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PowerPoint中多媒体素材的使用.doc

上传人:仙人****88 文档编号:5588422 上传时间:2024-11-13 格式:DOC 页数:5 大小:49.51KB 下载积分:10 金币
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资源描述
PowerPoint中多媒体素材的使用 一、教学内容 在powerpoint中插入文字及编辑排版、插入图片及调整图片、插入声音及播放声音、插入视频及播放视频。 二、教学目标 1、知识与技能目标 (1) 学会在powerpoint中插入文字及编辑排版。 (2) 学会在powerpoint文档中插入图片及调整图片。 (3) 学会在powerpoint中插入声音及播放声音。 (4) 学会在powerpoint中插入视频及播放视频。 2、过程与方法目标 (1)通过学习,制作出图文并茂的作品。 (2)培养学生动手实践、协作学习、以及观察、想象、创造和知识迁移等能力。 3、情感态度与价值观目标 (1) 通过欣赏优秀的多媒体作品,培养学生良好的审美情趣。 (2) 让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 三、重点和难点 重点:文字、图片的插入及其调整、声音、视频素材的插入 难点:调整图片、设置声音文件 四、教法和学法 主要教法:任务驱动教学法、分层教学法、探索式教学法、讨论法、演示法、讲授法。 学生学法: 1、保持良好的学习心境;用快乐学习法。 2、勇于表达,大胆尝试;用实验法、探究法。 3、善于协作学习;用讨论法、对比法。 4、能将知识迁移;用类比法、迁移法。 五、资源准备 硬件准备:多媒体网络教室、投影仪 软件准备:windows操作系统,LanStar多媒体教学网系统 powerpoint2003应用软件、多媒体课件 素材准备:有关机器人及其他其他内容的图片、文字、视频等材料 六、教学过程 1、创设情境,激趣导入 30多年前,比尔·盖茨毅然弃学,创立微软,成为个人电脑普及革命的领军人物;31岁成为有史以来最年轻的亿万富翁;37岁成为美国首富并获得国家科技奖章;39岁身价一举超越华尔街股市大亨沃伦·巴菲特而成为世界首富。 30年后的今天,比尔·盖茨预言,机器人即将重复个人电脑崛起的道路。机器人将与个人电脑一样迈入家家户户,彻底改变人类的生活方式。 他曾在《科学美国人》杂志上撰文《家家有个机器人》指出,如果现在他年轻20岁,其创业的项目一定是机器人。 比尔盖茨年轻20岁当然不可能,可同学们青春年少,风华正茂,完全有机会从事机器人这个朝阳产业。只要你拥有足够的智慧,具备不怕困难、勇于拼搏的精神,你的未来完全有可能像比尔盖茨一样辉煌! 现在我们一起来了解机器人吧! (看样板作品,注意由哪些组成元素:文字、图片、声音和视频。 ) 2、合作学习,探究新知 任务一:插入文本框,调整文字大小和位置 教师演示插入文字的方法。 学生活动: 打开POWERPOINT,插入标题“家家有个机器人”。对文字排版。 任务二:插入图片,调整图片的大小和位置 教师演示插入图片的方法。 学生活动:把机器人图片插入第二张幻灯片,待全体学生完成后引导学生归纳: (1) 调整图片: 大小:选中图片---移鼠标光标至尺寸控制点上----鼠标光标变双向箭头-----沿箭头方向拖拽---释放 位置:选中图片---移鼠标光标至图片上---鼠标光标变十字箭头----拖拽---释放。 (2)删除图片: 选中图片----按删除键; 选中图片----右键菜单中的剪切; 使用常用工具栏中的“撤消”按钮; 任务三:分组研究插入声音的方法。 全班分十个小组,共同研究怎样把歌曲插入到幻灯片中。 教师巡视,小组活动期间倡导学生相互交流。形成合作学习氛围。 活动后期总结插入方法。并将向全班同学作演示汇报。 3、拓展延伸,升华感情 任务四:在多媒体作品插入视频 大屏幕展出插入视频的作品,学生对比,发现视频的美化作用。 参照插入声音的操作,学生很容易找到插入视频的方法。 最后教师引导归纳得出插入视频操作步骤。 任务五:自选主题,激情创作 请同学们自选题目创作多媒体作品。 教师推荐一些题目:如 “保护环境从我做起”、“感恩的心”、等。 完成任务的同学将作品保存在共享文件夹中,供师生赏析。 4、交流赏析,体验美好 每小组推选一幅作品。利用大屏幕展出,全班共同赏析。 首先制作者自评,介绍设计思想、制作方法。 再让其他同学评析。其间老师适时参与讨论,引导学生的价值观。 对参评的每一幅作品,都要找出其闪光点,给予奖励。 让所有学生都有成就感,真正做到愉快学习,快乐创作。 5、课堂总结、课后作业和拓展 课堂总结: (1) 在powerpoint中插入文字及编辑排版。 (2) 在powerpoint文档中插入图片及调整图片。 (3) 在powerpoint中插入声音及播放声音。 (4) 学会在powerpoint中插入视频及播放视频。 课后作业和拓展: 多媒体中的文字、图片都可以动起来,同学们尝试给自己的作品设置动画,使作品更生动。 七、学生自评 信息技术课堂学生自评表 自评 类别 自评项目 5 4 3 2 1 学习能力 基本 技能 1、老师布置的任务我都能按要求完成吗? 2、在操作过程中我找到了解决问题的最佳途径了吗? 应用 创新 3、我的作品有比其他同学新颖的地方吗? 4、我能用老师或同学没有介绍的方法去操作吗? 5、我能积极主动地探索新知识、新技术吗? 情感态度 学习 态度 6、我很专注地倾听老师的指导了吗? 7、我在小组里很善于跟别人合作商量问题吗? 情感 体验 8、完成作品的过程中我获得了成功的体验吗? 9、我为自己的作品与众不同而自豪吗? 10、我们小组在合作中很否愉快?
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