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教案游戏与安全.docx

上传人:仙人****88 文档编号:5769482 上传时间:2024-11-19 格式:DOCX 页数:3 大小:13.06KB
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《游戏与安全》室内课设计方案 一、指导思想: 小学生好动,因为天性好动;同时小学生也无畏,因为他们无知。游戏又是小学生非常喜欢的体育运动之一,如何让他们在游戏中注意安全,在生活中学会生存、学会健体,最终形成健康的行为习惯和健康的生活方式。这是本课重点解决的问题,同时也为终身体育奠定基础。 二、设计思路: 1、学生自由分成六个组,并根据自己的爱好设计组名、组标、口号。 2、根据学生心理、生理特点采取小组合作探究学习的方法,先用画面告知学生不正当游戏造成的结果,引导学生去思维、去猜测、去讨论造成结果的原因,最后通过小博士的结论让学生明白游戏时要注意安全、珍爱生命。 3、应用多媒体信息技术对课进行整合,提高学生的学习积极性,活跃课堂气氛,营造民主和谐的学习环境。 三、教学步骤: 1、激发兴趣:同学们,在今年五月纪念攀登珠穆朗玛峰50周年的活动中,中国运动员发扬不畏艰险、顽强拼搏、团结协作、勇攀高峰的奋斗精神,使五星红旗再次在世界最高峰上迎风飘扬,为祖国争得了荣誉。同学们,作为一个中国人你感到自豪吗?那么,今天当老师拿着奖杯和奖牌走进教室的时候,也就意味着你们课堂上新的一轮攀登比赛即将开始,你们有信心为自己的队争得第一,捧走金杯吗?…… 2、情境导入:同学们,为了给你们赛前热热身,现在我们做一个游戏,名称叫“击鼓传笔”(去掉了笔筒的红色彩笔),音乐响各组按顺时针方向依次传递,音乐停,有笔的同学将成为我们今天上课的幸运儿,并获得一次上台的机会,帮老师打开多媒体平台,看看我们屏幕上会出现什么?…… 同学们,游戏结束了,我想请你们看看自己的小手,有没有红笔印,请有红笔印的同学站起来。同学们,一个小小的游戏也给我们很深的启示,那就是今天我们传递的幸好是笔,如果是小刀或尖锐物品的话,那我们的小手上不是笔印,而是鲜血。而你们几位也不是幸运儿,而是伤员。因此,这就是我今天要讲的主要内容:《游戏与安全》(出示多媒体课件一) 3、小组合作,探究学习: (1)分别请六个幸运者上台为同学们点击画面,看看屏幕上究竟会出现什么(学生分别点击课件二~七)? (2)教师:同学们看屏幕,小组依次讨论六幅画面,代表发言。 (3)教师:同学们讨论得很好,现在我们来请教一下小博士,听他是怎样解释的(出示课件八) (4)教师:同学们,除了以上这些外,我们做游戏还应该注意什么呢? 小组讨论举手发言。 (5)教师:同学们,万一发生以上这些事故,我们该怎么办呢?举手发言。 (6)教师:同学们,你们知道"司马光砸缸"的故事吗?能否向他那样学会自救? (7)教师:至此,我们这节课的内容就快结束了,下面请小博士给我们总结一下(出示课件九)  4、评价总结: (1)看课堂竞赛表,按得分排出名次。 (2)宣布比赛结果,进行颁奖仪式。 (3)教师模拟记者采访,学生小结学习内容,评价教师。 (4)教师:今天同学们表现很好,希望大家记住小博士的忠告:注意安全,珍爱生命。下课。
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