进自身形象。
二、克服心理惰性,磨练意志,树立战胜困难的勇气。
三、调试身心状态,更为乐观的面对学习及生活。
四、 培养创新意识,提高解决问题的能力。
一、游戏《急速60秒》
游戏提示:1.激发潜能,挑战自我,体验团队对个人的推动作用:努力靠自己,成功靠团队…
二、游戏《两军对垒》
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游戏提示:教师用情境导入游戏,强调沟通的重要性,并提醒学生失败后的总结很重要,启发学生讨论如何选择更适合于本队完成任务的方法。
一、游戏目的:使队员挑战自我,培养小组成员之间分工明确,配合默契程度及解决问题的应变能力提高团队意识。
二、游戏目的:提高学生的沟通能力,培养团结协作的精神。
要求:1.提高学员间的配合度和默契。2.热烈团队气氛,加强团队融合。3.让学员明白团队是可以达到预期制定的目标。
教学
过程
教学内容
及教法
时间
学生活动
组织与要求
阶段目标
放
松
体
验
一、放松身心(轻松的音乐)
二、教师引导学生谈谈参与游戏后的体会
三、总结下课
2'
5'
一、学生听音乐意念放松,在教师引导下积极发言,总结反思。
一、集合放松队形:以教师为中心围成圈、自由站立。
二、总结讨论:围坐在空地或操场上。
一、学生身心放松
二、每个学生都能有所收获
场地
器材
哨子 秒表
活动道具
操场或空地
一台录音机
预测心率与密度
预计心率:120~140
运动密度:25%—28%,中等,游戏《两军对垒》时达到最高峰。
课后
反思
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