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信息技术教学应从兴趣入手
初中信息技术组 樊丽萍
信息技术学科教育已成为中小学的必修课之一。下面谈谈我在实际教学工作中的几点体会。
一、多样教学,兴趣入手
兴趣是学习的最大动力,在教学中,我充分有效地运用多样的教学方法,吸引学生、激发学生兴趣,提高学习效率。为了让他们能熟练掌握鼠标的指向、单击、双击、拖动等基本操作,除了让他们玩“纸牌”、“空当接龙”游戏外,我还从网上下载一些鼠标练习游戏,如“比比谁的耳朵是最好的”等,让他们听辨双击的声音特点。让学生用“扫雷”、“猫狗大战”等游戏来练习单击、双击能力。这样,在游戏中既调动了学生的学习兴趣,得到了智力的锻炼,也提高了灵活操作鼠标的能力。
二、加强学法指导,让学生积极参与
教学既要研究如何改进教学方法,更要研究如何指导学生的学习方法,引导学生主动、积极地学习。在教学实践中,我着力在设疑、激疑、质疑、解疑中,让学生学习新知,鼓起学生敢于提出问题和让我“试一试”的勇气,培养他们的探究能力。我们要使学生充分发挥自己的能动作用,积极参与到学习和实践中去,成为学习的真正主人。在进行鼠标的使用教学中采取以任务先导的方式,先给学生提出问题,再由学生在上机的过程中运用自己各方面的能力解决问题。如:讲鼠标的常见形状以及它的含义时,我采取了这种形式。我启发学生:“同学们,我们基本上掌握了鼠标的操作,在使用鼠标操作时,你们有没有发现鼠标在不同的情况下它的形状不同,……”我的话还没说完,学生就回答:“对,不一样!”“这节课就由你们用所学过的知识来找一找鼠标都有哪些形状,并讨论一下这些形状的含义。”话音刚落,同学们就争先恐后地上机寻找了,生怕自己比别人少找一个,课堂气氛非常活跃。
三、合作学习,促进能力
教师设计新任务,学生创造完成。例如:我在讲解Word文档中插入和编辑图片时,让学生自由组合成2至3人的小组,然后以小组为单位,并且以比赛形式进行创造完成。充分发挥小组各成员的作用,互相取长补短。比如给学生一个新任务:利用本课所学的内容,自己写一篇小报导,在文章中加入几幅图片,要求版面新颖大方、美观。最后评选几篇优秀作品上传到教师机供全班同学欣赏。甚至可以把设计的新任务延伸到课堂以外。无论是独立完成还是合作完成,学生们会在完成任务的过程中如果碰到了问题就自学教材,或互相请教。这样既让学生巩固了书本知识,培养了学生的自学能力,也培养了他们的学生积极性和创造意识及“合作学习”的好习惯。
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